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视口原点
python——用Turtle画画写名字
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,利用这个库会生成一个画布,在画布中有我们看不见的一个默认以中心点为
原点
的坐标轴,在
原点
会有一个初始默认朝东的画笔(箭头),一般我们把这个箭头叫做海龟
cgke999
·
2023-11-16 02:04
k大
python
Peoeasy机器人:
原点
无法重置问题
机械手在伺服关闭的模式下,插入定位插销,进入机构设定重置
原点
,发现PUU值没有变化问题原因台达软件版本比较多,每个版本重置
原点
的模式和马达偏差角的默认值是有一定差异的。
陈皮来三斤
·
2023-11-16 00:48
Proeasy机器人
机器学习
UE基础必学系列:UMG
一、教程:官方教程:官方文档:创建和显示UI二、理解知识点:2.1RemoveFromParent从
视口
中删除,但仍保留在内存中,并且变量仍然存在有效的2.23D交互组件测试
张乂卓
·
2023-11-15 23:28
Unreal
基础必学系列
unreal
engine
前端使用canvas将颠倒的图片进行旋转矫正
180°旋转后的结果图3为镜像翻转的结果相关原理主要是用了canvas里变换相关的API,处理后再使用canvas绘制图片1.旋转图片默认情况下,绘制图片的效果如图1(图中预期为错别字,是区域…)移动
原点
到
AC它真的很香
·
2023-11-15 20:50
前端
前端面试题
前端
javascript
canvas
html
关于三维模型几何坐标修正的技术方法探究
首先选择一个参考块,并将其作为参考块的
原点
。然后通过控制点或其他已知参考物体,在其他块中选择一些配准点与参考块对齐。根据这些配准点的坐标,可以估计出不同
3D探路人
·
2023-11-15 11:39
算法
机器学习
人工智能
Dijkstra(迪杰斯特拉)算法:求给定顶点到其余各顶点的最短路径
(求给定顶点到其余各点的最短路径问题)算法思路:Dijkstra算法采用的是一种贪心的策略,声明一个数组dis来保存源点到各个顶点的最短距离和一个保存已经找到了最短路径的顶点的集合:T,初始时,
原点
s的路径权重被赋为
给我坐下
·
2023-11-15 06:52
原创
算法
迪杰斯特拉算法及其堆优化
易知,该路径一定是
原点
到点p的最短路径。将点p标记在vis数组中,并将最短路径的值存在dist数组中。2.再对所有节点进行松弛操作,也就是下一个节点的最短路径有两种情况,
_zpf
·
2023-11-15 06:49
图论
经典算法
算法
图论
数据结构
leetcode
【OpenGL】蓝宝书第四章——基础变换:初识向量/矩阵
目录3D数学向量点乘叉乘矩阵理解变换视觉坐标视图变换模型变换模型视图的二元性投影变换
视口
变换模型视图矩阵矩阵构造单位矩阵平移旋转缩放综合变换运用模型视图矩阵更多对象使用三角形批次类(GLTriangleBatch
两水先木示
·
2023-11-15 04:58
OpenGL蓝宝书
区域
满足下列条件的平面点集(记为D)(1)D是一个开集(2)D是连通的,即D中的任意两点都可以用一条折线连接起来,且折线上的点全部在D内闭区域:开区域及其边界点构成的平面点集有界区域:如果一个区域D可以被包含在一个以
原点
为中心的圆里面
AcTarjan
·
2023-11-14 21:59
复变函数
区域
开集
内点
邻域
vue3自定义指令——元素平滑移动
利用这个入口我们实现一个常见的元素平滑移动的自定义指令‘sl’首先我们结合指令创建一个多元素的界面:这个场景我们在很多网站,商城都有见过,特别对于移动端的清单类界面我们的终极目标是在滚动的过程中出现在
视口
的元素移动
Eirice
·
2023-11-14 15:11
前端
javascript
vue.js
判断元素是否进入可视区
IntersectionObserver方法IntersectionObserver接口(从属于IntersectionObserverAPI)提供了一种异步观察目标元素与其祖先元素或顶级文档
视口
(viewport
xyphf_和派孔明
·
2023-11-14 15:08
DOM&BOM操作
前端
关于超平面过不过
原点
的问题的看法
因为是子空间,所以超平面一定经过
原点
。”但是k-dtree中划分空间的“超平面”并不过原
爱笑的木头
·
2023-11-14 14:14
关于AD10如何输出Gerder文件
AltiumDesigner10如何导出Gerber文件《转载至SmallMoves的新浪博客》版本:AD10.818目的:Gerber文件导出备忘目录:Step1:设置
原点
Step2:Gerber文件导出
weixin_30788239
·
2023-11-14 14:41
Altium Designer输出生产文件Gerber、IPC、NC Drill、坐标文件--AD
