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计算机图形学大作业opengl
兴成长——从心开始,重新成长(八月
大作业
)
兴成长——从心开始,重新成长(八月
大作业
)在这个暑假里,我参加了互加计划,对于在偏远地区的特岗教师,这次学习的机会显得非常珍贵。
兴国224欧阳倩
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2023-09-25 04:31
2023/9/21 -- C++/QT
一、QT连接OpenCV库完成人脸识别1.1相关的配置1>该项目所用环境:qt-opensource-windows-x86-mingw491_
opengl
-5.4.02>配置opencv库路径:1、在
小坤儿~
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2023-09-25 04:53
c++
qt
开发语言
RK3568开发笔记(十一):开发版buildroot固件移植一个ffmpeg播放rtsp的播放器Demo
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/133022813红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-09-25 02:55
Qt开发
瑞芯微开发
ffmpeg
RK3568
软解码
ffmpeg移植
rk3568播放rtsp
20181213上海中心翟忠樑学习心得
在学习的最后一天,我有幸代表颜值爆表队上台汇报了本次培训的
大作业
PPT。在此要感谢担任我们小组评审的张金玉老师给予我的这次机会。
小主意他爸
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2023-09-25 02:30
IOS –
OPenGL
ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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ES基础零基础
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猿说编程
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2023-09-25 00:58
VTK 基础入门 ( 一 ) 可视化管线
#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include#include#include
小道士写程序
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2023-09-25 00:57
VTK
&
ITK
计算机图形学
图像处理
计算机图形学
实验——二维卡通人物交互
计算机图形学
实验1.2卡通人物交互
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卡通人物交互基础"图元"绘制
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拾取物体反走样略提反走样问题
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实现二维反走样放缩、旋转和拖动小结
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卡通人物交互「实验题目」实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制
小火煎粥
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2023-09-24 23:01
计算机图形学
OpenGL
C++
opengl
计算机图形学
概述
计算机图形学
中的图形是由点、线、面、体等几何要素和明暗、色彩等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的
@清欢_
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2023-09-24 23:01
计算机图形学
图形学
计算机图形学
实习教程之实验平台的建立,利用C#实现,附源码
环境:Win10+VisualStudio2022Community搭建环境需要下载的模块:.NET桌面开发目录一、实验目的二、实验步骤1.创建新项目2.建立菜单3.建立菜单响应函数4.橡皮筋技术一、实验目的1.掌握创建Windows窗体应用程序得到基本步骤2.掌握创建菜单的基本方法3.掌握建立菜单响应函数的基本步骤4.掌握用鼠标画直线的“橡皮筋”技术的基本方法二、实验步骤1.创建新项目创建一个空
juechen333
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2023-09-24 23:00
计算机图形学
c#
开发语言
visual
studio
算法
计算机图形消隐算法,
计算机图形学
大作业
课程设计 实验报告 消隐算法.doc
计算机图形学
大作业
课程设计实验报告消隐算法安徽建筑工业学院
计算机图形学
大作业
大作业
名称:消隐算法演示院(系)名称:专业:班级:姓名:学号:指导老师:2011~2012年度第一学期
计算机图形学
——消隐算法设计目的
