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积雪shader
安徽某高校《R语言与统计建模》期末上机题复习
(1,2,3,4,5)#自变量y<-c(2,4,6,8,10)#因变量#使用lm()函数进行线性回归model<-lm(y~x)#查看回归分析的结果summary(model)例题两组数据,分别是最大
积雪
深度
我不是saint
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2023-12-31 15:17
专业课复习
安徽某高校系列
r语言
开发语言
他们为啥要带宝宝户外运动?聪明父母答案来了,预防近视首荐!
早期教育,首先就是认识世界,摸摸
积雪
是什么感受?树枝插在沙堆上能立起来吗?坐在滑梯上为什么会滑下来?毫不夸张地说,感知户外活动是最有效的早
蒙爸聊育儿
·
2023-12-31 10:05
康乐县公安局交警大队2月19日工作日报
五、道路情况:全县道路
积雪
、路面结冰较滑,不易出行。图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
战血衣
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2023-12-31 08:18
青玉案•寄张荣二友人
再寻良马,踏平
积雪
。蹄下纷纷屑。
文场倦客
·
2023-12-31 01:03
乡村的女人们耐不住寂寞
日子还被厚厚的
积雪
覆盖着,也覆盖着乡村女人们的情愫。于是,她们挎着篮子,踏着咯叽!咯叽!的雪野,用生了锈的镰刀,去寻找过冬的蒲公英、荠菜。。。。。。剜呀!剜呀!,她们从厚厚的
积雪
中,剜出一个春天来。
秦时明月wk
·
2023-12-31 00:18
纳兰词《长相思》
王国维《人间词话》讲到诗句的壮观之境,说“明月照
积雪
”“大江流日夜”“中天悬明月”“澄江静如练”“大漠孤烟直,长河落日圆”,这些境界可谓千古壮观,如果在词里去找,纳兰容若的“夜深千帐灯”,基
清醒_c1bc
·
2023-12-30 20:04
2022-03-29
昨日下楼做核酸检测,回来的路上,看地面上还有一些
积雪
未化开,但周围已是湿漉漉的一片。我用脚踩了几下,它们就湮灭在我的脚底,跟地上的潜流汇合了。我想,这终究是它的命运和归宿。
秋水伊人_44ad
·
2023-12-30 12:00
2007年的大雪-人生的岔路口
到晚上的时候路面的
积雪
已经快没入膝盖了,因为清洁工还在放假中,路成的
积雪
还在那供着。只有几道车轮碾过的印迹。我和阿滨要回我妈家过节,所以得经历这红军长征般的艰辛。
一叶孤帆Amihu
·
2023-12-30 11:06
苏格兰之游
今天天气晴朗,车一路开上去,甚至还能看见山上的
积雪
。一路上听导游的讲解,了解到苏格兰是一个历史悠久的民族,高地也是苏格兰文化的发源地。
蘑菇甜橙
·
2023-12-30 10:34
2020-02-28
所谓“崇山
积雪
,林木清疏”颇得李成的余韵。画中上端大山陡耸,四面峻厚,密雪覆盖其上,气势极见宏壮,大山左外侧一亭翼然,远眺陂陀纵横,
0t88lw
·
2023-12-30 06:22
SuperMap iClient3D for WebGL扩展开发教程——动态棱锥标注
(1)通过primitive去绘制,需要自己构建棱锥的每一个顶点坐标、索引、位置矩阵,以及
shader
supermapsupport
·
2023-12-30 05:41
三维GIS
三维
webgl
前端
(转载)老树下的守候--山门听雨
山顶的雪更大,
积雪
pinzhizhuan1
·
2023-12-30 03:45
Unity中
Shader
裁剪空间推导(在
Shader
中使用)
文章目录前言一、在
Shader
中使用转化矩阵1、在顶点着色器中定义转化矩阵2、用UNITY_NEAR_CLIP_VALUE区分平台矩阵3、定义一个枚举用于区分当前是处于什么相机二、我们在DirectX平台下
楠溪泽岸
·
2023-12-30 00:29
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
裁剪空间推导(透视相机到裁剪空间的转化矩阵)
文章目录前言一、简单看一下观察空间—>裁剪空间—>屏幕空间的转化1、观察空间(右手坐标系、透视相机)2、裁剪空间(左手坐标系、且转化为了齐次坐标)3、屏幕空间(把裁剪坐标归一化设置)4、从观察空间到裁剪空间5、从裁剪空间到屏幕空间后二、透视相机的参数推导1、从XoY平面,求出X~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影X~p~2、从YoZ平面,求出Y~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影Y~p~三、把投影
楠溪泽岸
·
2023-12-30 00:24
Unity
数码相机
unity
矩阵
苦荞
道路上的
积雪
布满了灰尘,在行人的脚步下吱吱作响,萧萧的风声仿佛要为这冬眠的城市洗尽铅华似的,倒也让人不觉得冷,独留下巷尾柳树上的雾凇在摇摇欲坠。室内的火炉旁,几个人在闲话家常,“今天煮的什么茶呀?
