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Linux
网络游戏
protobuf 中的嵌套消息的使用
在
网络游戏
中,游戏玩家之间的同步是一个最基本的功能,而同步是通过对坐标的广播进行的,因此我们假设一个简单的模型,当一个玩家的位置发生变化时,将玩家的新位置发给地图内所有玩
weixin_34216107
·
2020-09-14 20:39
OTP动态令牌工作原理分析
OTP动态令牌是一种新型的强身份认证的信息安全产品,由于其具有使用简单,携带方便,安全性高,美观时尚等优点,已经广泛应用在网银系统,电子办公系统,
网络游戏
,网络支付等众多领域。
wangcomputer2010
·
2020-09-14 20:10
c++
网络游戏
开发基础
1服务器的网络连接大多数的
网络游戏
的服务器都会选择非阻塞select这种结构,为什么呢?
苍月代表我
·
2020-09-14 19:06
protobuf 中的嵌套消息的使用
在
网络游戏
中,游戏玩家之间的同步是一个最基本的功能,而同步是通过对坐标的广播进行的,因此我们假设一个简单的模型,当一个玩家的位置发生变化时,将玩家的新位置发
Programmer_H
·
2020-09-14 18:39
C/C++
服务器开发
小谈Online-game服务器端设计
在
网络游戏
中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPCAI之类的,之所以现在的很多
网络游戏
服务器都需要负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防止客户端的作弊行为。
Garfield
·
2020-09-14 18:53
游戏开发收藏
网络游戏
随机取名
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceRandomName{classProgram{//////随机取名//////获取的随机名字数量获取一条输入1///publicstaticListGetNames(i
_速冻
·
2020-09-14 17:18
protobuf 嵌套消息的使用
在
网络游戏
中,游戏玩家之间的同步是一个最基本的功能,而同步是通过对坐标的广播进行的,因此我们假设一个简单的模型,当一个玩家的位置发生变化时,将玩家的新位置发给地图内所有玩
放牛娃不吃草
·
2020-09-14 17:51
数据结构及数据库
基于ACE设计一个c++
网络游戏
服务器框架引擎
利用闲暇时间,我正在开发一个
网络游戏
服务器引擎,取名叫gabriel,代表圣经里的一个天使,中文名叫加百列。
时空之源
·
2020-09-14 10:50
c++
程序设计
编码相关
游戏软件功能测试用例编写
ii.
网络游戏
中的某些功能是有预期结果可参考的。例如组队、交易,而另外一些带有策划创意的
selinahuwei
·
2020-09-14 02:02
测试用例
网游服务端架构
在这个过程中,
网络游戏
也变得容易让人接受了,再也不像二十年前一样,如过街老鼠,人人喊打。现在的游戏已经是几乎下到幼儿园上到养老院的居家旅行必备良品。
yes-hyh
·
2020-09-14 02:34
网游服务器
lockstep
网络游戏
同步方案
lockstep
网络游戏
同步方案云风大佬写的一篇文章:https://blog.codingnow.com/2018/08/lockstep.html
汐客SeaKr
·
2020-09-13 19:50
游戏编程
网络编程
感恩恩师
老师苦口婆心给学生做思想工作,经过一学期的跟踪,教育,老师感觉这学生还是没有彻底从
网络游戏
走出。这天早上,老师发现这个学生鬼鬼祟祟的出了校园,老师悄悄的跟在后面,又跟到了网吧!
