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立方体贴图
Unity之ShaderGraph如何实现无
贴图
水球效果
前言我们今天来实现一个无
贴图
水球效果,如下图所示:主要节点UV+Split:可以获得UV在RGB三个颜色分别的分量Remap:重映射节点基于输入In值在输入InMinMax的x和y分量之间的线性插值,返回输入
PassionY
·
2023-10-23 01:00
unity
shader
ShaderGraph
着色器
URP
水球效果
ASE
【OpenGL】五、光照
PhongLightingModel)环境光(Ambientlighting)漫反射光照(Diffuselighting)漫反射光照(SpecularLighting)二、材质(Materials)光照
贴图
别偷喝我的朗姆酒
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2023-10-23 00:42
计算机图形学之旅
图形渲染
c++
游戏引擎
果汁饮料包装样机智能
贴图
图片设计素材psd模板
果汁饮料包装样机智能
贴图
图片设计素材psd模板样机链接:http://www.mo-yu.com/thread-5005-1-1.html但堆叠照片是什么意思?
颜如玲玉
·
2023-10-22 20:47
Android 自定义View之3D骰子Loading 动画
你可以指定
立方体
中每一面骰子的点数,颜色和背景,同时也可以指定执行的动画时间和动画插值器使用在根目录的build.gradle添加这一句代码:allprojects{repositories{//...
迷途小码农h
·
2023-10-22 19:07
M1芯片,PS2022版真的来了。Photoshop 2022 for Mac中文版介绍&安装教程,支持Monterey系统
PS一直以来都被广泛的应用于平面设计、创意合成、美工设计、UI界面设计、图标以及logo制作、绘制和处理材质
贴图
等各个领域中,PS2022最新版还拥有强大的图像修饰、图像合成编辑以及调色功能,利用这些功能可以快速修
符小易
·
2023-10-22 00:50
macos
photoshop
ui
THREE.JS 绘制飞线 攻击线 迁移线 拓扑图动画线条等
封装的一个飞线方法;可以用于攻击线路,指向效果等;显卡GT7306000根飞线帧数在30FPS,可以调节线条的长度和间隔,增加流畅度[代码地址]觉得不错的可以star下demo*[曲线]*[实线]*[光点]*[
贴图
饶砳砳
·
2023-10-21 23:00
截屏工具 | FastStone Capture
我们首先要厘清自己对截屏工具的需求点,滚动截屏
贴图
文字识别分享编辑器录屏......综合以上几点,我们今天分享第三个软件FSC,获取文件请在公众号回复FSC。*3*
柒渝和叁月的叁月
·
2023-10-21 19:09
UE4 UltraDynamicSky 天气与水体交互
最上面的Lerp的A通道为之前的水面效果,B是做的冰面效果用Dynamic_Landscape_Weather_Effects的BaseColor的R通道四舍五入作为Lerp的Alpha值使用一张
贴图
,
远离UE4
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2023-10-21 12:36
ue4
Qt使用QBrush
贴图
片纹理
项目中有用到QBrush支持
贴图
片纹理实现自定义画笔类型。
芒果黑
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2023-10-21 10:23
Qt
QBrush
纹理
python二次开发Solidworks:读取
立方体
的高度
在SW中新建一个零件文档,建立一个
立方体
,长度和宽度自定义,高度100mm,下面通过python实现读取该
立方体
的高度:importwin32com.clientaswin32importpythoncomswApp
老歌老听老掉牙
·
2023-10-21 04:26
python
Solidworks
python二次开发Solidworks:修改实体尺寸
立方体
原始尺寸:100mm×100mm×100mm修改后尺寸:10mm×100mm×100mmimportwin32com.clientaswin32importpythoncomdefbin_width
老歌老听老掉牙
·
2023-10-21 04:26
python
Solidworks
Unity中Shader实现UI流光效果
文章目录前言一、实现思路1:1、采集两张
贴图
,一张是主纹理,一张是扫光纹理2、在v2f定义一个二维变量“uv2”来存放uv偏移后的值3、在顶点着色器中,仿照之前的uv流动效果,与_Time相乘后存放于uv2
楠溪泽岸
·
2023-10-21 03:46
Unity
unity
ui
游戏引擎
Unity Shader入门笔记
它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的
贴图
或
zolin7
·
2023-10-21 01:46
Unity
shader
unity
cg
计算机建筑辅助设计判断题,18秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二【标准答案】...
