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粒子系统
Particle System Modules (Shuriken)
Duration 持续时间ThedurationtheParticleSystemwillbeemittingparticles.
粒子系统
发射粒子的持续时间Looping 循环IstheParticleSystemloopi
u013224660
·
2016-03-16 21:00
Unity3D-游戏特效制作【1】
material的目录下创建一个材质球:再点击所创建的材质球,有个shader选项,点击后面的下标,找到particles,选择additive,然后将魔法图片赋给材质球,材质球变成如图所示:再创建一个
粒子系统
GEMINI_xujian
·
2016-03-15 22:00
游戏
unity
unity3d
(十三)利用processing模拟
粒子系统
模拟
粒子系统
,粒子的组成,
粒子系统
的组成,
粒子系统
的多样性;粒子的设计:classParticle{PVectorlocation;//粒子的位置PVectorvelocity;//粒子的速度PVectoracceleration
ant_look
·
2016-03-12 18:50
linux
processing
processing
iOS 9 学习系类: Gameplay Kit – Pathfinding
2012年的时候,他们又为Mac平台提供了SceneKit库,在WWDC2014时,又将其拓展到了iOS平台,并增加了一些新的特性,例如
粒子系统
和物理模拟。同时用过这两个库后,我个人可以作证,
fish_yan_
·
2016-03-08 09:00
ios
kit
iOS9新特性
Gameplay
Pathfi
COCOS学习笔记--
粒子系统
一.
粒子系统
的简介
粒子系统
是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。
RapdoZoro
·
2016-02-28 11:02
Cocos2d-x
COCOS学习笔记--
粒子系统
一.
粒子系统
的简介
粒子系统
是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。
gzy252050968
·
2016-02-28 11:00
cocos2d-x
粒子系统
ParticleSystem
粒子系统
cocos2d-x提供的
粒子系统
有CCParticleSystem类实现,实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括以下:产生粒子:也被称作粒子发射器emitter。
ChenYao_Freedom
·
2016-02-27 20:00
MFC学习笔记之三(
粒子系统
+怪物简单AI+碰撞检测)
到上海找到住的地方之后,干的第一件事,就是抓紧时间学习,为了找到工作努力ing。。。备注:以下请参考http://blog.csdn.net/hust_xy/article/details/9374935来看,本文是对其详细说明、解释和加深。为了防止看不懂,补充一个到目前为止(下面的九截止,即本篇结束)的Hero类声明和类方法定义classHero { intx;//人物的x坐标(指左上部分) i
qq20004604
·
2016-02-26 00:00
碰撞检测
粒子系统
怪物简单AI
Babylonjs笔记——相机和
粒子系统
源码部分
babylonjs中arcrotateCamera和
粒子系统
的部分源码注释,感觉babylonjs有个不好的就是源码没有什么注释,有些变量根本就不知道是什么意思,要自己一个个试。一。
lh1162810317
·
2016-02-23 20:00
WebGL
ParticleSystem
BabylonJS
ArcRotateCamera
相机粒子系统
Cocos2d 有用的各种方法
改变游戏速度 2、获取当前屏幕宽高 3、创建一个layer(无贴图)4、在cocos2d中设置横屏 5、在cocos2d中设置竖屏 6、在cocos2d中设置高清模式 AppDelegate.m7、
粒子系统
用法
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
梦的延续·新的曙光!
●参与过
粒子系统
的设计/实现或
独孤残云
·
2016-02-21 07:26
unity3d基础学习笔记1:监视面板与基本组件
Effect效果:particlesys
粒子系统
3.
u014261855
·
2016-02-17 14:00
unity
(11)
粒子系统
简介
粒子系统
是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。
养眼大魔王
·
2016-02-02 12:00
编程模拟自然(五):
粒子系统
续
序传言阴山多文贝,有兽焉,曰天狗。其状如大奔星,有声,其下止地类狗,所堕及炎火,望之如火光,炎炎冲天。元和眼前这天狗交流已有半小时了,会谈始终在亲切而友好的氛围中进行。 第零章元首先对天狗不远万里来到月亮带来节日的祝福与良好的祝愿表示感谢,并邀请天狗参观月宫。“把你身后小孩交出来。”元对天狗的言行表示遗憾,提出抗议,并将继续关注。“本尊驾临此地,是听你这抗议?”元正要对眼看天狗要明抢的行径表示强烈
ExperDot
·
2016-01-27 20:00
Maya Wavefront
粒子系统
打造晶莹剔透的液体效果
随着技术的发展和进步,MAYA的功能越来越强大了,最新版本的Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。下面我们就来看看用Wavefront制作晶莹剔透液体的效果,教程还运用到Photoshop软件工具。制作出一个非常棒的效果。我们先来看看效果图:效果图建一条曲线绕城圆环,生成粒子。图1选择环,创建曲线粒子!也就是线粒子发射器。图2播放发射粒子,发射器。图3如图所示修改
佚名
·
2016-01-12 14:02
编程模拟自然(四):
粒子系统
后世传毋死之药实为
粒子系统
,嫦娥用它创造了云雾,这才腾云驾雾到了月宫。“去,把你家长叫来。”元本想找嫦娥要个说法,却不想不能进入广寒宫百丈之内。 第一章第零章去哪了“你妈呢,怎么就你出来了?”
