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纹理缓冲区
RDMA原理
以下是对其原理的系统性解析:1.核心原理零拷贝(Zero-copy):数据直接在应用内存与网卡间传输,无需内核
缓冲区
的复制。
完颜振江
·
2025-02-26 14:01
网络
服务器
运维
RDMA
Genesis:AI驱动的天空盒深度
纹理
自动生成工具
Genesis:AI驱动的天空盒深度
纹理
自动生成工具genesis项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/genesis4/genesis项目介绍Genesis是一个实验性的
羿妍玫Ivan
·
2025-02-26 05:27
DirectX12(D3D12)基础教程 二“
纹理
”
什么是
纹理
,简单理解叫贴图,比如现在一张1920X1080图片要显示在1920X1080的窗口上,那么图片像素与窗口一一对应简单的复制粘贴。
指掀涛澜天下惊
·
2025-02-26 02:38
d3d12
c++
vc
3d
c++
visual
studio
windows
开发语言
Three.js 加载GLTF模型
要在three.js中正确加载和显示GLTF模型,需要遵循一系列步骤来确保模型的
纹理
和材质被正确应用。
小白菜学前端
·
2025-02-26 02:06
ThreeJs
3d
javascript
three.js
Vulkan:Vulkan资源管理与
纹理
映射_2024-07-20_14-46-07.Tex
Vulkan:Vulkan资源管理与
纹理
映射Vulkan资源管理基础创建Vulkan设备和队列在Vulkan中,设备(Device)和队列(Queue)是进行图形和计算操作的核心组件。
chenjj4003
·
2025-02-26 01:58
游戏开发
服务器
前端
javascript
数据结构
android
java
网络
点云从入门到精通技术详解100篇-基于点云与图像
纹理
的 道路识别(续)
目录3.1.2图像滤波去噪3.2道路
纹理
特征提取3.3基于超像素分割的图像特征表达3.3.1SLIC算法3.3.2改进SLIC算法的超像素特征图获取3.4基于改进区域生长算法的道路区域分割3.4.1种子点的选择
格图素书
·
2025-02-25 23:20
计算机视觉
人工智能
redis---字符串SDS(简单动态字符串)底层结构
文章目录什么是SDS(简单动态字符串)SDS结构SDS的优点O(1)时间复杂度获取字符串长度避免
缓冲区
溢出减少内存重分配次数二进制安全兼容C语言字符串函数SDS的操作总结什么是SDS(简单动态字符串)redis
lh_freak
·
2025-02-25 20:22
redis
数据库
缓存
RPC 框架项目剖析
2.抽象
缓冲区
类型描述:消息
缓冲区
(方便扩展,本项目使用的moduo库的
缓冲区
)属性:读
缓冲区
数据方法,判断
缓冲区
是否有数据等
C语言扫地僧
·
2025-02-25 18:07
Linux专栏
rpc
网络协议
学习
c++
Go 协程池完整解析(原理+实践+性能分析
Go协程池完整解析(原理+实践+性能分析)一、核心原理图解(快递站模型)[任务入口]│▼┌───────────┐│任务缓冲队列│←──可控的积压量(channel
缓冲区
大小)└───────────┘
老赵不会写代码
·
2025-02-25 14:13
go语言
golang
RK3568平台(显示篇)显示系统基本概念
Frambebuffer驱动Frambebuffer驱动具有以下特征:直接控制显卡的帧
缓冲区
,提供基本的显卡输出功
嵌入式_笔记
·
2025-02-25 13:32
瑞芯微
linux
串口输入
缓冲区
历史数据干扰问题 python的解决方案
串口输入
缓冲区
历史数据干扰问题python的解决方案,非常简单加上这行代码就行self.serial.reset_input_buffer()下面详细介绍问题分析接收数据包含历史残留的原因是:串口接收
缓冲区
中未及时清理的历史数据与新响应混合
huiyuanzhenduo
·
2025-02-25 06:14
python
单片机
开发语言
openGauss体系结构_openGauss体系架构
一、内存结构介绍1.shared_buffers:数据库服务器的共享内存
缓冲区
