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粒子系统
unity timeline使用手册
并非完全翻译,部分是翻译后根据我的理解介绍Timeline是一个能够创建过场动画,游戏序列和复杂的
粒子系统
的新工具。
CCH陈常鸿
·
2017-09-21 10:35
unity
用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与
粒子系统
系列简介也许,三百年前的艾萨克·牛顿爵士(SirIssacNewton,1643-1727)并没幻想过,物理学广泛地应用在今天许多游戏、动画中。为什么在这些应用中要使用物理学?笔者认为,自我们出生以来,一直感受着物理世界的规律,意识到物体在这世界是如何"正常移动",例如射球时球为抛物线(自旋的球可能会做成弧线球)、石子系在一根线的末端会以固定频率摆动等等。要让游戏或动画中的物体有真实感,其移动方式
jsrookie
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2017-09-16 22:29
JavaScript
&
jQuery
&
AJAX
[SceneKit专题-OC]4.Particle Systems
粒子系统
demo-OC版供大家参考和学习,基础知识会一一为大家解释,但是OC版的demo只提供最终合集,方便一次到位减少打开工程的次数demo地址:OC-地址swif-地址效果图2.ParticleSystems
粒子系统
严兵胜
·
2017-09-09 16:25
基于canvas
粒子系统
的构建详解
前面的话本文将从最基本的imageData对象的理论知识说开去,详细介绍canvas
粒子系统
的构建imageData关于图像数据imageData共有3个方法,包括getImageData()、putImageData
小火柴的蓝色理想
·
2017-08-31 09:07
Shader经验分享
流水线1.应用阶段:(CPU)输出渲染图元,粗粒度剔除等比如完全不在相机范围内的需要剔除,文件系统的
粒子系统
实现就用到粗粒度剔除。
浮生匆忙客
·
2017-08-30 14:36
Shader
【一步步学OpenGL 28】 -《Transform Feedback
粒子系统
》
教程28TransformFeedback
粒子系统
原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial28/tutorial28.htmlCSDN完整版专栏:http:
Mr_厚厚
·
2017-07-21 22:48
一步步学OpenGL3.3+
[Unity&]缺少引用空间CrossPlatformInput的解决办法
PowerUpparticles
粒子系统
errorCS0234:Thetypeornamespacename`CrossPlatformInput'doesnotexistinthenamespace`
BuladeMian
·
2017-06-12 14:29
Unity
缺少引用
未实例化
Maya7.0怎么使用粒子的碰撞功能?
本教程向朋友们介绍Maya7.0
粒子系统
-粒子的碰撞效果的制作方法,利用Maya的粒子碰撞功能,可以模拟许多物理现象,最典型的例子就是利用粒子碰撞模拟水滴相撞的效果。
佚名
·
2017-06-09 14:25
cocos2d 粒子效果以及Particle Designer粒子工具的学习
我们先了解下类结构吧--CCParticleSystem(所有
粒子系统
的父类)--CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad(点粒子和方形
粒子系统
,都继承了CCParticleSystem
刘元兴
·
2017-05-17 16:20
火焰粒子
花束
什么是体数据可视化(Volume data visualization)?及体绘制的各种算法和技术的特点?
数据集可以通过MRI,CT,PET,USCT或回声定位等技术捕获,也可以通过物理模拟(流体动力学或
粒子系统
)产生。以上提到的一系列技术证明了体数据信息在医疗行业中起着至关重要的作用。
ArctionLtd
·
2017-05-04 20:32
图表
什么是体数据可视化(Volume data visualization)?及体绘制的各种算法和技术的特点?
