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碰撞检测
UGUI中不规则形状按钮的
碰撞检测
在制作功能时,偶尔会遇到使用不规则的按钮,
碰撞检测
当然也要做到与按钮的形状一致,但是我们的图片都是矩形的,所以需要我们单独设置与按钮形状一致的
碰撞检测
区域。
_灯下影子
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2023-08-10 15:49
JavaScript游戏开发(1)(笔记)
文章目录一、让角色动起来二、背景的视差效果2.1循环背景2.2视差效果三、敌人的移动模式3.1敌人13.2敌人23.3敌人33.4敌人4四、碰撞动画4.1
碰撞检测
4.2碰撞动画附录素材可以去一位大佬放在
yjx23332
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2023-08-10 13:14
JavaScript游戏开发
javascript
前端
css
box2d
碰撞检测
_实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:
碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtualvoidBeginContact(b2Contact*contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtualvoidEndContact(b2Contact*contact)。分离时响应。但只调用一次。virtualv
Killer Seven
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2023-08-08 05:36
box2d
碰撞检测
基于 Mathematica 的机器人仿真环境(机械臂篇)
1导入机械臂的三维模型2(正/逆)运动学仿真3
碰撞检测
4轨迹规划5(正/逆)动力学仿真6控制方法的验证不妨先看几个例子:逆运动学双臂协作搬运显
cultivator_999
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2023-08-08 04:46
[转]基于Mathematica的机器人仿真环境(机械臂篇)
目的本文手把手教你在Mathematica科学计算软件中搭建机器人的仿真环境,具体包括以下内容:1导入机械臂的三维模型2正\逆运动学仿真3
碰撞检测
4轨迹规划5正\逆动力学仿真6运动控制文中的代码和模型文件点击此处下载
sachin_woo
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2023-08-08 04:15
机器人
机器人
Mathematica
python简单小游戏代码100行,python小游戏程序源代码
这次用Python实现的是一个接球打砖块的小游戏,需要导入pygame模块,有以下两条经验总结:1.多父类的继承2.
碰撞检测
的数学模型知识点稍后再说,我们先看看游戏的效果和实现:一、游戏效果二、游戏代码
小发猫
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2023-08-07 08:50
小发猫
Godot 4 源码分析 - 碰撞
它们允许控制哪些物体可以与该节点进行
碰撞检测
。Layer(图层):Layer是所有节点都具有的属性,用于将节点分组到不同的图层中。Layer是一组位
DrGraph
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2023-08-04 19:12
godot
游戏引擎
GB28181智能安全帽方案探究及技术实现
碰撞检测
:内置
音视频牛哥
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2023-08-04 07:04
GB28181接入
Android
GB28181
GB28181智能安全帽
智能安全帽
GB28181安卓
大牛直播SDK
unity 碰撞器检测函数
碰撞检测
函数privatevoidOnCollisionEnter2D(Collision2Dcollision){//进入碰撞collision.transform.tag//碰撞到物体的tag}privatevoidOnCollisionExit2D
MM-BD
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2023-08-04 05:09
unity
java
servlet
【MFC】打砖块小游戏(下)(7)
任务点:1、键盘左右键消息处理;2、
碰撞检测
(与砖块、挡板、上、左、右);3、控制转向;程序shix解决思路:1、左右键消息处理:响应WM_KEYDOWN消息,移动挡板(如果能够的话,重新绘制窗口即可)
易老师
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2023-08-03 12:48
MFC
mfc
c++
通过点云获取碰撞向量
T:whatY:whyW:howY针对点云的无序性,无法通过坐标索引进行查询,常常将点云地图转换其他类型的地图,如Octomap,从而进行
碰撞检测
;W为快速进行机器人与障碍物的位置计算,可以采用凸包算法获取一个包含点云的凸包
明码
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2023-08-03 00:26
Motion
Planning
自动驾驶
算法
人工智能
机器学习
unity collider
碰撞检测
和 trigger的区别(转载)
https://blog.csdn.net/wangjianxin97/article/details/82632554(转载)
Bis_12e2
·
2023-08-02 10:01
游戏引擎:打造梦幻游戏世界的秘密武器
游戏引擎的概念游戏引擎是一种软件框架,它提供了游戏开发所需的各种功能和工具,包括图形渲染、物理模拟、
碰撞检测
、音频处理等。
DevCorner
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2023-07-31 01:29
游戏开发
游戏引擎
游戏
Rigid Body Dynamics 刚体动力学
RigidBodyDynamics刚体动力学Introduction引入刚体动力学是在
碰撞检测
模块之上实现的。它增加了力、质量、惯性、速度和约束。btRigidBody用于模拟单个6自由度运动物体。
Sanada Hiroyuki
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2023-07-30 12:36
bullet3
unity
游戏引擎
15. python从入门到精通——Pygame游戏编程
如果碰到窗口边缘会改变小球移动方向实现步骤:运行效果:小球图片:python代码:开发FlappyBird游戏游戏简介:运行效果:图片素材游戏分析以面向对象的思维方式来分析一下这个游戏可以归纳为两个对象小鸟:管道:
碰撞检测
蒜泥不辣
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2023-07-29 20:32
pygame
游戏
python
FANUC机器人SRVO-050
碰撞检测
报警和SRVO-053干扰值过大故障报警总结
FANUC机器人SRVO-050
碰撞检测
报警和SRVO-053干扰值过大故障报警总结前面和大家分享了关于SRVO-050
碰撞检测
报警和SRVO-053干扰值过大的原因分析以及处理方法,感兴趣的朋友可以参考以下链接中的内容
AAA_自动化工程师
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2023-07-29 04:58
FANUC机器人
SRVO-050碰撞检测报警
SRVO-053干扰值过大
故障报警总结
亲戚大学生暑假在家没事干?教他用Python写一个简单的贪吃蛇游戏,你想学吗?
