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蒙皮骨骼动画
骨骼动画
初步完成
骨骼动画
初步完成 演示程序下载地址:这里
骨骼动画
是角色动画的重要组成部分,因为只有把骨骼的位置摆准确了才能正确反映角色地姿势,后面的
蒙皮
动画就好做了。
jiangcaiyang123
·
2013-10-24 21:00
动画
qt
OpenGL
骨骼动画
Cocos2d-x 3.0 开发(七)在程序中处理cocoStudio导出动画
制作动画的方法与之前没有差别,不太熟悉的同学可以看:Cocos2d-x3.0开发(六)使用cocoStudio创建一个
骨骼动画
。在“动作列表”中右击,“添加动画”然后编辑就成。 我们新制作的动
fansongy
·
2013-10-22 22:00
动画
3.0
编辑器
cocos2d-x
cocos2d-x
cocostudio
Cocos2d-x 3.0开发(六)使用cocoStudio创建一个
骨骼动画
1、概述 现在我们已经会使用静态的UI控件了,接下来我们再研究一下动画的使用。 效果图: 2、创建资源层 打开CocoStudio,这次在初始界面上选择”AnimationEditor”(第一个)进入编辑器并创建一个新项目:MyAnimation。 将一些图片资源添加到Resource文件夹中,这样我们就可以使用更多的元素了。 将资源面板中的图片拖动到渲染工作区,并在对象结构中重命
fansongy
·
2013-10-18 21:00
动画
3.0
编辑器
cocos2d-x
cocos2d-x
cocostudio
骨骼动画
的研究
骨骼动画
的研究 10月份排上日程的研究首当其冲的就是
骨骼动画
了。
jiangcaiyang123
·
2013-10-17 21:00
动画
qt
OpenGL
使用Qt的QObject类实现多叉树
使用Qt的QObject类实现多叉树 最近研究
骨骼动画
,需要显示人物模型的骨骼结构,说到骨骼结构,在计算机图形学中通常用树状结构来描述,在一篇介绍
骨骼动画
的文章中也谈到了树状结构。
jiangcaiyang123
·
2013-10-10 23:00
qt
3D 相关
:投射矩阵的把握,还是很有问题;要降伏它,还得了解其它一些知识点:深入探索透视投影变换由上文的作者博客中,发现一栏对我们游戏开发者来说,非常有用的一栏向量几何在游戏编程中的使用2)、关于Spine2D
骨骼动画
播放的
linjf520
·
2013-10-10 17:00
unity3d基础问题
答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、
骨骼动画
。
dengzhangtao
·
2013-09-26 10:00
unity3d
骨骼
蒙皮
动画(SkinnedMesh Animation)的实现
1、简介骨骼
蒙皮
动画,简称
骨骼动画
,因其占用磁盘空间少并且动画效果好被广泛用于3D游戏中,它把网格顶点(皮)绑定到一个骨骼层次上面,当骨骼层次变化之后,可以根据绑定信息计算出新的网格顶点坐标,进而驱动该网格变形
u011988946
·
2013-09-10 23:00
OpenGL
图形学
骨骼动画
蒙皮动画
硬件蒙皮
DragonBones快速入门指南
功能特色下载与安装设置教程源码下载教程1:针对设计师-使用DragonBones在FlashPro中创建
骨骼动画
教程2:针对程序开发-在ActionSript项目中应用
骨骼动画
教程3:创建并控制多个动作的
骨骼动画
教程
ypfsoul
·
2013-09-09 21:00
游戏
cocos2dx
骨骼动画
Unity3D 如何导入Maya 动画
导入的时候需要注意 1.Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用 2.动画导入的时候如果有问题勾选bakeanimation选项 3.如果有
蒙皮
的话注意要用平滑
蒙皮
mailnumber1
·
2013-08-29 15:50
unity3d
Maya
Unity3D 如何导入Maya 动画
导入的时候需要注意1.Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用2.动画导入的时候如果有问题勾选bakeanimation选项3.如果有
蒙皮
的话注意要用平滑
蒙皮
,Unity
mailnumber1
·
2013-08-29 15:50
Unity3D
Maya
Skinned Mesh 原理解析和一个最简单的实现示例
SkinnedMesh原理解析和一个最简单的实现示例 讲述
骨骼动画
的资料很多,但大部分都是针对DX8或DX9的SkinnedMesh进行讲解。
microsoftwin32
·
2013-08-26 17:00
[译]儿时梦想成真: Spine背后的故事