FTZ 白白
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2023-09-24 23:00
计算机图形消隐算法
计算机图形学
OpenGL
学习实验三——交互操作
写在开头:相关实验是学校开设课程的相关实验,本人所作较为粗浅,若有同校师弟浏览,望看懂借鉴而非照搬全抄。实验目的:利用鼠标、键盘,菜单等方式对图元进行交互操作实验内容:1、用鼠标拖动画直线,线段终点始终跟随鼠标移动;2、使用菜单界面修改直线的颜色;3、利用键盘控制直线在屏幕上移动;实现效果及步骤(或流程)实现效果:1.鼠标左键选取直线,通过键盘的方向键对直线进行移动2.绘制折线,鼠标右键开始折线绘
临风浅吟
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2023-09-24 23:59
图形学
c++
opengl
计算机图形学
——
openGL
的环境搭建
计算机图形学
——
openGL
的环境搭建这学期选了一门
计算机图形学
的专业选修课,于是写下这篇博客,记录一下学习内容。
Nicholas_hzf
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2023-09-24 23:57
计算机图形学
CG
计算机图形学
openGL
计算机图形学
实验的一些记录
VBO和VAO的用途和联系:VBO(VertexBufferObject):VBO是一种缓冲对象,用于存储顶点数据,例如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标等。VBO的主要优点是它将顶点数据存储在显存中,而不是在主内存中。这可以提高渲染性能,因为显存的读写速度比主内存快。使用VBO,可以将所有的顶点数据一次性上传到显存中,而不需要在每次渲染时都将数据从主内存上传到显存,这可以减少数据传输开销。VBO还可
一条小小yu
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2023-09-24 23:26
图形渲染
编译vtk源码
vtk和
opengl
关系VTK(VisualizationToolkit)和
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)都是用于图形可视化和渲染的重要工具,但它们在图形编程中的角色和关系略有不同
Mr.Q
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2023-09-24 20:51
qt
c++
OpenGL
超级宝典(第五版)第8章fbo_drawbuffers例子分析
目录1.概述2.疑难点剖析2.1SetupRC函数分析2.2multibuffer.vs分析2.3RenderScene分析3.其它1.概述《
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超级宝典(第五版)》如下:该书第8版的fbo_drawbuffers
荆楚闲人
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2023-09-24 20:42
OpenGL
OPenGL
帧缓冲区
渲染缓冲区
纹理缓冲区
glDrawBuffers
glReadBuffers
BlitFramebuffer
glBindFragDataLocation函数的作用
如下博文有对该函数的分析,请参考:
OpenGL
超级宝典(第五版)第8章fbo_drawbuffers例子分析
荆楚闲人
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2023-09-24 20:40
OpenGL
OPenGL
GLTF编辑器 解析什么是模型粗糙度
1、什么是模型粗糙度 模型粗糙度(roughness)通常用于
计算机图形学
中的PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)模型中。
·
2023-09-24 15:31
3d编辑器模型
GLTF编辑器告诉你凹凸贴图的作用
什么是凹凸贴图 凹凸贴图(BumpMapping)是一种
计算机图形学
中的技术,用于在表面上模拟微小的凹凸形状,从而增加了物体的细节和真实感。
·
2023-09-24 15:00
3d模型编辑器
GLTF编辑器 解析什么是模型粗糙度
1、什么是模型粗糙度 模型粗糙度(roughness)通常用于
计算机图形学
中的PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)模型中。
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2023-09-24 15:00
3d编辑器模型
GLTF编辑器教你区分自发光贴图和光照贴图
什么自发光贴图 自发光贴图(EmissiveMapping)是一种用于在
计算机图形学
中模拟自发光效果的技术。它可以将光源直接嵌入纹理贴图中,以模拟物体表面具有发光效果的材质。
·
2023-09-24 15:29
3d模型编辑器
GLTF编辑器 解析什么是模型粗糙度
1、什么是模型粗糙度 模型粗糙度(roughness)通常用于
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中的PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)模型中。
ygtu2018
