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算法总结
基本排序
算法总结
及Java实现(一)
本文总结算法第四版中几大基本排序算法的实现,用Java语言描述。文章结构安排如下:1.通用模板介绍2.插入排序3.选择排序4.希尔排序5.归并排序6.快速排序7.冒泡排序通用模板介绍通用模板将排序算法中的基本操作做了封装,如交换元素、比较元素大小等,可以使排序算法的主函数逻辑更简洁,增加代码的可读性。publicclassExample{//交换两个元素publicstaticvoidexch(C
不要甜的红烧肉
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2020-08-17 20:48
RMQ
算法总结
RMQ
算法总结
代码功能:给定一个数组,查找数组给定范围内的最值。
璐潇晓璐
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2020-08-17 20:43
ACM比赛
(
算法总结
)堆排序的应用:求数组中第k大的元素
(一)预备知识:堆与堆排序二叉堆是一种非线性的数据结构,是一种完全二叉树的结构,分为大顶堆和小顶堆两种,其中大顶堆是指树中各父节点的值总是大于等于任何一个子节点的值;而小顶堆则是定义为树中各父节点的值总是小于等于任何一子节点的值。一般用二叉堆实现优先级队列,其内部调整的时间复杂度为O(logN),C++的标准STL库的优先级队列包括以下5种操作:(1)取堆顶操作:H.top()(2)判断堆空操作:
奋斗的小炎
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2020-08-17 20:34
算法与数据结构
编程
工程技术
贪心
算法总结
示例与钞票问题的求解
贪心算法通常也会结合其他知识点一并考察(如排序、栈、堆排序等)(预备知识)贪心法求解钞票问题这里有几种不同面额的钞票,1元、5元、10元、20元、100元、200元的钞票无穷多张,现在使用这些钞票去支付X元的面额,问最少需要多少张?例如X=628,我们通常会尝试从面额最大的钞票(200元)开始尝试,此时发现200元的钞票只能使用3张,此时剩余的面额是628-3*200=28元,再依次查看次最大面额
奋斗的小炎
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2020-08-17 20:34
编程
算法与数据结构
python
(
算法总结
)判断一个序列是否为合理的出栈顺序
合理的出栈顺序也是面试算法经常考察的一部分,堆栈(stack)的后进先出性质我们都了解。如果给定了一个入栈的序列,判断一个序列是否为合理的出栈顺序该如何进行呢。例如,我们给定了入栈顺序为1,2,3,4,5那么【序列1】3,2,5,4,1是合理的;【序列2】3,1,2,4,5就是不合理的出栈顺序我们这里思考几个问题:(1)错误的出栈顺序不会出现的原因;(2)合法的出栈顺序有什么规律?是否可以结合栈和
奋斗的小炎
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2020-08-17 20:33
编程
算法与数据结构
1017587 数组排序算法
数组排序算法原文链接:十大经典排序
算法总结
(JavaScript描述)冒泡排序直接选择排序简单插入排序希尔排序归并排序快速排序堆排序计数排序桶排序基数排序排序说明及名词解释(1):排序的定义排序是计算机内经常进行的一种操作
zheng_zewang
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2020-08-17 19:59
java基础
javascript常见排序
算法总结
javascript常见排序
算法总结
算法是程序的灵魂。虽然在前端的开发环境中排序算法不是很经常用到,但常见的排序算法还是应该要掌握的。
iteye_2829
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2020-08-17 18:17
ssd检测
算法总结
本文主要是对前面所做的小项目使用的人脸检测算法做一个总结。正文:https://blog.csdn.net/jy001227801/article/details/80388192https://blog.csdn.net/wfei101/article/details/78176322论文翻译:翻译的粗糙供自己备忘:SSD:SingleShotMultiBoxDetector论文SSD主要特点采
时空守卫
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2020-08-17 17:42
openCV图像处理常用
算法总结
一、直方图和滤波器1、直方图:在灰度图中,每个点的像素范围为0~255,密度是具有该值的图像像素数量。2、色彩均衡:色彩均衡的目的是获得分布更加均匀的直方图。其结果将会导致图像的对比度增加。3、LUT色彩空间转换表:生成一个256个元素的矩阵,取得要从源空间变换到目标色彩空间的变换函数f(x)。从0到255,对每个数字带入到f(x)中,将得到的结果存入到矩阵中对应的位置。然后,对要处理的图像使用这
lucky0han
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2020-08-17 16:34
图像处理
算法归总—常用排序
算法总结
这次总结一下常用的一些排序用的算法,目前只是一部分,包括:冒泡排序、桶排序、选择排序、插入排序、快速排序(一)冒泡排序冒泡排序是一种稳定的排序方法,因为如果两个相邻的数相同的话,将不会有所交换。思路是比较两个相邻的数字,比较大的放在右边。如果一共有n个数字,那么第一次则需要比较n-1次,然后比较的次数依次递减。第一次比较,将最大的数放到了最后,第二次比较,将倒数第二个最大的数放到了倒数第二的位置,
煮熟的咸鱼
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2020-08-17 14:10
排序
算法
数据结构
算法
数据结构
排序算法
快速排序
三次样条插值 Cubic Spline Interpolation
样条插值1.样条插值2.三次样条插值3.