0004试卷总分:100得分:0一、单选题(共25道试题,共50分)1.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体2.我们常用的标准材质
贴图
通道共有
热热热热热啊
·
2023-10-20 21:51
计算机建筑辅助设计判断题
react调用antd4.X自定义图标 icon(深入,解决阿里巴巴矢量图标自定义更改后无法引用问题)
1先
贴图
2看官网代码https://ant.design/components/icon-cn/#components-icon-demo-custom使用iconfont.cn,使用多个和单个是异曲同工之处
你好昵称已存在
·
2023-10-20 18:39
大前端
react
antd4.x
小雪+感恩节,美图送你!
打开微商水印相机,批量处理;打开准备好的图片,裁剪白色的色块做蒙版素材,调节透明度,直至满意;添加早晚安心语,选取合适的字体,并且调节大小及颜色;今天使用了
贴图
,里边内容好多,好强大,又发现了宝贝!
是龙姑娘
·
2023-10-20 18:16
【Unity】Unity开发微信小游戏(一)准备和了解工作
一、所需工具0.Unity小游戏版本如不使用此版本,则无法搜索到InstantGamepackage1.Unity插件:InstantGamepackage此插件用于处理项目中的
贴图
、音频、网格、动画、
真鬼123
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2023-10-20 15:40
Unity
Unity小游戏
unity
微信
游戏引擎
OpenGL —— 2.6、绘制一个正方体并
贴图
(附源码,glfw+glad)
源码效果 C++源码 纹理图片 需下载stb_image.h这个解码图片的库,该库只有一个头文件。 具体代码: vertexShader.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aUV;outvec2outUV;uniformmat4_vi
信必诺
·
2023-10-20 14:47
OpenGL
c++
opengl
正方体
OpenGL —— 2.7、绘制多个自旋转的
贴图
正方体(附源码,glfw+glad)
源码效果 C++源码 纹理图片 需下载stb_image.h这个解码图片的库,该库只有一个头文件。 具体代码: vertexShader.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aUV;outvec2outUV;uniformmat4_mo
信必诺
·
2023-10-20 14:13
OpenGL
OpenGL
C++
贴图
普通管线的材质球在URP渲染管线中出现的材质丢失问题
导入模型时发现材质球材质丢失原因:应该是不同的渲染管线所支持的shader不一样,原shader不支持URP解决方法:新建URP管线的普通材质球,把
贴图
和法线
贴图
放上去调一下属性再重新复制结果:
三十三天天
·
2023-10-20 12:07
遇到的问题
材质
unity
游戏引擎
UnityShader入门精要——水波效果
我们使用一张
立方体
纹理(Cubemap)作为环境纹理,模拟反射。为了模拟折射效果,我们使用GrabPass来获取当前屏幕的渲染纹理,并
果冻喜之郎
·
2023-10-20 09:37
shader
unity
游戏引擎
【Unity Shader学习笔记】实现反射与折射模拟水面、使用grabPass与环境
贴图
文章目录写在前面一个水波效果大致组成部分与对应的实现方案交界线与深度
贴图
折射效果与GrabPass使用Cubemap与法线信息来模拟反射在正确的地点创建对应的cubemap通过
贴图
获取法线信息关于法线
贴图
法线空间到世界空间变换计算反射角菲涅尔反射混合所有部分的颜色写在前面出于个人写作习惯
kiritsuguyb
·
2023-10-20 09:35
UnityShader_泳池实现
实现思路:1、实现水面抖动:①利用顶点偏移实现水面的上下波动;②对Unity自带的CustomRenderTextureUpdateZone生成波纹
贴图
,并采样实现水纹2、水面的实现:①水面是由反射+折射产生的
在逆境中蜕变
·
2023-10-20 09:05
UnityShader
shader
unity
Unity之ShaderGraph如何模拟水波实现顶点波动
这通常用于细节
贴图
和随时间滚动的纹理。GradientNoise:根据输入UV生成梯度或Perlin噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。
PassionY
·
2023-10-20 09:52
unity
shader
ShaderGraph
ASE
顶点波动
着色器
水波
【UE】两步实现“从UI中拖出Actor放置到场景中”
效果步骤1.创建两个actor蓝图在两个蓝图中分别添加
立方体
和球体形状的静态网格体组件,注意移动性设置为“可移动”设置碰撞预设为“NoCollsion”2.先创建一个控件蓝图打开控件蓝图,在画布面板中添加两个按钮为按钮添加
Zhichao_97
·
2023-10-20 07:34
虚幻5
虚幻4
UE
将 Hexo 部署到阿里云轻量服务器
网上普遍没有
贴图
片
小阳coding
·
2023-10-20 00:12
教程
centos
hexo
阿里云
为什么模方有时候置平之后再打开,置平的地方纹理就缺失了,显示为下图中反光的灰色?
