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积雪shader
Blender Shading 节点材质编辑器着色、添加动画
因对babylonjs.com节点材质编辑器还需要时间熟悉,就先用blendershading功能设计个着色器,后面熟悉了,在babylonjs.com节点材质编辑器里面操作并导出
shader
代码,并在开发中的模型特效中使用此代码
web搅拌机
·
2024-01-09 23:16
Shader
Blender
blender
Shading
GLSL
Babylon.js
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(1)坐标系
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-09 20:22
学习
笔记
路上风景
最先吐绿的是小草,
积雪
消融时,向阳处的草儿就迫不及待露出头来。路边的灌木丛,远看似干枯的枝干上冒出点点绿意,夹杂着一些红色的小花蕾。只需要一场春雨的力量,那铺天盖地的绿色就会席卷整个绿化带。
妮妮雅
·
2024-01-09 16:51
美术作品赏析(十三)
近处挺劲的青松被
积雪
覆盖,迎风傲立,枯树低枝,颇具生机。在艺术表现上,这幅画取平远布局,构图有宋人笔意。画面上的色调单纯,点
Cinderella_321
·
2024-01-09 13:03
Unity中URP下开启和使用深度图
文章目录前言一、在Unity中打开URP下的深度图二、在
Shader
中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭三、URP深度图和BRP深度图的区别四、在
Shader
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下使用屏幕坐标采样深度图
文章目录前言一、Unity使用了ComputeScreenPos函数得到屏幕坐标1、我们来看一下这个函数干了什么2、我们看一下该函数实现该结果的意义二、在
Shader
中使用(法一)1、在Varying结构体中
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:51
Unity
unity
游戏引擎
Better Fog: Height Fog, Light Scattering & More
使用
Shader
Graph(URP)和Amplify
Shader
Editor(内置)制作,BetterFog支持透明对象,无需修改其着色器。产品特点:屏幕空间光散射(SSMS):使用它为雾气创造更逼
mayzhengxi
·
2024-01-09 10:09
各类资源展示
Unity
雾
特效
Shader
cesium1.105.1以此版本的自定义着色器Custom
Shader
中文文档
Custom
Shader
(自定义着色器)文档Constructor(构造函数)constcustom
Shader
=newCesium.Custom
Shader
({//用户想要添加到着色器的任何自定义uniform
缠中说禅87
·
2024-01-09 08:05
cesium
案例分享
着色器
typescript
javascript
前端框架
着色器
Shader
学习书籍及编程技巧
1.
Shader
编程技巧;2.
Shader
编程优化案例;3.
shader
编程模块化着色器的例子都是从开源框架GPUImage中来的。
desaco
·
2024-01-09 08:32
OpenGL与图形学
方案及流程系列
杂七杂八(书籍)
Cesium 实战 - 模型亮度调整,自定义着色器(Custom
Shader
)完美解决模型太暗的问题
Cesium实战-自定义视频标签展示视频模型变暗问题以往通过光线解决问题模型变暗原理解决问题完整代码在线示例在Cesium项目中,添加模型是比较基础的功能,Cesium支持glTF(GBL)格式。在实际应用中,经常会遇到模型特别暗的情况,对比而言,其他三维环境添加是正常的,之前通过光线解决过这个问题。但是治标不治本,效果不是很好,后来又遇到这个问题,经过尝试,终于从根本解决问题,这里记录一下。本文
非科班Java出身GISer
·
2024-01-09 07:58
Cesium
实战教程
cesium模型亮度
cesium模型太暗
cesium自定义着色器
cesium灯光
cesium
PBR
2021-01-09
积雪
已经被路人踩踏的很是坚硬,走在上面光滑不说,还有可能会被滑倒在地。有时候也想呆在屋子里,奈何生活的磨难不得不让自己认真去对待生活!
