E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
粒子系统
粒子系统
概述
开始以为
粒子系统
也和Fog一样有现成的函数,只要改变一下状态,设置一下就可以达到想要的效果,在看过NEHE的
粒子系统
和网络上的一些介绍后才知道,
粒子系统
是一步一步通过很基本的操作构造的。
·
2015-10-31 09:33
系统
Unity
粒子系统
Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(
粒子系统
·
2015-10-31 09:34
unity
CCParticleSystem
粒子系统
转自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8124781 第一次接触
粒子系统
,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的
·
2015-10-31 08:23
System
Ogre粒子编辑器教程——翻译
转至: http://hghhe.blog.163.com/blog/static/3237756820097282715118/ 在这个教程中我们将创建一个简单的
粒子系统
效果。
·
2015-10-31 08:23
编辑器
iOS 5中的UIKit
粒子系统
教程(泰然翻译组出品)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文地址:http://www.raywenderlich.com/6063/uikit-particle-systems-in-ios-5-tutorial 本文由糖炒小虾、Benn
·
2015-10-31 08:19
ios
OGRE
粒子系统
简介
1,
粒子系统
介绍  
·
2015-10-30 14:21
简介
Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果
我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将
粒子系统
改善,更加精简更加高效。
·
2015-10-30 12:30
silverlight
iOS 开发之粒子效果
本文由糖炒小虾、Benna翻译 ,校对:sai、u0u0、iven、子龙山人 iOS 5中的UIKit
粒子系统
教程 Ray的话:这是第15篇、也是最后一篇
·
2015-10-30 12:28
ios
Flash/Flex学习笔记(44):万有引力与
粒子系统
万有引用公式: 其中G为万有引力常数 var numParticles:uint=50;//粒子总数 var G:Number=0.03;//万有引力常数 var particles:Array=new Array(numParticles); var bounce:Number=-0.4;//边界反弹系统 //初始化 function init()
·
2015-10-30 11:52
Flash
cocos2d-x开发记录:二,基本概念(
粒子系统
,Scheduler和定时器)
七,
粒子系统
1.导言 术语
粒子系统
是指计算机图形学技术,它使用大量非常小的精灵或其他图形对象来模拟某些种类的“模糊”现象,于传统渲染技术相比,它很难复制。通常是高度混沌无序的系统,自然现象。
·
2015-10-30 10:38
cocos2d-x
Ogre 2011-12-12-添加粒子特效
粒子系统
包括:发射器,粒子,影响器。发射器每秒产生一定数量的粒子,然后影响器改变这些粒子的行为产生特效。 每个粒子具有几个参数:生存时间,方向,速度。。。
·
2015-10-27 16:48
特效
Cocos2d-x内置
粒子系统
内置
粒子系统
内置的11
粒子系统
说明如下: ParticleExplosion:爆炸粒子效果,属于半径模式。
·
2015-10-27 13:22
cocos2d-x
cocos2d-js 各浏览器上的表现
粒子系统
达到最大值3000也毫无压力。
·
2015-10-27 13:00
cocos2d-js
cocos2d-js
粒子系统
使用自定义图片,还原原来的图片宽高
粒子系统
使用自定义图片很简单只需要在plist最后一行设置png的名称即可。但是,在实际使用中,发现自定义图片无法使用原来的形状,例如设置了一长条的图片,结果出来确实一个个圆球。
·
2015-10-27 13:57
cocos2d-js
一步一步HTML5粒子编辑器
写在前面 大家阅读此文之前,可以先看一篇MiloYip的文章:用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与
粒子系统
,看完之后再看此文,更加容易理解。
·
2015-10-27 11:25
html5
ios CAEmitterCells学习文档
一、系统剖析在UIKit中,
粒子系统
由两部分组成:· 一个或多个CAEmitterCells:发射器电池可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。
u013224660
·
2015-10-24 23:00