莓棱
·
2023-12-30 00:04
孩子喜欢吃香肠,不用花钱买,自己在家也能做,健康营养无添加
孩子喜欢吃香肠,不用花钱买,自己在家也能做,健康营养无添加今天一大早就开始下雪了,洋洋洒洒的好大的雪花,孩子开心得不得了,我们这个地方虽然说是北方,但是冬天的时候也不是很冷,而且就连下雪也很少有
积雪
,孩子们想玩打雪仗都是奢侈的想法了
Lesanciens
·
2023-12-29 22:57
第二场雪
看地面,
积雪
不算太厚,这是跟今冬第一场雪比较而言。第一场雪后,地面有的没清理干净,还有薄的厚的冰层,这次让小雪覆盖,地面变得更加湿滑难行。坐车到单位,门前有人在清扫楼梯台阶,大门里外都是融化的雪水。
晴悦
·
2023-12-29 19:50
会飞的教室《节选》
地上
积雪
一层层地垒起来,把地面盖的严严实实的。落实一个七八岁的孩子才进去,恐怕都要没过膝盖了。随着这场大雪一块到来的,还有严寒,彻头彻尾的的严寒。
憧憬未来_40bb
·
2023-12-29 17:39
春之❤
春,悄然而至卷走了厚重的
积雪
与浮冰带来了绿叶红花,点缀着光秃秃的树枝漫步在丝丝缕缕的温暖中,轻轻的诉说着春的来临我把秘密偷偷告诉春风诉说着我的苦闷它温柔的亲吻我的脸颊给我宽慰春雨抚平我内心深处的忧愁在我干涸的心里栽下希望的种子只等来年春天花开我心
朝往
·
2023-12-29 17:51
Unity
Shader
入门精要第十二章(颜色调整、边缘检测)
屏幕后处理效果:渲染完整个场景后得到屏幕图像后再对图像进行操作在Unity中实现需要通过效果处理的脚本挂载在摄像机中,书中该脚本继承一个基类PostEffectBase。该脚本被希望在编辑器模式下也能正常使用,且规定只能挂载在Camera上。[ExecuteInEditMode][RequireComponent(typeof(Camera))]CheckResources函数用于检查平台是否支持
MeksQAQ
·
2023-12-29 16:28
unity
Unity
Shader
入门精要——屏幕后处理效果(1)
基本的屏幕后处理脚本系统OnRenderImage函数:得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,RenderTexturedest)当我们在脚本中声明此函数后,Unity会把当前渲染得到的图像存储在第一一个参数对应的源渲染纹理中,通过函数中的一-系列操作后,再把目标渲染纹理,即第二个参数对应的渲染纹理显示
果冻喜之郎
·
2023-12-29 16:26
shader
unity
游戏引擎
shader
Unity
Shader
屏幕特效入门前
我们可以对source纹理通过
shader
相应处理输出destination,这个函数就是下面。2.
Yan_Sl
·
2023-12-29 16:55
Unity3DShader
Unity
Shader
Unity
Shader
入门学习(5):基础屏幕后处理
1.后处理基类//屏幕后处理,顾名思义,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。//基类的作用有二:检测平台是否支持后处理效果,及创建一个用于处理渲染纹理的材质//////屏幕后处理效果基类///usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[Exec
夜见黎明
·
2023-12-29 16:24
unity
游戏引擎
Unity
Shader
入门精要 第十二章——屏幕后处理效果
屏幕后处理,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。这种技术可以为游戏画面添加更多的艺术效果,如景深、运动模糊等。12.1建立一个基本的屏幕后脚本处理系统首先我们要得到渲染后的屏幕图像,Unity提供了这个接口——OnRenderImage函数。函数声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,R
buzhengli
·
2023-12-29 16:52
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
如何做一个卡通水面效果
Unity引擎自带了_CameraDepthTexture,但这是基于屏幕坐标系的texture,如何在frag
shader
里去
异次元的归来
·
2023-12-29 15:27
回忆爱情
记忆的冬天炉火在熊熊燃烧我的心却冰冷如铁在思念你的小路上踩着那年的
积雪
十九岁的梦苍白又脆弱一只断了翅膀的红蜻蜓在追逐你的绿草丛中奋力挣扎被爱情蒙住了双眼被你迷惑就这样在永无止境中享受这份痛苦的折磨没有承诺的爱如行走在漫长的黑夜背负亲人及命运的嘱托在青春中却一次次堕落一次次蹉跎我的心口在滴血如果爱情的烈火可以拯救生命我只求被放过茐茐那年的旧时光不知何时从记忆中溜走茐忙的岁月中只留青春的苦涩
青春从你的世界路过
·
2023-12-29 12:37
Unity3D
Shader
在GPU上是如何执行的详解
其中一个重要的功能就是
Shader
,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,
Shader
是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?