ExperDot
·
2016-01-06 13:00
11、osg中的
粒子系统
所用到的类以及相关函数
在OSG中提供有专门的
粒子系统
工具,名字空间为osgParticle,OSG对经常使用的粒子模拟都做了专门的类,如:ExplosionEffect用于暴炸的模拟,FireEffect用于火的模拟,ExplosionDebrisEffect
sunxiaoju
·
2015-12-13 23:00
Ogre
粒子系统
脚本详解
[+] 粒子脚本允许实例化地在自己的脚本代码中定义
粒子系统
,而不必在源代码中进行设置,可以在做任何修改对哦能得到快速的回应,脚本里定义的
粒子系统
被用作模版,并且多个实际的系统可以在运行时从脚本里被创建
a809146548
·
2015-11-21 21:00
C++
源码
c
引擎
OGRE
粒子系统
和Ogre 3D扩展 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版
这是这本书的最后一章,我们将会接触到我们未曾涉及的一章——
粒子系统
。在此之后,这章将会呈现一些Ogre 3D的扩展和特效手法,这在未来对于你来说会是很重要的,但是不是对所有的程序都必要。
a809146548
·
2015-11-15 22:00
C++
源码
引擎
OGRE
粒子系统
verlet-js:超酷的开源JavaScript物理引擎
verlet-js是一个使用JavaScript编写的物理引擎,支持
粒子系统
、距离约束、角度约束等, 通过verlet-js,你可以在应用中实现一些非常酷的、具备物理特性的效果,比如碰撞、滚动、滑动或弹跳
·
2015-11-13 20:01
JavaScript
cocos2d-x 3.0 Node与Node层级结构
其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图)、ParticleSystem(
粒子系统
基类)等等 Node是这些类的根类
·
2015-11-13 15:55
cocos2d-x
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
IsAlive U3D的
粒子系统
脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过
·
2015-11-13 15:51
unity
七、cocos2dx之
粒子系统
p=66 一、介绍
粒子系统
指的是一个使用大量很小的精灵或者其他的一些绘制对象模拟一些模糊效果。使用传统的绘制技术很难实现。它们经常被用到一些混乱系统,自然现象以及一些化学反应动画效果中。
·
2015-11-13 15:20
cocos2dx
Cocos2d JS 之消灭星星(十二) 游戏帮助
前面游戏的各个部分都完善了,游戏共一百关,后面还有使用
粒子系统
的部分,给游戏添加特效;写得有点粗糙 1 /* 2 * @游戏帮助说明 3 */ 4 var GameHelpLayout
·
2015-11-13 14:58
cocos2d
andengine游戏引擎总结进阶篇1
本篇包括虚拟键盘,
粒子系统
1虚拟键盘 分为两种,一种是单个虚拟键盘,另一种是多个方位虚拟键盘  
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2015-11-13 13:51
AndEngine
粒子效果初试-喷射方向
为主角增加特殊技能火焰箭, 需要用到
粒子系统
以前看的例子中有做好的粒子效果, 于是直接搬来用目前我理解的
粒子系统
, 是一个发射器, 按照一定的规律向周围发射粒子(方向, 速度, 衰减
·
2015-11-13 09:29
效果
cocos2d 的粒子坐标偏移问题
使用cocos2d粒子有一个坐标问题,就是layer移动,但是其
粒子系统
已经发出的粒子还是给予屏幕位置不动,造成移动layer时候形成拖影: CCParticleSystem* particleSys
·
2015-11-13 06:08
cocos2d
游戏基础物理建模-
粒子系统
模拟
一.基础知识讲解 1.基本概念 粒子是一种微小的物体,在数学上通常用点来表示其模型。我们可以把粒子想象成颗粒状的物体,如雪花,雨滴,沙尘,烟雾 等特殊的事物。又比如游戏中的怪物,晶体,材料,在需要的时候,也可以通过粒子来实现。俗话说“不积跬步,无以至千里, 不积小流,何以成江海”,单个的粒子是比较平凡的存在,但是如果将大量的粒子聚到一起,就可
·
2015-11-13 04:48
游戏
实现运动的尾巴效果
这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】
粒子系统
实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。 在头文件中加入: CCMotionStreak* strike;
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2015-11-12 22:55
实现
XNA 3.0初步——使用GameComponents
在一个XNA程序中,大多数此种类型的部分都需要被更新和绘制,例如
粒子系统
和billboard(通常翻译为公告板或广告牌)系统(见教程3-11和3-12)。
·
2015-11-12 22:59
component
XNA 3.0初步——突现GameServices
1.8实现GameServices 问题 如在教程1-6中解释的那样,你可以将代码放在可复用的GameComponent类中,这些组件可以是相机、
粒子系统
,用户输入,billboard等。
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2015-11-12 22:58
service
处理2D图像和纹理——创建一个3D爆炸效果,简单的
粒子系统
问题 你想在3D世界中创建一个漂亮的3D爆炸效果。 解决方案 你可以通过混合大量的小火焰图像(叫做粒子)创建一个爆炸效果,,如图3-22所示。注意一个单独的粒子很暗,但是,如果你添加大量的粒子,就会获得一个漂亮的爆炸效果。 图3-22 单个爆炸粒子 在爆炸的开始阶段,所有粒子都位于爆炸的初始位置,因为所有图像的颜色都叠加在了一起,所以会形成一个明亮的火球,绘制粒子时你需要使用addit
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2015-11-12 19:19
创建
利用OSG实现模拟飞机尾迹-
粒子系统
利用OSG实现模拟飞机尾迹-
粒子系统
粒子系统
简介:
粒子系统
是用于不规则模糊物体建模及图像生成的一种方法
·
2015-11-12 15:23
OS
iOS9 Day-by-Day :: Day 11 :: Gameplay Kit – Pathfinding
