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粒子系统
学习OGRE - 读取天龙八部Particle文件
而要正确解析这个特效文件, 就需要对OGRE
粒子系统
进行扩展. 其中涉及到的内容主要包括3个方面: 1.
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2015-11-07 13:53
part
使用
粒子系统
来表现音乐旋律
最近一直想试着怎么用很炫的方式将音乐展现出来,而不只是用耳朵去听,前几天用three.js实现了一个
粒子系统
来表现音乐旋律。先放地址和视频!
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2015-11-07 12:39
音乐
Cocos2d-x中自定义
粒子系统
除了使用Cocos2d-x的11种内置
粒子系统
外,我们还可以通过创建ParticleSystemQuad对象,并设置属性实现自定义
粒子系统
,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的
粒子系统
。
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2015-11-07 11:45
cocos2d-x
Cocos2d-x内置
粒子系统
内置
粒子系统
内置的11
粒子系统
说明如下: ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。 ParticleFire。火焰粒子效果,属于重力径模式。
·
2015-11-07 11:44
cocos2d-x
Cocos2d-JS自定义
粒子系统
除了使用Cocos2d-JS的11种内置
粒子系统
外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义
粒子系统
,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的
粒子系统
。
·
2015-11-05 09:38
cocos2d-js
Cocos2d-JS内置
粒子系统
内置
粒子系统
内置的11种
粒子系统
说明如下: ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。ParticleFire。火焰粒子效果,属于重力径模式。
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2015-11-05 09:37
cocos2d-js
浅析用
粒子系统
打造特效
1、从最简单的
粒子系统
说起
粒子系统
在做特效方面颇有一技之长,常常短短的几行代码便能带来意想不到的效果。接下来就从一个最简单的例子分析怎样用
粒子系统
打造特效。
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2015-11-03 22:16
特效
Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和
粒子系统
等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和
粒子系统
等对象。
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2015-11-02 16:51
cocos2d-x
Direct3D9的绘制流水线
模型表示 所有的三维实体都可以由有限的三角形mesh来逼近地表示 D3D绘制图形的最小单位(图元)通常为三角形mesh,但D3D也支持点图元和线图元(例如用于
粒子系统
) 为了描述一个三角形
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2015-11-02 16:27
DI
生成均匀“随机数”,一种生成均匀分布数字的简单方法
在实现
粒子系统
时,希望粒子能均匀分布在某个范围内,很容易想到C++标准的随机数发生器(实际是产生的是伪随机数,一般使用所谓的线型同余法),但随机数的“均匀分布”需要无限多个样本,才能表现出均匀分布的特征
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2015-11-02 15:51
随机数
AndEngine升级GLES2版本后
粒子系统
的参数变化
本文为原创文章,欢迎转载,但请注明出处http://www.cnblogs.com/yexiubiao/archive/2013/06/16/3138788.html,未在文章页面明显位置给出原文连接的,将保留追究法律责任的权利。 最近维护一个AndEngine老版本开发的项目(就是包名以 org.anddev 开头的
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2015-11-02 15:09
AndEngine
令人震撼的表白,你hold住吗?
让单身程序员勇敢示爱·····,但是老天保佑你的示爱对象不要用IE678~~ 本文动画效果全部基于Jscex,然后结合一些函数、
粒子系统
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2015-11-02 13:43
ol
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(九)
粒子系统
粒子系统
通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。
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2015-11-02 12:27
silverlight
Genesis-3D开源游戏引擎简介!
它包括跨平台渲染引擎、2D引擎、物理引擎、音效系统、
粒子系统
、动画系统、服务器引擎、游戏设计工具等,包括完整的研发和运维工具链,是一款可适用于各种类型游戏研发的综合型游戏开发平台。
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2015-11-02 11:45
游戏引擎
幻世(OurDream)2D图形引擎大更新——炫丽粒子特效强势回归!
本次更新终于让各位期待已久的绚丽
粒子系统
特效强势回归到幻世当中了。
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2015-11-02 10:59
特效
ParticleSystem Shape
你可以理解他是
粒子系统
发射的区域.