Thomas_YXQ
·
2023-12-29 11:46
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity
Shader
-真实下雨路面
Unity
Shader
-真实下雨路面简介素材1.准备插件Amplify
Shader
Editor(这里我使用的是1.6.4最新版)2.贴纸和切图d一、创建一个
Shader
Surface,实现气泡播放效果二
类人_猿
·
2023-12-29 11:02
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
ASE
class0
学习目标GPU历史和渲染流水线GPU编程API(Cg,HLSL,*GLSL)学会Vertex
Shader
s,Geometry
Shader
andFragment
Shader
s基于GPU渲染技术和应用通用GPU
阿瑟琴
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2023-12-29 08:13
Unity
Shader
实现X光效果
Unity
Shader
实现X光效果Unity
Shader
实现实物遮挡外轮廓发光效果第五人格黎明杀机火炬之光实现方案操作实现立体感优化总结源码Unity
Shader
实现实物遮挡外轮廓发光效果之前看过《火炬之光
类人_猿
·
2023-12-29 08:10
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
ASE
灞柳风雪
灞柳风雪,摄影:曦微注:自古关中就有‘’长安八景‘’的说法,此即:草堂烟雾、华岳仙掌、灞柳风雪、骊山晚照、曲江流饮、太白
积雪
、咸阳古渡、雁塔晨钟。
曦微w行走在路上
·
2023-12-29 04:05
Unity中URP下的添加雾效支持
文章目录前言一、URP下
Shader
支持雾效的步骤1、添加雾效变体2、在Varying结构体中添加雾效因子3、在顶点着色器中,我们使用内置函数得到雾效因子4、在片元着色器中,把输出颜色和雾效因子混合输出二
楠溪泽岸
·
2023-12-29 01:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
齐次坐标
Unity中
Shader
裁剪空间推导(在
Shader
中实现)在这篇文章中,我们进行透视相机视图空间转化到裁剪空间的推导的前置准备——齐次坐标是什么。一、什么是齐次坐标齐次坐标:就是将一个原本是n维
楠溪泽岸
·
2023-12-29 01:09
Unity
unity
游戏引擎
Blender导出Mtl文件格式
一.Blender导出Mtl文件mtl文件:为描述模型材质信息文件.模型材质(mtl)=着色器(
shader
)+纹理(texture)渲染3D模型时,会根据着色器提供的算法将纹理像素进行二次加工,生成结果输出至计算机渲染管线
霸王•吕布
·
2023-12-29 01:18
Blender
blender
游戏程序
双平团队:滚雪球:巴菲特和他的财富人生 拆解 略
他把少量的
积雪
铲到一块,揉成一个雪球,然后把它放在地上慢慢滚动,雪球越滚越大……从此,巴菲特再也没有停下脚步,目光投向白雪皑皑的整
双平
·
2023-12-28 23:56
【642件可写的事-日更71】有一天,你打开家门,突然发现……
我像往常一样在门口抖落衣服上的
积雪
,下意识这么做的时候,我突然发现,我已经适应了北方的生活,就像我认为的那样,我是一个适应能力很强的人,把我放到什么境地,我都可以活得很好。
梦鱼de鹿
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2023-12-28 21:44
大宅门2插画
非常有画面感的一段文字配上我原创的插画,努力学习中李香秀呆呆的站在昏黄的路灯下天上下着小雪,在原来的
积雪
上,又铺上了薄薄的一层白。李天意走出大门,望了望天,心中狠狠道:“永远再不回来!”
