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积雪shader
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(5)坐标空间
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-13 05:18
学习
笔记
算法
终南望余雪
《终南望余雪》:终南阴岭秀,
积雪
浮云端。林表明霁色,城中增暮寒。祖咏,少有文名,与王维友善。开元十二年(724),进士及第,长期未授官,有志难伸展,后归隐汝水一带。
史介鸿
·
2024-01-13 04:11
藏蓝戎装,雪中美“警” -原平南站派出所多措并举迎接2020年第一场大雪
在原平南站,民警利用除雪工具,分工合作,铲的铲、扫的扫,干劲十足,不一会就清理了站台、道岔等重点部位的
积雪
,同时铺上防滑草垫,大家忙碌的身影在漫天飞雪里构成了一道亮丽的风景线。
Tmac安叔
·
2024-01-13 04:34
雪天行车安全小常识
5、一定要保证你在开车时鞋底没有
积雪
或者薄冰。6、车辆过夜要注意停车后把雨刮器抬起来,这样可避免第二天被冻住。7、在白天下雪的情况下,一定要记住把雾灯打开。8、遇到冰
a紅霞Li
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2024-01-12 23:27
学习朗读 南方的夜 作者 冯志
你说,你疑心那边的白果松总仿佛树上的
积雪
还没有消融。这时燕子飞上了一棵棕榈,
银杏飘香武
·
2024-01-12 22:20
Unity
Shader
开发入门3 —— 坐标空间变换
文章目录一、变换矩阵1.1齐次坐标1.2平移矩阵1.3旋转矩阵1.4缩放矩阵1.5复合变换二、世界空间变换三、观察空间变换四、裁剪空间变换4.1视椎体4.2齐次裁剪空间4.3视椎体投影方式五、屏幕空间变换在
Shader
蔗理苦
·
2024-01-12 22:19
Unity
学习
unity
游戏引擎
晨山之冬
从校门口踏进来,路上铺满
积雪
。旁边树林的叶子上,全是皑皑白雪。有时,一片树叶上的雪花落到了下面一片,下面的雪花在落到了下下一片。就这样一直循环下去。最终,这树上的雪有1/8都掉落了。全都掉落在了树下。
吴彬涵
·
2024-01-12 21:22
TA百人计划学习笔记 HLSL常用函数
HLSL是什么高级着色器语言(即HLSL,缩写自HighLevel
Shader
Language或High-LevelShadingLanguage),是由微软拥有及开发的一种着色器语言相关查询微软api
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:31
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
谁是太阳
正是因为有了太阳,春天才能春暖花开、生机勃勃;正是因为有了太阳,夏天才能绿树成荫、蛙叫蝉鸣;正是因为有了太阳,秋天才能硕果累累、瓜果飘香;正是因为有了太阳,冬天才能光芒万丈、
积雪
融化。
兰芝常生之边走边看
·
2024-01-12 19:34
冬季漫想
可惜,南方的冬天很少看见雪,但有些事物也像
积雪
一般沉淀、埋藏。初冬埋藏着秋天的心脏和春天的脉搏,大地静寂,天空苍茫,世界沉默。南方秋冬的界限,往往是一场连绵的雨。
古时月光2001
·
2024-01-12 14:02
疫情之下的我们
记得2020年疫情刚来之时,那时是过年,村里都在说不让走亲访友,冬天的北方格外的冷,雪后路边的
积雪
没有被踩的痕迹,看来大家都遵守着防疫的规则,那天家里缺少点东西,我和妈妈戴着口罩一起上街
6不6_ebc8
·
2024-01-12 14:51
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(2)点和向量
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-12 10:02
学习
笔记
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(4)矩阵的几何意义
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-12 10:30
学习
笔记
矩阵
Cesium 模型压平
原理是使用了custom
Shader
来重新设置了模型的着色器,通过修改模型顶点的坐标来实现了压平。
easyCesium
·
2024-01-12 10:58
前端
Cesium
压平
Unity C#向
Shader
传递数组
C#创建数据每个顶点对应一个数据publicvoidStart(){Listparam=newList();MeshFiltermeshFilter=GetComponent();MeshRenderermeshRenderer=GetComponent();//根据顶点index对应数据for(inti=0;i