算法总结
参考样条插值1.样条插值插值样条由两个相邻的数据点决定,在这两个数据点之间是一个多项式,如果这个多项式是三次的,那么就是三次样条插值。
不甘心的程序员
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2020-08-17 14:14
笔记
nav2_amcl 代码
算法总结
我用的ros2-dashing版本,其他版本的没看过。navigation2代码可以git下载navigation2。amcl算法全部可以从《概率机器人》书上找到:生成新粒子群(5.4节)、计算权重(6.4节)、重采样算法(8.3.5节)。有了算法看代码就容易很多。文章目录1.粒子滤波概括2.程序逻辑3.算法3.1粒子滤波基本算法3.2根据odom和旧粒子采样得到新粒子3.2.1介绍里程计运动模型
ErinLiu❤
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2020-08-17 13:14
机器人
系统学习NLP(二十一)--关键词提取
算法总结
先说一下自动文摘的方法。自动文摘(AutomaticSummarization)的方法主要有两种:Extraction和Abstraction。其中Extraction是抽取式自动文摘方法,通过提取文档中已存在的关键词,句子形成摘要;Abstraction是生成式自动文摘方法,通过建立抽象的语意表示,使用自然语言生成技术,形成摘要。由于生成式自动摘要方法需要复杂的自然语言理解和生成技术支持,应用领
Eason.wxd
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2020-08-17 11:12
自然语言
图像填充修复- 传统
算法总结
从18年11月底开始看图像修复这个领域的文章,到复现何凯明大神的paper,目前传统领域的图像修复算法也大致了解了一些,做一个总结,后续应该不会再有时间精力去看图像修复的paper了。总结图像修复可以分为两种,一种是面积比较小的,通常称为inpainting,这种可以认为目前算法已经能处理得比较好了;另外一种则是面积相对大一些的,论文里面都称为ImageCompletion,也是图像修复的难点了。
闹中取静思
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2020-08-17 11:19
图像填充
图像修复
图像编辑
排序
算法总结
文章目录简单排序冒泡排序选择排序插入排序高级排序希尔排序划分快速排序基数排序本文对各种排序算法进行了原理描述,分析了优缺点及适应场景。基于《Java数据结构和算法(第二版)》,作者:RobertLafore译者:计晓云赵研曾希狄小菡目标:把一组棒球队队员按身高排序(从左至右从矮到高)。简单排序冒泡排序实行方法:从队列的最左边开始,比较和第一个和第二个队员,如果第一个比较高,则交换他和第二个队员的位
|bugbugbug|
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2020-08-17 09:29
基础知识
常用排序
算法总结
https://www.cnblogs.com/eniac12/p/5329396.html目录冒泡排序鸡尾酒排序选择排序插入排序二分插入排序希尔排序归并排序堆排序快速排序我们通常所说的排序算法往往指的是内部排序算法,即数据记录在内存中进行排序。排序算法大体可分为两种:一种是比较排序,时间复杂度O(nlogn)~O(n^2),主要有:冒泡排序,选择排序,插入排序,归并排序,堆排序,快速排序等。另一
W8023Y2014
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2020-08-17 04:54
面试
C#
算法总结
系列之六: 桶排序(Bucket Sort)
桶排序是另外一种以O(n)或者接近O(n)的复杂度排序的算法.它假设输入的待排序元素是等可能的落在等间隔的值区间内.一个长度为N的数组使用桶排序,需要长度为N的辅助数组.等间隔的区间称为桶,每个桶内落在该区间的元素.桶排序是基数排序的一种归纳结果算法的主要思想:待排序数组A[1...n]内的元素是随机分布在[0,1)区间内的的浮点数.辅助排序数组B[0....n-1]的每一个元素都连接一个链表.将
小狼_百度
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2020-08-17 04:49
算法
【
算法总结
】博弈论学习
学习(复习)博弈已经两天,然而看和思考的题远远不够,没有抓紧时间学习一个模型最重要的是能够掌握其基本的定理和运用,需要尽可能多的看各类的题。要抓紧时间找题来想,深入的思考,不能懒惰!基础的博弈理论zwfymqz的总结yyb的总结**两位大佬总结的非常详细了,我就不再赘述了博弈最重要的是从博弈的本质出发,能够运用和转化模型:根据N,P状态的定义来寻找性质多个子游戏的SG抑或起来,那么我们需要化简出最
Thomas_ZQQ@Runespoor
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2020-08-17 03:53