。在数据库系统中的读写操作,都是针对内存中的数据,磁盘中的数据必须在处理前加载到内存,也就是数据库缓存中。
openGauss推恩部落
·
2025-02-25 01:37
数据库
Topaz Photo AI 人工智能图像处理 降噪
核心功能在于其智能降噪与细节增强能力,能够自动识别并去除照片中的噪点,同时保留并增强图像的细节和
纹理
,使照片更加清晰、细腻。
甜于酸
·
2025-02-24 23:54
图像处理
人工智能
图像处理
Java NIO与传统IO性能对比分析
传统的I/O方式基于阻塞模型,而JavaNIO(NewI/O)引入了非阻塞和基于通道(Channel)和
缓冲区
(Buffer)的新方式,能够更有效地处理大量I/O操作。
向哆哆
·
2025-02-24 13:43
Java入门到精通
java
nio
python
openGL之颜色混合
在渲染过程中,颜色都是存放到颜色
缓冲区
中,两个重叠的图层,在同一个点存储到颜色
缓冲区
中的颜色只是最上层图层的颜色值。但是如果重叠的图层上面的图层是半透明的,这时就需要将这两个图层的颜色进行混合。
正在注销账号
·
2025-02-23 20:15
OpenGL
颜色混合
[OpenGL]混合 Blend
一、什么叫混合直白的说,混合就是将源颜色(新片断)与目标颜色(侦
缓冲区
中的)进行某种组合,然后将新颜色放入侦
缓冲区
。另外进行混合前先要进行Alpha测试,决定是否接受此片断。
sophistcxf
·
2025-02-23 20:15
OpenGL
混合
linux MySQL 实时性能监控工具
1.MySQLTuner–一键性能优化建议✅特点快速分析MySQL的性能指标提供优化建议(如调整
缓冲区
、查询缓存等)安装MySQLTunerwgethttp://mysqltuner.pl-Omysqltuner.plchmod
成都市-高级Java开发-空
·
2025-02-23 01:52
mysql
linux
linux
mysql
运维
qt + opengl 给立方体增加阴影+
纹理
在上一篇中,我们说了如何给立方体增加阴影和光照,那么我这篇在说下如何给在阴影上增加
纹理
。这里我们需要在顶点和片段着色器里面增加
纹理
属性。
foxgod
·
2025-02-23 00:13
qt
opengl
c++
如何禁止Linux内核打印,一种更为合理的Linux内核打印机制
printk首先会将所有来自程序的信息都放到一个
缓冲区
中,然后各个“监控程序”再根据自己的需要将这些信息读取出来。如console会将日志信息直接显示在屏幕上等。
虎斑爱读书
·
2025-02-22 20:44
如何禁止Linux内核打印
GPU渲染管线——处理流程总结
渲染管线像是一条“流水线”,输入三维几何数据(顶点、
纹理
等),经过一系列阶段的处理后,输出最终的像素颜色。
fengnian18
·
2025-02-21 22:39
cesium
前端
算法
javascript
(十九) THREE.Material 知识详解
THREE.Material是Three.js中的一个基类,用于定义三维物体的外观属性,如颜色、
纹理
、透明度等。
阿铎前端
·
2025-02-21 22:30
three.js
Three.js
vue
VTK vtkActor和vtkImageActor的区别
b、支持应用材质、颜色和
纹理
。c、支持复杂的渲染属性设置,例如光照、阴影等。2、vtkImageActor用途:vtkImageActor专门用于渲
雅俗共赏100
·
2025-02-21 05:19
c++
算法
图像处理
内存
缓冲区
溢出原理和预防措施
内存
缓冲区
溢出(BufferOverflow)是一种常见的安全漏洞,发生在程序试图向内存
缓冲区
写入超出其容量的数据时。这种溢出可以覆盖相邻的内存区域,可能导致程序崩溃或被攻击者利用来执行恶意代码。
Utopia.️
·
2025-02-20 17:47
网络
安全
服务器
ZBrush:导出与导入ZBrush模型_2024-07-15_19-55-08.Tex
在ZBrush中,最常见的导出格式包括:OBJ:一种广泛支持的3D模型格式,可以包含顶点、面、
纹理
坐标和法线信息。STL:常用于3D打印,仅包含顶点和面信息,不支持
纹理
和颜色。
chenjj4003
·
2025-02-20 03:39
游戏开发
zbrush
1024程序员节
贴图
substance
painter
数码相机
android
什么是BIO、NIO、AIO?
