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计算机图形学大作业opengl
大作业
合集
今天开始整理
大作业
。大一用英语描述安装Apache云计算开放实验 主要为云计算资源调度优化算法的C语言代码实现。
大美mixer
·
2023-09-26 17:49
帅比潘安|20220527| 三只青蛙【复盘】
青蛙1:修改一篇
大作业
,投稿!【完成。修改文章实在可说是天底下组最痛苦的事了。单是不经过此等步骤,一篇优秀的文章,大约是很难“十月怀胎,一朝分娩”的。
帅比潘安
·
2023-09-26 15:57
openGL
/GLUT 简单的demo程序
ubuntu安装GLUT:sudoapt-getinstallfreeglut3*main.c#include"GL/freeglut.h"voiddrawTriangle(){glClearColor(0.4,0.4,0.4,0.4);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(1.0,0.0,0.0);//Redgl
云季
·
2023-09-26 13:59
openGL
Linux
openGL
/GLFW简单demo程序
glfwInit())return-1;/*Createawindowedmodewindowandits
OpenGL
con
云季
·
2023-09-26 13:28
Linux
openGL
图灵对计算机行业的贡献论文,这届图灵奖得主究竟做了什么贡献?这篇1974年的论文给了我们答案...
机器之心分析师网络作者:JoshuaChou编辑:H4O时隔32年,
计算机图形学
领域学者再获图灵奖。获奖者EdwinE.Catmull的研究对
计算机图形学
领域贡献卓著。
翼焉子
·
2023-09-26 12:16
图灵对计算机行业的贡献论文
iOS视觉-- (05)
OpenGL
ES+GLSL实现正方体贴6张图解析
先看效果图:Demo效果图接下来让我们开始学习
OpenGL
一个重要‼️的知识点:纹理借鉴博客:半纸渊--基础纹理前言:之前我们说过纹理可以简单理解为图片,但是纹理不简简单单图片。
桀骜不驯的搬砖者
·
2023-09-26 12:28
OpenGL
ES分屏滤镜-静态分屏
静态分屏是指每一个屏幕的图像都完全一样。分屏滤镜实现原理是在片元着色器中修改纹理坐标和纹理的对应关系。分屏之后,每个屏内纹理的对应关系都不一样。这里我们用一种通用的方式来实现分屏滤镜,将屏数交由外部来控制。预备知识首先,我们来了解等一下会使用到的GLSL运算和函数。vec2是二维向量类型,它支持下面的各种运算。向量与向量的加减乘除(两个向量需要保证维数相同)下面以乘法为例,其他类似。vec2a,b
Joker_King
·
2023-09-26 09:53
GEE错误——如何将原有矢量将维度转化为地理坐标系,重投影坐标坐标无法实现?
在
计算机图形学
和计算机视觉中,投影转换是非常重要的,因为它可以帮助我们将三维物体呈现在二维屏幕上,并且可以进行各种变换和处理。常见的投影转换有正交投影和透视投影。
此星光明
·
2023-09-26 08:42
前端
javascript
开发语言
opengl
着色器
Opengl
着色器文章目录
Opengl
着色器前言一、GLSL二、使用步骤效果前言着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。
保尔柯察杨
·
2023-09-26 05:04
Opengl
着色器
opengl
OpenGL
之计算着色器(Compute Shader)注解
一、前言关于计算着色器,我也是刚试验成功,所以接下来我也讲不出什么长篇大论,概念什么的百度一下到处都是,我这边只讲讲百度没有的填坑经历吧。二、计算着色器的语法解释先附上一个计算着色器的代码段:#version430layout(local_size_x=1,local_size_y=1)in;layout(rgba8,binding=0)restrictreadonlyuniformimage2D
What_can_you_do
·
2023-09-26 05:33
OpenGL探索之路
着色器
opengl
OpenGL
之着色器
着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。GLSL着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。声明版本输入和输出变量unifo
蓝天巨人
·
2023-09-26 05:02
OpenGL
着色器
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像加深混合 GPUImageDarkenBlendFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2023-09-26 02:04
WebGL
1、WebGL介绍1.1WebGL不足效果较差:较于桌面开发API:Direct3D、
OpenGL
、UE、Unity。开发成本:熟悉并掌握一定的数据知识,例如:线性代数。
小白啥时候能进阶成功
·
2023-09-26 02:35
JS
webgl
对CVE-2019-0708复现
太懒了所以就懒得整理了,直接发自己写的
大作业
报告了,主要就是不需要导入文件的问题,最新版的msf直接用自带的模块就可以了。图片不知道为什么导入不了,有需要私。