数据集可以通过MRI,CT,PET,USCT或回声定位等技术捕获,也可以通过物理模拟(流体动力学或
粒子系统
)产生。以上提到的一系列技术证明了体数据信息在医疗行业中起着至关重要的作用。
LightningChart
·
2017-05-02 16:00
Unity3D学习:制作粒子光环特效
最近看到一个网站,感觉里面的特效不错http://i-remember.fr/en所以我尝试制作一下里面的粒子光环,鼠标悬停中间的按钮就会粒子收缩,移开就会扩散,先上效果图如下:下面讲讲思路:首先肯定要用到
粒子系统
KingsonLM
·
2017-05-01 14:54
unity学习
NGUI
粒子系统
滚动区域裁剪
看了UWA视频,实现的是将粒子的shader部分做裁剪处理,修改其renderQueue夹杂在不同item之间,附上粒子部分代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[ExecuteInEditMode]//在编辑器下生效[RequireComponent(typeof(ParticleSystemRenderer))]publicclassUIPar
此年此景
·
2017-03-24 01:03
Android小程序--模拟焰火粒子和瀑布粒子
阅读更多需要注意的是,
粒子系统
和前面开发的物理小球之间有类似的地方,其都是通过数学方法和物理公式模拟客观世界中物体的运动轨迹。
肖福燕
·
2017-02-16 10:00
android
多线程
blender怎么制作文字模型变碎块的效果?
blender制作文字变碎块吹散开,其实是利用
粒子系统
,然后通过添加力场对粒子施加各种力完成最终效果。
佚名
·
2017-02-06 15:19
全面解析向量
知道定义后,我们再理解下向量在3D空间中的应用场景在
粒子系统
中,通常用向量来表示粒子的速度和加速度。光的走向
男爵卡波
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2017-01-19 00:43
V-Play 跨平台Game、App开发框架
这是V-Play的标语:首先,对于V-Play的2DGame开发,V-Play集成并优化了Box2D屋里引擎,开发者可以直接使用QML或C++中的相关元素进行调用,优化了
粒子系统
并简化流程,大大的提高了
粒子系统
的效率
Qt-Developer
·
2017-01-10 11:15
Qt
unity粒子编辑器详解
【Unity】9.3
粒子系统
生成器详解一、简介上一节已经介绍过了在Unity5.x中两种创建粒子效果的方式(方式1、方式2)。这一节我们主要学习第2种方式的基本概念和用法。
dk_0520
·
2016-12-28 14:00
Unity
Unity3D:粒子特效(Particle System)播放序列帧动画
_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解
粒子系统
播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战
清风半夜鸣蝉
·
2016-11-24 18:22
unity3d
特效
unity
帧动画
SceneKit_高级02_
粒子系统
深入研究
SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_
粒子系统
酷走天涯
·
2016-11-07 15:36
在Unity中实现点云的效果
如果要在unity中实现点云的效果这里有两种方法,一种是用自带的
粒子系统
,将每个点云中的点对应于每个粒子,并把对应的坐标,颜色赋值给粒子。
jiaojialulu
·
2016-10-18 10:00
unity
IOS
粒子系统
(CAEmitterLayer)实例详解
一、系统剖析在UIKit中,
粒子系统
由两部分组成:・一个或多个CAEmitterCells:发射器电池可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。
wwmusic
·
2016-09-20 14:37
JavaScript强化教程—— 内置
粒子系统
阅读更多本文为H5EDU机构官方HTML5培训教程,主要介绍:JavaScript强化教程——内置
粒子系统
从类图中我们可以看到,Cocos2d-JS中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,
周大帅
·
2016-08-29 16:00
javascript
浏览器
html5
web
OpenGL
粒子系统
详解及编程实现
粒子系统
的基本思想是:采用许多形状简单的微小粒子作为基本元素,用它们来表示不规则模糊物体。这些粒子都有各自的生命周期,在系统中都要经历“产生”、“运动和生长”及“消亡”三个阶段。
剑心z
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2016-08-23 14:47
OSG
粒子系统
(一)
:https://www.devbean.net/2016/01/qt-study-road-2-qml-particles/#attachmentwp-att-3324/0/Qt学习之路2(90):
粒子系统
豆子
a1ted
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2016-08-10 15:45
QT
新 Unity 最新
粒子系统
如何用代码改变参数
Unity最新的用
粒子系统
用代码控制各项参数新的
粒子系统
api换了不少,采用了很多的结构,原先很多api已经过时,或者更早就没有,网上找了找发小也是少之又少,下面小白就展示一下如何用代码控制各个参数(这里只是一小部分
Zero_LJ
