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碰撞检测
java手机游戏(堡垒)的设计与开发
该堡垒游戏是基于J2ME开发的手机RPG游戏,采用midp2.0技术实现了菜单、地图、主角动作及怪物动作和AI等,主要通过精灵间的
碰撞检测
来触动事件发生。
阿星先森
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2023-04-20 22:12
java
开发语言
Qt 视图框架QGraphicsItem
支持很多特性,例如:鼠标、键盘事件、拖放、分组、
碰撞检测
等。通常在演示工具中使用分组,当用户想要将多个较小的items组合成一个大的item时,以简化items的移动和复制。
飞扬code
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2023-04-19 20:08
【日常点滴019】Python制作流浪气球游戏(导弹射击类)
Python制作流浪气球游戏(导弹射击类)教学课程代码(分步教学版)1、构建全局通用代码结构2、构建气球精灵类3、构建导弹精灵类4、
碰撞检测
5、构建游戏信息类(最终完整代码)教学课程代码(分步教学版)实时同步文件
浪淘三千
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2023-04-19 08:19
arcade记录
python
游戏
开发语言
arcade
流浪气球
Unity入门学习Day03
目录(四)Unity函数的生命周期(五)游戏组件获取与控制(六)Time类(七)Mathf类(八)PlayerPrefs(九)
碰撞检测
(四)Unity函数的生命周期(五)游戏组件获取与控制首先先获取到该游戏物体
Learner_Gao
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2023-04-19 04:49
Unity基础
unity
游戏引擎
【从零开始学Skynet】实战篇《球球大作战》(十三):场景代码设计(下)
如下图所示,图中的balls和foods代表服务端的状态,在循环中执行“食物生成”“位置更新”和“
碰撞检测
”等功能,从而改变服务端的状态。
寻水的鱼、、
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2023-04-18 09:03
从零开始学Skynet
skynet
服务器开发
lua
【2D游戏制作笔记】如何做出较好的角色操作手感
目录1.地面与角色的
碰撞检测
2.操作过程中人物消失不见3.墙上控制以下内容是对自己制作过程中遇到问题的记录,不一定科学准确。
鱼树(◔◡◔)
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2023-04-18 09:56
游戏
unity
Unity日记18(刚体、获取碰撞物的信息、铰链、弹簧)
目录刚体刚体重力isKinematic
碰撞检测
变换限制编辑碰撞获取到碰撞物的实体,输出它的某个信息。碰撞和触发器的区别铰链锚点和轴弹簧组件固定关节组件定制摩擦力面刚体刚体添加了好像不能禁用。
我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2023-04-17 17:38
黄静-Unity
unity
游戏引擎
canvas系列教程06 ——边界检测、
碰撞检测
边界检测边界检测,即检测一个物体所处“运动环境的范围”(也就是边界)。边界限制(避免越界)if(ball.xcnv.width-ball.radius){//小球"碰到"右边界时做什么}if(ball.ycnv.height-ball.radius){//小球"碰到"下边界时做什么}ball.x,ball.y为小球的中心点坐标ball.radius为小球的半径cnv.width,cnv.heigh
朝阳39
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2023-04-17 04:55
#
HTML
#
已归档链接
canvas
用VS编译FCL
碰撞检测
:检测两个模型是否重叠,以及是否可以选择重叠的所有三角形。距离计算:计算一对模型之间的最小距离,换句话说,距离最近的点之间的距离。公差检验:确定两个模型是否比公差距离更近或者更远。
cellphonelxf
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2023-04-16 19:13
Unity手册—
碰撞检测
相关汇总
本文汇总了用于
碰撞检测
的方法和设置原地址:Unity手册—
碰撞检测
相关汇总碰撞组件刚体两物体若要发生碰撞事件,则两物体必须都带有碰撞体Collider组件且运动的物体带有刚体Rigidbody组件以下为
Warl_G
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2023-04-15 20:16
JS函数实现
碰撞检测
js中实现
碰撞检测
原理:在html的坐标系中,横轴向右为正,纵轴向下为正,将红色方块命名为a,蓝色方块命名为b。四个蓝色方块代表了四个不同方向。
juse__we
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2023-04-15 09:05
javascript
前端
vue.js
iOS开源项目集合(三)
版本新API的DemoappleSample-iOS苹果官方Demo合集,官方demo.iOS7-Sampler-整合了iOS7.0的一些十分有用的特性,比如:DynamicBehaviors、
