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计算机图形光度学
计算机图形
学6-Zbuffer消隐算法
计算机图形
学6-Zbuffer消隐算法效果代码效果首先点击几个点作为多边形顶点,按下“e”表示画多边形结束。接下来按下“r”、“y”、“b”三个按键中的任一个选择对应颜色填充多边形。
婆罗门逆变
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2021-02-11 22:09
计算机图形学
python
图形学
计算机图形
学3-多边形扫描转换算法
多边形扫描转换算法效果代码效果首先点击几个点作为多边形顶点,按下“e”画出多边形轮廓。接下来按下“r”、“g”、“b”三个按键中的任一个选择对应颜色填充多边形。它会慢慢自上往下填充。这里说明一下,代码可能还有点小问题,边数多了会填充出错代码importcv2importnumpyasnpimporttimeimg=np.zeros((700,900,3),np.uint8)#背景pts=[]def
婆罗门逆变
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2021-02-11 21:47
计算机图形学
python
图形学
计算机图形
学2-Liang-Barsky直线裁剪算法
计算机图形
学2-Liang-Barsky直线裁剪算法效果代码效果首先点击两个点画一个矩形窗口,接下来继续点两点画个直线,画完之后按下“x”键则会用liang方法裁剪直线,将在窗口外的部分除去,按下”q”
婆罗门逆变
·
2021-02-11 21:26
计算机图形学
python
opencv
图形学
图像修复经典算法--Criminisi算法
近年,随着计算机技术和多媒体技术的不断发展,图像修复技术不仅用于传统的破损照片修复,而且也应用在摄影、医学、印刷、网络传输、考古和交通监控等领域的图像或视频修复中,成为
计算机图形
学和计算机视觉中的研究热点
凌峰的博客118
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2021-02-10 17:40
算法
几何学
restful
Water-Net:水下图像增强基准数据集(UIEB Dataset)2019年TIP顶刊论文
IEEETransactionsonImageProcessingCCF推荐国际学术期刊A类(
计算机图形
学与多媒体)作者单位:天津大学Water-Net它是一种门控融合(gatedfusion)的卷积神经网络
紫芝
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2021-02-02 00:08
论文笔记
水下图像增强
水下图像数据集
图像增强
【图像变换】DIBR-3D之图像变换【Matalb 094期】
在
计算机图形
学中被称为3DImageWarping技术。像素坐标系和图像坐标系如图一所示,三维空间点在成像平面上的位置可以通过像素坐标系和图像坐标系来表示。
星斗月辉
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2021-01-30 13:39
matlab
图像处理
英伟达首次实现SDF实时3D渲染,还是细节超清晰的那种
其实,同样是基于大名鼎鼎的神经SDF(有向距离场)——
计算机图形
学中,常见的一种隐式曲面表示方法。不过在这项研究中,大型神经网络的渲染不再必需,这就使得渲染
QbitAl
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2021-01-29 12:17
算法
网易
人工智能
深度学习
gwt
计算机图形
学实验
文章目录实验介绍实验背景编程环境实验内容实验一——扫描转换算法实验二——裁剪算法实验三——图形变换实验四——三维图形投影和消隐实验五——曲线和曲面实验源码实验介绍实验背景大二学期的
计算机图形
学课程,内容包含扫描转换算法
_less is more
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2021-01-24 23:31
计算机科学与技术
算法
图形学
计算机图形学
裁剪
消隐
图可视化之图布局
前言可视化是一种利用
计算机图形
学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术。
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2021-01-21 21:17
前端可视化图
刷脸支付人们日常生活便利化再次提升
人脸支付是基于生物识别技术和
计算机图形
图像处理技术的互联网技术,是通过对人脸的特征进行数据处理和对比的一种高科技技术,通过智能识别各种人脸的解决方案,为商户提供基于人脸支付下的收银系统,让商户收款更加高效
场景定制
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2021-01-19 14:07
收银系统
银联全渠道技术服务商
掌优银行合作
刷脸支付
软件开发
银行外拓
银行场景
银行外包
合肥工业大学宣城校区2020年-2021年第一(大四上)学期物联网工程专业资料汇总(含课件、个人实验报告、实验代码、课设报告等)
包含的课程有:《信息安全技术》、《公益活动》、《实习》、《工程实训》、《数据挖掘》、《现代企业管理》、《网络工程师综合训练》、《网络程序设计》、《
计算机图形
学(方向3)》、《软件工程综合训练(数据库课设
u25th_engineer
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2021-01-17 15:07
计算机基础
数据库
札记
合肥工业大学
大四上学期
2021
2020-2021学年
课程资料
计算机图形
学-Rasterization