则日笑01
·
2024-01-09 05:15
遥感技术应用于信息提取
4.冰川和
积雪
.包括
积雪
厚度、冰川融化等。5.土壤.包括土壤水分、元素等。6.LULC.最常见的就是监测土地利用和土地覆盖的时空变化。
角砾岩队长
·
2024-01-09 04:25
大数据
雪中情
公园雪柏寒流来袭,先雨后雪,地面上的
积雪
越来越厚,路面又湿又滑,为保障安全,市内公交车全部停运,幼儿园和学校也停课了。雪越下越大,风也越吹越猛。
梅枝低语倩影
·
2024-01-09 04:53
2022年的第一场雪
盼望着,盼望着新年的第一场雪悄然而至一夜醒来平原大地覆雪如画仿佛营造了一种铺天盖地的浪漫瑞雪兆丰年厚厚的
积雪
犹如软绵绵的地毯轻轻踩下去吱吱作响像一曲美妙的音乐奏唱新春的到来洁白晶莹的冰雪挂满枝头分外妖娆俏丽中透着一股清寒一棵棵树木傲立冰雪间只待开春后褪去银装再风发天地一色白雪皑皑宛如人间仙境只愿时间静止在这一刻一起聆听雪花飘落的声音享受这份晚来的惊喜感受内心的心旷神怡
风吹藤动
·
2024-01-09 03:39
新年伊始日本西部多地遭暴风雪袭击,“大湖效应”的威力可见一斑
冬季的寒冷,对于很多地区来说,主要通过低温和暴雪来体现,在去年12月份,我国东北地区受到强冷空气的影响,发生了严重的暴雪灾害,有些地区的
积雪
厚达数米。
地理沙龙
·
2024-01-09 01:51
把发烫的脸颊埋进
积雪
忘记到底是地理说法上的哪种气候但在我心目中一直属于热带的重庆几乎不下雪,所以长这么大也不晓得所谓的“把发烫的脸颊埋进
积雪
里”到底是怎样一种感觉。
吉蕾Camille
·
2024-01-08 23:17
嫪施仁之死(五)
远远的,施仁就看到临街朝西有一个高大的门楹,用瓷砖拼成的四个大字“吉星高照”在
积雪
的反衬下显得格外醒目,两扇朱红色的油漆大门足足有三米宽。
山河碌碌
·
2024-01-08 16:57
Unity3D
Shader
之透视效果XRay
1、
Shader
"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1
行者杨_010
·
2024-01-08 16:17
unity
日本奇遇记(上)
中国与日本之间有一座岛屿,这里终年
积雪
。。。。。。由于历史原因,日本人占据了这里,建造神秘的化工厂。设定禁区,保卫队真枪实弹轮流站岗。作为邻国,中国人即使来岛上旅游观光,也不能进入禁区。
晨之书
·
2024-01-08 12:07
Unity中
Shader
面片一直面向摄像机(个性化修改及适配BRP)
个性化修改面向摄像机效果1、把上一篇文章中求的Z轴基向量投影到XoZ平面上2、其余步骤和之前的一致3、在属性面板定义一个变量,控制面片面向摄像机的类型4、效果二、适配BRP三、最终代码前言在上一篇文章中,我们用
Shader
楠溪泽岸
·
2024-01-08 09:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的_Time精度问题
文章目录前言一、U方向上优化二、V方向上优化在这里插入图片描述三、最终代码1、效果2、
Shader
前言在Unity的
Shader
中,使用了_Time来达到UV的流动效果,普遍会出现一个问题。
楠溪泽岸
·
2024-01-08 09:18
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
面片一直面向摄像机
文章目录前言一、实现思路1、我们要实现模型面片一直跟着摄像机旋转,那么就需要用到旋转矩阵2、确定原坐标系和目标坐标系3、确定旋转后坐标系基向量二、确定旋转后坐标系基向量在原坐标系下的值1、Z轴基向量2、假设Y轴基向量和世界空间下的Y轴方向一致竖直向上3、X轴基向量4、Y轴基向量三、顶点应用旋转法一:向量乘法法二:矩阵乘法最后转化到齐次裁剪空间四、最终效果最终测试代码前言在之前的文章中,我们实现了S
楠溪泽岸
·
2024-01-08 09:18
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
序列帧动画(总结篇)
文章目录前言一、半透明混合自定义调整1、属性面板2、Sub
Shader
中3、在片元着色器(可选)3、根据纹理情况自己调节二、适配BuildInRenderPipeline三、最终代码前言在前几篇文章中,
楠溪泽岸
·
2024-01-08 09:43
Unity
unity
游戏引擎
GPU大百科全书 第四章:虚与实共舞的TMU
在过去的近3个月里,我们在GPU的流水线中进行着各种各样新奇的游历,我们随着一组又一组的数据,从几何端进入到GPU内部,先是经历了赋予图形灵魂的几何调整过程,接着又面对了收割生命一般的光栅化阶段,然后又在
shader
pizi0475
·
2024-01-08 09:58
GPU
图形引擎
其它文章
图形图像
shader
图形
gpgpu
编程
api
工作
此心安处是吾乡(二) 之家乡巨变
秦安至魏店的公路,虽说铺了水泥,可一路的陡峭险峻盘旋曲折并没有很大的改观,尤其是雪后初霁,山梁上
积雪
沉沉,载满乘客的汽车,在轰鸣的发动机声中艰难的爬坡,就像一头超负荷的老牛喘着粗气。
魏文晶
·
2024-01-08 07:02
天山景物记
远望天山,美丽多姿,那长年
积雪
高插云霄的群峰,像集体起舞时的维吾尔族少女的珠冠,银光闪闪;那富于色彩的不断的山峦,像孔雀正在开屏,艳丽迷人。