Melrose、
·
2023-09-26 00:40
零零散散的东西
【9】
openGL
调用imGUI&使用其自带例子测试
参考视频去github下载imgui源码,得到将根目录下所有.h.cpp文件复制到你的项目文件夹imgui下面。进入exmaple文件夹,可以看到例子这是它调用的头文件在backends里找到你需要的.h.cpp文件,总共四个文件,复制过来你的项目文件结构:记得将所有文件包含进项目,除了main.cpp,因为我们实际使用在自己的主函数里而不是直接使用它的例子实际使用,主要参考main.cpp的代码
kkkkkkkkkkaZZL
·
2023-09-25 23:04
openGL
c++
中秋节听夜曲,Android
OpenGL
呈现周董专属的玉兔主题音乐播放器
整体思路有2点:首先是技术方面,纯粹的ImageView图层堆砌来实现,渲染效率太低,
OpenGL
是一个不错的技术方案(QQ应该也是这么实现的),顺便复习下图形
却把清梅嗅
·
2023-09-25 22:21
音视频
Media
android
opengl
实现简陋的日落(sunset)日升(sunrise)
1.在visualstudio2017中搭建
OpenGL
环境参考博客:https://www.cnblogs.com/FireCuckoo/p/7826615.html注意博文最后的评论,将把#include"stdafx.h
嬴小政今天好好吃饭了吗
·
2023-09-25 22:09
《科技在引领 观念再更新》 -----教育信息化培训有感
(七月份
大作业
)今天听了深圳南科大第二实验学校唐晓勇校长带来的《技术支持下的学习变革》,令我感触深刻,心中掀起了要重新认识教育信息技术、重新学习教育信息技术的一场革命。
榆树118王宝祥
·
2023-09-25 22:19
【EI会议征稿】第三届
计算机图形学
、人工智能与数据处理国际学术会议 (ICCAID 2023)
第三届
计算机图形学
、人工智能与数据处理国际学术会议20233rdInternationalConferenceonComputerGraphics,ArtificialIntelligenceandDataProcessing
搞科研的小刘选手
·
2023-09-25 18:18
人工智能
自动化
安全
计算机网络
大数据
帅小冰写作变现复盘
大作业
30天的时间,如白驹过隙,还没好好把握住,就悄然流逝了。想起自己刚加入训练营时信誓旦旦,准备好好突破自己的,现在看来,只达成了一小部分目标。有点羞愧,但是又很坦然,还是学到了很多知识,进步了。刚开始看到小冰老师写作变现训练营的推文时,特别激动,仿佛遇见了一个很神奇的世界,这个世界充满了一切可能,好似广阔天空,可以任自己翱翔。特别期盼着开启这样的神奇之旅。其实在一年多以前,我就对新媒体写作有了一点了
徐甜心
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2023-09-25 17:28
计算机毕设+课设+web期末
大作业
【源码导航】
目录前言一、(毕设+课设)目录二、web期末
大作业
三、系统运行环境四、系统框架说明五、部署教程结语前言计算机毕设+课设+web期末
大作业
【目录导航】项目持续更新中…………项目定价以本文为准。
MIKE笔记
·
2023-09-25 16:15
毕业设计源码
Web前端期末大作业
技术教程
微信小程序
spring
boot
课程设计
前端
电商平台
NDK中使用mediacodec解码h264
《Ndk中使用Mediacode解码》《androidmediacodec编码demo(java)》《NDK中使用mediacodec编码h264》《Androidnative层使用
opengl
渲染YUV420p
王二の黄金时代
·
2023-09-25 12:20
h264
android多媒体
ndk
android
ffmpeg
OpenGL
ES:绘制一个颜色渐变的圆
一.概述今天使用
OpenGL
ES实现一个圆心是玫红色,向圆周渐变成蓝色的圆。本篇博文的内容也是后续绘制3D图形的基础。实现过程中,需要重点关注的点是:如何使用数学公式求得图形的顶点,以及加载颜色值。
shawn·xiao
·
2023-09-25 10:07
OpenGL/OpenGLES
android
图像处理
算法
计算机视觉
图形渲染
android:绘图 (android.graphics包)
本次专题分10节来讲述,有关
OpenGL
ES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包
huahaiyi
·
2023-09-25 08:53
android
开发语言
java
C++项目
C++数独游戏
大作业
,每一步都有解释,看不懂请评论区留言。本人是个编程草包小白,这是我第一次发博客这个是第一个版本,还有第二个。准备工具VS2022,easyX库vs2022通常有检测不到的情况。
旺旺队团长
·
2023-09-25 07:53
c++
开发语言
OpenGL
(四)-固定管线着色器/存储着色器
logo.jpg在早期的
OpenGL
版本,它封装了很多种着色器程序块内置的一段包含了光照、坐标变换、裁剪等诸多功能的固定shader程序来完成,来帮助开发者来完成图形的渲染.而开发者只需要传入相应的参数
king_jensen
·
2023-09-25 06:08
openGL
http://developer.apple.com/iphone/library/samplecode/PVRTextureLoader/1、
