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Linux
碰撞检测
深入理解Unity的
碰撞检测
机制
原文链接:http://www.manew.com/thread-102595-1-1.htmlunity的检测流程
碰撞检测
,就是检测两个物体是否相交,如果物体非常规则,比如球体,直接检测圆心距离是否小于半径和即可
雅典娜的棒槌
·
2024-01-16 01:21
计算机网络(十六)——多路访问协议
文章目录1.信道划分协议2.随机接入协议2.1时隙ALOHA协议2.2ALOHA协议2.3载波侦听多路访问(CSMA)2.4具有
碰撞检测
的载波侦听多路访问(CSMA/CD)算法:二进制指数后退3.轮流协议理想的多路访问协议应具有以下两种特性
冠long馨
·
2024-01-14 16:07
计算机网络
网络
网络协议
链路层协议
UG装配-动态干涉检查
如果设计的产品有运动部件,除了做静态干涉检查外,通常还要做动态干涉检查动态检查可以使用如下命令:移动组件,序列在动态干涉检查前,先装配好组件,并且是可运动状态在使用移动组件命令对运动部件进行运动的时候,在设置中
碰撞检测
Andy2Li
·
2024-01-13 21:57
UG
学习
其他
OpenGl ES 2.0 Learn For Android(五)
碰撞检测
OpenGlES2.0LearnForAndroid(5)
碰撞检测
19年过去了三分之一。这三分之一想了些关于人生,未来,职业方向的事情,其实没有想得太清楚。大概的想法,可能就像下面这样吧。
月止风溟
·
2024-01-12 18:43
Apollo计算几何算法(一)
在
碰撞检测
、投影计算距离、平滑曲线等方面应用广泛。
Big David
·
2024-01-11 00:27
Apollo学习
算法
C++
Apollo
计算几何
Java Swing手搓童年坦克大战游戏(II)
文章目录0.初衷1.创建游戏窗口2.创建坦克3.实现坦克移动和发射炮弹4.创建地图4.1关于地图瓦片的尺寸遇到的问题5.坦克与障碍物的碰撞处理5.1
碰撞检测
5.2坦克与地图中的瓦片碰撞5.3坦克相互碰撞
ximen502_
·
2024-01-07 16:53
java
游戏
开发语言
3D孪生数字世界 - 从数据的角度 - 数据的组织 (一)
可以“查询”纵向信息:未知性最大纵向信息(数据)比如支撑渲染的数据比如支撑出图的数据比如支撑算量的数据比如支撑(机械/电子)仿真的数据比如支撑
碰撞检测
的数据比如支撑(机械)制造的数据问题:怎么取得纵向数据设计数据够不够
zfq212
·
2024-01-07 15:16
windows下使用FCL(Flexible-collision-library)
windows下使用FCL(TheFlexible-collision-library) FCL做为一款开源的
碰撞检测
库,支持多种基础的几何体,及支持C++和python,在windows和linux
深一
·
2024-01-07 01:50
FCL
碰撞检测
圆与矩形的
碰撞检测
适用于矩形不旋转的情况//圆与矩形的
碰撞检测
(适用于矩形无旋转的情况下)-(BOOL)collisionDetectionCircleCenter:(CGPoint)cPointradius:(CGFloat
Leon1024
·
2024-01-07 00:45
Unity 游戏优化:空间分区
游戏优化之空间分区〇.前言1.Unity中的
碰撞检测
机制2.平面四叉树一.四叉树的具体实现步骤1.四叉树本体2.四叉树节点3.数值范围4.节点字典5.代码优化二.空间分区的具体实现步骤1.空间单元2.界定范围
汁橙c
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2024-01-06 21:56
游戏优化
unity
游戏
游戏引擎
UE5 C++(十一)—
碰撞检测
文章目录代理绑定BeginOverlap和EndOverlapHit事件的代理绑定碰撞设置代理绑定BeginOverlap和EndOverlap首先,创建自定义ActorC++类MyCustomActor添加碰撞组件#include"Components/BoxComponent.h"public:UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Catego
iukam
·
2024-01-05 13:11
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
计算机网络名词解释和简答题总结
名词解释CSMA/CD(载波监听多点接入/
碰撞检测
协议)CSMA/CD是一种基于冲突检测的载波监听多路访问技术。CSMA/CD协议要求站点在发送数据之前先监听信道。
Phil_jida
·
2024-01-05 07:10
吉大计算机网络复试
计算机网络
网络
旋转矩形问题
判断两个旋转矩形是否重叠(相交和包含)矩形的坐标是旋转前的坐标:矩形A(left1,top1,width1,height1,angle1)矩形B(left2,top2,width2,height2,angle2)方法1:
碰撞检测
判断相交
云端一散仙
·
2024-01-04 14:52
数学
算法
C语言学习记录8
3.豌豆子弹:发射判定,发射动画,
碰撞检测
,爆炸特效等。同时对游戏制作的基本框架有了一个更加深入的认识。今天主要聊下对象的处理。
飞猪0_0
·
2024-01-01 22:21
学习
Unity3d 物体不动,碰撞触发不了的情况