Rasterization:将投影到屏幕像素Viewporttransformmatrix(视口变换矩阵):和为屏幕宽高视口变换后的图形显示在屏幕屏幕上直接计算周围像素中心是否在三角形内。判断一个点是否在三角形内有两种方法,一是将点与三角形的三个点链接,形成三个小的三角形,计算小的三角形面积和是否等于大的三角形,如果等于就说明在三角形内,否则,不在三角形内。二是,将三角形的边向量和点与顶点连线的向
xShokan
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2021-01-15 16:59
【图像变换】基于matalb DIBR-3D图像变换【含Matalb源码 082期】
在
计算机图形
学中被称为3DImageWarping技术。像素坐标系和图像坐标系如图一所示,三维空间点在成像平面上的位置可以通过像素坐标系和图像坐标系来表示。
紫极神光
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2021-01-15 09:46
matlab
图像处理
【闲聊】论程序员英语水平的重要性
后来机缘巧合找到了一门还不错的基础课GAMES101-现代
计算机图形
学入门-闫令琪,上班连续看了10节,看得毛孔展开浑身舒畅,然后用的配套的课本是原版虎书第四版
游学者夏纳
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2021-01-14 14:26
深耕图形领域,华为HMS Core图形计算服务提升图形应用表现
其中,华为图形计算服务(简称“CGKit”)将
计算机图形
学中的前沿技术提供给开发者,并通过对
计算机图形
行业的深入洞察,研发了高性能渲染框架和拓展组件包,提升了图形应用的性能和表现效果。
华为开发者论坛
·
2021-01-08 12:15
hms-core
深耕图形领域,华为HMS Core图形计算服务提升图形应用表现
其中,华为图形计算服务(简称“CGKit”)将
计算机图形
学中的前沿技术提供给开发者,并通过对
计算机图形
行业的深入洞察,研发了高性能渲染框架和拓展组件包,提升了图形应用的性能和表现效果。
华为开发者论坛
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2021-01-06 14:39
android
给我一个FPGA,可以撬起所有显示的接口和面板
HDR是”HighDynamicRange”的缩写,意思是图像的“高动态范围”,在
计算机图形
学与电影摄影术中,是用来实现比普通数位图像技术
FPGA技术江湖
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2021-01-03 17:51
行业资讯
fpga
视频接口
java3D与
计算机图形
学期末复习 第三章 (3)
java3D与
计算机图形
学期末复习第三章java3D基本图形功能图片与定义摘自《Java3D与计算机三维动态图形网络编程设计》重点复习:1、四边面QuadArray类QuadArray类以顶点坐标数组中给出的一维顶点数组
加油呀兄弟
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2021-01-03 12:08
java3D
java
java3D与
计算机图形
学期末复习 第二章
java3D与
计算机图形
学期末复习第二章java3D基本概念图片与定义摘自《Java3D与计算机三维动态图形网络编程设计》重点复习:1、java3D高分辨率大尺度坐标系java3D高分辨率大尺度坐标采用
加油呀兄弟
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2021-01-02 19:29
java3D
java
java3D与
计算机图形
学期末复习 第一章 绪论
java3D与
计算机图形
学期末复习第一章绪论图片与定义摘自《Java3D与计算机三维动态图形网络编程设计》重点复习:1、线架模型英文:WireFrame以线段、圆弧和一些简单的曲面来表示一个三维模型。
加油呀兄弟
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2021-01-02 15:42
java3D
java
初始opengl
目录一认识GPU二初识OpenGL三OpenGL渲染管线四着色器(shader)和GLSL一认识GPUGPU全称是GraphicProcessingUnit--图形处理器,其最大的作用就是进行各种绘制
计算机图形
所需的运算
D_Guco
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2021-01-01 17:45
opengl
图形学
opengl
kmeans matlab 离散度_【新书推荐】数字图像处理——使用MATLAB分析与实现
先后开设“图像处理”、“模式识别”、“
计算机图形
学”、“数字视频技术”、“
格物龙场
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2020-12-30 22:44
kmeans
matlab
离散度
webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊
高斯模糊简介高斯模糊算法是
计算机图形
学领域中一种使用广泛的技术,是一种图像空间效果,用于对图像进行模糊处理,创建
netcy
·
2020-12-30 14:43
webgl
cv2透视变换逆变换_视觉进阶 | Numpy和OpenCV中的图像几何变换
例如,在
计算机图形
学中有一个简单的用例,用于在较小或较大的屏幕上显示图形内容时简单地重新缩放图形内容。它也可以应用于扭曲一个图像到另一个图像平面。例如,与其直视前方的场景,不如自上而下地看。
啊看看
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2020-12-28 19:21
cv2透视变换逆变换
米哈游客户端笔试题_校招进米哈游客户端开发岗位需要具备哪些能力?