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2016-07-20 22:58
unity
cocos2dx源码分析:渲染指令BatchCommand
BatchCommand是批次渲染指令,一次可以渲染多个三角形(GL_TRIANGLES),目前仅被
粒子系统
使用(ParticleBatchNode)初始化参数floatglobalOrder,全局zorder
xtchina
·
2016-07-09 07:00
cocos2d-x
粒子系统
/*加载plist文件 方法一: auto*m_emitter1=ParticleSystemQuad::create("test.plist"); scene->addChild(m_emitter1,2); //方法二: /*ParticleSystem*m_emitter1=ParticleSystemQuad::create("snow.plist"); m_emitter1->retai
HLW0522
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2016-07-08 16:00
3dmax怎么做爆炸效果? 3Dmax给茶壶做爆炸效果的教程
2、我们在
粒子系统
中找到parray,创建到茶壶上面!3、创建之后我们可以看到拾取物体的按钮,我们点击选择茶壶,4、我们简单看下一些重要的参数,其
佚名
·
2016-07-07 14:00
Irrlicht学习笔记(8)--SpecialFX
说明:本例程介绍:阴影
粒子系统
布告板动态光照水面节点1.载入一个房间用于表现动态光照关键步骤为;1.1,1.3.1.2是为了优化贴图效果//1.加载一个房间模型1.1加载模型网格scene::IAnimatedMesh
gqkly
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2016-07-04 21:00
Irrlicht
用JS玩转游戏物理:运动学模拟与
粒子系统
用JS玩转游戏物理:运动学模拟与
粒子系统
用JS玩转游戏物理:运动学模拟与
粒子系统
观看演示 下载源代码〖作者:MiloYip〗〖〗(1)系列简介 也许,三百年前的艾萨克·牛顿爵士(SirIssacNewton,1643-1727)并没幻想过,
yongbin668
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2016-06-20 23:00
JavaScript
动画
模拟
粒子系统
(ParticleSystem.Simulate)
usingUnityEngine; usingUnityEditor; [ExecuteInEditMode] publicclassMyWindow:EditorWindow { privateGameObject_curEffect; privatefloat_curValue=0; privatefloat_preTime; privatebool_isRun; privateflo
aa20274270
·
2016-06-19 18:00
unity3d
## Unity3D实现粒子光环效果
Unity3D实现粒子光环效果参考效果:http://i-remember.fr/en基本思路如下1.使用unity3d自带的
粒子系统
2.为圆环设置最大半径maxR和最小半径minR3.使用x=R*sin
datealive
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2016-06-05 16:35
unity
cocos2dx 3.x
粒子系统
在粒子效果中,通常存在一个对所有粒子进行统一调度的引擎,称作
粒子系统
(particalsystem),它负责粒子的产生,随时间改变粒子的状态,以及最后回收不再需要的粒子。
ChenXiang_IT
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2016-05-29 15:38
Untiy3D的
粒子系统
介绍
ParticleSystem:
粒子系统
。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。
u014581901
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2016-05-23 00:00
OpenGL Transform feed back
粒子系统
在原来的OpenGL渲染的pipeline并没有提供较多的交互接口,当调用Draw函数之后很难再绘制过程对已经装配的图元进行修改。然而,在绘制过程中存在这样的需求,尤其是需要根据之前装配好的图元来更新随后的操作。举个简单的例子,当一个场景中存在两个相对运动的物体时,后一个物体需要根据前一个物体的运动来决定自己的运动轨迹,因此需要有一种feedback来提升交互能力。Transformfeedbac
轩动day
·
2016-05-11 09:17
C++
OpenGL Transform feed back
粒子系统
在原来的OpenGL渲染的pipeline并没有提供较多的交互接口,当调用Draw函数之后很难再绘制过程对已经装配的图元进行修改。然而,在绘制过程中存在这样的需求,尤其是需要根据之前装配好的图元来更新随后的操作。举个简单的例子,当一个场景中存在两个相对运动的物体时,后一个物体需要根据前一个物体的运动来决定自己的运动轨迹,因此需要有一种feedback来提升交互能力。Transformfeedbac
dayenglish
·
2016-05-11 09:00
解决粒子特效被NGUI遮挡的问题
解决方法是: 因为
粒子系统
的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是,1.