答:一般置平后结构改动多的位置会用灰面填充纹理,可以联动PS或者空三映射进行纹理
贴图
。
大势智慧
·
2023-10-19 16:57
人工智能
大数据
实景三维
三维重建
云计算
测绘
渲染软件大盘点!快来看看你适合哪款吧!
当我们在建立完3D模型后,需要对它进行材质
贴图
和灯光布置,利用软件将这些和模型贴合、融合在一起,让模型呈现出逼真的效果,有着“照片质量”的图像。
Finovy Cloud
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2023-10-19 14:08
图形渲染
3d
云计算
【干货】Vray渲染器的使用方法
5、不要使用高分辨率的
贴图
,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的
贴图
随处可见。
Finovy Cloud
·
2023-10-19 14:08
云计算
人工智能
大数据
第一次尝试
以下试
贴图
片。图片发自App图片发自App图片发自App这是第二段。试一下英文字体。Thisisjustatry.图片发自App图片发自App图片发自App
郑峻HomelifeProsp
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2023-10-19 13:21
Unity对象管理(一) ——持久化对象
本例中我们会创建一个非常简单的游戏,在按下一个键时随机生成一个
立方体
。只要我们能够跟踪不同游戏会话之间的
立方体
,就可以在此基础上增加游戏的复杂性。
fg-rain
·
2023-10-19 13:33
Unity学习
游戏
unity
Unity基础教程系列——对象管理(一) 持久化对象(Creating, Saving, and Loading)...
目录1按需创建对象1.1游戏逻辑1.2玩家输入1.3随机
立方体
1.4开始新游戏1.5保持对物体的追踪1.6清空列表2保存和加载2.1保存路径2.2打开文件以便写入2.3关闭文件2.4写数据2.5加载数据
壹种念头
·
2023-10-19 13:29
游戏
python
java
linux
数据库
Threejs性能优化
clone方法2、模型不需要时dispose3、使用BufferGeometry4、图片压缩5、优化渲染时requestAnimationFrame中的方法,不要重复定义,注意循环6、模型减顶点减面,使用法线
贴图
沈行的专栏
·
2023-10-19 11:15
前端
three.js
【笔记】《WebGL编程指南》学习(10)
——WinstonCurchill10.高级技巧(又续)绘制阴影实现阴影有若干种不同的方法,书里的例子是阴影
贴图
(Shadowmap)或称深度
贴图
(Depthmap)如何实现阴影?
界明城
·
2023-10-19 08:02
计算机图形学
图形渲染
算法
JavaScript
数据仓库技术
数据仓库基础数据仓库的价值数据仓库的源数据类型数据仓库的基本架构数据仓库的多维数据模型数据
立方体
与OLAP维(Dimension)和立方(Cube)数据仓库的基本特征数据仓库元数据管理数据仓库概述数据仓库与数据集市建模数据仓库系统的实现与使用基于
o黄裳元吉o
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2023-10-19 05:49
《微服务架构设计模式》读书笔记 | 第1章 逃离单体地狱
1.3FTGO应用程序单体地狱1.4什么是单体地狱2.为什么本书与你有关2.1阅读门槛3.你会在本书中学到什么3.1需要重点关注的知识3.2其他技术4.拯救之道:微服务架构4.1扩展应用程序的三个维度(扩展
立方体
多氯环己烷
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2023-10-19 01:35
#
微服务架构设计
学习笔记
spring
微服务架构
微服务
分布式
设计模式
Three.js - 实现一个3D地球可视化
3D地球可视化效果3D地球的开发并不复杂,对球形物体进行
贴图
操作,完成球体自转和月球公转,太阳场景设置等即可上代码{{loadingProcess}}%import{onBeforeUnmount,onMounted
Li_Ning21
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2023-10-18 20:42
javascript
3d
开发语言
win11怎么在桌面上添加便签
用户可以在便签上输入文字内容和粘
贴图
片。用户可以在便签上记录自己认为重要的信息,不用把纸质便利贴贴得哪里都是。如果想使用系统自带的便签,可以在开始菜单栏的搜索框里,搜索便签并点击便签图标使用。
匠心�
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2023-10-18 16:11
python
ABAP ALV标准功能导出本地文件EXCEL格式错误
最近碰到的这个问题,没法
贴图
,描述如下:ALV显示界面看着字段很正常,然后输出->本地文件有些字段就会自动换行,输出->电子表格功能没有问题。
yiyuzz
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2023-10-18 09:59