解决:盲猜玩家组件上才有刚体,而
碰撞检测
是刚体运动的时候,才进行检测的。
.卡
·
2024-01-01 18:48
unity
问题记录
unity
Unity UGUI 实现一个拖拽一个物体到另一个物体上 并返回两个物体是否相交或者是否在对方物体的中心点
Unity版本2021.3.25f1c1首先创建一个碰撞管理器ColliderNodeManager.cs具体代码实现如下usingSystem;usingUnityEngine;//////
碰撞检测
管理器
小张不爱写代码
·
2023-12-31 05:25
unity
游戏引擎
基于three.js的室内全景3D展馆案例分享
先看效果图实现了第一人称行走,WASD点击目标画册进行预览查看位置音乐播放环绕地面镜面反光
碰撞检测
等等.地址在gitee上gallery:数字展馆概念的demo项目,本项目中使用的技术栈为three.js
11eleven
·
2023-12-30 07:54
javascript
3d
开发语言
【计算机网络】第三章摘要重点
4.PPP协议内涵,三个组成部分1.将IP数据报封装到串行链路的方法2.链路控制协议LCP3.网络控制协议NCP5.网络适配器作用数据串行传输和并行传输的转换6.CSMA/CD要点多点接入,载波监听,
碰撞检测
一日三餐384
·
2023-12-29 22:11
计算机网络
网络
网络协议
AI - Steering behaviorsII(碰撞避免,跟随)
相当于物体对前方一定可使范围进行检测障碍物的碰撞延伸的向量与碰撞物圆心的距离小于碰撞物的半径,则判断前进方向有阻挡物我们会对所有障碍物进行
碰撞检测
,但是只取最近的一个做处理可以延伸多条不同长度的同方向向量进行检测
Mhypnos
·
2023-12-27 17:18
游戏开发
算法
游戏引擎
Steer
Behaviors
ai跟随转向
【Python项目】乒乓球小游戏
实现的功能有:球的发球、
碰撞检测
及反弹、出界检测玩家球拍的上下移动、电脑球拍的自动移动区分玩家、电脑的计分板及刷新可以改进的地方有:暂停功能
碰撞检测
可以优化,现在是给球加个个碰撞后的加速(闪现)以免卡bug
Sprite.Nym
·
2023-12-24 16:47
Python
玩具
python
开发语言
乒乓
游戏
雅达利
解决Unity物体速度过快无法进行
碰撞检测
(
碰撞检测
穿透)
解决Unity物体速度过快无法进行
碰撞检测
(
碰撞检测
穿透)一、解决
碰撞检测
穿透方法一CollisionDetection
碰撞检测
总结:二、解决
碰撞检测
穿透方法二一、解决
碰撞检测
穿透方法一首先我们知道只要是跟碰撞相关的基本都是离不开刚体
类人_猿
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2023-12-24 05:42
Unity
unity
游戏引擎
物理引擎
刚体检测穿透
穿透检测
Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解
Unity.Physics的设计哲学Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现,包含了物理刚体的迭代计算与
碰撞检测
等查询。
Clank的游戏栈
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2023-12-23 21:07
unity
全文检索
游戏引擎
Unity Camera.ScreenPointToRay方法了解与使用
我们通过使用该方法结合鼠标点击发射射线,然后进行
碰撞检测
,如:RaycastHithit;//当鼠标左
不在同一频道上的呆子
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2023-12-23 18:36
unity
游戏引擎
c#
集线器、交换机、路由器介绍与区别
集线器与网卡、网线等传输介质一样,属于局域网中的基础设备,采用介质访问控制机制,收到1就转发1,收到0就转发0,不进行
碰撞检测
。
鲸鱼6
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2023-12-21 10:21
网络
基于QT CC 点云二开及魔改记录
代码借鉴及魔改四、附加内容分析五、效果图:六、部署中遇到的问题一、功能需要1.高程图:原理就是按照X/Y/Z按照单个维度的方向上进行着色,一般都是Z向维度2.边界框:在游戏里面也叫包围盒,可以是不规则的,做
碰撞检测
用
gpp6025
·
2023-12-21 01:24
3D点云
qt
3d
c++
yolov5车道线检测+测距(
碰撞检测
)
yolov5车道线检测+测距(
碰撞检测
)1.车道线检测2.测距2.1测距原理2.2相机标定2.2.1:标定方法12.2.2:标定方法23.相机测距3.1测距添加3.2主代码4.实验结果相关链接1.基于yolov5
积极向上的mr.d
·
2023-12-20 17:49
单目测距
三维测距
YOLO
YOLO
三维测距
计算机视觉
车道线检测
碰撞检测
基于yolov5的车道线检测及安卓部署
这个车道线检测是华科的研究团队做的一个开源项目,写这篇文章主要是想分享一下好的东西给大家自己做了拓展延伸,在车道线检测的基础上增加了测距和
碰撞检测
内容,具体见文章yolov5车道线检测+测距(
碰撞检测
)
积极向上的mr.d
·
2023-12-20 17:18
YOLO
安卓部署
android
android
studio
ide
游戏引擎?