目录1.游戏整体设计2.Pygame库介绍3.基础类和函数1.初始化Pygame2.生成随机位置3.绘制图形4.绘制蛇5.绘制食物4.游戏界面和控制5.蛇和食物的实现1.蛇的实现2.食物的实现6.
碰撞检测
Web3&Basketball
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2023-07-28 04:39
python
python
游戏
pygame
贪吃蛇
了解Unity编辑器之组件篇Physics(四)
Physics:用于处理物理仿真和
碰撞检测
。它提供了一组功能强大的工具和算法,用于模拟真实世界中的物理行为,使游戏或应用程序更加真实和可信。
寒冷的晚风
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2023-07-25 18:51
了解Unity编辑器
unity
编辑器
游戏引擎
了解Unity编辑器之组件篇Tilemap(五)
碰撞检测
:Tilemap可以定义碰撞区域,用于检测角色或物体与地图中的障碍物之间的碰撞。这样可以轻松实现游戏角色在地图上的移动和碰撞
寒冷的晚风
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2023-07-25 18:51
了解Unity编辑器
unity
编辑器
游戏引擎
c语言练手项目【编写天天酷跑游戏2.0】EASYX图形库的运用。代码开源,素材已打包
文章目录天天酷跑项目的开发项目前言游戏背景的实现实现玩家的奔跑实现人物的跳跃获取玩家的输入优化帧等待随机出现小乌龟障碍使用结构体优化障碍使用结构体后,重新初始化游戏实现下蹲技能添加柱子障碍物
碰撞检测
实现血条判断游戏结束添加背景音乐
luciferau
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2023-07-24 19:37
c语言
游戏
开源
Unity小游戏——武士和怪物的
碰撞检测
为了实现这种功能,需要检验武士和怪物之间的冲突,也就是所谓的
碰撞检测
处理。在很多游戏中,
碰撞检测
是非常重要的一环,不过在程序处理方面往往是比较麻烦的。
七七喝椰奶
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2023-07-24 18:05
Unity小游戏——武士打怪兽
unity
游戏引擎
计算机网络|链路层-随机接入(CSMA/CA)
无线局域网中,不使用
碰撞检测
CD,原因是:由于无线信道的传输条件特殊,其信号强度的动态范围非常大,无线网卡上接收到的信号强度往往会小于发送信号的强度(可能相差百万倍)。
notfancy
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2023-07-24 13:08
计算机网络
计算机网络
网络
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》3
前面我们实现了背景和主角的操作,下面我们开始添加游戏的障碍物以及
碰撞检测
的功能。
贼老天
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2023-07-22 16:41
图形编辑器开发:一些会用到的简单几何算法
矩形
碰撞检测
判断两个矩形是否发生碰撞(或者说相交),即两个矩形有重合的区域。
前端西瓜哥
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2023-07-17 18:19
编辑器
算法
unity物理系统
引擎的功能主要是1.
