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粒子系统
Cocos2d-x内置
粒子系统
内置
粒子系统
内置的11
粒子系统
说明如下: ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。ParticleFire。火焰粒子效果,属于重力径模式。ParticleFireworks。
tonny_guan
·
2014-09-14 08:00
cocos2d-x
cocos2d-x开发中有关
粒子系统
的碰撞检测及可能性应用分析
今天在整理COCOS2D-X
粒子系统
支持时发现了这样的问题,而且碰到一个函数updateQuadWithParticle。这个函数在基类CCParticleSy
googlingman
·
2014-09-12 16:11
粒子系统
cocos2d-x
碰撞检测及应用
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2d-x开发中有关
粒子系统
的碰撞检测及可能性应用分析
今天在整理COCOS2D-X
粒子系统
支持时发现了这样的问题,而且碰到一个函数updateQuadWithParticle。这个函数在基类CCParticleSy
朱先忠老师
·
2014-09-12 16:11
cocos2d-x
粒子系统
碰撞检测及应用
粒子效果
简介FROM:http://www.tairan.com/archives/3460术语
粒子系统
关系到计算机图形学技术,使用大量非常小的sprite或其他图像对象来模拟特定种类的”模糊”现象,通过常规的渲染技术是很难制造的
朱先忠老师
·
2014-09-12 14:10
参数
粒子效果
粒子效果
简介FROM:http://www.tairan.com/archives/3460术语
粒子系统
关系到计算机图形学技术,使用大量非常小的sprite或其他图像对象来模拟特定种类的”模糊”现象,通过常规的渲染技术是很难制造的
googlingman
·
2014-09-12 14:10
粒子效果
参数
Cocos2d-x与服务器开发
使用Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
引言Cocos2d-x引擎提供了强大的
粒子系统
,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。
朱先忠老师
·
2014-09-12 11:45
特效
cocos2d-x
粒子编辑器
使用Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
引言Cocos2d-x引擎提供了强大的
粒子系统
,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、×××、水流)提供了方便。
googlingman
·
2014-09-12 11:45
Cocos2d-x
粒子编辑器
特效
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2dx总结
转自http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面
粒子系统
设计工具:Particle
天一一人
·
2014-09-10 20:45
图片
Flash
优先级
精灵
cocos2dx总结
转自http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面
粒子系统
设计工具:ParticleDesigner
天一一人
·
2014-09-10 20:45
图片
flash
精灵
cocos2d-x
粒子系统
粒子系统
是为了游戏的效果展现得更好效果、而且这些效果不能使用动画来产生,这样就有了
粒子系统
。
林鼎
·
2014-09-04 19:00
cocos2dx基础篇(25)——
粒子系统
CCParticleSystem
【唠叨】
粒子系统
CCParticleSystem,第一次听到这名词,感觉好高级的样子啊。其实在游戏中我们也经常能见到的,像燃烧的火焰、飘散的烟雾、爆炸、暴风雪、流星、雨水、闪电等等都是粒子特效。
shahdza
·
2014-09-02 04:29
cocos2dx
Cocos
cocos2dx基础篇(25)――
粒子系统
CCParticleSystem
【唠叨】
粒子系统
CCParticleSystem,第一次听到这名词,感觉好高级的样子啊。
shahdza
·
2014-09-02 04:29
cocos2dx
[Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新
需要源代码和发布的Windows版、网页版程序的同学麻烦支付10元留下你的邮箱~关于调节
粒子系统
参数的经验如你所见,我对导弹尾焰的粒子效果进行了调节。
BIT祝威
·
2014-08-30 20:00
CAEmitterLayer(
粒子系统
)学习笔记(含Demo)
分类: iOS-
粒子系统
2013-05-0817:35 793人阅读 评论(0) 收藏 举报
粒子系统
iOS目录(?)
