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粒子系统
Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构
阅读更多Cocos2d-xLua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和
粒子系统
等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和
粒子系统
等对象。
关东升
·
2015-05-07 18:00
cocos2d
粒子系统
--粒子编辑器Parti…
粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html --CCParticleSystem是所有
粒子系统
的父类
a616684889
·
2015-04-15 11:00
[Shader]NGUI与
粒子系统
喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762271、前言在很久很久以前,流传着在NGUI中使用unity3D自带
粒子系统
的方法。
kakashi8841
·
2015-04-07 22:00
unity3d
NGUI
shader
Particle
粒子系统
Cocos2d-JS自定义
粒子系统
除了使用Cocos2d-JS的11种内置
粒子系统
外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义
粒子系统
,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的
粒子系统
。
智捷课堂
·
2015-04-07 08:00
cocos2d-x
cocos2d-js
Cocos2d-JS自定义
粒子系统
除了使用Cocos2d-JS的11种内置
粒子系统
外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义
粒子系统
,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的
粒子系统
。
关东升
·
2015-04-07 08:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS自定义
粒子系统
阅读更多除了使用Cocos2d-JS的11种内置
粒子系统
外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义
粒子系统
,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的
粒子系统
。
关东升
·
2015-04-07 08:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS内置
粒子系统
内置
粒子系统
内置的11种
粒子系统
说明如下: ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。ParticleFire。火焰粒子效果,属于重力径模式。ParticleFireworks。
智捷课堂
·
2015-04-06 19:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS内置
粒子系统
内置
粒子系统
内置的11种
粒子系统
说明如下: ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。ParticleFire。火焰粒子效果,属于重力径模式。ParticleFireworks。
关东升
·
2015-04-06 19:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS内置
粒子系统
内置
粒子系统
内置的11种
粒子系统
说明如下:ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。ParticleFire。火焰粒子效果,属于重力径模式。ParticleFireworks。
关东升
·
2015-04-06 19:00
cocos2d-x
OpenGL学习笔记-2015.3.24——transform feedback缓存&
粒子系统
示例分析
transformfeedback是OpenGL中比较酷炫的特性之一,他让客户端应用程序可以获取到渲染流水线上的顶点数据。基于这一特性实现了基于z-pass场景决策渲染技术,当然在此并没有去了解何为z-pass场景决策渲染技术,总之是一个可以有效减少渲染数据的输送。这里只是通过一个简单的例子系统,去了解transformfeedback对象的使用方法。正文:1、transformfeedback:
CoderLing
·
2015-03-30 03:15
Game
Programing
——OpenGL
读书笔记/Reading
Notes
——OpenGL
Program
Guide编程指南8ed
[Unity基础]Shuriken
粒子系统
的碰撞
由于没有找到想要的粒子预设,于是就打算使用unity的Shuriken
粒子系统
来发挥一下自己的创意了。。其中不得不涉及到粒子的碰撞,打算使用
粒子系统
中的碰撞模块来实现。
lyh916
·
2015-03-28 15:00
粒子
QML的
粒子系统
及图形渲染
在QML中,有两种特效可以让UI更加绚丽多彩,一种是
粒子系统
,另一种是图形渲染。下面先来看一下
粒子系统
。
iEearth
·
2015-03-20 16:00
qt
Particle
qml
Graphical
jQuery
粒子系统
插件Particleground
jQuery
粒子系统
插件Particleground 使用方法页面调用jquery和particleground.jsHtml Particleground A jQuery plugin
mymlucifer
·
2015-03-18 14:00
jquery
html5
Dreamweaver
网页设计
网页制作教程
cocos2dx
粒子系统
的简单使用
cocos2dx自带的几种封装好的
粒子系统
,下面做个简单使用演示。
益达的博客
·
2015-03-04 17:00
将ogre的模型导入到blender中, 导出为fbx,并导入到 unity 中
围绕ogre有很多第三方开发的插件,其中比较著名的有一个
粒子系统
,还有一个叫做CEGUI的UI系统。
李勇2
·
2015-02-28 00:00
粒子系统
简介
粒子系统
是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。
IT_DS
·
2015-02-07 13:00
cocos2dx
图形
cocos2d-x
粒子系统
Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——Particle Sy...