碰撞检测
2.刚体动力学模拟在unity中每一次物理更新会发生:1.调用FixedUpdate2.唤醒所以yield
J-SL
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2023-07-16 22:13
unity基础
unity
游戏引擎
MFC学习之2048小游戏程序源码
逻辑实现:实现游戏的逻辑部分,包括数字方块的生成、移动和
碰撞检测
,以及分数的记录和更新等。这里说下需要手动添加
逃逸的卡路里
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2023-07-16 07:43
C++
MFC记录
mfc
学习
c++
Unity四叉树地图
在游戏开发中,四叉树常用于空间分区、
碰撞检测
和可视化剔除等方面。1.什么是四叉树?四叉树是一种二维空间分割树结构,每个节点将空间划分为四个子区域。每个节点可以是根节点,也可以是叶子节点。
Asklyw
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2023-07-16 05:30
unity
游戏引擎
pygame实现糖豆人(完整代码)
本文将会涉及到pygame精灵的
碰撞检测
、鼠标范围检测、游戏胜利和结束文字绘制、玩家和敌人的移
天天501
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2023-07-15 18:03
pygame
pygame
python
开发语言
基于PyQt5的图形化界面开发——打砖块
目录0.前言1.砖块类定义2.挡板类定义3.
碰撞检测
4.小球和游戏初始化5.完整代码6.运行效果演示7.Pyinstaller编译exe程序PyQt50.前言本文使用PyQt5实现一个打砖块小游戏操作系统
IoT_H2
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2023-07-14 22:52
PyQt5
Python实例
qt
python
开发语言
GJK算法,
碰撞检测
(自学笔记,侵权删)
学哔哩哔哩《看似简单的复杂问题,奇怪而优雅的解决方式(GJK算法)|Reducible》——来自博主“我最会爬惹”笔记一、凸形和凹形的基础概念所有图形可以分成两种:凸形和凹形,如图1.1所示。图1.1凸形和凹形凸形的性质是:该形状上任意两点的连线,必然在这个形状内部,相较于凹形则更容易处理。对于其形状上的每一个点,必然存在一个方向,使得该电视此方向上最远的点。即遍历该形状上所有有可能的方向并找到该
qwerpoiu66
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2023-07-14 06:30
GJK
相交检测
笔记
算法
PPP协议和MAC地址、IP地址及ARP协议三者之间的关系(3.2)
(随机接入方式)CSMA/CD(多址接入、载波监听、
碰撞检测
)CSMA/CA(多址接入、载波监听、碰撞避免)MAC地址、IP地址及ARP协议MAC地址IP地址ARP协议点对点PPP协议传送门:b站湖科大教书匠点对点
凉水不好喝
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2023-06-24 12:25
笔记
macos
tcp/ip
网络
CSMA/CD和CSMA/CA的区别(最全知识点总结)
在最后有总结,中间对CSMA/CD和CSMA/CA的描述也很详尽一.CSMA/CD(载波监听多点接入/
碰撞检测
)为什么要使用CSMA/CD:因为总线上只要有数据,传输资源时就会被占用,又因为传统总线型以太网采用半双工的通讯方式和最简单的随机接入
dulu~dulu
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2023-06-23 19:43
软考网工
网络
智能路由器
web安全
安全
服务器
【Unity 2D AABB
碰撞检测
】铸梦之路
目录1.AABB碰撞介绍2.常用2D碰撞盒3.为什么要学习如何编写
碰撞检测
4.2DBOX&BOX
碰撞检测
原理和代码5.2DBOX&Shpere
碰撞检测
原理和代码6.2DShpere&Shpere
碰撞检测
代码目录
铸梦xy
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2023-06-23 10:39
unity
游戏引擎
mapboxgl中的symbol
碰撞检测
随笔
在mapboxgl里面,symbol的
碰撞检测
是通过计算symbol的二维边界框,然后设置顶点透明度来实现symbol淡入淡出效果来模拟碰撞。
sky.....
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2023-06-23 05:51
mapboxgl
webgl
unity学习日记——初识unity(20201122)
包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、
碰撞检测
系统、音效、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎以及场景管理。使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在逻辑和设计上,从而简单快速的创建游
雨瀚云浩
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2023-06-21 09:26
unity
加速度计的原理与应用
加速度计的用途航空航天:用于飞机、导弹的姿态控制,卫星、载人飞船的轨道控制;汽车:车辆稳定性控制、
碰撞检测
;电子消费品:手机、平板,实现横竖屏切换、计步等。MEMS加速度计的工作原理MEMS
资深流水灯工程师
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2023-06-21 07:48
传感器
学习
unity3d 物体高速运动下穿模的解决方案
以下是一些解决Unity3D中物体高速运动下穿模问题的方法:提高物理引擎的迭代次数:在Unity中,可以通过增加物理引擎的迭代次数来提高
碰撞检测
的精度。这可以通过修改项目的物理设置来实现。
格拉格拉
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2023-06-20 19:40
Unity
穿模
unity穿模
Unity 3D发射射线来判定鼠标点击物体
目标:用发射射线进行
碰撞检测
的方法来判定鼠标点击的场景对象,由此来实现点击场景物体的功能,场景的各个物体不是所有都检测,只在指定层上
碰撞检测
核心方法:publicstaticboolRaycast(Rayray
Alisha骑士
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2023-06-19 22:30
Unity开发
Untiy
3D
Physics.RayCast
RaycastHit
Camera
《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(4)MeshCloth网布
MeshCloth非常适合模拟复杂的运动,例如裙子和
碰撞检测
。然而,由于发生了诸如控制网格的每个顶点并将结果回写到蒙皮网格的处理,因此计算负荷相应
Cxihu树北
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2023-06-17 00:45
unity
游戏引擎
CSMA/CD 载波监听多点接入/
碰撞检测
协议
“
碰撞检测
”就是计算机边发送数据边检测信道上的信号电压大小。当几个站同时在总线上发送数据时,总线上的信号电压摆动值将会增大(互相叠加)。当一个站检
sinat_36789271
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2023-06-15 10:08
计算机网络
Angry Doctor(愤怒的医生小游戏)
目录一、背景介绍:二、整体流程:三、游戏的主要设计:四、效果展示五、代码部分1.游戏整体部分2.设计关卡3.
