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积雪shader
雪天亦温暖
来到楼下,厚厚的
积雪
,踩下去就要没到脚踝,出行很不方便。不如趁左邻右舍还没起床,把门口的
积雪
清理干净吧!我住在四楼,家里没有扫雪的工具咋办呢?想到门卫那里应该
微尘_辽阔的教室
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2024-01-15 01:09
你听
图片发自App图片发自App文:王子你听桃花裂帛发出的声音像不像一颗心对另一颗心的殷殷叮咛你听风掠过窗棂那串紫风铃曳摇的声音像不像女子澈净的欢欣你听窗前檐下细雨洒落的声音像不像相思在夜里泛起的点点纵横你听
积雪
落在树桠上的声音像不像我在辞呈上写下的寂静你听
百诗花香
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2024-01-14 21:51
2018-02-07
明月照
积雪
,有一种分明的凛然,完全过滤掉了世界中属于动物的性质,保存了一种非生命的纯粹和高越,直接与高天朗月接壤,不分彼此。这样的雪月交光之夜,皎洁,湛然,又无情。
步今314
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2024-01-14 15:22
[笔记]
Shader
Graph利用Time节点制作流动与旋转效果
一、流动对象这个功能实现的基础版如下所示,主要是利用了Time和TillingAndOffset。在此基础上,添加一个Float节点连接Divide,用于控制速度。添加Vector2可用于控制流动方向,连接X轴为左右向,连接Y轴为上下向(如图箭头所示)。最终可完成【一、流动的对象】演示效果。二、中心旋转添加Twirl节点并连接BaseColor,调整Strength至合适的贴图旋转力度。添加Rot
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:33
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一块破洞的裂纹玻璃
虽然最开始的初衷是健忘症患者备忘录,不过博客越写越多,收获了许多点赞收藏,学习记录的热情也一路猛涨,感谢大家ヾ(◍°∇°◍)ノ゙~最终效果如下,这个案例主要是用到了Blend混合和Alpha透明效果。这是案例中用到的贴图素材,一张玻璃,一张裂纹,一张破洞口。首先将玻璃和裂纹的两张Texture进项Add混合很轻易就能得到下图所示的叠加效果选中Fragment切换到GraphSettings,将Su
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:33
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个类似心脏跳动的缩放效果
最近在学习Penny老师的
Shader
Graph入门课,在此做点笔记,免得以后健忘发作。
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:03
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个类似浸没、覆盖的变色效果
新的知识点,新的小笔记(*╹▽╹*)这篇要记录的是利用对象的世界坐标或者参数改变
shader
状态,演示的是一个类似入水的效果。
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:03
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个反射世界对象的材质
最终表现效果如下话不多说,直接开整(•̀ω•́)✧先在场景中新建一个ReflectionProbe反射探针,它会从各个方向捕捉周围环境,并储存为立方体贴图(更多功能详情见官方文档)。将对象设为静态,调整Size值包含需要反射的范围区域(淡黄色区域),随后Bake烘焙区域。烘焙完成后就可以看到所生成的贴图状态啦,不过现在的贴图中有大块的黑色阴影,是模型反射在地板上的部分,显然我们不需要这块内容。建议
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:00
笔记
unity
Unity游戏图形学
Shader
结构
shader
结构
shader
语言openGL:SLG跨平台=>GLSL:openGL
shader
laugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevel
shader
languageCG
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
Unity
Shader
属性的定义
Unity
Shader
属性的定义什么是材质球人的衣服什么是
shader
决定材质跟灯光的作用Property若是把
shader
看作class,那么Property就可以看成成员变量属性定义的通用格式Properites
Msir_Modern
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2024-01-14 08:40
unity
游戏引擎
读马克吐温《火车上的食人族》,濒临绝望时,越能看透人性
凌晨两点,
积雪
彻底把火车前进的方向给阻断了。当时所有的
五分
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2024-01-14 08:15
Cherno_游戏引擎系列教程(3):44~73
文章目录44.
Shader
AssetFilesGameEngineseries45.
