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立方体贴图
素描:结构练习2019-09-02
画上
立方体
最中间的高,分别加上两边块面的边线利用平行透视法则画上顶上的两条边线确定出球体的高和宽,画出米字框架依据框架画出球体的轮廓确定出穿插体最右边和最左边的两个点,然后确定他们的斜度,画出最上面的三角形斜面加上下方的斜面
勿忘我_6ee5
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2023-10-16 16:52
自己定的规则,含泪也要执行啊。实盘来了
其实最近一个月动了几次手,但是因为时间关系没有
贴图
。现在的持仓是这种情况。今天的动作是进了意华股份。
小伞的自我修养
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2023-10-16 08:06
【自然语言处理】— 隐马尔可夫模型详解、例解
隐马尔可夫模型引例隐马尔可夫模型概念隐马尔可夫模型的关键隐马尔可夫模型的数学表示隐含状态与观测结果状态转移矩阵观测概率矩阵初始状态概率向量小结【自然语言处理】—隐马尔可夫模型引例假设有三种不同的骰子,分别是
立方体
之墨_
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2023-10-15 23:29
NLP
自然语言处理
人工智能
百人计划(图形)3.1深度和模板测试
深度值深度缓冲区(Z-Buffer)深度测试(Z-Test)深度写入(Z-Write)Early-Z技术深度测试在Unity中的实现及应用(1)语法表示(2)深度测试应用1.基于深度的着色(湖水渲染)2.阴影
贴图
一只树莓狗
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2023-10-15 21:39
百人计划学习笔记
技术美术
学习
笔记
MAYA教程之建模基础命令介绍
鼠标中键缩放视图:滚动鼠标滚轮或者ALT+鼠标右键切换视图:空格键回到模型:F视图状态选择状态:Q移动状态:W旋转状态:E缩放状态:R视图显示正常显示:1正常圆滑同时显示:2圆滑显示:3线框显示:4材质显示:5
贴图
显示
大草原的小灰灰
·
2023-10-15 18:31
视频动画
maya
3d
数学建模
MAYA教程之模型的UV拆分与材质介绍
什么是UV模型制作完成后,需要给模型进行
贴图
,就需要用到UV功能UV编译器介绍打开UI编译器主菜单有一个UV->UV编译器,可以点击打开创建一个模型,可以看到模型默认的UVUV编译器功能使用UV模式的选择在
大草原的小灰灰
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2023-10-15 18:57
视频动画
maya
uv
材质
Unity ASE案例解析—Melting(融化溶解效果)
效果图目录一、输出基本配置1、General2、BlendMode混合模式二、Albedo—主
贴图
处理三、Normal—法线四、Emission—自发光五、Metallic六、Smoothness七、LoaclVertexOffset
iukam
·
2023-10-15 16:43
Shader
ASE案例解析
The Devil 恶魔逆位
XV恶魔THEDEVIL恶魔蹲在一个石墩上,类似国王所坐的
立方体
。那个
立方体
象征整个宇宙,而恶魔的巨石石墩却只是半个
立方体
,暗示着不完整的知识。恶魔的姿势一手向上,一手向下,令人想起魔法师。
唐舒
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2023-10-15 15:17
薯条盒品牌展示包装设计
贴图
样机PSD模板
薯条盒品牌展示包装设计
贴图
样机PSD模板样机链接:http://www.mo-yu.com/thread-4649-1-1.html他利用不同的形状(通常是模糊不清的颜色)捕捉现代建筑,然后使用后处理技术突出这些结构
岛屿小木海
·
2023-10-15 12:16
OpenGL学习三十八:图片文字
其实原理很简单,每个字符对应都是一个四边形,我们对这个四边形进行纹理
贴图
(
贴图
内容为字符),每次输出字符的时候的,等于找到对应的纹理图形显示出来即可,为了提高性能,我们将使用显示列表#include"header.h
tiankefeng0520
·
2023-10-15 09:17
OpenGL
Visual Studio - 程序打包安装与部署(使用Visual Studio Installer)
2.2ApplicationFolder中添加文件2.3User'sDesktop中添加快捷方式2.4添加卸载程序2.5更多设置2.6最终设置情况2.7生成2.8结果检验天空盒演示程序下载全部代码资源下载所打包的程序为:OpenGL-
立方体
贴图
之天空盒
lady_killer9
·
2023-10-15 06:28
Visual
Studio
安装与部署
CocosCreator 面试题(十二)Cocos Creator Label 的原理以及如何减少Drawcall
它的原理是通过将文本渲染到纹理上,并将纹理
贴图
显示在屏幕上来实现。一、Label组件的工作原理字体加载:首先,Label组件需要加载所需的字体文件。
w风雨无阻w
·
2023-10-15 03:41
Cocos
Creator
面试题
开发语言
ecmascript
cocos
creator
cocoscreator3.8
面试题
C/C++数据结构(八) —— 二叉堆