游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、
碰撞检测
系统、音效、脚本引擎、电脑动
Arenaschi
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2023-12-20 08:03
游戏
游戏引擎
bug
开发语言
百度
笔记
其他
使用fcl库做
碰撞检测
fcl库是真难用,导入自己的项目的时候遇到各种坑。第一个坑就是gitclone并buildfcl库后生成的fcl-config.cmake里面有问题,需要在这里进行相应修改set_and_check(FCL_INCLUDE_DIRS"/home/xxxx/fcl/build/include")set(FCL_LIBRARIESfcl)set_and_check(FCL_LIBRARY_DIRS"/
河北一帆
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2023-12-20 03:08
人工智能
动态窗口法Dynamic Window Approach在动态环境中避障
以这个博主的代码为基础,加了一个
碰撞检测
,但是这个
碰撞检测
目前还不完善,思路应该是这个思路,以后有时间再完善吧。
河北一帆
·
2023-12-20 03:08
机器人
最后一大步,
碰撞检测
!
最难的一步应该是
碰撞检测
了,这个写好了,在优化一下界面,设置一下参数,加一个记分板,加一个暂停键,加一个游戏说明!诶,等等,还差这么多呢?
小赵同学哟
·
2023-12-19 20:41
Threejs发光闪烁提示特效
一、导语发光闪烁特效应该在我们的项目中是经常需要去封装的一个特效吧,一般用于点击选择,选中物体,或者一些特效加持于中心物体,物体
碰撞检测
后的发光特效等等二、分析我们可以合理的使用后处理特效,上步骤:首先
慕容一刀@
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2023-12-19 11:41
Threejs
可视化大屏地图
前端技巧
Threejs
发光闪烁
后处理效果
优化场景
Unity 如何通过2D Sprite切割一张图为多张
再者,在2D游戏中通过使用多图放在大图中做切割使用,在做Sprite帧动画、
碰撞检测
、UI布局上会更灵活。2、实现(1)在【PackageManager】中搜索【2
mr_five567
·
2023-12-19 09:33
unity
游戏引擎
SteamVR学习(一)V1.2.3
实现与物体的交互以抓取物体为例1.获取手柄引用用GetComponent获取手柄引用作为跟踪物体2.手柄与物体的
碰撞检测
手柄需要添加colider组件并设置为trigger,碰撞物体需要添加rigidbody
SoRoip
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2023-12-18 14:25
学习
unity
vr
快速碰撞刚性环境的机器人低阻抗控制(阻尼影响分析)
问题描述在快速碰撞刚性环境的机器人低阻抗控制中,需要通过精确的
碰撞检测
和处理,以及低阻抗控制策略的优化,来减少碰撞对机器人和环境的影响。
FL17171314
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2023-12-15 07:14
机器人
游戏开发常见功能
1.
碰撞检测
(1)圆形和圆形的碰撞判断:计算两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径和假设圆形1的左上角坐标是(x1,y1),半径是r1;圆形2的左上角坐标是(x2,y2),半径是r2;用数学公式表达就是
小春熙子
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2023-12-06 14:07
javascript
算法
游戏程序
python绘制3d动态模型_Python实现3D建模工具
2.课程知识点本课程项目完成过程中,我们将学习:OpenGL坐标系的转换实现简单的用户输入事件回调机制设计模式中组合模式的使用基于包围盒的
碰撞检测
3.课程来源本课程核心部分来自《500linesorless
weixin_39867200
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2023-12-03 14:33
python绘制3d动态模型
Unity3D 游戏编程中需要掌握的数学知识详解
它涉及到游戏的物理模拟、
碰撞检测
、动画控制、图形渲染等方面。本文将详细介绍Unity3D游戏编程中需要掌握的数学知识,包括向量、矩阵、几何运算、三角函数等,并给出相应的技术详解和代码实现。
博毅创为游戏圈
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2023-12-03 03:44
游戏
线性代数
算法
unity
cocos creator-
碰撞检测
碰撞检测
文档刚体自行选择,刚体正常设置分组、tag,tag用于区分是哪个物体被碰撞了正常在一个node下挂载脚本就行注意:Builtin2D物理模块只会发送BEGIN_CONTACT和END_CONTACT
Flyjun-android
·
2023-12-01 23:47
javascript
ecmascript
creator
cocos
unity学习笔记12
2.