Shader
LibraryGameEngineseries46.HowtoBuilda2DRendererGameEngineseries47
亲亲老婆几
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2024-01-14 07:29
计算机图形学
3d
c++
开发语言
Unity特定Layer层物体渲染顺序调整
文章目录需求描述指定层写入模板目标层在写入层之后做模板测试、普通层效果需求描述某个层级物体始终处于另一个层级前面渲染第一个想法肯定是通过材质的
shader
,如果这两个层级的物体使用不同材质,可以通过调整材质的渲染队列即可除此之外另一个不动材质的办法
euphorias
·
2024-01-14 07:54
工具
unity
游戏引擎
vr
关于Unity中的渲染路径/前向渲染/延迟渲染/TBDR
只有为
shader
正确的选择和设置需要的渲染路径,该
shader
的渲染路径才能正确被执行。2.不同的摄像机可以使用不同的渲染路径。通过Cam
荡秋千的猪猪
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2024-01-14 02:03
图形学学习
图形学
渲染管线
shader
Unity中URP下实现深度贴花(雾效支持和BRP适配)
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用雾效混合因子对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在
Shader
中,限制贴花纹理的采样方式1、申明纹理和限制采样方式的采样器2、
楠溪泽岸
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2024-01-14 02:02
Unity
unity
游戏引擎
【游戏开发小技】Unity中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(URP
Shader
Graph Decal)
本文最终效果文章目录一、前言二、环境准备1、URP环境准备2、技能范围图案二、方案一:写
Shader
实现1、
Shader
脚本:UrpDecal.
shader
2、材质球3、创建Cube4、地面场景5、添加
m0_67403188
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2024-01-14 02:31
面试
学习路线
阿里巴巴
java
java进阶
后端
Unity
Shader
- Writing Surface
Shader
s 编写表面着色器
目录:Unity
Shader
-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:WritingSurface
Shader
s版本:2019.1WritingSurface
Shader
s编写表面着色器编写与光照有交互的
Jave.Lin
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2024-01-14 02:31
Unity
Shader
译文
Unity
Writing
Surface
Shaders
Unity着色器常用关键字及属性
看了好多次
shader
,不过还是感觉无从下手的去写
shader
,然后看
shader
的效果个人认为还是因为
shader
基础打得不够扎实,顾特意再重温
shader
相关书籍的时候,看见有些常用关键字时,把他记录下来希望这对学习
大头狗
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2024-01-14 02:30
Unity3D
unity
着色器
shader
Unity - URP RenderFeature - 实现类似多 Pass 的 XRay: Rim、Pattern
文章目录环境XRay:Rim,Pattern,Pattern+Rim在Built-RP中在URP中
Shader
脚本效果PatternURPRendererFeatures相对Built-inRP多Pass
Jave.Lin
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2024-01-14 02:30
unity
unity-shader
unity
Renderer
Features
OpenGL学习笔记-Blending
混合方程中,Csource是片段着色器输出的颜色向量(thecoloroutputofthefragment
shader
),其权重为Fsource。
时吨吨
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2024-01-13 21:21
OpenGL
图形渲染
OpenGL排坑指南—贴图纹理绑定和使用
然而,对于何时应该激活如何和
shader
里的纹理编号进行绑定没有详细的说明,导致在使用的时候产生了不少困惑。比如何时应该绑定,绑定后的索引如何匹配。在这一章的第一个效果案例:显示一个带贴图纹理的箱子时
凯尔八阿哥
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2024-01-13 13:43
OpenGL
贴图
OpenGL
Shader
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(5.PBS材质、标准
Shader
和贴图)
5.PBS材质、标准
Shader
和贴图材质定义了光如何作用于模型的表面unity基于物理的
Shader
(PBS)是继法线贴图之后的一项伟大技术,在你深入了解自定义
Shader
和可编程渲染管线之前,你最好首先了解
Angeladaddy
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2024-01-13 12:03
用
shader
graph 给模型表面覆盖透明贴图
为了给纯色模型或是带其他底纹的材质表面添加带alpha通道的透明贴图使用以下方式可实现这个位置是为了添加纯色和控制颜色强度使用的节点这个节点是为了防止颜色溢出添加的edge1默认值0.88edge2默认值0.9
closer沐光
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2024-01-13 11:07
shader
graph
贴图
Unity导入模型贴贴图一面有贴图另一面透明的解决方法
材质
shader
这里是Standard改为如图然后会发现如果没有勾选勾选了就可以了!