yongyinmg
·
2014-08-30 19:00
iOS-粒子系统
iOS 5中的UIKit
粒子系统
教程(泰然翻译组出品)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文地址:http://www.raywenderlich.com/6063/uikit-particle-systems-in-ios-5-tutorial本文由糖炒小虾、Benna翻译 ,校对:
yongyinmg
·
2014-08-28 16:00
cocos2d-x ios游戏开发初认识(九) 音效、
粒子系统
与存储
我们知道,一个游戏少不了声音,一些好听的声音会提起你对游戏的兴趣,当然做好听的声音不是我们要学的,我们的目的是把声音在适当的时候放出来,顺便在这节中会说下简单的
粒子系统
和文件存储。
itpeng523
·
2014-08-21 23:00
Unity Notes之控制
粒子系统
的最大粒子数量
Unity中的
粒子系统
使用起来还是比较方便的。不过在实际过程中遇到这样的一个问题:需要动态的来控制一个
粒子系统
组件所能产生的最大粒子数。
BugRunner
·
2014-08-21 18:00
如何在Cocos2d-x中集成LiquidFun(二)
第一部分中,使用glDrawArrays(GL_POINTS,0,total);来绘制
粒子系统
。这个函数可用于绘制粒子,但是不能绘制“水”。绘制“水”需要更复杂的渲染算法,就
guggy
·
2014-08-11 09:00
游戏
cocos2d-x
Cocos2dx3.2学习准备(二):游戏开发中的一些基本概念
游戏开发中需要知道的基础大概有内存管理,UI系统,事件处理,动作行为,缓存机制,
粒子系统
,场景切换,网格特效,地图系统,音频系统,物理引擎等。这里主要介绍在Cocos2d中的一些基本概念。
ls1122
·
2014-08-07 00:00
用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与
粒子系统
系列简介也许,三百年前的艾萨克·牛顿爵士(SirIssacNewton,1643-1727)并没幻想过,物理学广泛地应用在今天许多游戏、动画中。为什么在这些应用中要使用物理学?笔者认为,自我们出生以来,一直感受着物理世界的规律,意识到物体在这世界是如何"正常移动",例如射球时球为抛物线(自旋的球可能会做成弧线球)、石子系在一根线的末端会以固定频率摆动等等。要让游戏或动画中的物体有真实感,其移动方式
mypongo
·
2014-08-05 17:00
Cocos2d-x
粒子系统
CCparticleSystem类封装实现对粒子的控制与调度,其中操作包括有:1、产生粒子2、更新粒子状态3、回收无效的粒子CCparticleSystem派生出CCParticleSystemPoint(重力式
粒子系统
oyangyufu
·
2014-08-05 16:00
cocos2d-x
粒子系统
Unity C#编程 跑动游戏(一)游戏设计
以及使用
粒子系统
来到达追踪效果,用很多漂浮的东西来到达更好的深度感和速度感。
wwwang89123
·
2014-08-03 23:00
游戏
C#
unity
3D
游戏设计
使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
原文地址:http://www.tairan.com/archives/5496#2Cocos2d-x引擎提供了强大的
粒子系统
,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效
cbbbc
·
2014-08-01 17:00
OGEngine_粒子效果
粒子系统
粒子系统
表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的gamephysics。
橙游Orange
·
2014-07-17 10:17
安卓
程序
手游
开发引擎
OGEngine_粒子效果
粒子系统
粒子系统
表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的gamephysics。
橙游Orange
·
2014-07-17 10:17
程序
手游
安卓
cocos2dx之
粒子系统
粒子系统
一、介绍
粒子系统
指的是一个使用大量很小的精灵或者其他的一些绘制对象模拟一些模糊效果。使用传统的绘制技术很难实现。它们经常被用到一些混乱系统,自然现象以及一些化学反应动画效果中。
cloudoer
·
2014-07-16 18:59
动画
技术
图片
cocos2d-x
精灵
Qt5官方demo解析集26——Extending QML - Grouped Properties Example
blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873接上文Qt5官方demo解析集25——ExtendingQML-MethodsExample如果之前看过了我前面介绍
粒子系统
的朋友
u011348999
·
2014-07-07 11:00
qml
qml
QtQuick
Qt5官方Demo解析集
QMLC++
Extending
Qt5官方demo解析集15——Chapter 1: Creating a New Type
