手把手制作太阳系运行模型,纹理贴图、模型变换、动画、计算机图形学(OpenGL、C++实现、超级详细)
这里写目录标题一、基本原理二、代码(完整版本)2.1头文件2.2mian函数2.3OnReshape防止变形函数2.4Init初始化函数2.5OnTimer函数2.6DrawCircle画轨道函数2.7gltDrawSphere绘制星球函数2.8OnDisplay函数三、注意事项一、基本原理使用封装的gltDrawSphere绘制星球,DrawCircle绘制轨道在封装的Init函数中开启灯光,O