博弈
知识点总结
基于DNN的推荐
算法总结
1.早期的算法深度学习在CTR预估应用的常见算法有Wide&Deep,DeepFM等。这些方法一般的思路是:通过Embedding层,将高维离散特征转换为固定长度的连续特征,然后通过多个全联接层,最后通过一个sigmoid函数转化为0-1值,代表点击的概率。即SparseFeatures->EmbeddingVector->MLPs->Sigmoid->Output.这种方法的优点在于:通过神经网
weixin_30755393
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2020-08-17 03:45
实时渲染学习(十)渲染加速
算法总结
参考博文:【《Real-TimeRendering3rd》提炼总结】(十一)第十四章:游戏开发中的渲染加速
算法总结
前言本章主要介绍了一些加速渲染算法,个人认为了解这些加速技术还是很重要的。
ljytower
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2020-08-17 01:01
图形学
实时渲染学习(十一)渲染加速
算法总结
参考博文:【《Real-TimeRendering3rd》提炼总结】(十二)渲染管线优化方法论:从瓶颈定位到优化策略前言这是作者关于《Real-TimeRendering》这本书提炼的最后一章,主要讲渲染管线的优化。学习这个专栏已经有半个月的时间,通过作者中文版的提炼,让我能迅速了解实时渲染的核心知识,虽然理解的还不够深入。图形学是一个非常有趣的学科,要学好图形学也必然要付出很多努力,以后有时间我
ljytower
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2020-08-17 01:30
图形学
【转】推荐系统
算法总结
(三)——FM与DNN DeepFM
来源:https://blog.csdn.net/qq_23269761/article/details/81366939,如有不妥,请随时联系沟通,谢谢~0.疯狂安利一个博客FM的前世今生:https://tracholar.github.io/machine-learning/2017/03/10/factorization-machine.html#%E7%BB%BC%E8%BF%B01.F
ai_1046067944
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2020-08-17 00:40
8
推荐系统
常用
算法总结
数据结构常用排序算法分为两大类:比较排序,时间复杂度为O(nlogn)~O(n^2),主要有:交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),插入排序(直接插入、希尔排序),归并排序等非比较排序,时间复杂度可以达到O(n),主要有:计数排序,基数排序,桶排序等排序稳定性排序算法稳定性的简单形式化定义为:如果Ai=Aj,排序前Ai在Aj之前,排序后Ai还在Aj之前,则称这种排序算法
RunnerSlowly
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2020-08-16 23:14
数据结构(data
structure)
python
算法总结
(二):python实现最大子数组和(动态规划法)
一、动态规划法求最大字段和1、基本思路设数组为listd[],设maxsum[i]为以listd[i]结尾的子数组的最大和,对于元素listd[i+1],只有两种选择:(1)listd[i+1]接着前面的子数组构成最大和。(2)listd[i+1]自己单独构成子数组。则,动态规划状态转移方程为maxsum[i+1]=max{maxsum[i]+listd[i+1],listd[i+1]}。2、fo
科大小笨
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2020-08-16 23:39
python基本算法
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速
算法总结
本文由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/78884513导读这是一篇1万3千余字的文章,通过阅读,你将对游戏开发与实时渲染中加速渲染算法的以下要点有所了解:常用空间数据结构(SpatialDataStructures)层次包围盒(BVH,BoundingVolumeHierarchies)
浅墨_毛星云
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2020-08-16 23:36
【计算机图形学】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
游戏开发
算法
Real-time
rendering
渲染优化
空间数据结构