对于一个游戏程序员来说,需要的不仅仅是编程能力和游戏制作相关工具的使用能力,还有三维数学与
计算机图形
学的专业知识和对游戏开发技术的学习能力,和策划/美术沟通的能力,对一个游戏需求复杂度的分析能力,游戏项目经历
鲍鱼王
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2020-12-24 04:31
米哈游客户端笔试题
深大
计算机图形
学大作业之虚拟场景建模
目录前言要求场景概览机器人层级模型为立方体部件贴纹理关键帧动画关键帧动画循环体素建模场景布局添加光影特效延迟渲染管线立方体贴图环境映射Phong光照阴影映射体积光debug着色器前言这次大作业算是做的比较认真的了,记录一下。全文几乎完全参考LearnOpenGL的教程,感谢大佬Orz要求学生可以通过层级建模(实验补充1和2)的方式建立多个虚拟物体,由多个虚拟物体组成一个虚拟场景,要求在程序中显示该
AkagiSenpai
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2020-12-23 14:38
OpenGL学习
opengl
图形学
shader
OpenGL 基础理解(一)
OpenGL基础知识OpenGL发展至今,已经有20余年,作为一个成熟并久负盛名的跨平台
计算机图形
应用程序接口规范,它被广泛使用在游戏、影视、军事、航空航天、地理、医学、机械设计,以及各类科学数据可视化等领域
Coder_TanJX
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2020-12-14 17:17
pointnet分割自己的点云数据_点云学习历史文章大汇总
LaserNet:一种高效的自动驾驶概率三维目标探测器从相机标定到SLAM,极简三维视觉六小时课程视频(附PPT)
计算机图形
学遇上深度学习,为3D图像任务打造的深度学习利器TensorFlowGraphics
weixin_39653311
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2020-12-14 06:53
一棵树-可视化之图形化基础之向量
作者:肖剑华可视化是前端可视化图形是
计算机图形
学向量就是那个向量,高中学过的,你懂的树是那棵贼丑的树结果首先先看看本文最终的结果。是不是贼丑!是不是能在画展上卖个好价格!
晓前端
·
2020-12-07 15:06
html
一棵树-可视化之图形化基础之向量
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晓前端
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2020-12-07 15:06
html
2020年应届生网页游戏开发校招
硕士期间跟老师做的是
计算机图形
学相关的一个领域,所以研究生期间学了一年的图形学。而游戏开发是图形学领域的一个比较热门的出路。所以自己平时也自学了unity3d,开发一些游戏demo。
www.laoshoucun.com
·
2020-12-07 14:22
面试
游戏
unity
游戏开发
display函数怎么使用_Numpy介绍、安装、使用(包含numpy教程详解)
NumericalPython的简称),是科学计算基础的一个库,它提供了一个高性能的多维数组对象ndarray,以及大量的库函数和操作,可以帮助程序员轻松地进行数值计算,广泛应用于机器学习模型、图像处理和
计算机图形
学
weixin_39963830
·
2020-11-23 10:53
display函数怎么使用
pip
-m
install
numpy
pip
install
numpy
c#数字图像处理算法典型实例程序实例下载_【新书推荐】数字图像处理——使用MATLAB分析与实现...
先后开设“图像处理”、“模式识别”、“
计算机图形
学”、“数字视频技术”、“
weixin_39801356
·
2020-11-22 03:33
fcm模糊聚类matlab实例
levy法matlab程序实现
matlab
中值滤波
matlab
二维高斯滤波
傅里叶
matlab
低通滤波
ShadeSketch论文简介:为线稿添加“平涂式阴影”(简易光照效果)
LearningtoShadowHand-drawnSketches基于深度学习方法,为手绘线稿添加“平涂式阴影”(一种简易的光照效果,即:赛璐璐风格2D动画的阴影效果)发表时间:2020年2月研究领域:
计算机图形
cs_soft_dev
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2020-11-17 20:38
线稿自动上色
图形学
计算机图形
学——第八章
二维观察一、裁剪窗口裁剪窗口:所有在此区域以外的场景都要裁去。从二维世界坐标到设备坐标系的映射称为二维观察变换,有时也称窗口到视口的变换或窗口变换。通过建立二维观察坐标参考系来裁剪指定的窗口。二维观察变换的流水线:--MC-->使用建模坐标变换构造世界坐标系场景--WC-->将世界坐标转换为观察坐标--VC-->将观察坐标转换为规范化设备坐标--NC-->将规范化设备坐标映射到设备坐标--DC--
胖胖旭
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2020-11-17 15:46
计算机图形
学——第九章
三维几何变换三维几何变换是在二维几何变换的基础上扩充了z坐标得到的一、基础的几何变换1、平移任意点P=(x,y,z)通过平移、和加到P的坐标上而平移到位置P'=(x',y',z')x'=x+y'=y+z'=z+用矩阵表示:2、旋转绕z轴旋转:绕x轴旋转:绕y轴旋转:对于对象绕与坐标轴不一致的轴进行旋转的变换矩阵,可以利用平移加坐标轴旋转复合而成1、平移对象使其旋转轴与平行于该轴的一个坐标轴重合2、
胖胖旭
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2020-11-16 09:05
wxpython入门第七步(拖放)
wxPython中的拖放在
计算机图形
用户界面中,拖放是指点击一个虚拟对象并将其拖到不同的位置或另一个虚拟对象上的动作(或支持该动作)。