Kickstater以后的生活:客户支持和StretchGoalsSpine用到的技术生活是美好的译后感译序Spine是一个2D的
骨骼动画
编辑器,因为其良好的UI设计及完整的功能,在kickstarter
vagrxie
·
2013-08-23 01:00
游戏
开源
Kickstarter
Spine
【Direct3D游戏开发】——
蒙皮
骨骼动画
学习笔记
蒙皮
骨骼动画
一、
蒙皮
骨骼动画
原理:
蒙皮
骨骼动画
的思想来源于自然界,大多数动物都拥有一套骨骼,骨骼是身体的框架,身体的皮毛血肉都是依附于骨骼。
CoderLing
·
2013-08-22 05:05
Game
Programing
——Direct3D游戏开发
【Direct3D游戏开发】——
蒙皮
骨骼动画
学习笔记
蒙皮
骨骼动画
一、
蒙皮
骨骼动画
原理:
蒙皮
骨骼动画
的思想来源于自然界,大多数动物都拥有一套骨骼,骨骼是身体的框架,身体的皮毛血肉都是依附于骨骼。
coderling
·
2013-08-22 05:00
[cocos2d-x] 关于
骨骼动画
替换纹理。
[cocos2d-x]关于
骨骼动画
替换纹理。 最近赶进度,累啊。 效果:就是比如播放一个牛仔动画,那么我想在创建时候替换牛仔的帽子的纹理,替换成一只手?还是啥的等等。
azl
·
2013-08-08 22:00
Cocos2dx 开发日志3
骨骼动画
工具(DragonBones&Armature)之前的页游采用的动画是帧动画的播放方式优点是美术制作简单画面精美效率也不错(一般帧动画可以根据帧频大大降低layer的渲染次数)缺点是资源偏大(四动作单人
kitsudog
·
2013-08-08 11:36
动画
开发
Flash
制作
美术
3DSMAX 中的CS
骨骼动画
插件初探
3DSMAX中的CS
骨骼动画
插件初探王玉培郑利平1合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室,合肥230009摘要:首先介绍了3DSMAX中的CS
骨骼动画
制作方法,通过Biped骨架可以快速方便的制作两足动物的动画
pizi0475
·
2013-08-08 06:28
引擎开发
引擎工具
开发工具
3DSMAX
游戏开发
OpenGL10-
骨骼动画
原理篇(3)-Shader版本代码已经上传
lecturer_id=440接上一个例程OpenGL10-
骨骼动画
原理篇(2),对
骨骼动画
的基本原理做了介绍,接下来要对之前做的工作做一个分析和优化,
骨骼动画
要做大量的数学计算,当一个模型的顶点与骨骼的数量都很多的情况下
·
2013-07-20 22:00
OpenGL
OpenGL10
接上一篇的内容,上一篇,简单的介绍了,
骨骼动画
的原理,给出来一个简单的例程,这一例程将给展示一个最初级的人物动画,具备多细节内容以人走路为例子,当人走路的从一个站立开始,到迈出一步,这个过程是一个连续的过程
dyllove98
·
2013-07-20 14:00
OpenGL10-
骨骼动画
原理篇(2)
接上一篇的内容,上一篇,简单的介绍了,
骨骼动画
的原理,给出来一个简单的例程,这一例程将给展示一个最初级的人物动画,具备多细节内容以人走路为例子,当人走路的从一个站立开始,到迈出一步,这个过程是一个连续的过程
·
2013-07-20 08:00
OpenGL
OpenGL10-
骨骼动画
原理篇(1)
lecturer_id=440本例程展示如何建立
骨骼动画
,有些人叫
蒙皮
动画定义如下:当前有两种模型动画的方式:顶点动画和
骨骼动画
。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。
·
2013-07-17 23:00
OpenGL
【cocos2d-x官方文档】
骨骼动画
详解
本文由shiren1118翻译,转载请注明出处并通知泰然
骨骼动画
vs.精灵表(spritesheets) 创建动画又快又简单的方法是使用“精灵表”(spritesheets).当你意识到游戏需要大量动画
zhuzhihai1988
·
2013-07-06 17:00
Spine的使用(With Cocos2d-x)
转自http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/9077311介绍Runtime使用简单的循环动画播放一次动画连续播放动画程序控制的
骨骼动画
其他功能慢动作和快动作动画混合问题工具使用上
cen616899547
·
2013-07-02 22:00
2D
骨骼动画
Spine Render For Galaxy2D [Demo + 代码]
这两天玩了一下Spine这个2D
骨骼动画
工具,还是挺给力的,不过这工具才开发出来,还没有什么像样的文档,代码里也没有什么注释,只能硬着头皮去啃代码了,先搭了个简单的Render的架子,以后再慢慢把新功能加进去
剑孤寒的小站
·
2013-06-27 21:00
得到
骨骼动画
的keyframe信息