堆的插入堆的向上调整算法向上调整构建小堆向上调整构建大堆插入实现4.堆的删除堆的向下调整算法向下调整小堆向下调整大堆删除实现5.获取堆顶的数据6.获取堆的数据个数7.堆的判空8.堆的销毁9.总结接口函数
贴图
什么是二叉堆
Albert Edison
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2023-10-14 23:10
数据结构艺术
数据结构
算法
二叉树
二叉堆
堆排序
Unity 3D基础——缓动效果
1.在场景中新建两个Cube
立方体
,在Scene视图中将两个Cude的位置错开。
神枪达
·
2023-10-14 21:04
Unity
3D
unity
3d
数码相机
Unity 3D基础——通过四元数控制对象旋转
在这个例子中,通过键盘的左右方向来控制场景中的球体Sphere的横向运动,而Cube
立方体
则会一直朝着球体旋转。
神枪达
·
2023-10-14 21:34
unity
3d
游戏引擎
Unity 3D基础——计算两个物体之间的距离
1.在场景中新建两个Cube
立方体
,在Scene视图中将两个Cude的位置错开。
神枪达
·
2023-10-14 21:55
Unity
3D
unity
3d
游戏引擎
android爬楼梯动画,TweenMax+Three.js
立方体
爬楼梯动画
JavaScript语言:JaveScriptBabelCoffeeScript确定varthat;varStairwayCubes=function(){this.scene=newTHREE.Scene();that=this;};StairwayCubes.prototype.init=function(){this.createCamera();this.createRenderer();
琉璃纱
·
2023-10-14 21:23
android爬楼梯动画
python 对图片增加边框,logo
贴图
,获取图片exif参数,填写图片文本内容
完整代码#找到个可以下载免费字体的网站https://font.chi删除我naz.com/mi删除我anfei.htmlfromPILimportImage,ImageDraw,ImageFontimportexifreaddefphoto_exif(image_path):f=open(image_path,'rb')tags=exifread.process_file(f)#打印所有照片信息
U盘失踪了
·
2023-10-14 18:53
#
python
python
【Unity】碰撞后缩小比例并与碰撞目标紧贴(吸附效果)
目标玩家控制的大
立方体
碰到小
立方体
时变成一样的大小,与小
立方体
分离后变为原来大小实现过程首先创建一个Cube,改个名称,作为玩家控制的大
立方体
然后创建几个小
立方体
,标签设置为Cube,可以改个颜色,方便区分然后给玩家挂上下文的脚本
Dugege007
·
2023-10-14 17:04
总结
unity
游戏引擎
【竞赛题目】木块(C语言详解)
"木块"是【第二届全国高校计算机技能竞赛】里的一道竞赛题目,博主觉得很新颖想推荐给大家;题目描述为了提高词汇量,小理得到了一套四块木块,其中每块都是一个
立方体
,六面各写着一个字母。
手法king
·
2023-10-14 13:00
c语言
开发语言
20210826-番茄的小心眼们
1.昨天晚上跟番茄玩发现她开始对有点难度的游戏感兴趣了我们家邻居送了一个蒙特梭利的
立方体
玩具很久了之前番茄都是用来落高高但是昨天晚上居然跟我玩了二十来分钟在指导下已经可以正确的拼出来到了洗澡时间还要玩最后商量着洗完澡再玩一次真的是长大了
面包和牛奶都会有的
·
2023-10-14 12:29
Ubutntu 命令行界面显示UI 【FrameBuffer显示GuiLiteSample-Hello3D】
github.com/idea4good/GuiLiteSamples/tree/master/Hello3Dhttps://github.com/idea4good/GuiLite显示效果:(看看左上角处
立方体
change_fate
·
2023-10-14 08:09
linux
linux
ui
[Unity] 动态合并和拆分 mesh 和
贴图
当场景中有很多不同的模型和
贴图
时,会导致Batch会很高,所以我们可以去合并这些小物件模型和
贴图
,已达到省资源的目的。
胡海辉
·
2023-10-14 08:35
CSGO C4D -CSGO模型导入C4D进行编辑 -如何制作CSGO定制图片
准备工具软件:C4D,GCFScape,vtfedit,Crowbar,3dmax,3dmax的smd导入插件3dmax的smd导入插件地址:3DSMax2014~2018SMD插件CSGO文件解包导出
贴图
文件这里以导出
HECUgauss
·
2023-10-14 08:28
C4D
Source
Engine
Libigl学习笔记——二、第七章——其他
MeshDecimation7.4有符号距离SignedDistances7.4.1点位置PointLocation7.4.2最近点ClosestPoints7.4.3符号距离SignedDistance7.5行进
立方体
孟庆磊
·
2023-10-14 08:10
Libigl学习笔记
学习
笔记
3DMAX渲染慢?一些小方法提升3DMAX渲染速度~
7.降低使用的
贴图
分辨率,不要使用解析度过高的纹
小白的建模
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2023-10-14 04:51
3DMAX学习交流
3d
3dsmax
图形渲染
阿里云
3dmax渲染出来的图不清晰?
