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笨木头Cocos2d-x
Cocos2d-x
之LUA脚本引擎深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x
火云洞红孩儿
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2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
深入分析
Cocos2d-x
2.0中的“纹理”
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
火云洞红孩儿
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2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
semaphore
alignment
string
image
null
cache
Cocos2d-x
的“HelloWorld” 深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
火云洞红孩儿
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2020-09-16 18:24
windows
null
平台
integer
delete
application
Cocos2d-x
开发的流程
游戏开发流程1、准备游戏引擎2、准备各类美术资源3、编写逻辑4、适配手机,继续完善注意屏幕分辨率、内存、系统版本5、优化性能优化,操作系统兼容性、资源缩减6、发布游戏游戏的构成图形系统之Shader(卡通渲染)图形系统之动画输入控制系统(触屏)音频系统物理系统粒子系统(独特的显示效果)配置系统(数据驱动,策划使用电子表格进行各种数值的配置)资源管理系统主流引擎特性对比1、虚幻引擎战争机器系列、生化
被偏爱的总有恃无恐
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2020-09-16 16:13
编译
Cocos2d-x
的HelloWorld
的,在我编译的时候最新的ndk为r6b,这个版本不需要修改cocos2dx/Android.mk和helloworld/Android.mk,只需要将build_native.sh里的sdk,ndk和
cocos2d-x
lfhfut
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2020-09-16 15:39
Cocos2d
移动互联网
Android
xcode4
compiler
archive
build
eclipse
google
cocos2d-x
实例-魔塔游戏(2)-绘制简单的游戏地图并运行
本文介绍下绘制简单的游戏地图并再Iphone模拟器中运行1、打开Xcode,新建工程,选择cocos2dx项目模版,如下图:2、点next,在出现的界面里输入游戏名称mota,公司名称自定义,设备选择iphone,如下图:点击next,在点create,创建项目。运行,确保项目能正常运行。3、打开Tiled地图编辑器,新建一张地图,地图方向选择“正常”,代表垂直90度视角。地图大小为13X13,表
51xyyx.com的博客
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2020-09-16 15:21
cocos2d-x实战
跨平台游戏开发
cocos2d-x
游戏开发
ios游戏
cocos2d-x实例
cocos2d-x
初学笔记04:切换场景Scene
在上一篇我们介绍了
cocos2d-x
中菜单Menu的使用。在一般的游戏中,点击play菜单后会跳转到游戏界面,那么这就涉及到游戏场景的切换。
wq右边
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2020-09-16 15:21
cocos2d-x引擎初学笔记
Eclipse打开Android项目报Parsing Data for android-21 failed错误的解决办法
今天手贱,用android命令打开SDKManager下载了最新的Android5.0SDK:结果用Eclipse打开
cocos2d-x
的proj.android项目就各种报错,第一个典型的错误是启动Eclipse
RainSmall
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2020-09-16 14:32
改写《魔塔》前篇01:绘制最简单的游戏地图
去图书馆借了一本徐松林和黄猛编著的《
cocos2d-x
手机游戏开发----跨ios,Android和沃phone平台》,发现其中的例子《魔塔》使用的
cocos2d-x
版本太低,无法在2,.0以上的版本上运行
wq右边
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2020-09-16 13:34
cocos2d-x游戏实例
cocos2d-x
画圆角矩形的Lua实现
--传入DrawNode对象,画圆角矩形functiondrawNodeRoundRect(drawNode,rect,borderWidth,radius,color,fillColor)--segments表示圆角的精细度,值越大越精细localsegments=100localorigin=cc.p(rect.x,rect.y)localdestination=cc.p(rect.x+rec
mangocream
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2020-09-16 12:34
C语言基础知识梳理
准备开一个博客专栏,关于
Cocos2d-x
游戏开发的。因为
Cocos2d-x
是C++编写的,所以也打算使用C++来讲。
丿寒风
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2020-09-16 11:57
C/C++
android studio 使用
cocos2d-x
的尝试
众所周知,
cocos2d-x
是开发游戏经常采用的游戏引擎之一,所以学习android游戏开发,需要接触一下它!