本系列所有文章可以在这里查看http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873前面我们说到了QML的
粒子系统
,它可以创造丰富多彩的粒子特效
u011348999
·
2014-07-04 13:00
qml
CHAPTER
QtQuick
Qt5官方Demo解析集
QMLC++
QML官方教程——Using the Qt Quick Particle System
http://qt-project.org/doc/qt-5/qtquick-effects-particles.htmlUsingtheQtQuickParticleSystem——使用QtQuick
粒子系统
所有
粒子系统
的类型都可以在
u011348999
·
2014-07-03 22:00
QML官方系列教程
Qt5官方demo解析集14——Qt Quick Particles Examples - System
demo解析集13——QtQuickParticlesExamples-ImageParticles一转眼就到了我们粒子系列的最后一个demo了,既然是System,第一个小例子就给我们介绍了“模拟”一个
粒子系统
的方式
u011348999
·
2014-07-01 15:00
System
qml
Qt5官方Demo解析集
QtQuick
QML粒子
Qt5官方demo解析集11——Qt Quick Particles Examples - Affectors
cloud_castle/article/category/2123873接上文Qt5官方demo解析集10——QtQuickParticlesExamples-EmittersAffectors是Qt官方
粒子系统
u011348999
·
2014-06-23 17:00
qml
Qt5官方Demo解析集
QtQuick
Affector
QML粒子
23、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之
粒子系统
:你那里下雪了吗?
重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连,秋处露秋寒霜降,冬雪雪冬小大寒。在大自然中,随处可见一些大规模运动的物体,例如下雨时的雨点、下雪时的雪花、爆炸时的火花,甚至旋转的星系、扩散的云雾等。可以看下显微镜下的雪,是多么的美!当我们希望在游戏中模拟这些
danielzzu
·
2014-06-13 14:00
cocos2d-x3.0
粒子系统
ParticleSnow
particle-editor
ParticleSystem
23、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之
粒子系统
:你那里下雪了吗?
重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连,秋处露秋寒霜降,冬雪雪冬小大寒。在大自然中,随处可见一些大规模运动的物体,例如下雨时的雨点、下雪时的雪花、爆炸时的火花,甚至旋转的星系、扩散的云雾等。可以看下显微镜下的雪,是多么的美!当我们希望在游戏中模拟这些
danielzzu
·
2014-06-13 14:00
cocos2d-x3.0
粒子系统
particle-editor
ParticleSnow
ParticleSystem
IOS_Cocos2D_label_菜单_
粒子系统
_图层_飞机
H:/0928/01-Label_HelloWorldLayer.h// //HelloWorldLayer.h //01-Label // //Createdbyappleon13-9-28. //Copyrightitcast2013年.Allrightsreserved. // #import //Whenyouimportthisfile,youimportallthecocos2d
u012576807
·
2014-06-03 22:00
ios
cocos2d
label
菜单
粒子系统
【Cocos2d-x
粒子系统
】火球随手指飞起来
程序:创建球sp1=CCSprite::create("ball.png"); sp1->setPosition(ccp(10,visibleSize.height/2)); this->addChild(sp1); setTouchEnabled(true);让球飞起来吧,创建个简单粒子,点哪飞到哪voidHelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch*pTouch,CCEve
oyangyufu
·
2014-06-03 15:00
cocos2d-x
3Dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图
颗粒3是一种先进的以规则为基础的
粒子系统
3dsmax和CINEMA4D,如果你不熟悉的话,我们建议你遵循一些基本TP3教程,了解这个插件的作品真棒。
情非得已
·
2014-05-31 14:51
Havok
粒子系统
介绍
vForge编辑器内置一个性能优异的粒子编辑器,用来控制Vision强大的
粒子系统
。该系统不仅能够通过图像生成粒子,而且结合图像、模型和着色技术,可以组合出惊艳的视觉盛宴。
plmkome
·
2014-05-30 16:00
游戏
cocos2d-x中Node与Node层级架构