线程发起IO请求后,一直阻塞IO,直到
缓冲区
数据就绪后,再进入下一步操作。针对网络通信都
PLuto777_
·
2025-02-19 23:37
nio
java
aio
shell编程之sed
1、sed工作原理sed是一种流编辑器,它是文本处理中非常有用的工具,能够完美的配合正则表达式使用,处理时,把当前处理的行存储在临时
缓冲区
中,称为模式空间,接着用sed命令处理
缓冲区
中的内容,处理完成后
小吃饱了
·
2025-02-19 20:47
linux
运维
服务器
cocos2d-x之CCTexture2D的使用testDemo详细解读
cocos2d-x中CCTexture2D的使用,和测试,这个demo主要验证了各种格式的图片和相同格式图片但位深不同时加载
纹理
所占用的内存的大小和效果,以及异步加载
纹理
的方法,以及使用
纹理
创建CCSprite
zanglengyu
·
2025-02-19 17:23
采用大话问答模式搞定渲染管线实现细节(探索阶段)
以下是传统渲染流程的主要阶段:1.顶点处理(VertexProcessing)在顶点处理阶段,顶点数据(如位置、法线、颜色、
纹理
坐标等)从应用程序传递
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-19 09:12
Shader
着色器
图形渲染
【JVM】详解直接内存
文章目录1.直接内存概述2.直接内存的使用2.1Java
缓冲区
2.2直接内存3.直接内存的释放3.1直接内存释放原理4.禁用显式回收对直接内存的影响1.直接内存概述下面是《深入理解Java虚拟机第三版》
起名方面没有灵感
·
2025-02-19 05:18
JVM
jvm
java
开发语言
Linux文件:
缓冲区
、
缓冲区
刷新机制 | C库模拟实现
Linux文件:
缓冲区
、
缓冲区
刷新机制|C库模拟实现一、
缓冲区
的作用二、
缓冲区
的刷新机制三、测试样例解析3.1测试样例和运行结果3.2结果分析1、向显示器文件写入:2、向磁盘文件进行写入:四、语言级别的
缓冲区
究竟在哪
小白debug~
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2025-02-18 22:36
Linux从入门到精通
linux
c语言
计算机外设
缓冲区
C库函数
FFmpeg源码:av_strlcpy函数分析
但是strcpy不会检查目标数组dst的大小是否足以容纳源字符串src,如果目标数组太小,将会导致
缓冲区
溢出。针对该问题很多C/C++开源库都会选择自己实现strcpy函数来保证安全性。
崔杰城
·
2025-02-18 20:43
FFmpeg源码分析
ffmpeg
高效知识管理与分类优化指南:从目录设计到实践应用
浏览器书签分类方案注重高频工具置顶、设置临时
缓冲区
和标签辅助管理。电脑文件夹分类方案按角色划分,实行项目制管理,通用层级不超过三层。文章还给出了使用建议,并展望了未来结合AI助手
思考在马桶上
·
2025-02-18 19:05
笔记
经验分享
其他
生活
学习方法
程序人生
职场和发展
Linux常见的性能优化策略
目录1.CPU性能优化:调整进程优先级2.内存优化:禁用透明大页3.磁盘I/O优化:切换I/O调度器4.网络优化:TCP
缓冲区
调优5.文件句柄优化:高并发API服务器策略总结:1.CPU性能优化:调整进程优先级场景描述
这多冒昧啊
·
2025-02-17 11:33
linux
服务器
运维
Linux c语言中的IO -- 文件IO
read()write()memset/bzero设置一片内存区域的值lseek()stat()获取文件信息opendir()/readdir()/closedir()对目录操作1.文件IO文件IO不涉及
缓冲区
ぃ未来可期
·
2025-02-17 11:28
C
Linux
linux
c语言
蓝桥杯篇---IAP15F2K61S2串口
TH1/TL1串口使用步骤1.配置波特率2.配置串口模式3.使能串口中断4.发送数据5.接收数据6.处理中断示例代码:串口发送与接收示例代码:串口接收数据并回显注意事项1.波特率设置2.中断优先级3.数据
缓冲区
Ronin-Lotus
·
2025-02-17 08:38
上位机知识篇
嵌入式硬件篇
蓝桥杯
单片机
职场和发展
嵌入式硬件
c
IAP15F2K61S2
芯片中,ping pang mode(乒乓模式)、one shot mode、影子寄存器等介绍
这个模式的名字来自于“乒乓球”在两个点之间来回弹跳的形象,反映了数据或任务在两个
缓冲区
之间切换的特性。乒乓模式(Ping-PongMode)是什么?