Go贝壳
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2020-09-16 08:30
cordova
cocos2d-x
如何学习一种开发框架
刚转向做手机,
cocos2d-x
方向。在新手阶段,知道Lua的基本语法、table的特性和组织,
Ruby丫丫
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2020-09-16 04:00
技术
基于
cocos2d-x
的2D空间中的OBB(Orient Bounding Box)碰撞检测算法
我们知道,在没有旋转的情况下,对于这样的方块,比较规则的物体,我们完全可以使用AABB(Axie-AlignBondingBox)来进行交叉检测,
cocos2d-x
内置的交叉检测函数也支持这样的功能。
i_dovelemon
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2020-09-16 03:56
碰撞检测
游戏开发
算法
游戏编程
游戏开发
Android NDK的C++11标准支持
在开源项目
Cocos2d-x
中,已经添加了C++11标准的支持。
叶子椰汁
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2020-09-16 02:11
C++
Android
Java
Native
Interface
c++11
ndk
android
Cocos2d-x
屏幕适配
小编本来想自己写一份,可是看到了刘克男的总结,实在是verygood转自:http://www.tairan.com/archives/4809泰然网,作者:刘克男前言从Cocos2d-x2.0.4开始,
Cocos2d-x
motive_yw
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2020-09-15 23:10
Cocos2D-x开发
Cocos2d-x
v3.X的颜色混合BlendFunc使用详解
1、概念详解“颜色混合”是指两种颜色的叠加,在新图片渲染到屏幕上的时候,将根据新图片的红、绿、蓝和透明度值与已加载屏幕上的图片颜色信息重新融合。1)源颜色:新图片成为源颜色2)目标颜色:屏幕上已存在颜色称为目标颜色3)源因子:OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数,源颜色乘以的系数称为源因子4)目标因子:目标颜色乘以的系数成为目标因子。二者相加,即得到一个新的颜色。2、计算公式假
motive_yw
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2020-09-15 23:10
Cocos2D-x开发
Lua—基础分析(数据类型和函数)
ps:小编是一名cocos2d学习者(不能说是开发者,毕竟小编还是处于学习过程),前段时间小编是学习的
cocos2d-x
的,但是由于市面上大部分公司采用了lua的开发模式,因此小编不得不往cocos2d-lua
motive_yw
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2020-09-15 23:40
Lua程序设计
Cocos2d-x
3.x 异步加载资源和Loading界面
一个异步加载图片资源和动画资源的ladoing界面。下面给代码.h文件#ifndefRUN_SCENE_LOADINGLAYER_H__#defineRUN_SCENE_LOADINGLAYER_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classLoadingLayer:publicLayer{public:LoadingLayer();~Loadi
SnyooGodFish
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2020-09-15 23:38
Cocos2d-x
Cocos_2dx快捷方式创建新项目
创建一个txt文本,改后缀为bat;打开写入如下内容:@echooffecho=============
Cocos2D-x
新建项目==============set/pname=输入项目的名称:set/
Rock-
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2020-09-15 23:56
cocos
2dx
cocos2d-x
v3.2 Loading界面实现资源加载
主要使用函数为:Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("jiaocheng.png",CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadedCallBack,this));voidLoadingScene::loadedCallBack(cocos2d::Texture2D*texture);
alien6u
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2020-09-15 22:59
cocos2d-x
6.1-6.30推荐文章汇总
6.1-6.30推荐文章汇总【移动开发】Cocos2d-xAuto-batching浅浅的”深入分析”
笨木头
OpenCV4Android释疑:透析Android以JNI调OpenCV的三种方式(让OpenCVManager
weixin_34250434
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2020-09-15 20:39
人工智能
游戏
c/c++
关于
cocos2d-x
对etc1图片支持的分析
http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/93393131、ETC1图片是android下通用的压缩纹理,几乎所有的android机器都支持,是opengles2.0的标准。不像pvrtc4只是部分powervr的显卡支持。ETC1图片不支持半透明(有替代方案可以使etc1图片兼容半透明显示),内存占用只有正常RGBA8888的八分之
gameSummer
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2020-09-15 18:55
黑科技
cocos2dx
cocostudio
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述
Cocos2d-X
与Cocos2d-iphone区别;
-昨天刚写了如何搭建
Cocos2d-X
开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。不得不说要说总结,因为
Cocos2d-X
的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Coco
weixin_33842328
·
2020-09-15 15:09
cocos2d-x
中求两坐标的夹角
以一个点为起始点,向周围其他点发出射线,这时候就要对射线图片进行旋转,旋转角度通过起始两点间夹角来计算。封装的函数如下:floatYourClassName::getAngle(Vec2&from,Vec2&to){floatlen_y=to.y-from.y;floatlen_x=to.x-from.x;if(0==len_x&&from.yto.y){return90;}elseif(0==l
LeanTong
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2020-09-15 15:07
cocos2d-x
cocos2d-x
夹角
cocos2d-objc的配置使用
在上一篇中,我说到在mac上配置
cocos2d-x
的配置,打开发现全是c++的开发语言环境,这对于一个习惯用xcode开发的我来说,显然是相当不方便的。怎么整?