姿雨努力的蜗牛ye
·
2020-09-13 19:56
深入剖析MMORPG游戏服务器端的设计
MMORPG不同于其它的局域网的
网络游戏
,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的
网络游戏
,因此他的服务器端设计则极为重要服务器的基本设置在大型
网络游戏
里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理
gddsky
·
2020-09-13 18:57
学习
服务器
游戏
网络游戏
数据库服务器
聊天
通讯
网络游戏
同步
那么
网络游戏
中,是否真的无法模拟实现这种模拟呢?首先我们来看看模拟此种操作会带来什么样的麻烦:1,服务器必须trace火球的运行轨迹,乍一想,挺慢的。2,网络延迟
gddsky
·
2020-09-13 18:57
其它
网络游戏
服务器
算法
网络
游戏
server
手游梦幻西游决战华山最强阵容搭配攻略盘点
更多梦幻西游相关资讯,尽在安卓手机
网络游戏
游戏下载中心。
chunjue3627
·
2020-09-13 18:42
C# unity
网络游戏
实战泡泡堂(服务端+客户端整套源码)
游戏采用unity引擎开发。语言有C#(unity),C++做服务端构建,linux下的服务器搭建。历经一年自主开发,使用帧同步方式进行网络链接构建,unity实现时间片的同步。源码3W+行,工程分布清晰,内有大量注释,内容结构明了,哪怕你不太会用unity,也能看明白。以下是游戏预览图:以下是游戏预览视频:https://www.bilibili.com/video/BV1fK411H7NS以下
叫我大鬼王
·
2020-09-13 18:13
网络游戏
程序员须知 调试多人联机游戏
作为一个
网络游戏
程序员,我已经在好几个
网络游戏
中担任过开
rellikt
·
2020-09-13 16:20
Game
Network
Programming
网游游戏背包设计
网游游戏背包设计背包业务需求物品唯一id格子的数据结构数组结构背包查找背包变化背包整理和排序map结构背包查询背包变化背包物品的变化量变化标志背包数据储存背包业务需求
网络游戏
游戏背包的表现为一堆格子,格子可以空着
gonefuture
·
2020-09-13 09:21
游戏开发
游戏
java
数据结构
网游服务器架构变迁
从《传奇》的时代开始,游戏服务器内部就出现了游戏逻辑,既能用于同步每个玩家看到的世界,又能让逻辑与客户端分离,避免早期的
网络游戏
那种毫无防范的逻辑体系(对外挂防御能力为0)。
gonefuture
·
2020-09-13 09:21
游戏开发
游戏开发
明理詺事
1、记住,平均每天看电视超过三小时以上的,一定都是那些月收入不超过两千元的,如果你想要月收入超过两千,请不要把时间浪费在电视上,同样的道理,那些平均每天玩
网络游戏
或聊天超过三个小时以上的,也都是那些月收入不超过两千的
haha0832
·
2020-09-12 19:21
人生规划
QT 关于QPainter在QLabel上画图无法显示的一种情况
最近学校安排写一个五子棋的
网络游戏
,在QLabel上使用.setPixmap()绘制了棋盘,然后用QPainter.drawPixmap()在棋盘上绘制棋子,遇到棋子无法显示在棋盘上的问题,查阅很多资料没有问题
UDNC
·
2020-09-12 16:31
QT日记
qt
【游戏开发】多人游戏网络同步相关技术(延迟处理)
非网络延迟(latency)
网络游戏
中非网络延迟分类:输入采样延迟(inputsamplinglatency)渲染流水线延迟(renderpipelinelatency)驱动程序->命令缓冲区->GPU
归暮亭
·
2020-09-12 14:39
游戏开发
游戏
游戏开发
网络
帧同步游戏的设计
从单机游戏到
网络游戏
单机游戏,这里指即时的动作类游戏,玩家输入操作,通过终端运算而进行的游戏。
Ad_Chang
·
2020-09-12 12:23
客户端开发
【
网络游戏
同步技术】帧同步的一致性
【参考博文】GAD-
网络游戏
同步技术引言帧同步的形式很泛,根据不同游戏,使用的技术范围又不一样,所以大家都在讲方法论,要全面覆盖可能需要较大的篇幅,所以,我简单描述下。
VinChyy
·
2020-09-12 12:33
网络编程
【
网络游戏
同步技术】游戏中的ping值计算
【参考博文】GAD-
网络游戏
同步技术概念ping值又称rtt(round-triptime),意思是网络通信一趟来回的时间,即从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。
VinChyy
·
2020-09-12 12:33
网络编程
游戏服务端开发-排行榜
开头排行榜几乎是每个
网络游戏
都有的系统,以下用Erlang以例,分享一种排行榜实现方式。
食鱼酱
·
2020-09-12 11:31
游戏服务端
Erlang
游戏
erlang
游戏服务端
TeamSpeak 服务器LINUX下配置
TeamSpeak(以下简称TS)是一种专门为
网络游戏
玩家设计的IP语音通信系统,是目前全球最流行的网游语音通信平台。目前,TeamSpeak已成为各大游戏战队的必备“武器”。
yhj821129
·
2020-09-12 10:32
技巧
游戏建模师的“钱”途
游戏行业的大环境互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、
网络游戏
、电子商务
3D游戏建模入门
·
2020-09-12 08:58
3D建模
模型
游戏建模
次世代
建模
游戏建模前景怎么样?想成为3D游戏建模师,需要培养自己哪些特质?