诗丶远方的田筠
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2025-02-17 04:01
ping
pang
mode
乒乓模式
one
shot
mode
影子寄存器
【kafka系列】生产者
高级配置五、安全性配置(可选)六、错误处理与监控典型配置示例关键注意事项发送流程序列化与分区:消息通过Partitioner选择目标分区(默认轮询或哈希),序列化后加入RecordAccumulator
缓冲区
漫步者TZ
·
2025-02-17 02:21
kafka
kafka
数据库
大数据
理解WebGPU 中的 GPUDevice :与 GPU 交互的核心接口
通过GPUDevice,开发者可以创建和管理GPU资源(如
缓冲区
、
纹理
、管线等),并提交命令
缓冲区
以执行渲染和计算任务。
ttod_qzstudio
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2025-02-16 13:12
WebGPU
WebGPU
OpenGL ES 文字渲染进阶--渲染中文字体
无论采用哪种方式进行渲染,本质上原理都是
纹理
贴图:将带有文字的图像上传到
纹理
,然后进行贴图。
字节流动
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2025-02-16 07:53
OpenGL
ES
3.0
OpenGL
文字渲染
C++
Android
touchdesigner常用材质
可直接调整该材质的基础颜色2.phong可以渲染透明度灯光相机等,但几何体要有法线和
纹理
贴图。
守着黎明看日出
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2025-02-16 05:43
笔记
fread\fwrite、fseek /tell/rewind和
缓冲区
(20250215)
fread\fwrite1.freadsize_tfread(void*ptr,size_tsize,size_tnmemb,FILE*stream)ptr--这是指向带有最小尺寸size*nmemb字节的内存块的指针。size--这是要读取的每个元素的大小,以字节为单位。nmemb--这是元素的个数,每个元素的大小为size字节。stream--这是指向FILE对象的指针,该FILE对象指定了一
写代码的猫眼石
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2025-02-16 05:09
算法
[Go] golang缓冲通道实现管理一组goroutine工作
通道1.当一个资源需要在goroutine之间共享时,通道在goroutine之间架起了一个管道2.无缓冲通道和有缓冲通道,make的第二个参数就是
缓冲区
大小3.无缓冲通道需要发送和接收都准备好,否则先执行的
程序员老狼
·
2025-02-15 14:15
量化交易技术简介
以下是关键技术点:1.C++技术栈高频交易需要极致的性能优化,因此C++代码需要低延迟、高吞吐,通常采用以下技术:(1)高性能数据结构•Lock-free数据结构(无锁队列、环形
缓冲区
)•采用std::
0010000100
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2025-02-15 13:13
linux
WebGL 导入 OBJ 文件全解析
OBJ文件格式则是一种广泛使用的3D模型文件格式,它以文本形式存储3D模型的几何信息,包括顶点、法线、
纹理
坐标和面等。
一只小灿灿
·
2025-02-15 07:54
#
WebGL
webgl
前端
网络工程师 (38)流量和差错控制
它的主要目的是防止发送端发送数据过快,导致接收端
缓冲区
溢出,从而造成数据丢失。流量控制机制通过调整发送速率来匹配接收端的处理能力。基本原理发送站每发出一帧数据,就进入等待状态。
IT 青年
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2025-02-15 03:15
软考网络工程师
软考
网络工程师
相机模数转换
在拍摄照片时,模拟图像通常指的是通过相机感光元件(如CCD或CMOS传感器)捕获的光学图像,这些图像反映了场景中的光强度、颜色、
纹理
等细节信息。传感
xiangxiang-
·
2025-02-14 20:25
数码相机
计算机视觉
人工智能
JavaNIO的Buffer详解
文章目录1.简介2.相关属性3.相关方法4.直接内存深入理解5.零拷贝6.Java生态中的0拷贝1.简介Buffer
缓冲区
实际上就是一个数组,把数组的内容和信息包装成一个Buffer对象,它提供了一组访问这些信息的方法
jakiechaipush
·
2025-02-14 13:00
面试系列
java
android
开发语言
软考中级 软件设计师 第二章 第六节 磁盘管理
目录1、磁盘读取时间2、移臂调度算法3、关于
缓冲区
和时间3.1、单
缓冲区
3.2、双
缓冲区
4、I/O管理软件1、磁盘读取时间每一个磁盘都是由磁道和扇区组成,最外一层被称为0磁道。
烟锁迷城
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2025-02-14 05:02
笔记
先进制造aps专题二十八 生产排程仿真引擎和工厂生产仿真引擎的设计
机器对应的是一个仿真模型,每个仿真模型都有自己的执行逻辑,成千上万的仿真模型随着时间的移动,执行自己的逻辑在生产排产仿真里,常见的仿真模型有机器(机器/制造单元/工作站/产线),生产任务,订单,操作人员,
缓冲区
等
lijianhua_9712
·
2025-02-14 05:56
aps
生产排产仿真引擎
工厂生产仿真引擎
Java NIO基础与实战:如何提升IO操作性能
JavaNIO(NewI/O)是对传统I/O(java.io)模型的改进,它引入了非阻塞I/O操作和面向
缓冲区
的数据读写方式,解决了传统I/O模型中的性能瓶颈。
薛伟同学
·
2025-02-14 00:08
Netty:高性能网络编程技巧
java
nio
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