D star路径搜索算法
DStar寻路算法一、简介二、算法介绍2.1符号表示2.2算法描述三、
算法总结
一、简介“D*算法”的名称源自DynamicAStar,最初由AnthonyStentz于“OptimalandEfficientPathPlanningforPartially-KnownEnvironments
肚皮朝上的刺猬
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2020-08-16 23:01
路径搜索
算法学习(一)—— 河内之塔(汉诺塔)
算法总结
和分析
算法学习(一)——河内之塔(汉诺塔)
算法总结
和分析1、学习意义“河内之塔”算法是递归算法的一个经典案例,理解透彻有助于真正的理解递归逻辑(非内存角度)。
_Lorin_
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2020-08-16 23:08
08-算法学习
NV12转BGR24
算法总结
概述项目中用到yuvNV12转BGR24的算法,总结了几种常用算法代码如下。直接转换//NV12转BGRvoidNV12_T_BGR(unsignedintwidth,unsignedintheight,unsignedchar*yuyv,unsignedchar*bgr){constintnv_start=width*height;inti,j,index=0,rgb_index=0;unsig
GeeK_1024Wei
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2020-08-16 20:28
c++
android
算法
多媒体
轮播图:小米官网同款轮播图,拿走它让你的网页酷酷的~
下面是我闲暇时总结的JS、CSS、
算法总结
,欢迎大家点赞、star~~有趣实用的CSS效果前端博客传送门LeetCode个人题解传送门最近一直再看基础知识,打算将基础知识与实力结合起来,第一个要写的就是轮播图
余光、
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2020-08-16 19:02
项目练习
面试相关资料整理 --- 1. 最近看的面试资料
TCP相关:TCP的那些事儿(上)—From:大牛陈皓排序相关
算法总结
2.1数据结构与算法系列目录2.2九种排序算法分析与实现2.3数据结构常见的八大排序算法(详细整理)—有各个算法时间/空间复杂度是对比图并发编程
胡云层呀
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2020-08-16 17:52
2020秋招面试
七种常见经典排序
算法总结
(C++实现)
title:七种常见经典排序
算法总结
(C++实现)date:2016-05-2716:03:41categories:算法tags:-C++-算法排序算法是非常常见也非常基础的算法,以至于大部分情况下它们都被集成到了语言的辅助库中
ycwang522
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2020-08-16 16:37
C/C++
算法
cache替换
算法总结
一、DRAM(动态随机存取存储器)和SRAM(静态随机存取存储器)DRAM只能将数据保持很短的时间。为了保持数据,DRAM使用电容存储,所以必须隔一段时间刷新(预充电)一次,如果存储单元没有被刷新,存储的信息就会丢失(关机就会丢失数据)。主要用于系统内存。SRAM是一种具有静止存取功能的内存,不需要刷新电路即能保存它内部存储的数据,速度快,但是集成度低。主要用于CPU与主存之间的高速缓存。二、高速
面向对象 修修补补
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2020-08-16 16:23
操作系统
1.常用排序
算法总结
序常见的排序算法有8种:表格:排序方法时间复杂度(平均)时间复杂度(最坏)时间复杂度(最好)空间复杂度稳定性冒泡排序O(n2)O(n2)O(n)O(1)稳定直接选择排序O(n2)O(n2)O(n2)O(1)不稳定直接插入排序O(n2)O(n2)O(n)O(1)稳定希尔排序O(nlog2n)O(n2)O(n)O(1)不稳定堆排序O(nlog2n)O(nlog2n)O(nlog2n)O(1)不稳定快速
ChaosofStars
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2020-08-16 16:14
算法-java
算法总结
9—优化
不同于之前的分类和聚类算法,优化的目的是尝试找到一个使成本函数输出最小化的值。这里主要包括两个算法:模拟退火算法和遗传算法。成本函数:接受一个经推测的题解,并返回一个数值结果,该值越大代表成本越高(题解表现越差),该值越小就表示题解越好。模拟退火算法:优化算法的目标可以看为寻找x使函数f(x)最小。但是严格的最小值往往是很难达到的,我们不得不把眼光投入到寻找一个尽可能好的次优解去。最简单的方法被称
weixin_30597269