ios
ogre3D学习基础3 -- 粒子与表层脚本
9、粒子脚本 粒子脚本允许你实例化地在你的脚本代码中定义
粒子系统
,而不必在源代码中进行设置,使得你做任何修改都能得到快速回应。
·
2015-10-24 09:02
脚本
上周热点回顾(6.14-6.20)
如果您有了时间(Capricornus)· 【代码猴子-培养正确的编程态度和方法】--《编程匠艺》(小伦)· 用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与
粒子系统
(Milo
·
2015-10-23 08:57
回顾
特效编辑器开发手记2——cocos2d-x
粒子系统
的plist文件
粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等) 于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地通过key-value来获取相应的信息 1 CCParticleSystem.cpp
·
2015-10-22 21:54
cocos2d-x
特效编辑器需求
Bullfrog 特效编辑器支持特性: 支持
粒子系统
、广告版、模型等基本特效元素 带子系统、地面贴花等特殊特效元素 所有特效元素都支持位移、缩放、颜色、旋转、透明度等关键帧,为特效的灵活性做出了保证
·
2015-10-21 12:46
编辑器
关于Unity3d
粒子系统
的小发现(天堂3技能释放)
而自己新建的空
粒子系统
却没有这个功能。顺便也复习一下
粒子系统
。
SHOR
·
2015-10-20 19:00
Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法
具体如下:本节介绍在游戏开发中常用到的数学物理应用――
粒子系统
。
粒子系统
与上一节的小球有类似的地方,都是通过数学方法和物理公式模拟客观世界中的物体的运动轨迹。
w93223010
·
2015-10-14 15:27
cocos2d -
粒子系统
工具(Particle Designer)
2.1ParticleConfiguration粒子设置MaxParticles最大粒子数目 lifespan生命周期lifespanvariance生命周期变化率(就是振幅)startSize开始大小startsizevariance开始大小变化率finishsize结束大小finishsizevariance结束大小变化率 particleemitangle粒子发出角度particleemi
Anzhongliu
·
2015-10-05 23:00
Unity
粒子系统
参数解析(二)(发射器)
EmissionModule(发射模块):发射模块控制粒子发射的速率,在粒子的持续时间内,可实现在某个特定的时间生成大量的粒子的效果。这对于在模拟爆炸效果需要产生一大堆粒子的时候非常有用。{Rate:发射速率,每秒或者每个距离单位所发射的粒子个数。单击右侧上面的下三角按钮可以选择发射数量由一个常数还是由粒子曲线控制,单击右侧下面的下三角可以选择粒子的发射速率是按时间变化还是距离变化。Bursts:
lishuzhai
·
2015-09-17 08:00
Unity粒子系统
Unity
粒子系统
参数解析(一)
Duration(粒子持续时间):
粒子系统
发射粒子的持续时间,如果开启了粒子循环,则持续时间为粒子一整次的循环时间。Looping(粒子循环):
粒子系统
是否循环播放。
lishuzhai
·
2015-09-16 22:00
Unity粒子系统
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果
Unity游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果使用忍者飞镖创建粒子效果游戏中,诸如烟、火、水滴、落叶等粒子效果,都可以使用
粒子系统
(particlesystem)来实现。
大学霸
·
2015-09-09 15:00
游戏开发技巧集锦
Unity
使用忍者飞镖创建粒子效果
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果
Unity游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果使用忍者飞镖创建粒子效果游戏中,诸如烟、火、水滴、落叶等粒子效果,都可以使用
粒子系统
(particlesystem)来实现。
u014621518
·
2015-09-09 15:00
CSS绘制Android Robot
置顶文章:《纯CSS打造银色MacBookAir(完整版)》上一篇:《Canvas模拟
粒子系统
》作者主页:myvin博主QQ:851399101(点击QQ和博主发起临时会话)正文用css绘制的AndroidRobot
myvin
·
2015-09-03 17:00
Canvas模拟
粒子系统
置顶文章:《纯CSS打造银色MacBookAir(完整版)》上一篇:《js实现黑客帝国二进制雨》作者主页:myvin博主QQ:851399101(点击QQ和博主发起临时会话)写在前面用Canvas做了一个小例子系统,包括碰撞检测,随机喷发等一些特点,用到了canvas的径向、阴影一些属性。当然作为“系统”是夸大其词,大家看着玩就行。效果1:从视口中心发射随机数量随机大小的金属小球,有边缘碰撞效果,