Admin_Jhon
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2016-05-10 10:00
【U3D】粒子沿特定路径移动
U3D中粒子是三维空间中渲染出来的二维图像,通常来说,一个
粒子系统
是由粒子发射器、动画器和渲染器组成的。
wdmzjzlym
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2016-05-09 16:00
3D
U3D
粒子系统
Cocos2d-JS 粒子效果
“
粒子系统
”是模拟自然界中的一些粒子的物理运动的效果,如烟雾、下雪、下雨、火、爆炸等。单个或几个粒子无法体现出粒子运动规律性,必须有大量的粒子才体现出运行的规律。
AiCoding_D
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2016-05-04 18:00
cocos2d-js
粒子效果
修改粒子
粒子发射模式
内置粒子系统
自定义粒子系统
【Unity】广告牌(Billboard)材质
Unity里面也不例外,在Unity的
粒子系统
中的render面板的rendermode中就四中billboard模式可选,这些模式都是面对摄影机的,只是轴向的约束不同
hcud024
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2016-04-27 20:00
[置顶] CALayer学习之CAEmitterLayer,粒子发射系统
CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,可以用来做一些绚丽的
粒子系统
,比如爆炸,雪花火焰等等。
wang631106979
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2016-04-27 00:00
ios
动画
粒子喷射
彪悍的特效插件——AfterBurn
AfterBurn是基于
粒子系统
的量化效果的3dsmax插件,可为3dsMax用户提供云、烟、尘埃、爆炸及液体金属等特效。
哲想动画
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2016-04-25 00:00
利用Three.js构建
粒子系统
粒子系统
粒子系统
指的是,通过创建很多细小的物体,用来模拟雪花或者雨滴的系统。
Newpidian
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2016-04-24 21:00
JavaScript
3D
threejs
unity总结--
粒子系统
的实现
紧接着上次的小demo,这次在以前的基础上增加了一些可以攻击的cube,以及cube血量的显示。还增加了一些火焰的粒子特效。如图:这是增加的火焰粒子特效,有两种不同的火焰。这是可以被攻击的cube,他又血量的显示,当血量为0时,该cube会被销毁。这里还给人物增加了刀光。使用的是插件,这插件只需要在需要添加刀光的物体上添加一个脚本,赋予材质,在赋予两个位置,分别代表刀光的起始位置和结束位置(有点像
u014230923
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2016-04-21 15:00
3D Studio MAX制作
粒子系统
之礼花
创作工具:3DStudioMax5.01.建模单击"SuperSpray"按钮,在"Top(顶视图)"中按下鼠标左键并拖动,松开左键确定,在视图中心创建一个SuperSpray。进入"Modify(修改)"命令面板,选择"BasicParameter(基本参数)→ParticleFormation(粒子信息)",将两个"Spread(扩散)"参数都改为180。在"ParticleGeneratio
佚名
·
2016-04-21 14:14
Cocos2d-x3.x笔记目录
核心类数据结构控件动画事件处理声音系统数据存储物理引擎网络
粒子系统
瓦片地图内存管理CocosStudio常用的宏
sdfsdr
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2016-04-17 12:00
数据结构
数据存储
内存管理
cocos2d-x
游戏特效设计培训
游戏特效设计游戏特效设计课程学习经典商业案例临摹,max软件
粒子系统
,游戏引擎特效实例讲解等游戏设计游戏特效设计基础知识,通过实际项目开发锻炼,把理论结合实践。
动漫培训
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2016-03-25 16:19
游戏
特效设计
转载CAEmitterLayer 和CAEmitterCell
一、在UIKit中,
粒子系统
由两部分组成:1·一个或多个CAEmitterCells:发射器电池可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。
dongfang
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2016-03-17 11:03
particle system 渲染在sprite之后,修改渲染层级(即要在sprite之前)
制作中比如作一个sprite作为2d动画序列帧渲染动画,想要添加店particlesystem ,(假如修改了sprite的OrderinLayer>0)那么此时会发生
粒子系统
无法在sprite前面显示
u013224660
·
2016-03-16 22:00
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