一丝不苟的克雷吉
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2020-11-15 20:54
python
建造城市三维模型之技术实现,一文概括 !3D 地图 可视化 ThingJS 智慧城市
用技术的话来解释,三维城市建模做的就是建设“数字城市”“三维城市”的活儿,只不过是实时交互与可视化效果部分,属于物联网项目部署“最后一公里”,关键技术涉及
计算机图形
技术、3S技术(包括遥感(RS)、全球定位系统
ThingJS_Inga
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2020-11-13 23:59
javascript
Python 绘制3D宇宙飞船
Blender是一个免费的开源3D
计算机图形
软件工具集,用于创建动画电影,视觉效果,艺术品,3D打印模型,动态图形,交互式3D应用程序和计算机游戏。
Python实用宝典
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2020-11-09 08:00
python
github
数学建模
eclipse
ant
[OpenGL]Final Project & 3D room-开发环境配置-
计算机图形
学
20年秋南航
计算机图形
学魏老师,其布置的作业需要用到Opengl,下面简单介绍环境搭建3Droom小作业按照老师提供的参考文件readme.txt,copyallthe.dllfilesindllfoldertoc
东皇太一在此
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2020-11-02 16:17
计算机图形学
opengl
图形学
生物数据可视化着色的十个简单规则
生物数据的可视化处理是
计算机图形
学,科学可视化和信息可视化在生命科学各个领域的应用。本文将介绍10条简单的规则来对生物数据进行可视化着色。总览规则1:确定数据的性质规则2:选择色彩空间规则3:根
谷禾牛博
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2020-11-02 14:14
秋招面经整理
复习进度C++算法操作系统计算机网络
计算机图形
学数据库场景题智力题HR面目录语言基础C++基本概念的区别指针与引用指针,数组,函数指针类与结构体隐藏、覆盖、重载new/deletemalloc/free
xmuBin70
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2020-10-27 12:55
c++
读书总结《交互式
计算机图形
学:基于 WebGL 的自顶向下方法:第7版》
第1章图形系统和模型1.1
计算机图形
学的应用工业电子设备的信息显示(地质学、医学)计算机辅助设计软件(建筑、机械、电路等设计)仿真技术(飞行学习、电影特效)普通计算机的用户界面(操作系统、软件)1.2图形系统通用模型的组成结构
简栋梁
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2020-10-21 23:05
成像光学设计
光学设计主要设计的知识有几何光学和像差理论,还有物理光学,
光度学
等的些许内容。学习应用光学计划使用的教材是HandbookofOpticalsystems,以及光学教程(叶玉堂),以及光学设计
萌龙在天
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2020-10-10 22:54
数据分析——重新认识可视化
一、大数据可视化是什么及应用1、大数据可视化是什么是利用
计算机图形
学和图像处理技术,将数据或信息转换成图形或图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术。
无限愿景
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2020-10-10 17:22
数据挖掘
数据分析——重新认识可视化
一、大数据可视化是什么及应用1、大数据可视化是什么是利用
计算机图形
学和图像处理技术,将数据或信息转换成图形或图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术。
无限愿景
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2020-10-09 13:51
数据挖掘
Book of Shaders 03 - 学习随机与噪声生成算法
在
计算机图形
学中,我们通常使用随机来模拟自然界中的噪声。
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2020-10-03 15:00
计算机图形
学四:着色
**在
计算机图形
学中,对不同的物体应用不同的材质,叫做着色实时渲染练习定义一些量1.光源方向I2.法线方向n3.观测方向v4.亮度shaininess角度与亮度1.光源方向和法线重叠时,物体表面接收到的光线最多
Trigger_o
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2020-09-29 20:46
Android贝塞尔曲线的理解与应用
在线计算贝塞尔曲线贝塞尔曲线的由来皮埃尔·贝塞尔1962年在设计汽车外形时发明了贝塞尔曲线,目前被广泛的运用在汽车流线设计和
计算机图形
领域贝塞尔曲线包括起点,终点和控制点。
hjm1fb
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2020-09-25 15:03
《Real-Time Rendering》纹理
在
计算机图形
学中,纹理映射是一个使用一些图片、函数或其它的数据源在表面的每个位置上修改外表的过程。
Dragon_boy
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2020-09-22 20:35
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