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2015-11-02 10:20
System
粒子编辑器Particle designer属性的介绍
包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html -- CCParticleSystem是所有
粒子系统
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2015-11-02 09:32
design
cocos2d-x 之
粒子系统
交互实现
这次实现的功能与上一篇文章《cocos2d-x 之虚拟摇杆实现》方法一致,只是交互的效果不同而已,此处主要介绍的是
粒子系统
的使用,目标是让粒子随着触摸点移动并变化。
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2015-11-01 15:45
cocos2d-x
cocos2d-x Tests讲解三:Particle System(
粒子系统
)
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2012/04/14/2447571.html 一、
粒子系统
简介:
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2015-11-01 13:29
cocos2d-x
用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与
粒子系统
系列简介 也许,三百年前的艾萨克·牛顿爵士(Sir Issac Newton, 1643-1727)并没幻想过,物理学广泛地应用在今天许多游戏、动画中。为什么在这些应用中要使用物理学?笔者认为,自我们出生以来,一直感受着物理世界的规律,意识到物体在这世界是如何"正常移动",例如射球时球为抛物线(自旋的球可能会做成弧线球) 、石子系在一根线的末端会以固定频率摆动等
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2015-11-01 12:46
JavaScript
Unity3D知识点滴--Particle System
每个引擎都不能没有
粒子系统
,U3D的
粒子系统
也同样相当的强大,更多的细节以后用到慢慢补充。
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2015-11-01 12:20
unity3d
本人译作《iPhone游戏开发》现已由人民邮电出版社出版发行
该书详细讲述了如何在iPhone上进行游戏开发,内容涉及到游戏关卡的设计、
粒子系统
、物理、数学等游戏开发的相关知识,是一本游戏开发爱好者不可多得的参考书籍。
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2015-11-01 12:10
iPhone
iOS 5中的UIKit
粒子系统
教程(泰然翻译组出品)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文地址:http://www.raywenderlich.com/6063/uikit-particle-systems-in-ios-5-tutorial 本文由TXX_糖炒小虾、
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2015-11-01 11:53
ios
iOS 5中的UIKit
粒子系统
教程(泰然翻译组出品)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文地址:http://www.raywenderlich.com/6063/uikit-particle-systems-in-ios-5-tutorial 本文由糖炒小虾、Benn
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2015-11-01 10:42
ios
特效的批量绘制
一个特效往往包含多种多样的组成元素:
粒子系统
,公告板,音效,图元轨迹,模型特效,镜头滤镜/震动/模糊,动态光源等。
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2015-11-01 09:17
特效
cocos2d-x CCParticleSystem
粒子系统
粒子系统
主要分为如下两种模式: 1.重力式
粒子系统
(CCParticleSystemPoint ): 这种粒子存在重力
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2015-11-01 08:40
cocos2d-x
cocos2d-x Tests讲解 Particle System(
粒子系统
)
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2012/04/14/2447571.html 一、
粒子系统
简介:
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2015-11-01 08:53
cocos2d-x
android JBOX2D粒子碰撞的实例,以达到特殊效果
寻找一个
粒子系统
吧,发现JBox2D比較简单的能满足咱们的需求,能非常好的模拟现实世界。
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2015-10-31 18:38
android
3D Engine 的设计架
动态光线(dynamic lighting)、体雾(volumetric fog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertex shaders)、
粒子系统
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2015-10-31 12:27
Engine
用C++实现跨平台游戏开发之Irrlicht引擎(3)
六、
粒子系统
下面介绍的这个特别效果更有趣:一个
粒子系统
。在Irrlicht引擎中,
粒子系统
既是组件化的,也是可扩展的,但是仍然易于使用。
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2015-10-31 12:22
游戏开发
用C++实现跨平台游戏开发之Irrlicht引擎(2)
三、 在Irrlicht中的特殊效果 在本文的例子中,我将向你展示怎样使用模板缓冲区影子技术,还有
粒子系统
,告示板,动态光以及水表面场景结点等技术。参见图3。
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2015-10-31 12:21
游戏开发
用C++实现跨平台游戏开发之Irrlicht引擎(1)
尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,
粒子系统
,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等(见图1)。 图1.Irrlic
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2015-10-31 12:20
游戏开发
系统自带的
粒子系统
CCParticleSnow *snow=CCParticleSnow::create(); snow->setPosition(ccp(400,670)); snow->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png"),CCR