碰撞检测
(核心)项目描述:为落实抗击疫情的精神设计了一款类似于愤怒的小鸟模型的一款小游戏,基于
踢足球滴程序猿
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2023-06-14 13:14
pygame
python
游戏程序
18 11 08 游戏学习完成
pygame中最最后一步就是飞机大战中的
碰撞检测
pygame中的
碰撞检测
分成两种1pyagme.sprites.groupcollide(group1,group2,dokill1,dokill2)后两个是看对象会不会消失相对于两个精灵组的的
碰撞检测
对于
bangchela8451
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2023-06-12 04:27
python基础-实现飞机大战
在这里我为您提供一个基于Python和Pygame库写的飞机大战游戏完整代码,具体实现内容如下:背景音乐和音效玩家飞机、敌人飞机和子弹的设计和实现敌人飞机的生成和移动
碰撞检测
和分数统计游戏结束和重新开始的处理建议使用
个人练习生xx
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2023-06-12 04:27
python
pygame
开发语言
【Unity入门】24.
碰撞检测
【Unity入门】
碰撞检测
大家好,我是Lampard~~欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)碰撞体(1)Collider组件上节课我们有学习到,unity的物理系统提供了更方便的
碰撞检测
机制
Lampard猿奋
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2023-06-11 22:46
Unity原理
unity
游戏引擎
碰撞体检测
Unreal5 第三人称射击游戏 射击功能实现2
然后在里面创建一个子弹的碰撞体,作为
碰撞检测
,被子弹的碰撞体接触到的敌方角色将会受到子弹的伤害。碰撞体有三种,球型,立方体和胶囊对于子弹,我们选择球型或者胶囊体都可以,在
暮志未晚Webgl
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2023-06-10 18:38
unreal
游戏
以太网的来历
以太网使用了一种称为CSMA/CD(CarrierSenseMultipleAccesswithCollisionDetection,带有
碰撞检测
的载波侦听多路访问)的协议来协调多个设备之间的数据传输。
LI耳
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2023-06-10 08:58
Java日记
网络
运维
NX/UG二次开发—3D几何—包围盒相交检测(转载)
一:包围盒介绍包围盒是指能够包容物体的三维立方体或者二维长方形,是包围体的一种,常常用于模型的
碰撞检测
。
恩·艾克斯·红
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2023-06-09 18:49
3D图形
3d
【计算机网络 - 第六章】链路层
多路访问协议2、信道划分协议①频分多路复用FDM②时分多路复用TDM③波分多路复用WDM④码分多路复用CDM3、ALOHA协议(1)纯ALOHA协议(效率低)(2)时隙ALOHA协议4、载波监听多址接入/
碰撞检测
Roye_ack
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2023-06-08 21:18
计算机网络笔记
计算机网络
交换机
学习方法
考研
网络
【C++数据结构】四叉树与平面
碰撞检测
目录原理一.四叉树1.树的结构2.数据的插入3.数据的删除4.multimap的作用5.树结点的结构定义二.
碰撞检测
1.碰撞本质2.
碰撞检测
机制的原理3.与四叉树的结合源码实现测试案例测试代码运行结果:
哦咧哇岸居
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2023-06-08 06:22
C++数据结构
c++
用Canvas写消除泡泡游戏!!!
大部分看懂了,但关键的
碰撞检测
这块,真心一时半会有点没明白。所以,打算做个简单点的,不需要计算力度和方向。
无涯_9322
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2023-04-21 05:21
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