慕雪诺
·
2024-01-12 05:26
unity
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色,通常表示它们丢失了它们原本的纹理(Texture)或着色器(
Shader
)。
Hacker.961
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2024-01-12 04:38
unity
材质
游戏引擎
找春
文、图|恬伶此时的东北乍暖还寒初春的大地、山坡仍被覆
积雪
草儿未绿、树未发芽干枯的枝叶在渐暖的阳光下做着复苏前的最后一个冬梦找春的人们换掉棉衣走过都市、行过村庄、爬上山坡在人迹罕至的山谷一株嫩黄伫立眼前哇
恬伶
·
2024-01-12 04:14
Unity骚操作:Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失的问题解决方案
如果真的特别需要在u3d编辑器中显示为正常,可以手动在编辑器中的右边Inspector面板重新选择一下材质球的
shader
或者手动拖这个材质球到物体的属性面板里面。
AD_喵了个咪
·
2024-01-12 04:07
Unity
unity
材质
c#
聊聊妈妈的小时候
前两天我们一起走双拥桥,不知怎么聊起了大雪,齐膝、齐腰的大雪在我小时候的冬天很常见,现在你们鲜少见到这样的大雪了,当时有一个画面在脑子里挥之不去,半夜,爸爸背着发高烧的我,踏着厚厚的
积雪
去看乡村医生,妈妈在旁边不时的帮我掩着大棉袄
阿坤姐
·
2024-01-12 04:39
2021-01-28
路上的
积雪
踩上去吱吱作响,街上的行人也脚步匆匆,不愿停留半刻。尽管这样,丝毫不减志愿者们对防疫抗疫
e29cbba5695d
·
2024-01-12 03:37
「大雪」- 雪与书
《雪恋》陈思思MV演唱版我的眼览阅人情多少遍解开变化万千依然不懂
积雪
缠绵我的眼万物众生多少年一枝梅花是冬天看清楚世界收眼帘“春雨惊春青谷天,夏满芒夏暑相连,秋处露秋寒霜降,冬雪雪冬小大寒。
无常岁月
·
2024-01-12 02:02
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin手指在上面的图上移动,“剪切”出上面图中以手指触点为中心的图(半径图
zhangphil
·
2024-01-12 01:48
kotlin
Android
android
kotlin
Unity水波纹效果实现
1.水波的
Shader
,2.水花的特效。实现思路就是场景默认播放水波,当与物体发生碰撞的时候播放水花特效。
橘长长长
·
2024-01-12 01:53
Unity
特效
水花
水面
unity
shader
女儿的早起
早晨,踏着
积雪
,和女儿一起去喝羊肉汤,空气非常潮湿,吸到肺里,有滋润的感觉。外面还下着象小米粒大的小雪,羊肉汤馆热气腾腾,使得眼镜上一层雾气,猛的看不清楚东西。为了喝羊肉汤,女儿又早起了。
平复
·
2024-01-11 12:48
LearnOpengl中求TBN矩阵的trick
2.LearnOpengl中的
shader
片段解析:在此片段中,将旁边的片元视为同一块三角形面片,即可理解为Q1=E1,Q2=E2,st2.t=,st1.t=。
qq_42987967
·
2024-01-11 12:44
计算机图形学学习笔记
shader
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(3)矩阵的性质
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-11 09:08
学习
笔记
矩阵
微笑的力量
今天看
积雪
草《深情地活着,优雅地老去》,读到“我笑,便如春花”这一篇时,也不禁感叹笑容的力量。一个人不论年龄,不论相貌,只要有一脸生动美丽的笑容,便能温暖别人、温暖世界、温暖自己。
朝露晚枫
·
2024-01-11 08:15
声音可以写得这般丰富
积雪
像木工房里的刨子,糕点铺里的模子,把各人各样的脚步声都创成一个样,压成一个形,听上去只有
赫怿
·
2024-01-11 07:17
雪的保温作用
积雪
好像一条奇妙的地毯,铺盖在大地上,使地面温度不自因冬季的严寒而降得太低,
积雪
的这种保温作用是和它本身的特性分不开的。
Light_lnk
·
2024-01-11 06:22
Shader
Book
一、绘制(一)颜色颜色混合vec3colorA=vec3(0.149,0.141,0.912);vec3colorB=vec3(1.000,0.833,0.224);//pct:混合因子floatpct=abs(sin(u_time));//mix():将两个颜色进行混合,实现伴随时间变化的过渡效果color=mix(colorA,colorB,pct);这种表示某个值的变化情况的函数叫做缓动函数