wifififi
·
2024-01-13 11:07
unity
贴图
游戏引擎
unity透明背景后,模型贴图出现问题
unity设置透明背景,打包成android项目,运行后,发现火焰模型,出现黑色背景,经过测试发现是因为,
shader
选择错误导致的,以前用的mobile/Particles/Additive,改成Particles
YaphetS_Zero
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2024-01-13 11:30
unity
android开发
unity
ffmpeg全景视频转普通视角视频的filter开发
/configure--cc=clang--prefix=$PWD/build--enable-libx264--enable-filter=generic
shader
--enable-gpl--enable-opengl
bixinwei
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2024-01-13 10:59
ffmpeg
全景视频
21天充电行动之二——扫雪
下午1点多,方校长带领大家开始清扫
积雪
。科任教师和部分学生也加入了扫雪的队伍。方校长干劲十足,赞!老师们齐上阵!铁锹与地面的撞击声不绝于耳,其间又混杂着同学们扫帚扫雪时沙沙的声音,形成了四
义马市第四小学113杨筱钰
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2024-01-13 09:36
分享《一朵花》
我家没种梅,但也有植物报春,它是多年生球根植物,花朵似郁金香而小,像是郁金香的“不肖子孙”它在每年春分之前就钻出
积雪
,使人精神大振。
丁志宏
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2024-01-13 09:50
诗歌赏读 | 快走踏清秋
平沙覆盖着大漠,有如无边的
积雪
,月亮高悬在燕山上,恰似一把弯钩。什么时候我能给马儿带上金络头,飞快地奔驰,
萃辰天心书院
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2024-01-13 08:15
Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息
1)Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题3)UI的Animator动画对Canvas.SendWillRenderCanvas()耗时影响4)对
Shader
侑虎科技UWA
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2024-01-13 07:07
【Unity URP 小知识】SRP如何提升了性能
SRP如何提升了性能渲染的原理渲染过程,一般都是先设置各类状态(设置如何清除各种显卡中的帧缓冲,设置使用的
Shader
程序,设置要绘制的顶点数据(以及
Shader
中的顶点数据如何对应到这些顶点数据),设置要使用的
kylinok
·
2024-01-13 06:43
URP填坑
unity
SRP
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(5)坐标空间
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-13 05:18
学习
笔记
算法
终南望余雪
《终南望余雪》:终南阴岭秀,
积雪
浮云端。林表明霁色,城中增暮寒。祖咏,少有文名,与王维友善。开元十二年(724),进士及第,长期未授官,有志难伸展,后归隐汝水一带。
史介鸿
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2024-01-13 04:11
藏蓝戎装,雪中美“警” -原平南站派出所多措并举迎接2020年第一场大雪
在原平南站,民警利用除雪工具,分工合作,铲的铲、扫的扫,干劲十足,不一会就清理了站台、道岔等重点部位的
积雪
,同时铺上防滑草垫,大家忙碌的身影在漫天飞雪里构成了一道亮丽的风景线。
Tmac安叔
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2024-01-13 04:34
雪天行车安全小常识
5、一定要保证你在开车时鞋底没有
积雪
或者薄冰。6、车辆过夜要注意停车后把雨刮器抬起来,这样可避免第二天被冻住。7、在白天下雪的情况下,一定要记住把雾灯打开。8、遇到冰
a紅霞Li
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2024-01-12 23:27
学习朗读 南方的夜 作者 冯志
你说,你疑心那边的白果松总仿佛树上的
积雪
还没有消融。这时燕子飞上了一棵棕榈,
银杏飘香武
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2024-01-12 22:20
Unity
Shader
开发入门3 —— 坐标空间变换
文章目录一、变换矩阵1.1齐次坐标1.2平移矩阵1.3旋转矩阵1.4缩放矩阵1.5复合变换二、世界空间变换三、观察空间变换四、裁剪空间变换4.1视椎体4.2齐次裁剪空间4.3视椎体投影方式五、屏幕空间变换在
Shader
蔗理苦
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2024-01-12 22:19
Unity
学习
unity
游戏引擎
晨山之冬
从校门口踏进来,路上铺满
积雪