http://stackoverflow.com/questions/13843954/cocos2d-cocosbuilder-how-to-get-positions-of-keyframes-of-an-animation
bytebear
·
2013-06-18 00:00
骨骼动画
与物理系统 老外讨论
cocoBavanisright.Whenwechangefromanimationtoragdollwejustaddthephysicsbodiestochipmunkandstopsettingthepositionsourself.Thedetailsaremorecomplex,butmoreorlessthisiswhatwearedoing.Wecanalsomixaniamtion
bytebear
·
2013-06-17 23:00
cocos2d-x显示3d模型
比如,小场景3d应用(3d立体童话书,3d麻将,3d水果忍者,3d魔方等等),2d地图加入3d模型的2.5dmmo应用(这个不确定会不会比2d
骨骼动画
更有表现力或者是开发效率更高),小型3dmmo的开发
langresser
·
2013-06-13 20:00
Spine的使用(With Cocos2d-x)
介绍Runtime使用简单的循环动画播放一次动画连续播放动画程序控制的
骨骼动画
其他功能慢动作和快动作动画混合问题工具使用上Runtime的问题介绍Spine是一个2D的
骨骼动画
编辑器,因为其良好的UI设计及完整的功能
vagrxie
·
2013-06-11 22:00
cocos2d-x
Spine
Spine的使用(With Cocos2d-x)
介绍 Runtime使用 简单的循环动画 播放一次动画 连续播放动画 程序控制的
骨骼动画
其他功能
runfeel
·
2013-06-11 22:00
cocos2d-x
蒙皮
骨骼动画
网格模型学习
在
骨骼动画
中如果一个顶点只受一根骨骼的影响就很容易出现裂缝的现象,采用
蒙皮
骨骼动画
网格模型则可以很好的解决这个问题,
蒙皮
骨骼动画
网格模型假定其中一个顶点可以受多块骨骼影响,网格中每个顶点包含一个影响它的骨骼列表
mengmee
·
2013-06-11 00:00
骨骼动画
网格模型学习
13.7.1
骨骼动画
基本原理
骨骼动画
模型的骨骼是以树状层次结构组织起来的,整个骨骼结构中有一块根骨骼,其他的骨骼都直接或间接连接到跟骨骼上,形成角色模型的整个骨骼框架。
mengmee
·
2013-06-11 00:00
CitrusEngine系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头
使用,不过CitrusEngine简化了操作步骤而已.这里我将介绍三种方式来创建Citrus的2D动画使用swf动画用SpriteSheet的位图序列来构建动画通过龙骨(DragonBones )创建
骨骼动画
clschen
·
2013-05-12 00:00
Flex
as3
starling
CitrusEngine
dragon
Bones
CitrusEngine系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头
使用,不过CitrusEngine简化了操作步骤而已.这里我将介绍三种方式来创建Citrus的2D动画使用swf动画用SpriteSheet的位图序列来构建动画通过龙骨(DragonBones )创建
骨骼动画
clschen
·
2013-05-11 23:00
Flex
actionscript
starling
box2D
摄像头
[Cocos2D-X] Cocos2D-X TestCPP 详解(四)CCSkeleton Cocos2D中的
骨骼动画
SpineTest这个例子主要是来介绍,新增加的一个类CCSkeleton它是用来播放
骨骼动画
的(多谢五哥提醒哦)。跟触控的L大聊过,据说他们下个版本的CocoStudio中
骨骼动画
就要用这个来实现。
s13039962531
·
2013-05-11 21:16
Cocos2d-X
CCSkeleton
骨骼动画
Cocos2d-X
[Cocos2D-X] Cocos2D-X TestCPP 详解(四)CCSkeleton Cocos2D中的
骨骼动画
SpineTest这个例子主要是来介绍,新增加的一个类CCSkeleton它是用来播放
骨骼动画
的(多谢五哥提醒哦)。跟触控的L大聊过,据说他们下个版本的CocoStudio中
骨骼动画
就要用这个来实现。
s13039962531
·
2013-05-11 21:16
cocos2d-x
骨骼动画
CCSkeleton
Cocos2d-X骨骼动画
两篇讲述Skinned Mesh原理的文章
就拿
骨骼动画
来说吧,DX的例子虽然可以让人清楚地知道
骨骼动画
是怎么动作的,并且知道了有.X这种
骨骼动画