ParticleSystem:
粒子系统
。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。
Carl180
·
2015-02-01 23:22
unity
Unity3D深入浅出 -
粒子系统
(Particle System)
粒子系统
是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个
粒子系统
由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。
Carl180
·
2015-02-01 23:14
unity
游戏中常见(或必须)的42种要素
主要概括为以下几种人物特效光特效粒子特效物理效果声音特效天气特效1.水体效果watereffects2.血液消失的效果disappearingbloodeffects3.霓虹灯样的
粒子系统
neonparticlesystem4
wolf96
·
2015-01-31 09:00
游戏
特效
游戏开发
一步一步HTML5粒子编辑器
写在前面大家阅读此文之前,可以先看一篇MiloYip的文章:用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与
粒子系统
,看完之后再看此文,更加容易理解。
【当耐特】
·
2015-01-24 08:00
windows visual studio 基于openGL的
粒子系统
设计
这是我上计算机三维动画的时候的期末作业,自己动手做的能实现
粒子系统
的效果,同时代码很简单,只有一个cpp文件,很适合想要理解
粒子系统
原理的童鞋,童鞋可以拷贝代码修改,从而加深
粒子系统
的概念理解所以的东西均为原创
m47838704
·
2015-01-12 13:00
c
动画
OpenGL
三维
Visual
Studio
Qt Quick里的
粒子系统
QtQuick提供了一个
粒子系统
,提供了四种主要的QML类型:ParticleSystem,
粒子系统
,它维护一个
粒子系统
相关的Emitters、Painters、Affectors,Emitters、Painters
foruok
·
2015-01-04 07:03
Qt
Qt
Quick简明教程
Qt Quick里的
粒子系统
QtQuick提供了一个
粒子系统
,提供了四种主要的QML类型:ParticleSystem,
粒子系统
,它维护一个
粒子系统
相关的Emitters、Painters、Affectors,Emitters
foruok
·
2015-01-04 07:00
qt
Quick
粒子系统
ParticleSystem
Cocos2d-x学习笔记(十四)-------->粒子特效
粒子特效Cocos2d-x粒子特效原理:不论是2D还是3D,几乎每个游戏引擎都会提供一套自己的
粒子系统
,这些
粒子系统
的内容和功能大同小异,原因是
粒子系统
本身就已经成为了游戏开发的技术规范。
梁航斌
·
2014-12-11 00:09
游戏开发
【cocos2dx】cocos2dx学习笔记
场景CCLayer 层次CCMenu 菜单CCSprite 精灵CCParticleSystem
粒子系统
eclipse_c
·
2014-12-04 18:00
游戏地图,精灵移动处理,
粒子系统
,声音引擎,地图移动,游戏暂停
游戏地图的制作工具:Tiled绘图工具。步骤:1、新建地图,设置地图大小(以块为单位),设置块大小(以像素为单位)2、显示网格需要设置视图中的显示网格选项3、通过地图—新图块,来导入地图资源,从而利用工具进行地图的编辑4、对象层,通过在图层里右键添加。生成的tmx文件说明:1、imagesource属性中填写相对路径2、层和对象命名尽量使用英文3、对象层中信息,封装在objectgroup中4、o
zhangyongfeiyong
·
2014-11-17 10:00
Cocos2d-X中的粒子
Cocos2d-x引擎提供了强大的
粒子系统
,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便程序实例1:创建一个烟花效果的方法
u010105970
·
2014-11-16 17:00
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(11)】
粒子系统
----实现下雪效果
本文包括三种方法实现
粒子系统
:1,使用Cocos2d-x提供的CCParticleSystem来实现2,使用粒子编辑器生成plist文件,再用cocos2dx提供的CCParticleSystemQuad
u013174689
·
2014-11-14 13:00
cocos2d-x
粒子效果
cocos2dx粒子编辑器软件:mac推荐Particle designer/win推荐ParticleEditor
cocos2dx粒子编辑器mac环境下推荐使用Particledesigner,win系统推荐使用软件ParticleEditor.一 win系统下 ParticleEditorcocos2d-x
粒子系统
编辑器
u013174689
·
2014-11-13 20:00
cocos2d-x
3.1.1
粒子效果
粒子编辑器
3D MAX制作漂亮的魔法粒子GIF动画特效
单击【图形】/【螺旋线】按钮,在顶视图中创建一个螺旋线,参数如下2.在【标准基本体】下拉菜单中选择【
粒子系统
】选项,单击【超级喷射】按钮,在顶视图拖出一个超级喷射的图标。如图所示3
金彩 design
·
2014-11-13 16:09
【v2.x OGE教程 20】粒子效果
1.介绍
粒子系统
表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。
橙游OrangeGame
·
2014-10-31 16:00
Unity3D手游开发系列笔记(一)——前言:选择什么样的游戏引擎来开发你的游戏?