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2015-10-31 12:28
系统
自定义
粒子系统
CCParticleSystemQuad *m_emitter = new CCParticleSystemQuad(); m_emitter->initWithTotalParticles(900);//900个粒子对象 //设置图片 m_emitter->
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2015-10-31 12:27
自定义
android游戏物理引擎开发——
粒子系统
(三)
生病了,医院躺了几天,动了个小手术,动手术之后的几天在医院看了几本《大众软件》,又想到自己必须得买台台式机了,这破笔记本实在用不下去了,然后开始喜欢看些硬件的东西,等我熟悉了以后,写几个硬件DIY的教程~~啦啦啦,德玛~first Boold~ 等毕业就买,现在买了寝室也没地方放~先前期研究研究吧~ 进入正题吧~! 碰撞检测也是游戏开发中必须有的一环
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2015-10-31 12:21
android
cocos2d粒子效果
先了解下类结构 -- CCParticleSystem(所有
粒子系统
的父类) -- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形
粒子系统
,都继承了
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2015-10-31 11:01
cocos2d
谈谈
粒子系统
近几个星期以来一直在搞
粒子系统
,下面简要总结一下。
粒子系统
从其本质来说就是一些点被发射出来,并在其生命周期内受到一些影响。这些点的信息也无非就是位置,方向,颜色等等,根据需要也可以扩充其他。
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2015-10-31 11:00
系统
《Pro Ogre 3D Programming》读书笔记 之 第十章 布告板与粒子 第二部分
粒子系统
ogre中的
粒子系统
既可用脚本描述,也可用代码完成。用粒子脚本定义的
粒子系统
实际上是个模板,因此它定义的
粒子系统
可在程序中方便地重用。
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2015-10-31 11:33
programming
知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程007
为什么需要
粒子系统
如果只是做卡通效果的游戏,我们可以通过动画实现所有游戏视觉效果,ZYG006中的爆炸效果就是这样的
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2015-10-31 10:34
cocos2d
粒子系统
以前一直没有接触过
粒子系统
,上一个引擎由于试运行在iPhone上,也没有专门的实现这一模块。最近由于工作关系不得不进行研究并写一个编辑器。
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2015-10-31 10:46
系统
一篇牛B的 纹理映射 大全
这一集我们讲解基础的纹理映射技术的数学模型, 对于在
粒子系统
使用的过程纹理技
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2015-10-31 10:44
映射
粒子系统
粒子系统
保存和操纵一种称为粒子的元素。
粒子系统
的职责就是对粒子施加不同的作用力,为它们增加一种真实的外观。
粒子系统
的类型包括爆炸、烟、火、火花等,而其他类型的效果可由许多小的元素构成。
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2015-10-31 10:55
系统
Irrlicht--Hello World
Scene:内部主要负责场景管理,包括场景节点,摄像机,
粒子系统
mesh,公告板,灯光,动画器,天空盒,地形等。 Video:负责
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2015-10-31 10:51
Hello world
粒子系统
(Particle System)
粒子系统
(Particle System)是迄今为止计算机图形学中用于描述不规则对象最成熟的理论之一,也是视景仿真领域模拟自然现象和特殊效果的方法中视觉效果最好的一种。
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2015-10-31 09:14
System
Chapter 13. Playing God: Basic Physics Modeling (Tricks.of.the.Windows.Game.Programming.Gurus,.Second.Edition)
Gravity 重力 Friction 摩擦力 Collision response 碰撞 Forward kinematics Particle systems
粒子系统
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2015-10-31 09:14
programming
粒子系统
概述
开始以为
粒子系统
也和Fog一样有现成的函数,只要改变一下状态,设置一下就可以达到想要的效果,在看过NEHE的
粒子系统
和网络上的一些介绍后才知道,
粒子系统
是一步一步通过很基本的操作构造的。
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2015-10-31 09:33
系统
Unity
粒子系统
Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(
粒子系统
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2015-10-31 09:34
unity
CCParticleSystem
粒子系统
转自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8124781 第一次接触
粒子系统
,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的
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2015-10-31 08:23
System
Ogre粒子编辑器教程——翻译
转至: http://hghhe.blog.163.com/blog/static/3237756820097282715118/ 在这个教程中我们将创建一个简单的
粒子系统
效果。
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2015-10-31 08:23
编辑器
iOS 5中的UIKit
粒子系统
教程(泰然翻译组出品)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文地址:http://www.raywenderlich.com/6063/uikit-particle-systems-in-ios-5-tutorial 本文由糖炒小虾、Benn
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2015-10-31 08:19
ios
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