碰撞检测
itlingmao
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2023-04-14 13:27
碰撞检测
题目描述游戏中需要检测元素是否碰撞到一起,比如打飞机游戏,没躲避炮弹就算碰撞,检测出来,游戏gameover。假设将游戏中的元素当作矩形,当两个矩形有重合点,则认为它们发生碰撞。设屏幕左上角坐标为(0,0),x轴向右,y轴向下,屏幕上的点用(X,Y)坐标表示,如下图所示。屏幕中的矩形用其左上角和右下角坐标标识。分别输入两个矩形的左上角和右下角坐标,检测其是否碰撞。输入测试次数T每组测试数据两行:第
ZZZWWWFFF_
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2023-04-13 23:08
c语言
鼠标拖拽事件(
碰撞检测
)
1.效果可拖动到任意一个框内image.pngimage.png2.原理
碰撞检测
碰撞到的框加上relative定位getBoundingClientRect()---获取元素到浏览器左上角的位置3.代码
Christoles
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2023-04-13 03:02
11. unity 物理系统和
碰撞检测
+射击游戏案例
1.物理系统也就是在游戏场景中添加日常的重力,碰撞等到物理属性1.1刚体组件(Rigidbody)给模型添加刚体组件后,模型会具备一些物理属性,比如重力,速度,加速度等,在属性窗口中点击AddComponent,选择Physics->Rigidbody,如下图所示:添加刚体组件后,运行游戏,物体会做自由落体运动。1.2碰撞体(Collider)在unity中创建的标准模型是自带碰撞体组件的,这样物
山间点烟雨
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2023-04-12 23:54
Unity
unity
射击小游戏
Cocos Creator 如何处理物理和
碰撞检测
?
CocosCreator如何处理物理和
碰撞检测
?cocoscreator版本:v3.6.1CocosCreator3.x实现
碰撞检测
CocosCreator通过使用物理引擎来处理物理和
碰撞检测
。
dupha
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2023-04-12 20:02
cocos-creator
游戏引擎
【C语言】游戏开发:天天酷跑丨完美练手项目 [附源码]
项目说明:二.项目作用三.项目技术要求四.库、宏、主函数说明五.项目实现5.1游戏背景的实现5.2实现Hero奔跑5.3实现Hero跳跃5.4优化帧等待5.6使用结构体优化障碍物5.7添加柱子障碍物5.8
碰撞检测
C语言小火车
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2023-04-09 12:10
编程入门
C语言
项目实战
c语言
c++
【Unity】物理引擎、生命周期物理阶段、刚体、碰撞体、触发器、物理材质
FixedUpdate(固定更新)在这期间的操作OnTriggerXXX(触发)OnCollisionXXX(碰撞)yieldWaitForFixedUpdate(协程:物理帧结束)物理阶段总结刚体(Rigidbody)
碰撞检测
是嘟嘟啊
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2023-04-08 14:43
Unity基础功能
Unity
Unity前端开发
unity
游戏引擎
物理引擎
碰撞体
刚体
【Unity学习笔记】(OnTriggerEnter2D)
碰撞检测
失效
问题描述Unity
碰撞检测
失效检查代码无误privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dcollision){if(collision.gameObject.CompareTag
短尾黑猫
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2023-04-08 14:04
Unity学习
unity
Flutter弹幕组件设计
基于这三个模块,解决诸如弹幕的
碰撞检测
,轨道的动态更新,控制器的渲染等问题。
坠入莱茵河
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2023-04-07 06:29
小游戏开发 Mario (7) 碰撞
从
碰撞检测
开始吧。第一步还是创建一个项目(这里所谓的项目就是一个文件夹),在项目下,新建一个index.html和一个app.js在index.html中,创建一个canvas(画布)元素。
zidea
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2023-04-04 14:49
Gazebo创建机器人教程(一,二)
它描述了一个模型的的一部分身体的物理属性.每一个link都可能包含许多个collision和visual属性.减少links的数量能够提升模型的稳定性.collision:它封装了geometry属性来用于
碰撞检测
LangweiligeMens
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2023-04-03 19:27
Games104现代游戏引擎入门-lecture10 游戏引擎的物理系统:基础理论和算法