一、游戏行业的大环境互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、
网络游戏
、电子商务
susu0818
·
2020-09-12 07:10
3d建模
游戏建模
次世代
3d游戏建模全解
目前市面上随着3D游戏的兴起和VR的盛行,越来越多人对
网络游戏
越来越热衷,3D游戏建模设计师的需求也越来越广泛,市场缺口大,人才需求供不应求。
虞山谵语
·
2020-09-12 07:10
游戏建模次世代
游戏建模
3d游戏建模
次世代
zbrush
3dmax
网络游戏
开发成本,运营成本,收入
开发一个
网络游戏
以开发团队30人,开发周期18个月,人均月成本1万元计算.
qq_42577465
·
2020-09-12 07:43
次世代游戏与
网络游戏
比较分析,游戏行业未来什么技术最火爆?
随着我国文化休闲产业的不断发展,次世代游戏重新进入了国内玩家的视野,目前国内次时代游戏相较于
网络游戏
的开发还处于初级阶段,比较研究两者将有益于游戏行业的发展。
3D游戏建模入门
·
2020-09-12 05:50
次世代
游戏建模
3D建模
游戏
游戏开发
在网易工作十年的游戏建模师,是一种怎样的体验
移动游戏行业与整体游戏行业销售规模及增速对比其中很重要的一个就是用事实说话‘数据分析,,据相关统计2018年全年我国原创
网络游戏
业务收入2000亿左右,整体的
Grape_3DModeler
·
2020-09-12 04:19
3D建模
3d
3d渲染
3d游戏
3dsmax
zbrush
次世代游戏建模师轻松月薪过万?那是因为你还不知道这些,赶紧看
其中很重要的一个就是用事实说话‘数据分析,,据相关统计2018年全年我国原创
网络游戏
业务收入2000亿左
Grape_3DModeler
·
2020-09-12 04:19
3D建模
3d
3d游戏
3d渲染
3dsmax
zbrush
ZStack 实践汇|弹性伸缩+负载均衡在高并发业务场景下的应用 李朗 ZStack云计算 7月20日
写作背景随着互联网行业的快速发展,诞生出了许多新兴的业务场景,比如当下比较火爆的网络直播、秒杀抢票、电商抢购、
网络游戏
等,这些业务场景典型的特点就是高并发、大流量和业务具有波峰波谷,这就要求企业的IT架构具备如下特点
ZStack上海云轴
·
2020-09-12 04:26
ZStack云计算
Flash
网络游戏
开发入门经验共享
Flash
网络游戏
开发入门经验共享大约1年前(07年3月),有了想使用Flash做网页游戏的冲动。于是研究了AS2,经过了解,感觉AS2做网页游戏还是有不少欠缺的。这时又得知了AS3,如获至宝。
leopard0825
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2020-09-12 02:58
网页游戏
中小型棋牌类
网络游戏
服务端架构
Gateway服务器仅暴露Gateway监听端口,Client与Server之间通讯均通过Gateway转发Client与Gateway仅建立一条连接,Gateway可与多种Server(Login、Game)建立连接,初步设想同一时间仅保留一条连接,内网连接的切换代价不高,当然同时保留多条连接也行Gateway应具备以下功能:加密与解密、压缩与解压,我个人认为没有太大必要让除Gateway之外的
磐石区
·
2020-09-12 00:48
架构设计
棋牌游戏
网络游戏
服务端架构
架构设计图
消息编码格式
像我这样的人
2020了,我不会约车,不爱网购,也不爱
网络游戏
,也不怎么会拍视频发抖音。高科技时代,我却依然那样“老派”,保守,守旧。不喜欢逛街,不会打麻将,不会唱歌(唱歌跑调),也不爱跳舞,更不会喝酒应酬交朋友。
梦里花落知多少xm2
·
2020-09-11 23:43
网页版魔兽争霸游戏策划
我觉得国内许多游戏可以参考这一模式,同时
网络游戏
也应当吸取
寂寞城管
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2020-09-11 21:57
从实体密保卡到动态口令令牌
背景前段时间回顾了一下小时候玩的梦幻西游,忽然想到了小时候玩游戏时的一个问题:为什么在我手中的将军令可以用于在线的
网络游戏
的登录验证?是因为十几块钱的玩意还能发送信号不成?