myvin
·
2015-09-02 19:00
cocos2d-x学习笔记(四)
粒子系统
使用中多次调用时GL calls不断增加的解决办法
今天在编写一个射击类的游戏时用到
粒子系统
,点击屏幕发射***打中敌机后产生爆炸的粒子效果,以为快要完工的时候,发现每次产生爆炸效果GLcalls(每一帧中openGL指令的调用次数)就增加一次,在手机运行肯定出问题
wty530
·
2015-08-27 17:05
多次调用
release
gl
粒子系统
calls
cocos2d-x学习笔记(四)
粒子系统
使用中多次调用时GL calls不断增加的解决办法
今天在编写一个射击类的游戏时用到
粒子系统
,点击屏幕发射***打中敌机后产生爆炸的粒子效果,以为快要完工的时候,发现每次产生爆炸效果GLcalls(每一帧中openGL指令的调用次数)就增加一次,在手机运行肯定出问题
wty530
·
2015-08-27 17:05
release
粒子系统
多次调用
cocos2d-x
【Unity3D性能优化】ParticleSyetem的alive (一)
IsAliveU3D的
粒子系统
脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过
teng_ontheway
·
2015-08-23 23:00
性能
unity
性能优化
Particle
alive
Cocos2D游戏之旅(六):流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效
二、单个详解流星:1、
粒子系统
CCParticleMeteor创建流星效果2、定时器移动位置产生坠落效果void
QIULANZHU
·
2015-08-23 21:00
game
cocos2d-x
游戏开发
引擎终于进入尾声
自己研发的引擎终于进入尾声,还有骨骼系统需要优化和UI的实现,根据完美主义精神,UI至少需要1-2年的完善和优化.不过这不妨碍我们可以根据现有阶段的成果做出很多好玩的东东来了.随手使用
粒子系统
展示了一个简单的粒子效果
小耶果
·
2015-08-19 20:00
【Qt OpenGL教程】19:
粒子系统
第19课:
粒子系统
(参照NeHe)这次教程中,我们将创建一个简单的
粒子系统
,并用它来创建一种喷射效果。利用
粒子系统
,我们可以实现爆炸、喷泉、流星之类的效果,听起来是不是很棒呢!
cly116
·
2015-08-06 17:43
Qt
OpenGL
Direct-X学习笔记--三维
粒子系统
哇塞,一转眼已经到了传说中的
粒子系统
了,学会了
粒子系统
就可以做出一些更好玩的效果啦!加油啦!一.简介
粒子系统
,正如其名称,由各种小的粒子构成。
puppet_master
·
2015-08-05 01:00
C++
3D
三维
DirectX
粒子系统
OSG
粒子系统
应用:雨雪效果
目标:使用OSG的
粒子系统
完全对天气中雨雪效果的模拟雨效果直接上代码osg::MatrixdmatrixEffect;matrixEffect.makeTranslate(pos);//设置粒子位置osg
kestiny
·
2015-07-22 20:24
C++/Qt
OSG
Ogre参考手册(六)3.3 粒子
3.3 粒子Particle
粒子系统
脚本可以作为模板,在运行时创建多个
粒子系统
粒子系统
脚本在初始化时加载,默认为所有公共资源位置(Root::addResourceLocation)下的’.particle
·
2015-07-19 10:00
r
用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与
粒子系统
出处:http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/06/14/Kinematics_ParticleSystem.html系列简介也许,三百年前的艾萨克·牛顿爵士(SirIssacNewton,1643-1727)并没幻想过,物理学广泛地应用在今天许多游戏、动画中。为什么在这些应用中要使用物理学?笔者认为,自我们出生以来,一直感受着物理世界的规律,意识到
weilianyishi
·
2015-07-14 10:00
js
粒子系统
CAEmitterCell 和 CAEmitterLayer详解
一、在UIKit中,
粒子系统
由两部分组成:1·一个或多个CAEmitterCells:发射器电池可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。
Chana719
·
2015-07-09 15:18
iOS历程
D3D
粒子系统
设计关键要点
粒子系统
设计思想用D3D8以后用点精灵来指定一个粒子,而不是D3D8以前的需要用公告板平面(四个顶点)来模拟一个粒子。点精灵粒子的大小,纹理颜色,都可以用渲染状态来改变。
Blues1021
·
2015-07-08 20:00
3DMAX怎么制作粒子流创建雨景特效?