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2023-09-24 15:59
编辑器
3d
GLTF编辑器告诉你凹凸贴图的作用
什么是凹凸贴图 凹凸贴图(BumpMapping)是一种
计算机图形学
中的技术,用于在表面上模拟微小的凹凸形状,从而增加了物体的细节和真实感。
ygtu2018
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2023-09-24 15:58
编辑器
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GLTF编辑器教你区分自发光贴图和光照贴图
什么自发光贴图 自发光贴图(EmissiveMapping)是一种用于在
计算机图形学
中模拟自发光效果的技术。它可以将光源直接嵌入纹理贴图中,以模拟物体表面具有发光效果的材质。
ygtu2018
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2023-09-24 15:58
编辑器
贴图
ubuntu18.04 安装 NVIDIA 显卡驱动
由于最近在ignitiongazebo中做仿真,发现启动ignition时报错:显卡驱动不支持
OpenGL
3.3,于是需要在ubuntu18.04中安装支持的显卡驱动.主要是做一个过程记录,以后可能还会用到
华璃
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2023-09-24 14:34
ROS
安装部署使用教程
ubuntu
linux
运维
OpenGL
学习(一)第一个三角形
没有着色器,我们就不能在
OpenGL
(核心框架)进行着色。着色器管理器不仅允许我们创建并管理着色器,还提供一组“存储着色器”,他们能够进行一些初步基本的渲染操作。
蚂蚁_a
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2023-09-24 11:16
Linux下Qt5无法使用
OpenGL
的GLU库文件
对Geant4进行cmake的时候发现如下报错:可以看到这是由于找不到
OpenGL
里面的GLU的问题。网上也有很多讲如何在Qt里面使用GLU的文章,我试来试去都不管用(有些太麻烦就没试了qwq
问道中山
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2023-09-24 10:59
linux
ubuntu
WSL2+
OpenGL
环境配置
sudoapt-getinstallbuild-essentialsudoapt-getinstalllibgl1-mesa-devsudoaptinstalllibglfw3-dev//具体头文件的使用#include//后续具体通过cmake进行配置二.进行glad的配置目前WSL2好像只支持
OpenGL
3.3
转开发了
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2023-09-24 10:26
经验分享
图形渲染
【
OpenGL
】Learn
OpenGL
环境配置及运行
WSL2+
OpenGL
+vcxsrv搭建
OpenGL
开发环境WSL2
OpenGL
首先安装各种依赖JoeyDeVries/Learn
OpenGL
1.cmake版本最好在3.16及以上;2.若出现错误如‘NoCMAKE_CXX_COMPILERcouldbefound
olee209
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2023-09-24 10:55
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linux
[wsl2] wsl2上安装使用cmake+
OpenGL
教程
一、前提系统为windows11,并且使用wsl2(ubuntu);ubuntu中安装了基本的g++,cmake编译工具;在windows中使用X-Server作为wsl2的显示GUI;二、安装
OpenGL
刘好念
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2023-09-24 10:51
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如何使用
OpenGL
画出ROS rviz那样的点云可视化效果
【请尊重原创!转载和引用文章内容务必注明出处!未经许可上传到某文库或其他收费阅读/下载网站赚钱的必追究责任!】ROSrviz可以将点云以多种形式渲染出来比较漂亮,尤其是根据intensity渲染点云不同的色彩和亮度的功能比较好,比PCL和mayavi等提供的可视化API画的点云效果好看多了,缺点是你想在既有rviz工具里对点云效果增加功能处理或渲染效果的话不得不去读rviz很多的代码后去做修改,如
Arnold-FY-Chen
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2023-09-24 08:51
ROS
ros
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旅行者爆肝用python 做了一个原神抽卡模拟分析系统!
做抽卡模拟系统的原因:(1)完成期末
大作业
,不想和其他同学的创意重复,于是做出了一个艰难的决定!模仿原神抽卡系统做一个抽卡和分析的游戏!