AD软件版本:22.2.1gerber文件输出共有两部分:1、GerberFiles:铜皮和外形分别导出2、NcDrillFiles分3次导出一、GerberFiles导出2次设定
原点
**Edit->Origin
ltqshs
·
2023-11-14 14:40
AD
物联网
AD
Altium Designer(AD)软件使用记录04-AD设计文件输出汇总
目录AltiumDesigner(AD)软件使用记录04-AD设计文件输出汇总准备工作1、放置层标识(标清每个层的顺序)2、放置钻孔图(表明孔的一些参数)3、设置
原点
坐标一、文件输出1、Gerber文件
朱万利
·
2023-11-14 14:40
AD软件使用记录
学习
硬件工程
算法——图——bsf 广度优先搜索算法 (Breadth First Search)
图遍历算法——bsf广度优先搜索算法(BreadthFirstSearch)算法概述算法过程步骤一:初始化
原点
到队列步骤二:将队列的头顶点放入到已完成集合步骤三:将订单的关联顶点放入到队列中步骤四:将u
谷禾水
·
2023-11-14 14:49
算法
宽度优先
线性代数的本质-转换向量
向量转换线性变化的是保持网格的平行和等距变化,
原点
还是在原来的位置上。两个矩阵相加,它们存在存在三角形两边之和等于第三边规律。
_姜丹
·
2023-11-14 06:17
线性代数的本质
矩阵
线性代数
几何学
leetcode刷题(二)_字符串_6:字符的统计
简单、389-找不同-简单、383-赎金信-简单、242-有效的字母异位词-简单、49-字母异位词分组-中等、451-根据字符出现频率排序-中等、423-从英文中重建数字-中等X、657-机器人能否返回
原点
shenhai_
·
2023-11-14 06:12
leetcode
leetcode
字符串
CSS3新属性篇(二):transform-origin属性
默认情况,变换的
原点
在元素的中心点,即是元素X轴和Y轴的50%处,如下图所示:我们没有使用transform-origin改变元素
原点
位置的情况下,CSS变换进行的旋转、移位、缩放等操作都是以元
madman0621
·
2023-11-14 06:09
CSS
DirectX11-鼠标拾取
具体映射方法也很简单,就是从
视口
逆变换->
xhh-cy
·
2023-11-14 05:17
DirectX
11
鼠标拾取
AtCoder Beginner Contest 273 F - Hammer 2(离散化&&dp)
题意:从
原点
开始,到目标点targettargettarget求最少的路程。
scau_sleep(今天写bug了吗?
·
2023-11-13 14:19
dp
java
算法
开发语言
采用弹性盒子布局时候 内部有内容溢出时候应该注意的情况
代码还原问题:结构样式*{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box;}.main{display:flex;width:100%;/*去
视口
高度*/height:
GGGGGG.enough
·
2023-11-13 12:55
css
css3
html
position fixed 不是基于浏览器窗口的问题
文档里讲了:当元素祖先的transform,perspective或filter属性非none时,容器由
视口
改为该祖先。
DyuanH
·
2023-11-13 10:52
2022
css
html
css3
计算机视觉:OpenCV相机标定
相机的内参矩阵描述了相机的内部几何形状,包括相机的焦距、像素尺寸和像素坐标
原点
。相机的
目标四级424
·
2023-11-13 06:03
计算机视觉
计算机视觉
opencv
数码相机
3d计算机绘图实验总结,计算机绘图Solidworks实验报告.doc
二、实验内容(一)“手镯”绘制(二)“斜板”绘制三、实验步骤(一)“手镯”绘制1.选择前视基准面,以
原点
为圆心,绘制手镯路径草图;2.选择上视基准面,绘制手镯轮廓草图;按下“ctrl”键同时单击选择Φ6
a2Mia姐
·
2023-11-13 06:24
3d计算机绘图实验总结
iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形
我要向大家介绍下opengles的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换->世界坐标变换->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->
视口
计算
TT不觉
·
2023-11-12 21:54
ios
OpenGL
ES
转载
ios
OpenGL
ES
【刚体姿态运动学】角速度和欧拉角速率的换算关系的详细推导
1符号符号含义{E}\{E\}{E}地面坐标系(惯性坐标系,牛顿运动定律严格成立){B}\{B\}{B}随体坐标系(固连在刚体上,且
原点
位于质心)Φ=[ϕ,θ,ψ]T\Phi=[\phi,\theta,
liuliu0323
·
2023-11-12 19:57
机器人学
数学建模