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2020-08-16 15:34
数据结构与算法
实验室暑假学习第五周
算法总结
LeetCode268.缺失数字难度 简单给定一个包含0,1,2,...,n中n个数的序列,找出0..n中没有出现在序列中的那个数。示例1输入:[3,0,1]输出:2示例2输入:[9,6,4,2,3,5,7,0,1]输出:8解法1 HashMap语言:CintmissingNumber(int*nums,intnumsSize){intret=0;boolflag[numsSize+1];mems
CCH21
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2020-08-16 14:18
数据结构与算法
算法
leetcode
数据结构
c语言
排序
算法总结
排序
算法总结
概述:转眼大三了,总结下排序算法,对以后推免,找工作都十分有益。先来个排序
算法总结
,再详细讨论。一、冒泡排序(BubbleSort)第一个就总结学生平时最常用的冒泡排序吧。
靓仔是你吗
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2020-08-16 14:20
个人总结
九大排序
算法总结
转载:##标题##https://blog.csdn.net/foreverling/article/details/43798223排序的定义:输入:n个数:a1,a2,a3,…,an输出:n个数的排列:a1’,a2’,a3’,…,an’,使得a1’0&&num[j-1]>temp){num[j]=num[j-1];j--;}num[j]=temp;}}二、希尔排序希尔排序,也称递减增量排序算法
我是一片小树叶
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2020-08-16 14:15
算法提升技巧
【十八】常见十种排序
算法总结
笔记
一、排序算法简介1.排序算法分类1.比较类排序在排序的最终结果里,元素之间的次序依赖于它们之间的比较。每个数都必须和其他数进行比较,才能确定自己的位置。在冒泡排序之类的排序中,问题规模为n,又因为需要比较n次,所以平均时间复杂度为O(n²)。在归并排序、快速排序之类的排序中,问题规模通过分治法消减为logN次,所以时间复杂度平均O(nlogn)。比较排序的优势是,适用于各种规模的数据,也不在乎数据
jy02268879
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2020-08-16 13:33
Java
五大排序
算法总结
1.冒泡排序图解冒泡我们以[8,2,5,9,7]这组数字来做示例,上图来战:我们从左往右依次冒泡,将小的往右移动首先比较第一个数和第二个数的大小,我们发现2比8要小,那么保持原位,不做改动。位置还是8,2,5,9,7。指针往右移动一格,接着比较:比较第二个数和第三个数的大小,发现2比5要小,所以位置交换,交换后数组更新为:[8,5,2,9,7]。指针再往右移动一格,继续比较:比较第三个数和第四个数
L_smartworld
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2020-08-16 11:58
统计学习方法 第14章:聚类方法
统计学习方法第14章:聚类方法1基础知识1.1距离公式1.2软、硬聚类1.3三要素2k均值聚类2.1学习策略2.2迭代求解思路2.3算法流程3
算法总结
4代码附录github链接:https://github.com
zhanzi1538
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2020-08-16 10:07
统计学习方法
机器学习
几种常见排序
算法总结
(java版)
代码如下:/*************几种常见的排序
算法总结
***************************/packagepaixu;publicclassPaiXu{finalintMAX=20
Keycer
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2020-08-16 10:50
javase
文本聚类
算法总结
文中的概念和定义部分摘自于百度百科和一些论文中,把我觉得写的不错的解释放上来供参考。一、文本聚类定义文本聚类主要是依据著名的聚类假设:同类的文档相似度较大,而不同类的文档相似度较小。作为一种无监督的机器学习方法,聚类由于不需要训练过程,以及不需要预先对文档手工标注类别,因此具有一定的灵活性和较高的自动化处理能力,已经成为对文本信息进行有效地组织、摘要和导航的重要手段。二、算法分类1、划分法(基于划
小拳头
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2020-08-16 10:06
python
机器学习
机器学习
聚类
机器学习
算法总结
知识点索引
百面机器学习
算法总结