基础理论和算法1PhysicsActorsandSphapes1PhysicsActor2ActorShapes2力3运动1显示欧拉积分:2隐式欧拉法3半隐式欧拉法--性价比高,用的最多的4刚体动力学5
碰撞检测
longerVR
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2023-04-03 16:11
游戏引擎
游戏引擎
ue4
常见的2D与3D
碰撞检测
算法
分离轴分离轴定理(SeparatingAxisTheorem)是用于解决2D或3D物体
碰撞检测
问题的一种方法。
KylerLiZi
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2023-04-03 02:12
碰撞检测
分离轴
Python-项目实战--飞机大战-
碰撞检测
(8)
目标了解
碰撞检测
方法碰撞实现1.了解
碰撞检测
方法pygame提供了两个非常方便的方法可以实现
碰撞检测
:pygame.sprite.groupcollide()两个精灵组中所有的精灵的
碰撞检测
groupcollide
天寒心亦热
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2023-04-03 01:49
Python
Linux
pygame
python
linux
ubuntu
pycharm
【Python】【进阶篇】十一、Pygame的精灵和
碰撞检测
十一、Pygame的精灵和
碰撞检测
精灵(英文译为Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。
deepboat
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2023-04-02 06:48
PyGame库
Python
python
pygame
开发语言
安科瑞智能照明控制系统在工厂的应用
安科瑞安科瑞李亚娜1|概述安科瑞智能照明控制解决方案ALIBUS(AcrelLightingintelligentBus)基于成熟的RS485通讯控制技术,同时创新地引入了载波侦听和冲突
碰撞检测
机制,多机间实现了实时双向通讯
acrelLYN
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2023-04-01 23:58
网络
egret_
碰撞检测
varshape=newegret.Shape();shape.graphics.beginFill(0xff00ff,1);shape.graphics.drawRect(100,100,200,200);shape.graphics.endFill();this.sceneManger.mainstage.addChild(shape);varstatus=shape.hitTestPoint
iOS小开发
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2023-03-31 19:52
Cocos 3.x 3D物理系统 射线检测
参考CocosCreator3D物理模块介绍CocosCreator3.03D物理讲解选择适合你项目的物理系统一、3D物理简介CocosCreator3.0目前支持轻量的
碰撞检测
系统builtin和具有物理模拟的物理引擎
合肥黑
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2023-03-31 15:59
用Qt制作一个魔改版植物大战僵尸(基于飞机大战)
目录说在前面项目设计目的总体设计功能特点开发环境模块说明详细设计界面设计声音设计玩法设计部分较难功能的实现子弹产生、运动与内存管理
碰撞检测
结语源代码说在前面这不是作业,是作品游戏成品体验可以在这里下载:
教练,我也想学
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2023-03-30 00:36
Qt
游戏
c++
qt
QT案例:飞机大战(一)
本教程就是教大家如何制作一款自己的飞机大战首先我们看一下效果图玩家控制一架小飞机,然后自动发射子弹,如果子弹打到了飞下来的敌机,则射杀敌机,并且有爆炸的特效接下来再说明一下案例的需求,也就是我们需要实现的内容滚动的背景地图飞机的制作和控制子弹的制作和射击敌机的制作
碰撞检测
爆炸效果音效添加
__2得很别致
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2023-03-30 00:55
MFC与QT
如何在Irrlich引擎中使用ODE物理引擎
如何在Irrlich引擎中使用ODE物理引擎(译注:ODE是个开源的刚性物理引擎,听起来很吓人.其实不复杂,和渲染引擎结合起来并不难.只要几个小步骤,将数据一转换,调用一下ODE过程,渲染引擎就有了强大的
碰撞检测
及其他物理特性
--茶--
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2023-03-29 09:56
转贴
引擎
vector
structure
build
video
include
开源物理引擎(ODE)的一些截图整理
开源物理引擎OpenDynamicsEngine(ODE)是一款高性能刚体动力学模拟引擎,其使用易于使用的C/C++作为接口,支持各种高级的链接类型(Advancedjointtype)和带助力的
碰撞检测
系统
pizi0475
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2023-03-29 09:41
引擎开发
游戏引擎
物理引擎
游戏开发
游戏引擎架构----物理部分
1.