无人机
算法
入门图形学:渲染队列
但是在三维图形场景中,并不一定是那么的符合真实世界,如以下问题:1.如果美术创建场景的时候将两面墙壁网格贴近,导致他们在
视口
区域中拥有相同的深度值怎么办?那么引
羊羊2035
·
2023-11-12 18:02
入门图形学之图形学理论
【算法导论07】回溯法-旅行售货员问题
一个售货员从一座城市出发,途径所有城市,并最终回到
原点
,设计算法计算售货员所走的最短路径结点。问题分析:从问题不难看出,此问题属于图中的最小哈密顿图问题。
卡戎一生
·
2023-11-12 16:52
回溯法
算法导论
c语言
哈密顿路径
opencv学习十五:直线检测
3、在极坐标系中表示直线的方程为ρ=xCosθ+ySinθ(ρ为
原点
到直线的距离),如图所示:变换
落雪wink
·
2023-11-12 10:00
opencv笔记
opencv
python
人脸识别
图像识别
计算机视觉
OpenCV标准霍夫直线检测详解
第一时间送达本文转载自:OpenCV学堂霍夫直线检测对于图像来说可以从笛卡尔坐标系统转换到霍夫空间,对于一条直线来说在笛卡尔坐标系统中表示一条直线有两个参数斜率k与截距b在霍夫空间中表示一条直线也有两个参数到
原点
的距离
小白学视觉
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2023-11-12 10:29
python
opencv
计算机视觉
java
人工智能
【opencv】图像坐标系的理解
在冈萨雷斯的【数字图像处理】一书中,定义图像左上角为
原点
,竖直向下为x轴,水平向右为y轴。我也想当然的认为在opencv里面也是这样。
RobotLaw
·
2023-11-12 06:58
opencv
opencv
Opencv图像处理坐标系认识
(OpenCV中有些数据结构的坐标
原点
是在图片的左下角,
_小庄
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2023-11-12 06:57
OpenCV
OSG多
视口
创建:osgViewer::CompositeViewer
1、效果 在osg的实际应用场景中,有时候需要同时创建多个场景视图,并保证各个场景视图中有不一样的显示和操作:例如:漫游器、照相机、粒子效果、多个模型组合等。此时就要用到OSG提供的osgViewer::CompositeViewer类来实现这个需求了。2、源码#include#include#include
欧特克_Glodon
·
2023-11-12 02:12
OSG入门及实战
OSG
多视图
osg中位置变换节点(osg::PositionAttitudeTransform)和矩阵变换节点(osg::MatrixTransform)的区别
PositionAttitudeTransform):位置变换节点(osg::PositionAttitudeTransform)是一个位置变换节点,继承自osg::Transform,主要作用是提供模型的位置变换、大小缩放、
原点
位置的设置以及坐标系的变换
WALL-EC
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2023-11-12 02:42
OSG
osg
位置变换节点
矩阵变换节点
百度面试提前批
HTMLh5新特性photo标签语义化标签CSScss盒模型区别W3C标准盒模型、ie怪异盒模型vw/vh把屏幕分几份1vw为
视口
的百分之一固定宽度盒子并排一个自适应宽度盒子左边盒子左浮动,右边宽度百分之百
weixin_45039278
·
2023-11-12 00:46
前端
距离
原点
最远的点
EverydayaLeetcode题目来源:2833.距离
原点
最远的点解法1:贪心要使得到达的距离
原点
最远的点,就看left和right谁大,将left和right作为矢量相加,再往同方向加上underline
UestcXiye
·
2023-11-11 22:38
Every
day
a
leetcode
leetcode
开发语言
C++
贪心
贪心算法
Dashed lines generator for 3dMax 虚线生成器插件使用教程
使用此脚本,用户可以进行虚线的交互式创建过程,并实时预览3DMax
视口
。【版本要求】3DMax2010及更高版本【安装方法】将插件脚本文件从其所在的文件夹直接
沐风老师
·
2023-11-11 22:42
3DMAX
3dsmax
3dmax插件
3dmax虚线
3d
3d插件
OSG 之学习八:OSG
视口
& LOD & 多通道
文章目录说明1.多
视口
2.多窗口渲染3.LOD4.多通道5.Imposter6.又是一些类,自己看吧说明OSG入门看的,大佬绕道示例来源于《OSG程序设计教程》没有此电子书的小伙伴们,我已上传至CSDN1
Neverland_LY
·
2023-11-11 19:14
点云处理
-
PCL
图像渲染
-
OSG
OSG
入门
OSG
学习
如何在3dMax中使用MaxScript在
视口
中显示数据?