因为游戏引擎大大的提高了我们的的开发效率,比如跨平台,以及游戏中物理引擎与
粒子系统
的封装,所以选择一款好
finddreams
·
2014-10-31 09:00
cocos2d
unity3d
跨平台
手游
游戏引擎
Vision引擎中粒子编辑器-发射器选项介绍
粒子系统
有6种发射器类型,包含众多变量,能够使用几何网格(实体实例)作为发射器,为您提供极大的灵活性。3D控制器调整发射器设置时,您有时会发现有必要确定发射器流的指向。
projectanarchy2
·
2014-10-22 15:00
visio
Vision引擎中粒子编辑器-粒子选项介绍
这将为
粒子系统
开启种种使用新效果的可能性,从简单的游戏痕迹到传统技
plmkome
·
2014-10-21 15:00
visio
vsion引擎中粒子编辑器 - 介绍
每个
粒子系统
都包含若干粒子层,每个层有发射器和粒子选项。该系统能够实现非常复杂的粒子创作,而且能将一切都容纳到仅仅一个方便管理的效果文件中。
projectanarchy
·
2014-10-17 10:00
编辑器
Vision引擎中特效 -
粒子系统
图形介绍
要在您的项目中添加现有
粒子系统
,只需添加一个粒子效果图形类型,然后为其分配一个*.xml粒子文件。这些xml粒子文件可通过vForge粒子编辑器生成。
projectanarchy2
·
2014-10-16 15:00
visio
DirectX (13)
粒子系统
作者:i_dovelemon来源:CSDN日期:2014/10/16主题:PointSprite,ParticleSystem引言 在游戏中,很多的绚丽,灿烂的特效,都可以使用
粒子系统
制作出来
i_dovelemon
·
2014-10-16 13:00
3D引擎
粒子系统
cocos2d-x 粒子效果
大规模运动的物体通常有两种方法实现1,使用帧动画来模拟2,粒子效果
粒子系统
有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括:1,产生粒子
nanshan_hzq
·
2014-10-13 11:00
Unity3D -- 图形 --
粒子系统
像流动的液体,烟雾,云彩以及魔法效果等效果,可以用一种叫做“
粒子系统
”的方式来实现这些与生俱来的流动体和能量。基本概念粒子是
粒子系统
中大量的显示并移
Tong__Ming
·
2014-10-07 00:17
Unity3d
Cocos2d 粒子效果
第一种方法:自定义[cpp] viewplaincopy//建立一个
粒子系统
CCParticleSystem* pParticleSystem=new CCParticleSystemQuad();
zhenyu5211314
·
2014-09-27 14:00
cocos2d-x
plist
iOS_31_cocos2d_
粒子系统
ParticleSystem
最终效果图:ParticleSystem是基类,ParticleSystem的唯一一个直接子类是:ParticleSystemQuadParticleSystemQuad下面又有n多个子类当需要自定义
粒子系统
时
u012576807
·
2014-09-27 12:00
ios
cocos2d
粒子特效
粒子系统
ParticleSystem
unity3d !IsFinite(outDistanceForSort) ; !IsFinite(outDistanceAlongView)的原因
IsFinite(outDistanceAlongView)的原因是可能在组件的某处(我的是
粒子系统
的lifetime)出现无穷数,可以排查是哪个object里的,然后采取措施
wolf96
·
2014-09-26 19:00
游戏
unity3d
cocos2d-x改进的
粒子系统
和编辑器(需求分析)
先声明,以我对游戏引擎的理解和对图形学的熟悉程度,这篇文章更多的只是臆想和明确方向。我对能否完成它并不抱太大的期望。不过很多时候知道了方向,那么后面就可以一步一步的去完成它,有时候现在感觉很困难的东西在不久的将来就可能感觉是理所应当的。 首先说一下为什么希望cocos2d-x能够成为一个完善的2.5D游戏引擎。 在很早的时候我对cocos2d-x进行了各种吐槽
langresser
·
2014-09-20 22:00
开源游戏引擎体验
新的游戏引擎是基于cocos2d-x,我希望能够从这些开源引擎中学到: 1、
粒子系统
、粒子编辑器。
langresser
·
2014-09-19 02:00
Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——Particle System(
粒子系统
)
Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——ParticleSystem(
粒子系统
)-有情怀的人时间 2014-03-1512:17:00 博客园-所有随笔区原文 http://
yongyuan.jiang
·
2014-09-15 16:00
unity3d
Cocos2d-x中自定义
粒子系统
除了使用Cocos2d-x的11种内置
粒子系统
外,我们还可以通过创建ParticleSystemQuad对象,并设置属性实现自定义
粒子系统
,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的
粒子系统
。
智捷课堂
·
2014-09-15 09:00
cocos2d-x
Cocos2d-x中自定义
粒子系统
除了使用Cocos2d-x的11种内置
粒子系统
外,我们还可以通过创建ParticleSystemQuad对象,并设置属性实现自定义
粒子系统
,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的
粒子系统
。
关东升
·
2014-09-15 09:00
cocos2d-x
Cocos2d-x中自定义
粒子系统
除了使用Cocos2d-x的11种内置
粒子系统
外,我们还可以通过创建ParticleSystemQuad对象,并设置属性实现自定义
粒子系统
,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的
粒子系统
。
tonny_guan
·
2014-09-15 09:00
String
swift
开发人员
cocos2d-x
Cocos2d-x内置
粒子系统
内置
粒子系统
内置的11
粒子系统
说明如下: ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。ParticleFire。火焰粒子效果,属于重力径模式。ParticleFireworks。
智捷课堂
·
2014-09-14 09:00
Cocos2d-x内置
粒子系统
内置
粒子系统
内置的11
粒子系统
说明如下: ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。ParticleFire。火焰粒子效果,属于重力径模式。ParticleFireworks。
关东升
·
2014-09-14 08:00
cocos2d-x
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