。旁边树林的叶子上,全是皑皑白雪。有时,一片树叶上的雪花落到了下面一片,下面的雪花在落到了下下一片。就这样一直循环下去。最终,这树上的雪有1/8都掉落了。全都掉落在了树下。
吴彬涵
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2024-01-12 21:22
TA百人计划学习笔记 HLSL常用函数
HLSL是什么高级着色器语言(即HLSL,缩写自HighLevel
Shader
Language或High-LevelShadingLanguage),是由微软拥有及开发的一种着色器语言相关查询微软api
yoi啃码磕了牙
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2024-01-12 20:31
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
谁是太阳
正是因为有了太阳,春天才能春暖花开、生机勃勃;正是因为有了太阳,夏天才能绿树成荫、蛙叫蝉鸣;正是因为有了太阳,秋天才能硕果累累、瓜果飘香;正是因为有了太阳,冬天才能光芒万丈、
积雪
融化。
兰芝常生之边走边看
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2024-01-12 19:34
冬季漫想
可惜,南方的冬天很少看见雪,但有些事物也像
积雪
一般沉淀、埋藏。初冬埋藏着秋天的心脏和春天的脉搏,大地静寂,天空苍茫,世界沉默。南方秋冬的界限,往往是一场连绵的雨。
古时月光2001
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2024-01-12 14:02
疫情之下的我们
记得2020年疫情刚来之时,那时是过年,村里都在说不让走亲访友,冬天的北方格外的冷,雪后路边的
积雪
没有被踩的痕迹,看来大家都遵守着防疫的规则,那天家里缺少点东西,我和妈妈戴着口罩一起上街
6不6_ebc8
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2024-01-12 14:51
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(2)点和向量
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-12 10:02
学习
笔记
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(4)矩阵的几何意义
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-12 10:30
学习
笔记
矩阵
Cesium 模型压平
原理是使用了custom
Shader
来重新设置了模型的着色器,通过修改模型顶点的坐标来实现了压平。
easyCesium
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2024-01-12 10:58
前端
Cesium
压平
Unity C#向
Shader
传递数组
C#创建数据每个顶点对应一个数据publicvoidStart(){Listparam=newList();MeshFiltermeshFilter=GetComponent();MeshRenderermeshRenderer=GetComponent();//根据顶点index对应数据for(inti=0;i
慕雪诺
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2024-01-12 05:26
unity
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色,通常表示它们丢失了它们原本的纹理(Texture)或着色器(
Shader
)。
Hacker.961
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2024-01-12 04:38
unity
材质
游戏引擎
找春
文、图|恬伶此时的东北乍暖还寒初春的大地、山坡仍被覆
积雪
草儿未绿、树未发芽干枯的枝叶在渐暖的阳光下做着复苏前的最后一个冬梦找春的人们换掉棉衣走过都市、行过村庄、爬上山坡在人迹罕至的山谷一株嫩黄伫立眼前哇
恬伶
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2024-01-12 04:14
Unity骚操作:Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失的问题解决方案
如果真的特别需要在u3d编辑器中显示为正常,可以手动在编辑器中的右边Inspector面板重新选择一下材质球的
shader
或者手动拖这个材质球到物体的属性面板里面。
AD_喵了个咪
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2024-01-12 04:07
Unity
unity
材质
c#
聊聊妈妈的小时候
前两天我们一起走双拥桥,不知怎么聊起了大雪,齐膝、齐腰的大雪在我小时候的冬天很常见,现在你们鲜少见到这样的大雪了,当时有一个画面在脑子里挥之不去,半夜,爸爸背着发高烧的我,踏着厚厚的
积雪
去看乡村医生,妈妈在旁边不时的帮我掩着大棉袄
阿坤姐
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2024-01-12 04:39
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