如何在3dMax中使用MaxScript在
视口
中显示数据?详细的教程指南,介绍如何使用MaxScript在
视口
中直接显示对象名称、坐标和顶点索引等信息。
沐风老师
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2023-11-11 17:55
3DMAX
maxscript
maxscript中文帮助
3dmax插件
3dmax
3d
3dsmax
Blender--》点线面操作及其面操作的详解
目录游标与
原点
点线面基本操作尖分面切割面填充面透视操作模式游标与
原点
游标(Cursor)是b
亦世凡华、
·
2023-11-11 11:13
#
Three.js
blender
3D建模
建模
机器学习---多分类SVM、支持向量机分类
如下例,用从
原点
出发的M条射线把平面分成M个区域,下图画出了M=3的情形:1.2问题描述设训练点集为:则存在着使得训练点满足下式:引进记号:根据最大间隔原则:其中:,进而最优化问题可转化为:添加松弛变量
三月七꧁ ꧂
·
2023-11-11 02:55
机器学习
机器学习
分类
支持向量机
Cesium 笛卡尔坐标转换
Cesium中主要使用笛卡尔坐标系,球心相当于
原点
z轴不是高度,高度是点到地表的距离,贴在表面高度就为0,z改变,x,y都会随之改变;1.经纬度转笛卡尔//(经度纬度高度),返回的是一个笛卡尔坐标constcartesian
小满blue
·
2023-11-10 21:35
cesium
javascript
前端
webgl
在python中关于turtle库与pygame库
原点
坐标的区别
turtle和pygame的
原点
位置是完全不同的,这是由两个库的坐标系规定决定的。turtle库的坐标系以窗口的中心为
原点
(0,0),所有的坐标都以此点为中心进行计算。
我要当前端工程师
·
2023-11-10 17:33
pygame
python
开发语言
磁场设备—亥姆霍兹线圈
当两个线圈之间的中心距离与线圈半径相等的时候,可以使得在两个线圈中心位置O(即
原点
)的磁场,其不均匀程度极小化。在某
北京锦正茂科技有限公司
·
2023-11-10 16:37
亥姆霍兹线圈
亥姆霍兹线圈
电磁线圈
电磁场
磁场设备
仪器仪表
磁场线圈
计算机图形学基础2——光栅化
光栅化
视口
变换之后,将三维空间中的多边形(多边形的顶点)变换到了屏幕空间,在屏幕上得到一个个网格(meshes)区间,接下来就要对网格进行光栅化,也就是将多边形拆成不同的像素,最终实现将图像绘制在屏幕上
张好好-学习
·
2023-11-10 11:41
计算机图形学基础
人工智能
计算机视觉
立体相机标定
相机成像过程中涉及的4个坐标系:1、世界坐标系:由用户定义的三维世界坐标系,描述物体和相机在真实世界中的位置,
原点
可以任意选择。
create_right
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2023-11-10 09:09
相机标定
C#计算两点之间的角度问题
计算两点之间的角度公式是:假设点一(X1,Y1),点二(X2,Y2)doubleangleOfLine=Math.Atan2((Y2-Y1),(X2-X2))*180/Math.PI假设点一是坐标
原点
(
wk201403010114
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2023-11-10 09:22
C#计算两点之间的角度问题
C#计算两点之间的角度问题
vue项目js原生属性IntersectionObserver实现图片懒加载
vue项目js原生属性IntersectionObserver实现图片懒加载IntersectionObserver使用js原生属性IntersectionObserver实现观察img元素是否处于游览器
视口
中懒加载原理
星月前端
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2023-11-10 09:57
javascript
vue.js
前端
相似度度量(Similarity Measurement)方法总结
欧式距离(EuclideanDistance)最简单最常见的欧氏距离(也称欧几里得度量),指在m维空间中两个点之间的真实距离,或者向量的自然长度(即该点到
原点
的距离)。计算公式:适用场景:在
BarbaraChow
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2023-11-10 08:01
深度学习
人工智能
python
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