类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好
贴图
,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。2环境阻光(A
PPautumn
·
2023-10-14 04:45
图形学 -- Rasterization栅格化
Lecture05Rasterization1(Triangles)_哔哩哔哩_bilibili视锥:定义一个垂直角度,定义宽高比投到[-1,1]^3之后要呈现到屏幕上屏幕屏幕(一个二位数组)屏幕是个典型的光栅成像设备定义屏幕空间映射
立方体
成像设备液晶
Scabbards_
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2023-10-14 01:29
图形学笔记
图形渲染
零基础学习opencv 色彩空间 color space
RGB色彩空间是
立方体
的HSV的色彩空间是圆柱形在opencv当中hsv中的H的取值范围是0到180,在其他地方都是360按照老师的理解来说,八位的int只能够表示0到255,而0到360超出了这个范围
雨无正的蜗牛
·
2023-10-14 00:22
vps服务器远程桌面浏览网页卡顿的原因及解决方案
当遇到网页中有较多图片、flash、视频时或者开QQ聊天时,远程桌面RDP协议实时地将画面返回到客户端的过程中,显示帧速会增加,
贴图
量会更大,这样就会消耗大量的客户端带宽,这样就会引起卡顿,特别是客户端与
有事找叮当
·
2023-10-14 00:30
【TA 方法积累】
贴图
快速无缝化处理
参考:SD+C4D最好用的无缝
贴图
制作方法【C4D教程】_哔哩哔哩_bilibili方法1:Tiling3DMaterials,Quickly,pixplant方法2:SD修改(推荐)核心就是SD里的这个节点
九九345
·
2023-10-13 22:51
TA方法快速积累
贴图
【TA 工具积累】参考图展示 PureRef | 截图 Snipaste
PureRef快捷键提炼总结-知乎(zhihu.com)b站大佬总结的快捷键:PureRef常用快捷键入门到入土-哔哩哔哩(bilibili.com)截图软件:Snipaste官网:Snipaste-截图+
贴图
他也是可以直接截图放到桌面上
九九345
·
2023-10-13 22:15
TA方法快速积累
贴图
还在为想学人物建模雕刻却不会ZBrush而烦恼吗?
ZBrush®的应用范围特别广泛,如果你忘了它还是一种3D有机雕刻解决方案也是情有可原的,很多艺术家都使用ZBrush制作纹理、创建硬表面模型、三维建模、提取
贴图
、进行插画,其核心工具集一直适合制作有机模型
游戏3d建模教程
·
2023-10-13 20:19
Substance 3D Designer制作冰块材质
贴图
到unity urp复现
参考教程为SubstanceDesigner制作幻想类冰层表面_哔哩哔哩_bilibili首先冰块的高度会根据每块不同的位置高低起伏,使用扰动的噪声图添加描边节点,添加泛洪填充,随后使用距离节点清除描边,再添加梯度节点在每一块上生成梯度,最后混合高度和梯度,形成冰块最终的高度图。高度图会经常用于扰动其他纹理,为了让纹理不会贯穿于不同冰块之间。接下来是基础形状,用方向梯度配合多边形混合,做出三种形状
凯尔315
·
2023-10-13 18:25
3d
材质
贴图
unity 半透明效果shader
Shader"Unlit/半透明"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)//漫反射_MainTex("MainTex",2D)="white"{}//2D纹理
贴图
凯尔315
·
2023-10-13 18:24
unity
游戏引擎
Unity --- 物理引擎 ---- 刚体RigidBody 与 碰撞器 collider
Colider碰撞器组件1.上图就是Unity中提供的已经准备好的各种形状的碰撞器组件2.形成不同形状的碰撞器所需的面数不同,面数越少模拟碰撞时的性能消耗越少,一般在3d场景中为了节省性能,我们都是选择Box(
立方体
Metallic Cat
·
2023-10-13 17:31
unity
unity
游戏引擎
03.Three.js的入门教程(二)如何创建一个3D地球?
一、通过纹理图渲染一个地球1.1.创建一个纹理加载器对象TextureLoader,可以加载图片作为纹理
贴图
;//引入three.jsimport*asTHREEfrom'../../..