c.9u
·
2020-09-11 15:39
软件的网络化及Linux的未来趋势
云计算、上网本、智能手机、
网络游戏
、SNS发迹、微软收购雅虎等其实反映了这种软件的网络化趋势。Windows与Linux哪个更好?好像已经争论了近10年。
lapcca
·
2020-09-11 15:52
非技术
[网站分类]1.首页原创精华区
PKU
中国著名电子商务网站网址名单大全
中商网中国申网第一便利网利群网中国太阳社区生活网苏州一百网百联巴士秀购购物商城当当网2688网店麦网联华网上购物福建商城网士多店浙江都市网无锡商业东方百业网龙城网原生态购物网哈购网联都购物Ucmall淘宝网Ebay易趣263商城TOM商城深圳之窗网上商城乐购5173中国
网络游戏
服务网欧诺配镜网温州易购网拍拍网新浪商城中国艺购网购得乐
weixin_30809333
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2020-09-11 10:35
Swoole和Workerman到底选谁?
Swoole可以广泛应用于互联网、移动通信、企业软件、云计算、
网络游戏
、物联网(IOT)、车联网、智能家居等领域。
weixin_33794672
·
2020-09-11 04:16
玩游戏时联想到的一种设计模式-观察者模式
最近渐渐感觉,玩
网络游戏
有点累了,其一,太烧钱。其二,太费时间。最近这1年玩的游戏逐渐从网游转到单机了,因为不需要考虑每天固定的游戏任务,节日活动等。
晨曦遇晓
·
2020-09-11 04:26
设计模式
设计模式
WEB 应用基础
通常是在不同的平台下通过网络互联起来典型的分布式应用双端式客户机--服务器三端式客户机--中间件--服务器多端式客户机--多组件--多服务器集中式应用于分布式应用C/S模式客户机/服务器结构常见的C/S模式:数据库服务器
网络游戏
的客户端
A路遥
·
2020-09-11 03:49
Java
web
编程
Ohayoo开发者大会9月21日开启,详细议程抢鲜看!
国家新闻出版署公布的《2020年9月份国产
网络游戏
审批信息》中,共有57款游戏过审,其中休闲益智类手游占据27款,可以说移动休闲游戏正迎来发展的黄金时代。
GameRes游资网
·
2020-09-11 00:00
【学习拓展】C语言 随机数应用:伪随机机制
一、总论1.伪随机机制的意义1.1什么是伪随机机制日常生活中大家都喜欢玩单机或者
网络游戏
,而在这些游戏中常常会存在随机,比如暴击率20%或者被动击晕15%等等,而在这些随机事件中,我们往往被告知这些随机事件也能分成两类
ztx9259
·
2020-09-10 22:47
c++
随机数
算法
c语言
c语言
应用
随机数
c++
c++应用
原生js函数防抖
在网上看到也有个比较恰当的比喻,好比
网络游戏
法师施法,点击之后正在读进度条,你又点了一次,那只能从头再读,每次点都得从头读。
Army-海军
·
2020-09-10 20:14
JavaScript
网易第一课
1997年6月,“个人主页”起家1998年1月,国内首家电子邮箱2000年6月,网易上市2001年1月,自主研发
网络游戏
2006年2月,投资建立杭研基地2011年3月,网易新闻客户端2015年1月,进军跨境电商
你的宇哥哥
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2020-09-10 12:54
游戏外挂原理和技术分析(关于魔力宝贝 )
我认为
网络游戏
防外挂应该是从服务器代码上来控制的,要是代码写得好,BUG会很难被玩家发现。我不赞成用外挂,但做
网络游戏
不能不研究。
2195
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