AAAseven
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2023-09-24 07:21
抽卡模拟分析系统
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之相机
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本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生一种我们在移动的感觉,而不是场景在移动。
蓝天巨人
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2023-09-24 04:35
OpenGL
数码相机
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之纹理
简介我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性,当然也可以使用纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3
蓝天巨人
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2023-09-24 04:05
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之变换
尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但这太繁琐了,而且会消耗很多的处理时间。我们现在有一个更好的解决方案,使用(多个)矩阵(Matrix)对象可以更好的变换(Transform)一个物体。向量向量有一个方向和大小,也叫做强度或长度)。你可以把向量想像成一个藏宝图上的指示
蓝天巨人
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2023-09-24 04:05
OpenGL
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之坐标系统
将坐标变换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步进行的,也就是类似于流水线那样子。在流水线中,物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系统(CoordinateSystem)。将物体的坐标变换到几个过渡坐标系(IntermediateCoordinateSystem)的优点在于,在这些特定的坐标系统中,一些操作或运算更加方便和容易,这一点很快就会变得很明显。对我们来说
蓝天巨人
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2023-09-24 04:33
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中的几何光学
文章目录前言一、图形学中的光学二、光照模型1、经验型(简单)2、物理型(复杂)前言在学习Shader光照之前了解一下
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一、图形学中的光学镜面反射的效果例子:物体表面高光慢反射的效果的例子:深度二
楠溪泽岸
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(3)-渲染浅析
CPU&GPUCPU中央处理器(CentralProcessingUnit),作为计算机系统的运算和控制核心,是信息处理、程序运行的最终执行单元。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU是计算机中负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。CPU主要包括两个部分,即控制器、运算器,其中还包括高速缓冲存储器及实现它们之间联系的数据、控制的总线。根据冯诺依曼体系,CPU的工作分为
xxxxxxxx_123
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一、背景我负责的是一款汽车金融产品(融车宝),现在要写的文案是用在公司的APP上,想要达到的目的是用户能够报名咨询这款产品。二、标题月薪3000的他,如何在一天之内开上了30万的车?运用了标题方法中的制造对比。三、结构总:描述+承诺部分,运用了“痛苦场景-解释原因-给出承诺”方法,先描写接送孩子或者上下班,打车困难,需要一辆代步车,但囊中羞涩,没法全款买车。去银行贷款,首付要得太高,而且审核严苛。
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凹凸贴图和法线贴图的区别
1、什么是凹凸贴图 凹凸贴图(bumpmapping)是一种
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--HTML+CSS+JS实现美女拼图游戏
临近期末,你还在为HTML网页设计结课作业,老师的作业要求感到头大?网页要求的总数量太多?HTML网页作业无从下手?没有合适的模板?等等一系列问题。你想要解决的问题,在这里常见网页设计作业题材有个人、美食、公司、体育、化妆品、物流、环保、书籍、婚纱、军事、游戏、节日、戒烟、电影、摄影学校、旅游、电商、宠物、电器、茶叶、家居、酒店、舞蹈、动漫、明星、服装、文化、家乡、鲜花、礼品、汽车、其他等网页设计
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前言学习
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ES在ios上的应用还是介绍的比较全面。
LikeHeiDi
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软件定义世界,工程引领未来——中山大学软件工程学院 软件工程导论
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目录软件工程,理解加深个人困惑软件与软件工程的定义学习思路的启发软件危机的认识及思考软件测试的初步认识科技前沿,守正创新代码有智能,教育有情怀深入浅出,引人入胜再接再厉,未来可期“软件定义世界”是软工人的响亮口号,“工程引领未来”是我在上完导论课后的总结与思考。软件工程导论课作为软件工程学院开设的特色课程以及专业必修课,不仅加深了我们对软件工程本身的理解,还使我们对软件工程的前沿研究与应用有了初步
MikingG
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2023-09-23 15:03
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软件工程
android 打印流程图,Android 页面绘制流程
不过大家需要知道的是就算没有Activity也是可以绘制UI到手机屏幕上的,甚至不需要通过wms例如手机的开机动画,因为往往开机的时候,wms服务并没有启动,开机动画由BootAnimation直接通过
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廖宝华
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坚持星球声音训练营1营1班第22天打卡
时间好快,不知不觉到了打卡的最后一天,开始做
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,自我介绍和相声昨晚练了一晚上,录音后,不满意,今天中午继续录。
青青子衿_7807
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iOS——UIColor与CGColor与CALayer
UIColor还有两个重要属性:一个是CGColor,一个是CIColorCGColor是一个表示颜色的C数据类型,它是一个结构体,通常用于
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数据集介绍1.背景根据《中国科学:信息科学》期刊上的一篇文章,量子通信包括多种协议与应用类型:基于量子隐形传态与量子存储中继等技术,可实现量子态信息传输,进而构建量子信息网络,已成为当前科研热点,但距实用化仍然较远。2.数据集介绍相关信息:复旦大学量子数据集是收集了1987到2020年3月份的基本专利信息数据集列名:|序号|专利名称|专利名称中文翻译|专利名称英文翻译|摘要|摘要中文翻译|摘要英文
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