杨航斌
·
2023-10-13 14:43
javascript
html5
前端
Three.js 从入门到精通 - 笔记总结
Three.js目录文章目录前言推荐阅读`HTML`引入`Three.js`引擎1.3D3D3D场景引入引擎案例源码
立方体
球体代码解释程序的结构场景-相机-渲染器对象、方法和属性WebGL封装2.旋转动画
莫兮是我
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2023-10-13 13:41
前端
JS
webgl
游戏
javascript
前端
three.js精灵模型-下雨场景效果模拟
详情进入:Three.js零基础入门教程(郭隆邦)通过足够多的精灵模型构成一个粒子系统,然后每一个雨滴按照在一定空间内随机分布,每个精灵模型都使用一个背景透明的雨滴rain.png作为纹理
贴图
。
好锅煮好饭
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2023-10-13 13:09
three.js
javascript
开发语言
学习
Blender:使用
立方体
制作动漫头像
好久没水文章排名都掉到1w外了~_~学习一下blender,看能不能学习一点曲面变形的思路一些快捷键ctrl+空格:区域最大化,就是全屏ctrl+alt+空格:也是区域最大化shift+b:框选区域然后最大化显示该范围shift+空格:弹出快速操作选项小键盘数字0:切换摄像机视角ctrl+0:切换多个摄像机视角小键盘加减按键:放缩视图除号键“/”:将选中的物体单独显示,其余的暂时不可见小键盘数字1
六月的翅膀
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2023-10-13 13:35
Blender建模
blender
Blender:对模型着色
Blender:使用
立方体
制作动漫头像-CSDN博客上一步已经做了一个头像模型,我做的太丑了,就以这个外星人头像为例首先切换到着色器编辑器依次搜索:纹理坐标、映射、分离xyz和颜色渐变这里的功能也是非常丰富和强大
六月的翅膀
·
2023-10-13 13:35
Blender建模
blender
Blender:制作一个变形动画
就是一个球逐渐地变为一个
立方体
首先创建一个球和一个
立方体
然后把两个物体放在一起,放缩球,让球包含
立方体
之后选中球,为其添加修改器,缩裹在这里选择缩裹对象为
立方体
然后在应用下拉箭头中选择“应用为形态键”下一步选中球
六月的翅膀
·
2023-10-13 13:35
Blender建模
blender
Unity中Shader的光照衰减
文章目录前言一、衰减原理1、使用一张黑白渐变
贴图
用于纹理采样2、把模型从世界坐标转化为灯光坐标(即以灯光为原点的坐标系)3、用转化后的模型坐标,对黑白渐变纹理进行纹理采样4、最后,把采样后的结果与光照模型公式的结果相乘输出二
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:25
Unity
unity
游戏引擎
潘多拉的世界,是如何通过MAYA大师的神操作,建立起来的?
之前本来打算先一个个知识点写清楚,建模技术、灯光原理、添加UV
贴图
坐标、渲染知识、材质知识、动画知识等等去写清楚,让大家知道理论之后再去实操会好一些,但前天的关于建模方法的分享,很多人表示看着很懵
影小白养成记
·
2023-10-13 09:46
OLAP数仓入门:进阶篇
文章作者:温正湖网易易数内容来源:数据库内核@知乎专栏导读:前一篇文章从OLTP出发,通过对比引出OLAP,进一步介绍了数仓的基本概念,包括多维数据模型、数据
立方体
及其典型操作等。
浪尖聊大数据-浪尖
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2023-10-13 06:34
数据仓库
hadoop
数据库
大数据
编程语言
hadoop
人工智能
GLTF纹理
贴图
工具让模型更逼真
要使三维模型看起来更加逼真,可以考虑以下几个方面:高质量纹理:使用高分辨率的纹理
贴图
可以增强模型的细节和真实感。选择适合模型的高质量纹理图像,并确保纹理映射到模型上的UV坐标正确无误。
ygtu2018
·
2023-10-13 05:27
贴图
材质纹理
重建模型导入unity的问题及解决记录
COLMAP得到的模型没有纹理
贴图
,为导出带有纹理
贴图
的obj文件在Unity中使用,做出以下尝试:在meshlab
LeeryZ
·
2023-10-13 04:09
三维重建
Unity可视化Shader工具ASE介绍——6、通过例子说明ASE节点的连接方式
一、
贴图
+颜色 首先来一个最简单的,值显示模型的
贴图
和颜色。先准备一个需要展示的模型: 然后新建一个ASE的sha
阿赵3D
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2023-10-13 02:28
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
x光
从零开始自动驾驶(二) —— URDF & 添加
立方体
URDFURDF,UnifiedRobotDescriptionFormat,统一的机器人从描述文件格式添加
立方体
创建功能包将04_intro_to_urdf的两个目录launch和urdf都复制到box
hxxjxw
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2023-10-12 17:25
URDF
自动驾驶
MG动画必用插件脚本有哪些?
将其他层作为
贴图
,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。3、MotionBoutiqueNewton(牛顿)MotionBoutiqueNewto
七日课吧
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2023-10-12 17:29
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