cocos2d-x中Node与Node层级架构Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和
粒子系统
等节点(Node)对象。
tony_guan
·
2014-05-23 10:29
移动游戏
手机游戏
cocos2d-x
手机游戏开发
cocos2d-x课程
cocos2d-x中Node与Node层级架构
cocos2d-x中Node与Node层级架构Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和
粒子系统
等节点(Node)对象。
tony_guan
·
2014-05-23 10:29
移动游戏
手机游戏
cocos2d-x
手机游戏开发
cocos2d-x课程
泰然的粒子编辑器~~拿过来玩玩啊
Cocos2d-x引擎提供了强大的
粒子系统
,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。尽管如此,它众多
u012131827
·
2014-05-16 20:00
粒子编辑器
Unity
粒子系统
特性
经代码测试分析,unity
粒子系统
Shiruken
粒子系统
的可编程性比较差。所有的Modules都无法通过代码控制。
月色疯狂
·
2014-05-06 16:00
cocos2d-x中Node与Node层级架构
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和
粒子系统
等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和
粒子系统
等对象。
智捷课堂
·
2014-05-05 22:00
C++
移动开发
cocos2d-x
cocos2d-x中Node与Node层级架构
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和
粒子系统
等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和
粒子系统
等对象。
tonny_guan
·
2014-05-05 21:00
C++
cocos2d
cocos2d-x
游戏开发工具
一.
粒子系统
1.SRParticleSystem http://code4app.com/ios/SRParticleSystem/52c11393cb7e84ce558b5d1b二.3D游戏开发引擎
u014602979
·
2014-05-02 00:00
Qt下使用OpenGL(19)-根据NeHe的教程改写的
第十九课:
粒子系统
在第六课纹理映射的基础上添加代码.nehewidget.h#ifndefNEHEWIDGET_H #defineNEHEWIDGET_H #include //#include"ui_nehewidget.h
H349117102
·
2014-04-13 19:00
qt
OpenGL
osg示例解析之osgparticle(1)
简介osgParticle示例简单的演示了在osg中使用
粒子系统
的效果,用到了osgParticle库中的相关类,在osgParticle中主要有:(以下部分材料摘取自osg向场景中添加osgParticle
csxiaoshui
·
2014-04-11 14:00
Examples
OSG
osgParticle
用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第十九课_附录1
简介在第十九课中我们使用NeHe教程中的方式实现了一个简单的粒子效果,在osg中也提供了一个专门处理
粒子系统
的库---osgParticle,下面我们就用osgParticle库来实现同样的效果。
csxiaoshui
·
2014-04-11 11:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
unity3D游戏开发十之
粒子系统
Shuriken
粒子系统
是Unity3.5版本新推出的
粒子系统
,它采用模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种缤纷复杂的粒子效果。
kuloveyouwei
·
2014-04-09 22:00
unity3d
编辑器
游戏开发
粒子系统
用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第十九课
简介这节课我们将使用osg实现一个简单的
粒子系统
。从NeHe的教程中可以看到,制作一个简单的
粒子系统
并没有想象中的那么困难,不过
粒子系统
涉及的细节计算还是有些繁琐的。
csxiaoshui
·
2014-04-09 12:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
[Unity3D]Unity3D游戏开发之
粒子系统
今天为大家分享的是Unity3D中的
粒子系统
,
粒子系统
通常用来表现烟雾、云等高级效果,是一个十分注重制作技巧的部分,今天我们将以一个气泡的演示实例来一起学习如何在Unity3D中使用
粒子系统
。
qinyuanpei
·
2014-04-07 18:00
游戏
unity3d
游戏开发
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