碰撞检测
系统物理世界形状:相交、接触(分离矢量,沿该矢量运动就能高效脱离碰撞妆容)、凸(由形状内发射的光线不会穿越形状两次以上)原型:球体、胶囊体、轴对其包围盒AABB、定向包围盒OBB、离散定向多胞形
圆形毕露
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2023-03-29 08:32
游戏引擎架构
游戏引擎
物理
WorldOpenGLES
着色器一键编译,内容简短方便理解※封装了C++版本Bullet物理引擎API与Bullet原版大同小异※你可以简单方便的利用GPU计算通用任务※骨骼动画※自带许多需要的算法(第一人称摄像头,射线与三角形
碰撞检测
WorldOpenGLES
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2023-03-28 06:12
python飞机大战03
python飞机大战03-
碰撞检测
1碰撞 碰撞是游戏开发的基本部分。
碰撞检测
意味着你要检测游戏世界中的一个对象是否正在触碰另一个对象。
不甘做条咸鱼的江河弟弟
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2023-03-28 04:16
cocos2dx3.x物理引擎的
碰撞检测
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物
破晓前的彷徨
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2023-03-24 19:12
cocos2dx我的转载
cocos2dx
Cocos2d-x 使用物理引擎进行
碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相
weixin_30782331
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2023-03-24 19:42
游戏
人工智能
c/c++
使用物理引擎进行
碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。但是要进行复杂
小伟123456789
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2023-03-24 19:38
cocos2d
cocos2d-x
Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行
碰撞检测
Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行
碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时
柒-步
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2023-03-24 19:02
Cocos2dx
lua
碰撞检测
-GJK
https://blog.lufei.so/#/collisionDetection/GJK/1https://blog.lufei.so/#/collisionDetection/GJK/2
JetLu
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2023-03-20 09:45
教你写一个弹幕库,确定不了解一下?
前言最近刚写完了一个弹幕库Muti-Barrage,它具有如下功能:自定义多视图(弹幕必备)
碰撞检测
检测触摸事件设置发送间隔设置速度生成区间循环播放花费了不少闲暇的时间,故打算在此总结一下。
九心_
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2023-03-15 15:31
谷歌在Android Q中测试自动车祸检测,你的手机会有吗?
XDA-Developers在AndroidQBeta3SafetyHub程序汽车
碰撞检测
中参考。表示该功能将“在设备检测到您发生车祸时自动启动警报”。
极客媒想到
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2023-03-15 11:00
Python:飞机大战游戏7:发射子弹以及
碰撞检测
飞机大战效果图一、发射子弹1.1、回顾一下英雄发射子弹的需求(1)、游戏启动后,英雄出现在屏幕的水平中间位置,距离屏幕底部120像素(2)、英雄每隔0.5秒发射一次子弹,每次连发三枚子弹(3)、英雄默认不会移动,需要通过左/右方向键,控制英雄在水平方向移动1.2、添加发射子弹事件pygame的定时器使用套路非常固定(1)、定义定时器常量---eventid(2)、在初始化方法中,调用set_tim
IIronMan
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2023-03-14 14:25
Unity中Rigidbody的Continuous Speculative模式
ContinuousSpeculative:使用推测式连续
碰撞检测
,这是唯一的CDD模式,CDD模式能够确保快速的移动的物体与物体进行碰撞,而不是穿过这样物体,Unity提供了两种CCD方法。
境遇之泽
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2023-03-11 12:31
基于C#制作一个飞机大战小游戏的全过程
目录前言实现流程1、创建项目2、界面绘制3、我方飞机4、敌方飞机5、子弹及
碰撞检测
总结前言此文主要基于C#制作一个飞机大战游戏,重温经典的同时亦可学习。
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2023-02-27 18:23
学习 Python 之 Pygame 开发坦克大战(三)
学习Python之Pygame开发坦克大战(三)坦克大战物体
碰撞检测
编写1.实现敌方坦克与我方坦克间的碰撞2.实现敌方坦克间的碰撞3.实现玩家子弹与敌方坦克间的碰撞4.实现敌方子弹与我方坦克间的碰撞和玩家复活
_DiMinisH
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2023-02-21 16:40
Python
python
pygame
学习
【计算机网络】【湖科大MOOC】数据链路层 媒体介入控制 频分复用、时分复用、码分复用 载波监听多址接入/
碰撞检测
CSMA/CD 碰撞避免CSMA/CA
目录数据链路层5.媒体介入控制5.1静态划分信道5.2动态接入控制-随机接入5.2.1载波监听多址接入/
碰撞检测
CSMA/CD协议5.2.1载波监听多址接入/碰撞避免CSMA/CA数据链路层 1~3.
liangjingxin1210
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2023-02-18 20:14
计算机网络
计算机网络
媒体
网络传输
threejs
碰撞检测
-前进后退,上下楼梯一口气搞定!
原文参考我的公众号文章#threejs
碰撞检测
-前进后退,上下楼梯一口气搞定!物体移动-前后
碰撞检测
主要还是依靠Raycaster(origin,direction)射线检测。
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2023-02-17 15:51
Three.js引入Cannon.js及使用示例详解
Cannon.js是一个3D物理引擎,通过为物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和
碰撞检测
。Cannon.js相较于其他常见的物理引擎来说,比较轻量级而且完全通过JavaScript来实现。
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2023-02-16 20:34
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