LUCKEYMAN
·
2020-09-15 15:26
杂文随笔
如何导入一个cocos2dx项目(亲测通过)
/article/details/20357391使用上面的例子,假如我想导入bzdmx项目,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:(1)E://切换盘符,因为我的
Cocos2d-x
sevenseeker
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2020-09-15 14:07
cocos2dx
vs2010
判断点是否在多边形内(多边形问题:一)
cocos2d-x
lua
写在前面:最近在做控制人物在地图上行走寻路时遇到了这样的问题,延伸出:1判断点在多边形内,2多边形内随机产生一点,3多边形外一点到该多边形最近点的坐标。参考网上,慢慢整理一下。都是实测过,用在自己项目里的代码。不定时更新。下面是:判断点是否在多边形内方法一:射线法思路:1,以测试点向右或左向无穷点左射线,若射线与多边形交点个数是奇数个,则点在内部;若交点个数是偶数个,则点在外部;(这里使用左无穷点
一百度的风
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2020-09-15 14:15
cocos-lua
cocos2d
lua
多边形
VS2012编译Cocos2dx 3.10的问题解决OK
frameworks\
cocos2d-x
\cocos\ui\UIScale9Sprite.cppUIScale9Sprite.cpp(1172):std::vectoruvCoordinates;if(
linyiquan
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2020-09-15 14:37
cocos2d-lua
3.12
cocos
cocos2d-x
/cocos2d-iphone在mac下环境搭建
下面谈谈在mac下
cocos2d-x
环境的搭建。(cocos2d-iphone)同样道理。首先,下载必须的文件。
Colin丶
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2020-09-15 14:03
使用cocos2d-iphone和
cocos2d-x
创建帧动画
其实用过cocos2d-iphone的人,再去学
cocos2d-x
会学的非常快,我其实就是这么学的。我在用Objective-C之前对C++是一点也不懂的。
woodcol
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2020-09-15 13:00
ios学习
子类化CCNode,扩展一个多功能的对象
2.基类首先,先来说一下
cocos2d-x
的程序类结构。基本所有的元素都是CCNode的子类。比如CCSprite、CCMenu、CCLayer等。只是相应关注的功能点不一样。
松阳
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2020-09-15 13:28
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
cocos2d-x
项目与vs2013编译
cocos2d-x
项目与vs2013编译2014-12-17cheungmine因为C++11引入了众多开源软件的特性,导致cocos2d-xr3.3项目无法用vs2010编译.所以安装了vs2013,
车斗
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2020-09-15 13:49
cocos2d
c++
cocos2d-iphone编译
cocos2d-iphone是由OC语言编写的,
cocos2d-X
是由C++语言编写的(多平台平移),两者除语言外,基本差别不大。
絮语时光
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2020-09-15 13:37
其他
cocos2d-iphone 及
cocos2d-x
下载地址
https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphonehttp://code.google.com/p/
cocos2d-x
/downloads/list
李纲明
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2020-09-15 13:33
objective-c移动开发
总结阐述
Cocos2d-X
与Cocos2d-iphone区别
最近开始学习cocos2d,查阅资料发现有个
Cocos2d-X
和Cocos2d-iphone,不解,为什么会有两种...在网上查阅找到了Himi写的这篇总结,很详细,于是转来收藏!