南皮季氏
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2023-12-28 21:55
我在倾听陕北黄土高原高中生的心声10(公道中学:盛传云)
到今天,小雪已经纷纷扬扬的下了两场(实际上已经有好几场了,有时候雪花飘飘短时间就停止了),在阳光照射不到之处皆有
积雪
了。
公中盛传云
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2023-12-28 20:28
故乡的雪
此时接受着大地同样规格的礼仪,在清晨凛冽的寒风裹挟中显得更加零乱和不安,通乡的石子路此时早已显得模糊而遥远,小路北边的河谷也已封冻成为永恒的线条,失去了她过往的清秀和灵动,河谷两岸的杨柳树树枝上压满了
积雪
Ekl
·
2023-12-28 16:14
冬季大雪 汽车被雪覆盖怎么办?这些处理方法小本本记下来
冬季北方以及南方部分地区普遍都会迎来降雪,大雪过后,停在室外的车辆都会被披上一层厚厚的雪,而要用车时,就需要对
积雪
进行清除,那么汽车被雪覆盖怎么处理呢,下面大家就和小编一起来看看吧。
宝葫芦的密
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2023-12-28 13:06
中国版了不起的盖茨比
随着距离越来越近,骑在马上的王孝成惊奇的发现,村口满是
积雪
的老槐树和村子里的残垣断壁如同昨日
架构师的白日梦
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2023-12-28 12:14
雪地里的三公里_2022年1月22日跑步日记
早上起来地上白茫茫一片,
积雪
很深。将近十公分
跑渣汤姆
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2023-12-28 11:24
2019-03-27
还未消完的
积雪
压在树枝上,枝上还有去年未摘净的橘子,在这寒冷的天气,春雷滚滚,似乎在催促竹笋快快发芽。夜间听到北归的大雁发出阵阵低鸣,不由惹起我内心的
邑蝶
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2023-12-28 11:56
十四行诗
女人性情刚烈可以让男人失去自我蚌壳里的沙砾会有一天包裹成珍珠明亮光晕里透着几分忧伤或者无奈大海的叹息万般感慨那么与众不同于是我花相当时间研究月亮的背影睡不着觉的林荫道相逢徘徊的自己幽蓝烟雾会呼吸的思考及小桥流水我们瞪着无辜夜晚没法再闪躲退让弹红木棉吉它的少女象精致的眼泪曾经向往被关进落叶庭院
积雪
荒宅你有很多话要说的沉默是楚楚可怜又能怎么办呢摊开双手加耸耸肩膀故作轻松保持风度走向那公园坟墓发现名字在
鑫垚淼
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2023-12-28 09:58
打雪仗
大地上覆盖着一层厚厚的
积雪
,外面成了一个粉妆玉砌的世界,这可把我给高兴坏了!我怀着兴奋的心情走出大门,又听见了一阵欢笑声,我寻声望去,原来是邻居家的小朋友在玩打雪仗呢!我叫道:“我们一起玩吧!”
六3班田晨艳
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2023-12-28 09:12
2019-05-17 【
Shader
】Terrain画线
下面方法实现了,但是有很大的问题。比如说性能的问题。而且用起来和实现,都很不方便。我今天再次尝试一下projector投影的方式。思路大概是这样,先根据标记点的x,z坐标,以及设置的线宽,绘制出投影网格或者是投影图片(还不清楚具体流程)。然后开始往下投影。参考文章(文章例子在2018.4不能正确显示):https://blog.csdn.net/zzlyw/article/details/5399
持刀的要迟到了
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2023-12-28 08:02
倒计时173天 进步中
虽然昨晚雪下的不大,但是还是有一些
积雪
,在外面呆了一会,感觉手脚冰凉,鞋还是不够保暖。讲一讲班级里的孩子。
嘿你好是我啊
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2023-12-28 05:38
疾笔醉书
夏雪与河塘赏月,冬风共
积雪
长眠。心如止水鉴常明,见尽人间万物情。抬臂弯弓射春风,谁敢撩此地秋水。我与夏风皆暴躁,你携冬雪送温柔。目
迷亭晅锦
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2023-12-28 02:02
梦里的老屋
可是当我真的回去看到残破的砖墙,厚厚的
积雪
,剩下一半的院落,心中的滋味却是那么地苦涩!
静听心海
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2023-12-27 22:39
Unity之
Shader
Graph如何实现瓶装水效果
前言有一个场景在做效果时,有一个水瓶放到桌子上的设定,但是模型只做了个水瓶,里面是空的,所以我就想办法,如何做出来瓶中装睡的效果,最好是能跟随瓶子有液体流动的效果。如下图所示:水面实现水面效果液体颜色设置因为液体有边缘颜色和内里面颜色,所以要分开设置,我们使用了IsFrontFace节点,如下图所示:液体的流动效果我们可以使用RotateAboutAxis节点,做一个液体流动的效果,
passionyxt
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2023-12-27 22:41
unity
ShaderGraph
WaterBottle
水瓶
液体
shader
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