文件。但着手时,依然会被DX那神奇的各种框架弄得晕头转向。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
2D Skinned Mesh(3D的完全翻版 带旋转)
由下面几个文章引发的欲望,让我自己也试着实现了一个基于2D的
骨骼动画
。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
DX
骨骼动画
第一,了解骨骼结构(SkeletalStructures)和骨层级(BoneHierarchies):骨骼结构就是连续很多的骨头(Bone)相结合,形成的骨层级。第一个骨头叫做根骨(rootbone),是形成骨骼结构的关键点。其它所有的骨骼作为孩子骨(childbone)或者兄弟骨(siblingbone)附加在根骨之上。所谓的“骨”用一个帧(frame)对象表示。在Directx中,用一个D3D
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
blog.csdn.net/n52008-10月 Histroy:Version:1.01 Date:2008-11-01 修改了一些不精确的用语Version:1.00Date:2008-10-19 讲述
骨骼动画
的资料很多
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
一种简单有效的3D模型的动画多线程方案
此方案通过使用线程池、双缓冲、间隔更新等方法显著提升了
骨骼动画
的性能。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
Unity3D游戏 设置Quality
unity3D的QualitySettings类,提供给我们一些接口,来改变项目的整体显示效果的控制,比如pixellight的数量,阴影的质量,纹理质量,
骨骼动画
时候每个顶点受几根骨骼影响等。
Const
·
2013-05-08 12:25
Unity3D
unity3D
Unity3D游戏 设置Quality
unity3D的QualitySettings类,提供给我们一些接口,来改变项目的整体显示效果的控制,比如pixellight的数量,阴影的质量,纹理质量,
骨骼动画
时候每个顶点受几根骨骼影响等。
Const1115
·
2013-05-08 12:00
unity3d
【Visual C++】游戏开发五十三
骨骼动画
学习资料推荐&打包下载
知道大家普遍对
骨骼动画
很感兴趣。浅墨想了一下,如果依旧是这样一周一更新来写
骨骼动画
的话,不花几个月,是讲不完的。
zhmxy555
·
2013-04-29 06:00
【Visual C++】游戏开发五十三
骨骼动画
学习资料推荐&打包下载
知道大家普遍对
骨骼动画
很感兴趣。浅墨想了一下,如果依旧是这样一周一更新来写
骨骼动画
的话,不花几个月,是讲不完的。
poem浅墨
·
2013-04-29 06:00
游戏开发
下载地址
动画制作
英文原版
游戏动画
【Visual C++】游戏开发五十二 浅墨DirectX教程二十
骨骼动画
来袭(一)
blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8832812作者:毛星云(浅墨) 微博:@浅墨_毛星云 邮箱:
[email protected]
这是答应大家的讲解
骨骼动画
的文章的
zhmxy555
·
2013-04-22 01:00
【Visual C++】游戏开发五十二 浅墨DirectX教程二十
骨骼动画
来袭(一)
作者:毛星云(浅墨) 微博:@浅墨_毛星云邮箱:
[email protected]
这是答应大家的讲解
骨骼动画
的文章的N部曲的第二篇。
poem浅墨
·
2013-04-22 01:00
动画
源代码
文章
游戏开发
DirectX
车皮越厚越安全?
汽车的“车壳”由里外两部分构成,里面是金属焊接成形的框架,用高强度的钢条钢件制造,俗称“车架”;贴在这个框架外层的覆盖件,以低强度的金属薄片制作,俗称“车皮”或“
蒙皮
”。
iwalkman
·
2013-04-20 21:08
subject
cocos2dx使用CocosBuilder(编辑器)完成基础
骨骼动画
关于CocosBuilder已经成为cocos2d、cocos2dx的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了
骨骼动画
。
dingkun520wy
·
2013-04-16 11:00
游戏
C++
动画
cocos2dx
编辑器
Unity3D性能优化之角色建模
如果在一个网格的位置使用了两个
蒙皮
网格,那么该模型的渲染时间将变成原来的两倍。这样,这种做法与使用
miaoweiye
·
2013-04-15 09:00
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