鹿鸣天涯
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2020-09-15 13:59
Cocos2D&JBox2D
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述
Cocos2d-X
与Cocos2d-iphone区别;
-昨天刚写了如何搭建
Cocos2d-X
开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。不得不说要说总结,因为
Cocos2d-X
的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Coco
iteye_17686
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2020-09-15 13:58
cocos2dx 在Vs2010编译问题解决
从官网上,下载
cocos2d-x
的2.2.6版本,在VS2010中,编辑遇到以下问题,及解决方法,以便其他的有遇到的,可以提供帮助1编译找不到可以用以下替换#include#include#ifdef_MSC_VERtypedefunsignedcharuint8
SevenColorFish
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2020-09-15 12:26
计算机视觉
visual
studio
2010
cocos2d-x
游戏
我在
Cocos2d-x
luabinding box2d时挖到过的坑
最近项目不太紧,尝试将box2d绑定到lua替换自带的物理引擎(未完成)。记录一下过程中碰到的主要问题,过程中主要借鉴参考了http://blog.csdn.net/marpools/article/details/44222717和http://www.ithao123.cn/content-771842.html两处的经验0、NDK_ROOT配置时可能是下载时错误,最后没有使用NDK_R9B,
莫问初心
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2020-09-15 10:06
cocos2d-x
box2d
luabinding
cocos2d-lua
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (
cocos2d-x
)- 第1天
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631更新:出品了box2d编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/21331459更新:出品了box2d物理引擎视频http://blog
xingxiliang
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2020-09-15 09:04
c++
游戏开发
android
C++ 0x 使用 shared_ptr 自动释放, 防止内存泄漏
并不是直接使用new,而是使用一个宏方法CREATE_FUNC(MyLayer);.这个宏就是自动的创建了一个静态的create方法.你可以使用MyLayer::create();之所以这样做,主要是使用了
cocos2d-x
weixin_30556959
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2020-09-15 08:38
游戏
c/c++
Cocos2d-x
3.3中MoveTo和MoveBy用法
MoveTo和MoveBy可以使精灵移动,区别在于MoveTo是移动到给定的坐标点;而MoveBy是从当前坐标点移动给定的坐标点这么多的距离。举个例子,假定精灵当前的坐标点是(x,y),分别给MoveTo和MoveBy指定一个坐标点(x1,y1),那么MoveTo和MoveBy最终的效果分别如下:MoveTo:(x,y)→(x1,y1)MoveBy:(x,y)→(x+x1,y+y1)MoveTo和
alex8046
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2020-09-15 03:01
Cocos2d-js
Cocos2d-x
【
cocos2d-x
3.0】装配FMOD外部音频引擎【Android】
Cocos2d-x
目前最新版本(3.0rc0)自带的音频引擎仍然还是CocosDenshion,仅提供一些基本功能对于音乐、音效方面要求较高的游戏而言难以满足要求所以我们可以使用强大的FMOD引擎来解决需求
scarlet-MP5
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2020-09-15 02:07
[Cocos2d-x]
cocos2d-x
在simulator中运行闪退显示thread 1:breakpoint 1.1的解决方法
今天被这个问题困扰了很久很久(如图),用ios模拟器运行程序会闪退,但是用ipad做真机测试毫无问题,退出重启Xcode也无法解决问题。在网上检索了很久相关信息,由于addChild方法确实可能会产生各种问题(内存不足导致crash之类的),以为是addChild方法存在的bug造成的(解决之后才知道一点关系都没有)。后来在这里(http://www.raywenderlich.com/forum
月蚀工作室
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2020-09-14 23:01
ios
cocos2d-x
项目汇聚
五子棋打企鹅飞翔的小鸟(FlappyBird)完美天气快拍二维码(考虑加比价系统)脸萌PopStarFindthePair游戏-
Cocos2d-x
九宫格锁屏通讯录2048围住神经猫一个都不能死别猜白块机锋市场
Android极致工程师
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2020-09-14 21:35
android
java分类
【
Cocos2d-X
游戏实战开发】捕鱼达人之加载场景的创建(五)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11826893趁着过节之际,在这里也是祝大家中秋节日快乐!今天我们要开始的内容也是在游戏中非常常
yangyu20121224
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2020-09-14 21:06
Cocos2D-X游戏实战开发
Cocos2D-X
Cocos2D-X游戏开发
捕鱼达人
【
Cocos2d-X
游戏实战开发】捕鱼达人之游戏场景的创建(六)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/12067629好的,从今天开始我们将进入游戏界面的开发了。话不多说,下面就让我们一起来创建游戏中
yangyu20121224
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2020-09-14 21:06
Cocos2D-X游戏实战开发
Cocos2D-X
Cocos2D-X游戏开发
捕鱼达人
【
Cocos2d-X
游戏实战开发】捕鱼达人之菜单按钮的创建(四)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11748575不好意思,让大家久等了,这几天公司的事情也是比较的多,也请大家见谅。在这里博主向大
yangyu20121224
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2020-09-14 21:06
Cocos2D-X游戏实战开发
Cocos2D-X
Cocos2D-X游戏开发
捕鱼达人
【
Cocos2d-X
游戏实战开发】捕鱼达人之开始场景的创建(三)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11397899经过前两篇文章的学习和铺垫,从这一章开始,我们终于可以看到游戏项目的运行效果了。今
yangyu20121224
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2020-09-14 21:05
Cocos2D-X游戏实战开发
Cocos2D-X
Cocos2D-X游戏开发
捕鱼达人
【
Cocos2d-X
游戏实战开发】捕鱼达人之单例对象的设计(二)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11180135经过上一篇文章对整个框架进行简单的分析了之后,我们可以开始着手开发了。这里采用增量
yangyu20121224
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2020-09-14 21:05
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