碰撞检测
有三种主要的模式:离散(Discrete)、持续(Continuous)、和连续动态(ContinuousDynamic)。①离散(D
2301_79022588
·
2023-12-01 15:54
学习
笔记
SpringBoot学习笔记-实现微服务:匹配系统(中)
CONTENTS1.同步玩家位置1.1游戏信息的记录1.2实现多线程同步移动2.同步
碰撞检测
3.实现游戏结束界面4.持久化游戏状态4.1创建数据库表4.2保存游戏对局信息1.同步玩家位置1.1游戏信息的记录两名玩家初始位置需要由服务器确定
柃歌
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2023-12-01 14:30
Java
spring
boot
java
后端
微服务
mysql
Java王者荣耀小游戏
Java王者荣耀小游戏简介Java模拟王者荣耀小游戏,主要实现键盘控制人物移动,按钮点击事件,英雄动作的改变,鼠标事件,
碰撞检测
,妲己的三个技能外加普攻,显示生命值,小兵的自动生成和自动移动,防御塔自动攻击
Shion_online
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2023-12-01 00:49
java
【无标题】
,然后绘制游戏的背景(2)让小鸟显示在屏幕中,并且可以上下飞(3)屏幕出现闪烁,解决闪烁问题:用双缓冲,就是将内容绘制到一张图片上,然后再显示出来(4)让障碍物显示出来,并且让障碍物可以移动起来(5)
碰撞检测
终极,无
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2023-11-30 10:40
python
开发语言
CSMA_CD协议
CSMA_CD协议CSMA/CD协议是在一种广播信道中一种典型的协调多个用户使用广播信道的协议,该协议的实质也就是载波监听和
碰撞检测
可以想象这样一种场景,a要发消息给b,但是发消息的这条链路是共享的,不知道现在被占用没
NetNinja丶苏桐
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2023-11-29 03:00
网络
Java王者荣耀
本设计所开发实现的是基于Java的一个王者荣耀游戏,主要实现键盘控制人物移动,按钮点击事件,英雄动作的改变,鼠标事件,
碰撞检测
,妲己的三个技能外加普攻,显示生命值,小兵的自动生成和自动移动,防御塔自动攻击
xhlxhlqwe
·
2023-11-28 14:35
java
python
网络
# Panda3d
碰撞检测
系统介绍
Panda3d
碰撞检测
系统介绍文章目录Panda3d
碰撞检测
系统介绍碰撞几何体的介绍碰撞球体碰撞胶囊反碰撞球体碰撞平面碰撞多边形碰撞射线碰撞直线碰撞段碰撞抛物线碰撞长方体碰撞系统图碰撞处理器碰撞处理器队列碰撞处理器事件碰撞处理器回退模型
独坐寒江边
·
2023-11-28 05:21
Panda3d
Panda3d
碰撞检测
Java飞翔的小鸟
一、项目分析创建一个窗口和画板,把画板放到窗口上,在画板上绘画图片(2)让小鸟在画面中动起来,可以上下飞(3)让地面和管道动起来(4)
碰撞检测
(5)绘出开始的界面和游戏结束的界面二、项目展示1.开始状态
三岁就很牛.
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2023-11-28 05:38
eclipse
Java游戏之飞翔的小鸟
,然后绘制游戏的背景(2)让小鸟显示在屏幕中,并且可以上下飞(3)屏幕出现闪烁,解决闪烁问题:用双缓冲,就是将内容绘制到一张图片上,然后再显示出来(4)让障碍物显示出来,并且让障碍物可以移动起来(5)
碰撞检测
溺在温柔ʚ海ɞ
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2023-11-27 21:31
游戏
不到两小时用Java做出王者荣耀?
JavaEE基础如下:变量、数据类型、判断语句、循环结构、数组、集合、随机数生成、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、键盘事件、鼠标事件、物体的
碰撞检测
、三角函数、多边形绘制与移动...王者荣耀作为当前手游市场最为火爆的手游游戏
易烊千玺最帅
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2023-11-27 17:15
知识
java
java
java-ee
开发语言
青少年编程
编辑器
web前端入门到实战:简析 js
碰撞检测
原理与算法实现
碰撞检测
(边界检测)在前端游戏,以及涉及拖拽交互的场景应用十分广泛。那么啥叫碰撞?JavaScript又是如何检测DOM发生碰撞的呢?
大前端世界
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2023-11-27 11:06
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