索引(声明:以下所有内容及其链接内容来自于百面机器学习一书,仅供自己方便学习和复习,不做任何商业用途,所有链接内容继承本声明)第一节:特征归一化1.为什么需要对数值类型的特征做归一化
光英的记忆
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2020-08-16 07:13
算法
tensorflow
NLP
各类排序
算法总结
参考摘自:https://www.cnblogs.com/onepixel/articles/7674659.html源码:https://github.com/sunrui849/sort排序算法大致可分为两类:非线性时间比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此称为非线性时间比较类排序。线性时间非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可
翻滚啊牛宝宝
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2020-08-16 06:26
算法
排序
算法总结
(2)直接插入排序
①直接插入排序一.思路每次循环都值对数组的一部分进行排序。算法从第二个位置开始,它总是假设在它之前的所有元素都是已经排好序的一群元素,在最开始,它只有一个元素,就是第一个元素。后面的所有元素都依次往这个已经排好序的一群元素中插,使它还是一群排好序的元素。元素插入的过程:既然前面是已经排好序的了,所以这个插入的元素只需要保存它的值,用这个值从最大的开始比较,如果最大数比它大,则把最大数往后移一位,接
garypotter
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2020-08-16 06:47
算法总结
算法总结
栈+队列(c语言实现)
栈+队列还是一道题两个人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。两个人可以当成两个队列,出牌是出队,赢牌是入队。而桌面则可当成栈,有牌则top++,人拿回牌则top–;首先创建结构体实现队和栈typedefstructnode1{//实现队列intdata[1
古墓派学子
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2020-08-16 03:18
算法总结
去雾
算法总结
(传统+深度学习)
目录传统的去雾方法1.SingleImageHazeRemovalUsingDarkChannelPrior何凯明2009CVPR2.AFastSingleImageHazeRemovalAlgorithmUsingColorAttenuationPrior2015TIP基于深度学习的图像去雾方法1.DehazeNet:AnEnd-to-EndSystemforSingleImageHazeRem
于小勇
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2020-08-16 03:17
计算机视觉原理
海量数据处理
算法总结
【超详解】
1.BloomFilter【BloomFilter】BloomFilter(BF)是一种空间效率很高的随机数据结构,它利用位数组很简洁地表示一个集合,并能判断一个元素是否属于这个集合。它是一个判断元素是否存在集合的快速的概率算法。BloomFilter有可能会出现错误判断,但不会漏掉判断。也就是BloomFilter判断元素不再集合,那肯定不在。如果判断元素存在集合中,有一定的概率判断错误。因此,
weixin_34290352
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2020-08-16 03:21
C语言::打印100-200之间的素数
求质数算法的N种境界在此,我仅简单的总结归纳一下.
算法总结
境界一:假设要判断n是否为素数,就从2一直试除到n-1.境界二:从2开始一直试除到n/2.境界三:从2开始,然后是3、5、7、9
Mac开发小能手
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2020-08-15 23:52
C/C++
八大排序
算法总结
排序算法可以分为内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。常见的内部排序算法有:插入排序、希尔排序、选择排序、冒泡排序、归并排序、快速排序、堆排序、基数排序等。本文将依次介绍上述八大排序算法。算法一:插入排序插入排序示意图插入排序是一种最简单直观的排序算法,它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数
dengwan3818
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2020-08-15 22:48
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