格子盒
·
2024-01-08 06:40
OpenGL ES入门3-立方体纹理贴图
顶点着色器:vertex_cubic_texture_
shader
.glsl#version300eslayout(location=0)invec4vPosition;layout(location=
神迹12
·
2024-01-08 06:59
CocosCreator
Shader
2D/3D 特效编辑器
EffectExporter特效编辑器一款同时支持
Shader
2D&&3D特效的编辑器插件,支持节点树预览,支持2D/3D即时切换。支持CocosCreatorv3.4.0。
ihc523
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2024-01-08 03:39
梦中的彩云之南
因为我们是在四月上旬来到,随着气温升高山上的
积雪
已部分融化,不过雪山巍峨挺拔的气势还是在的。
娉芝
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2024-01-08 02:05
【Gpu Instancing 】生成的物体顶点都在同一位置
解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:大概率是
Shader
中使用GpuInstancing时UNITY_SETUP_INSTANCE_ID的位置放错了,建议在一开始的位置放入。
别偷喝船长的朗姆酒
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2024-01-08 00:49
奇奇怪怪的Bug
unity
图形渲染
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第三章(3)章节总结
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-08 00:04
学习
笔记
2021-11-04作业评改记录
并通过近似求值运算珠峰顶的的气温来分析终年
积雪
不融化的原因。接着通过设未知数,来表示相关数据的和差倍分等关
天地一沙鸥洛阳
·
2024-01-07 22:49
【原创文集】阳光
阳光,它是让花朵绽放的新生之源泉;是让候鸟归来的温柔之动力;是让
积雪
化春水的轻快之交响。
菲薇娅
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2024-01-07 22:14
昔日小文片断
高耸突兀的山峰连绵起伏,薄薄的
积雪
点缀在峰顶间的夹缝里,远看像蜿蜒盘绕的雪白飘带。群山绵亘,环绕着一弧清澈平静的湖水,满山的葱茏一路泻向湖面,惹得怯生生的湖水,微微荡起涟
暮潇潇
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2024-01-07 07:44
20201229今日三正
孩子作业写好后,和小米一起到门口看雪了,门口的花花草草上都已经有一层
积雪
了,看着格外的美。——感恩雪花飞舞来到我的世界。
觉察者
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2024-01-07 06:02
Shader
加载相关优化
mat用keyworld
shader
会打包降低
Shader
的keyWord数量,少用fallback
shader
warmup加快编译
Shader
.WarmupAll
Shader
s和
Shader
VariantCollection.WarmUp
李偌闲
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2024-01-07 05:26
那个向苍蝇问好的孩子长大了
那天车窗飞过一只苍蝇,他问了我一个苍蝇的问题,恍然间我想起他刚学会说话不久,我教他问好,向叔叔阿姨,向爷爷奶奶,也向小花小草……这样,春天来临的时候,当我们这个北方的小城
积雪
还没有融化干净,有天带他去邻居奶奶家玩
六月刺玫
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2024-01-07 04:17
故宫美爆了!北京的雪与紫禁城的邂逅
宫墙上的落雪,屋檐下的
积雪
,园林里的雪色,让故宫里的一切变得神秘,素净
APXIEL视觉
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2024-01-07 03:06
Unity
Shader
实现人物透视效果
透视效果图
shader
Shader
"Unlit/SeeThrough"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,0,0,1)}Sub
Shader
{Tags{"RenderType
极客柒
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2024-01-07 02:04
Unity
Unity
透视效果
太白山旅行攻略
作为关中八景之一,“太白
积雪
六月天”一直为古往今来文人墨客妙笔下的生花。李白的《登太白山》写道:“西上太白峰,夕阳穷登攀。太白与我语,为我开天关。愿乘冷风去,直出浮云间。举目可近月,前行若如山。