粒子系统
一直是个高"逼格"的工具.使用
粒子系统
可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹等等.创建方法就是使用"ParticleSystems""
粒子系统
"中的"
佚名
·
2015-07-07 10:45
14.5
粒子系统
的实战
//创建精灵类 autosprite=Sprite::create("taotaoahui.jpg"); //sprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); sprite->setAnchorPoint(ccp(0,0)); addChild(sprite,1); //ParticleBatchNode使用
taotaoah
·
2015-07-07 07:00
【Ogre编程入门与进阶】第十三章 公告板与
粒子系统
13.1公告板 公告板在多数的英文教程中译为Billboard,我们平时逛街的时候,总会看到路边摆放着的交通指示牌、商场周围的广告牌等。这一章我们所学的“公告板”就跟这些指示牌、广告牌等在概念上很类似。只不过这里的“公告板”的概念和用法会更加简单。 在Ogre中(事实上在计算机图形学中也是如此),公告板是在场景中随摄像机角度的变化而变换方向的简单四边形。也就是说,公告板的角
zhanghua1816
·
2015-07-05 14:00
OGRE
粒子系统
公告板
ogre粒子系统
14.2Cocos2d-x 中的
粒子系统
(笔记);14.2.1 ParticleBatchNode;
1,批处理类ParticleBatchNode2,
粒子系统
类ParticleSystem3,
粒子系统
子类ParticleSystemQuad爆炸效果:ParticleExplosion;火球效果:ParticleFire14.2.1
taotaoah
·
2015-07-03 10:00
Ogre
粒子系统
及粒子脚本
粒子系统
及粒子脚本
粒子系统
在三维显示中占有很重要的地位,如3D中的雨,雪,喷泉,爆炸效果等都是
粒子系统
神奇魅力的表现。
a809146548
·
2015-06-27 22:00
编程
C++
c
算法
ACM
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第十九课:Cocos2D-X
粒子系统
1-3
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记第十九课:Cocos2D-X
粒子系统
1-3====================================================
QIULANZHU
·
2015-06-26 23:00
game
游戏开发
cocos2d-x
cocos2dx
粒子系统
CCParticleSystem
【唠叨】
粒子系统
CCParticleSystem,第一次听到这名词,感觉好高级的样子啊。
584851044
·
2015-05-31 14:05
cocos2dx
cocos2dx
粒子系统
CCParticleSystem
【唠叨】
粒子系统
CCParticleSystem,第一次听到这名词,感觉好高级的样子啊。
584851044
·
2015-05-31 14:05
cocos2dx
cocos2dx
粒子系统
CCParticleSystem
【唠叨】
粒子系统
CCParticleSystem,第一次听到这名词,感觉好高级的样子啊。其实在游戏中我们也经常能见到的,像燃烧的火焰、飘散的烟雾、爆炸、暴风雪、流星、雨水、闪电等等都是粒子特效。
584851044
·
2015-05-31 14:05
cocos2dx
COCOS2DX
上一页
16
17
18
19
20
21
22
23
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他