2012年的时候,他们又为Mac平台提供了SceneKit库,在WWDC2014时,又将其拓展到了iOS平台,并增加了一些新的特性,例如
粒子系统
和
Nathan_Bao
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2015-11-11 16:30
Android开发学习之UnIty3D重力感应
ios、Mac、WII等多平台类型游戏的开发环境,具备可视化的编辑窗口,可以快捷、方便地对游戏场景进行编辑,对DirectX和OpenGL具有高度的渲染能力,支持资源导入,支持物理引擎、支持光影特效、支持
粒子系统
·
2015-11-11 15:39
Android开发
利用 XNA 实现 Windows Phone 7 上的电流效果
首先我想到了用
粒子系统
(Particle System)来实现,但尝试过无数次的参数调整之后,发现
粒子系统
并不适合做电流、闪电等效果。
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2015-11-11 15:30
windows
phone
Unity可视化数据:创建图表
你将学会: 创建图表,从简单到复杂 控制
粒子系统
写各种数学函数 在play模式下改变
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2015-11-11 13:05
unity
[Unity3D]Unity3D游戏开发之
粒子系统
今天为大家分享的是Unity3D中的
粒子系统
,
粒子系统
通常用来表现烟雾、云等高级效果,是一个十分注重制作技巧的部分,今天我们将以一个气泡的演示实例来一起学习如何在Unity3D
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2015-11-11 04:00
unity3d
粒子编辑器的选择
http://code.google.com/p/cocos2d-windows-particle-editor/ 编辑器属性 粒子和发射器是
粒子系统
不可或缺的组成部分。
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2015-11-11 00:17
编辑器
粒子系统
之概述_20140101
开始以为
粒子系统
与使用Fog一样都有现成的函数,只要改变一下状态,设置一下就可以达到想要的效果,在看过NEHE的
粒子系统
和网络上的一些介绍后才知道,
粒子系统
是先定义数据结构,设置纹理,写相关的处理函数一步一步实现的
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2015-11-10 23:49
系统
[原]Unity3D深入浅出 - 新版
粒子系统
(Shuriken)
Shuriken
粒子系统
是继Unity3.5版本之后推出的新版
粒子系统
,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果。
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2015-11-10 23:03
unity3d
[原]Unity3D深入浅出 -
粒子系统
(Particle System)
粒子系统
是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个
粒子系统
由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。
·
2015-11-10 23:00
unity3d
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的GameObject菜单栏
Create Empty:创建空对象 Create Other:创建其他对象 Particle System:创建
粒子系统
Camera:创建相机
·
2015-11-10 23:56
unity3d
OpenGL在Qt界面下的应用(helloworld)
今天突然想做一个OpenGL的稍微大一点的应用了,比如地形模拟,
粒子系统
之类的,思来想去,决定用Qt做界面(方便) 推荐一个:http://115.com/file/c26jpxv1#
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2015-11-10 21:25
helloworld
粒子系统
1:简介&工具使用
直接使用工具来感受一下
粒子系统
的强大威力吧。 网络上有很多粒子编辑器,大多数都是收费的。
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2015-11-08 16:09
简介
cocos2d粒子效果
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用
粒子系统
来制作视觉特效。
粒子系统
能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵。
·
2015-11-08 16:08
cocos2d
Unity3D如何制作落叶效果
原文地址:http://hi.baidu.com/cupgenie/item/c23861df692f59e3b3f777a8 创建一个
粒子系统
GameObject>Create
·
2015-11-08 14:50
unity3d
cocos2d-x中Node与Node层级架构
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和
粒子系统
等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和
粒子系统
等对象。
·
2015-11-08 11:48
cocos2d-x
Cocos2d-html5 笔记4: 粒子
今天看了cocos2d-html5里面的
粒子系统
相关的代码,首先看了代码中引用的两篇文章, 这两篇文章google上都可以搜到pdf的.
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2015-11-07 14:39
cocos2d-html5
粒子效果
第15章
粒子系统
15.1
粒子系统
简介
粒子系统
在游戏中被大量应用,我们主要将其应用于游戏特效,它能够极大的提高游戏地画面观感。
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2015-11-07 14:27
效果
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