墨轩客
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2024-01-07 01:02
放眼春季戈壁滩
戈壁沙漠戈壁芨芨草坪一望平原山边大漠田野黄草坪与柏杨蓝天下的戈壁滩雪融化中的树草三月,戈壁滩上
积雪
融化,金烂烂的芨芨草探出头,一团团如地毯铺生在大漠原野上,历经过严冬的风霜飞雪的积压,但它顽强坚韧,增添了一份生机
ebc3d05560ea
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2024-01-06 23:03
【Unity
Shader
入门精要学习】复杂的光照(三)
Unity的阴影阴影是如何实现的当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(不考虑光的折射),那么这个物体就会向旁边的物体投射阴影,阴影区域的产生是因为光线无法到达这些区域。也就是会在正常渲染的Pass中把顶点位置变换到光源空间下,得到光源空间的三维位置信息,然后使用XY值在阴影映射纹理上采样,得到该点在ShadowMap中的深度值,和计算得到的Z值进行比较,
小王子称号发放NPC
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2024-01-06 23:25
Unity组件开发--传送点
本组件仅实现A传送点到B传送的功能,是可以双向传送的,如果只要单向传送,可以另外改脚本实现;先看效果:unity组件传送点演示1.传送组件
shader
是怎么写的:这种效果的实现方案
shader
编辑器是这样的
小春熙子
·
2024-01-06 21:35
unity
游戏引擎
游戏程序
瑞雪迎春
原创|海洋珠玉漫天瑞雪迎春来满城街景一夜白遥看枝头
积雪
盖低觅小径踪迹埋2020年1月5日夜晚,瑞雪迎春来,漫天飞舞的雪花,让夜色更美,静悄悄地一夜间满城角落白雪覆盖。
海洋珠玉
·
2024-01-06 19:41
Unity
Shader
学习记录(18) ——
Shader
动画
float4类型,_Time.x表示当前时间/20,_Time.y表示当前时间,_Time.z表示当前时间*2,_Time.w表示当前时间*3;8*8的帧数量,设置播放速度30/s,需要2.6s播放完
Shader
"MyShad
_花衣
·
2024-01-06 08:25
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shader
纹理动画 序列帧动画
Unity
Shader
提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在
Shader
中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
码农小飞飞
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2024-01-06 08:54
Unity
Shader入门精要学习笔记
Unity中
Shader
序列图动画(UV流动的通用起始点)
文章目录前言一、一般序列帧动画是按照序列图如下顺序读取的二、在
Shader
找到UV流动的起始点1、先实现纹理采样2、得到uv走格的单位格子大小3、定位到左上角为起始单位格三、使UV流动的起始点通用化1、
楠溪泽岸
·
2024-01-06 08:24
Unity
unity
uv
游戏引擎
Unity HLSL
Shader
序列帧动画V0.1
目标:Unity序列帧动画
shader
步骤:定义序列帧图的行数和列数_RowNums("RowNums",float)=0_ColumnNums("ColumnNums",float)=0定义帧数的位置
小葱不吃豆腐
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2024-01-06 08:23
UnityShader
unity
动画
游戏引擎
Unity HLSL
Shader
序列帧动画V0.2
__本篇博客基于序列帧动画V0.1链接:UnityHLSL
Shader
序列帧动画V0.1__文题修正:当序列帧图片只有一行时会出现图片没显示的bug,修复方法是对offset的xy值进行锁定(saturate
小葱不吃豆腐
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2024-01-06 08:23
UnityShader
unity
动画
游戏引擎
Unity
Shader
序列帧动画
原理:计算每个时刻需要播放的关键帧在纹理中的位置,当播放速度达到一定值时,看起来就是一个连续的动画
Shader
"anim"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white
vvc223c
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2024-01-06 08:23
Unity
Shader
Unity
Shader
序列帧动画
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