abap
ShaderGraph——边缘光效果
总结:1、Fresnel节点混合颜色(相乘),赋给PBR节点的“自发光
贴图
”项,模型就会有自发光的效果(Fresnel节点Power项的值越大,边缘发光越明显)。
Unity李大馋师
·
2023-10-18 08:02
Shader
ShaderGraph
边缘光
LitShaderGraph
Godot 官方2D C#重构(1):
前言Godot官方教程Godot2d官方案例C#重构专栏Godot2d重构github地址实现效果难点介绍GodotGDScript和C#对应关系大部分靠猜文件导入资源地址:默认为res://开头2D
贴图
导入类型
龙中舞王
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2023-10-18 03:11
Godot
2d
官方项目
C#重构
godot
c#
重构
聊聊苹果电脑上不错的三维建模软件
第一款:Cinema4DR25对于
贴图
绘制方面,这个C4D比MAX稍微强大一些,C4D内置的bodypaint3D模块,这个是一直都在业界广受好评并且具有“三维PS”美誉的强大纹理
贴图
绘制软件,也参与过很多特效
*橙子
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2023-10-17 19:29
应用软件
办公软件
3d
抽象类 接口 匿名类的区别
比如说一个长方体的表面积和一个
立方体
的表面积计算方式是有区别的,长方体表面积需要有三个参数,而
立方体
需要一个参数。抽象方法可以只有方法签名,而没有方法实现。1.1抽象方法和抽象类的定义抽象
qazzxc111
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2023-10-17 10:26
java
抽象类
接口
匿名内部类
渲染4——第一盏灯
/part-4/渲染第4节第一盏灯将法线从local转到world使用一个平行光计算漫反射和镜面反射保持能量守恒使用金属工作流使用unity的PBS算法本节为渲染得第4节课程,前一小节介绍的是如何使用
贴图
wodownload2
·
2023-10-17 10:54
catlike
渲染
3.3 Tessellation Shader (TESS) & Geometry Shader(GS)
一、曲面细分着色器的应用海浪,雪地等与置换
贴图
的结合二、几何着色器的应用几何动画草地等(与曲面着色器结合)三、着色器执行顺序1.TESS的输入与输出输入Patch,可以看成是多个顶点的集合,包含每个顶点的属性
s178435865
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2023-10-17 10:17
游戏开发
算法
Unity里的延迟渲染
延迟渲染也分为2个Pass(不在同一个shader里)GBufferPass(DefferredPass):这个pass写在想要支持延迟渲染的游戏物体的shader里,和正向渲染不同,Gbuffer会渲染输出4份
贴图
贤愚
·
2023-10-17 10:17
Unity
python 图片下面加边框TK界面
python对图片增加边框,logo
贴图
,获取图片exif参数,填写图片文本内容-CSDN博客importtkinterastkfromtkinterimportttkimportosimportglobimportjsonimporttkinter.messageboxasmessagebox
U盘失踪了
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2023-10-17 07:18
#
python
python
blender流体-第6期两周一练
这一张是花时间比较久的,一直在摸索流体,最终还是效果不满意,将就看,完稿:下面这张主要想玩玩blender的布光,右上角那个像张大嘴吃啤酒罐的怪物,其实就是布光自然生成,没使用
贴图
。
张大妈keyshot
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2023-10-17 05:19
npm : 无法加载文件 G:\work\xx\node_modules\.bin\npm.ps1,因为在此系统上禁止运行脚本 powershell执行权限问题(遇到的坑)
要更改当前用户的执行策略,请运行“Set-ExecutionPolicy-ScopeCurrentUser“2重新以管理员权限运行qImage.exe3粘
贴图
片时出现如下错误Set-ExecutionPolicy
痴人异梦
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2023-10-17 05:01
小知识
vue
npm
powershell
权限
虚幻阴影整理
虚拟阴影
贴图
(VSM)是一种全新的阴影
贴图
方法,可以提供稳定的高分辨率阴影。
chaooooooo
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2023-10-16 19:42
UnrealEngine
虚幻
游戏引擎
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