lee2813
·
2024-01-11 04:37
前端
算法
人工智能
2021-11-30
但我最喜欢是冬天,下过雪以后,松山被薄薄的
积雪
盖住,好美!好美![爱心]所有我也是很好动的,而
Cathy魏珺
·
2024-01-11 02:38
瑞雪兆丰年啊
杭州今早气温骤降,11:00左右下雪了,还掺着米粒儿大小的冰雹儿…中午,在去往餐厅吃饭的路上,踩在薄薄的一层
积雪
上脚底“沙沙”作响,别有一番乐趣…古人云:“瑞雪兆丰年”…我也同样坚信2019年会是丰收的一年
德沃_婚禮設計師
·
2024-01-11 00:11
【Pixel
Shader
】SDF建模和Raymarching算法
参考RayMarchingandSignedDistanceFunctionsIQ博客:DistanceFunctions
Shader
ToyCombinationSDFGLSLES语言—矢量和矩阵的赋值构造函数
MiaoMiaoM-
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2024-01-10 21:23
Unity
Unity
Shader
Pixel
Shader
Signed
Distance
Function
Ray
Marching
shader
编程-RayMarching与SDF搭建三维场景实现Blinn-Phong光照(WebGL-
Shader
开发基础08)
RayMarching与SDF搭建三维场景实现Blinn-Phong光照1.demo概述与效果2.Blinn-Phong光照模型介绍3.demo实现3.1场景物体准备3.2rayMarching调整3.3Blinn-Phong光照计算4.demo代码1.demo概述与效果上一篇文章学习了RayMarching,但是做出的场景的效果是黑白,这一篇在上一篇内容的基础上,进行改进,使用Blinn-Pho
点燃火柴
·
2024-01-10 20:52
WebGL-Shader基础
GLSL
WebGL
RayMarching
Blinn-Phong
SDF
Unity
Shader
- Ray Marching Study Summary - 学习汇总
自学记录用RayMarching字面意思就是:光线步进。详细一些的说明:屏幕中每个像素放射一条射线,作为光路逆向追踪,将光线所按照特定的步长来前进(步进),直到碰撞到SDFs函数几何体(SDFs是:(SignedDistanceFields的简写)),或是超出指定的最远距离,就停止步进。根据碰撞后的几何体表面,得到世界坐标,计算出法线、等信息来做光照运算。上面说的光路逆向追踪,因为通常是我们相机或
Jave.Lin
·
2024-01-10 20:52
Raymarching
RayMarching
光线步进
Ray
Marching
Unity中URP下抓屏的 开启 和 使用
文章目录前言一、抓屏开启1、Unity下开启抓屏2、
Shader
中开启抓屏二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列,关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元着色器使用请添加图片描述三、测试代码前言我们在这篇文章中看一下
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中BRP下的深度图
文章目录前言一、在
Shader
中使用1、在使用深度图前申明2、在片元着色器中二、在C#脚本中开启摄像机深度图三、最终效果前言在之前的文章中,我们实现了URP下的深度图使用。
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:10
Unity
unity
游戏引擎
【OSG案例详细分析与讲解】之二:【着色文件转换为字符数组】
文章目录一、【着色文件转换为字符数组】前言二、【着色文件转换为字符数组】
Shader
转换三、【着色文件转换为字符数组】转换函数1.转换函数2.字符替换函数四、【着色文件转换为字符数组】示例1.GLSL2Cpp.cpp
翰墨之道
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2024-01-10 15:38
OSG案例详细分析与讲解
osg
osg案例
osg案例详讲
osg案例介绍
着色文件转换为字符数组
shader
Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元
Shader
iiiiiiimp
·
2024-01-10 11:50
Unity
游戏
unity
游戏引擎
二十 编译链接自定义的着色器(
shader
)流程
1.流程图步骤效果图注意:直接加载图片是倒置的,由于纹理坐标系原点在左下角,屏幕坐标系的原点在左上角[图片上传失败...(image-2510ff-1596589477801)]流程image2.步骤详解1.创建图层[selfsetupLayer];1)创建特殊图层重写layerClass,将HTView返回的图层从CALayer替换成CAEAGLLayerself.myEagLayer=(CAE
王俏
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2024-01-10 10:58
《
Shader
开发实战》-笔记
一、初识游戏图形1、什么是渲染?渲染实际上就是创建图像的过程,在渲染过程中创建的图像被称为渲染或者帧,该图像(帧)以每秒多次在计算机屏幕上进行呈现,即帧率。负责渲染图像(帧)的部分称为渲染引擎,渲染引擎用于将网格数据转换为新的图像的一系列操作步骤被称为“渲染管线”。渲染引擎例如我们平时接触的cocos2dx、cocoscreator等,那么什么是网格和渲染管线呢?2、网格是什么?网格是用计算机能够
w___hao
·
2024-01-10 09:13
计算机图形学
图形渲染
婚礼,还是葬礼?
河套里麦田的
积雪
融化了,麦苗抖开叶片,开始显露生机,远远望去有了朦胧的绿意。弯弯河堤上的柳树柳眼儿泛青了,千万条柳丝由僵硬变得柔媚飘逸。村庄里屋檐上和树木枝头上的鸟雀,嗓音由干涩变得清脆。
畅游宇菲
·
2024-01-10 06:24
OpenGL顶点着色器和片段着色器
顶点着色器和片段着色器//顶点着色器constchar*vertex
Shader
Source=R"(#version460corevoidmain(){gl_Position=vec4(0.5,0.5,0.0,1.0
Ming Xu
·
2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
着色器
OpenGL 绘制一个三角形
在上一篇OpenGL顶点着色器和片段着色器的介绍实现中,我们向进一步绘制三角形,事实上只需要修改一下两处即可修改顶点着色器//顶点着色器constchar*vertex
Shader
Source=R"(#
Ming Xu
·
2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
算法
Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹
Shader
使用cocosCreator3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的
Shader
代码。
Clank的游戏栈
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2024-01-10 04:47
unity
游戏引擎
高光反射光照模型_Blinn Phong光照模型_03
Blinn-Phong光照模型示意图image.pngm(specular):物体对于反射光线的衰减系数N:表面法向量H:光入射方向L和视点方向V的中间向量gloss:高光系数
Shader
"Unlit/
Rayson
·
2024-01-10 03:01
声律启蒙欣赏
蓝天映在水中,使水看上去呈现蓝色,
积雪
的山岭和温泉潭相对。自己认为最精彩的莫过于山泼黛,水浮蓝,用的是如此恰如其分后来者无人能及!山对水,海对河,雪竹对烟萝。新欢对旧恨,痛饮对高歌。琴再抚
时光神奇
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2024-01-09 23:53
Blender Shading 节点材质编辑器着色、添加动画
因对babylonjs.com节点材质编辑器还需要时间熟悉,就先用blendershading功能设计个着色器,后面熟悉了,在babylonjs.com节点材质编辑器里面操作并导出
shader
代码,并在开发中的模型特效中使用此代码
web搅拌机
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2024-01-09 23:16
Shader
Blender
blender
Shading
GLSL
Babylon.js
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(1)坐标系
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-09 20:22
学习
笔记
路上风景
最先吐绿的是小草,
积雪
消融时,向阳处的草儿就迫不及待露出头来。路边的灌木丛,远看似干枯的枝干上冒出点点绿意,夹杂着一些红色的小花蕾。只需要一场春雨的力量,那铺天盖地的绿色就会席卷整个绿化带。
妮妮雅
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2024-01-09 16:51
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