openGL
ES是访问类似iPhone和iPad的现代嵌入式系统的
li二彩
·
2023-09-25 05:03
全景视频播放器代码分析
全景视频播放器代码分析一、前期准备(1)FFmpeg新旧接口对照使用一览(2)libswscale图片像素数据处理类库(3)
OpenGL
相关记录(4)列队与线程二、代码分析来总结一下最近研究的全景视频播放器代码平台
LessIsMore/
·
2023-09-25 05:27
音视频
opengl
ffmpeg
队列
有时候,就是要为了写作而写作的
2.完成一次
大作业
写作。3.完成了
拾光light
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2023-09-25 04:52
兴成长——从心开始,重新成长(八月
大作业
)
兴成长——从心开始,重新成长(八月
大作业
)在这个暑假里,我参加了互加计划,对于在偏远地区的特岗教师,这次学习的机会显得非常珍贵。
兴国224欧阳倩
·
2023-09-25 04:31
2023/9/21 -- C++/QT
一、QT连接OpenCV库完成人脸识别1.1相关的配置1>该项目所用环境:qt-opensource-windows-x86-mingw491_
opengl
-5.4.02>配置opencv库路径:1、在
小坤儿~
·
2023-09-25 04:53
c++
qt
开发语言
RK3568开发笔记(十一):开发版buildroot固件移植一个ffmpeg播放rtsp的播放器Demo
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/133022813红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-09-25 02:55
Qt开发
瑞芯微开发
ffmpeg
RK3568
软解码
ffmpeg移植
rk3568播放rtsp
20181213上海中心翟忠樑学习心得
在学习的最后一天,我有幸代表颜值爆表队上台汇报了本次培训的
大作业
PPT。在此要感谢担任我们小组评审的张金玉老师给予我的这次机会。
小主意他爸
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2023-09-25 02:30
IOS –
OPenGL
ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2023-09-25 00:58
VTK 基础入门 ( 一 ) 可视化管线
#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include#include#include
小道士写程序
·
2023-09-25 00:57
VTK
&
ITK
计算机图形学
图像处理
计算机图形学
实验——二维卡通人物交互
计算机图形学
实验1.2卡通人物交互
OpenGL
卡通人物交互基础"图元"绘制
OpenGL
拾取物体反走样略提反走样问题
OpenGL
实现二维反走样放缩、旋转和拖动小结
OpenGL
卡通人物交互「实验题目」实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制
小火煎粥
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2023-09-24 23:01
计算机图形学
OpenGL
C++
opengl
计算机图形学
概述
计算机图形学
中的图形是由点、线、面、体等几何要素和明暗、色彩等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的
@清欢_
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2023-09-24 23:01
计算机图形学
图形学
计算机图形学
实习教程之实验平台的建立,利用C#实现,附源码
环境:Win10+VisualStudio2022Community搭建环境需要下载的模块:.NET桌面开发目录一、实验目的二、实验步骤1.创建新项目2.建立菜单3.建立菜单响应函数4.橡皮筋技术一、实验目的1.掌握创建Windows窗体应用程序得到基本步骤2.掌握创建菜单的基本方法3.掌握建立菜单响应函数的基本步骤4.掌握用鼠标画直线的“橡皮筋”技术的基本方法二、实验步骤1.创建新项目创建一个空
juechen333
·
2023-09-24 23:00
计算机图形学
c#
开发语言
visual
studio
算法
计算机图形消隐算法,
计算机图形学
大作业
课程设计 实验报告 消隐算法.doc
计算机图形学
大作业
课程设计实验报告消隐算法安徽建筑工业学院
计算机图形学
大作业
大作业
名称:消隐算法演示院(系)名称:专业:班级:姓名:学号:指导老师:2011~2012年度第一学期
计算机图形学
——消隐算法设计目的
FTZ 白白
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2023-09-24 23:00
计算机图形消隐算法
计算机图形学
OpenGL
学习实验三——交互操作
写在开头:相关实验是学校开设课程的相关实验,本人所作较为粗浅,若有同校师弟浏览,望看懂借鉴而非照搬全抄。实验目的:利用鼠标、键盘,菜单等方式对图元进行交互操作实验内容:1、用鼠标拖动画直线,线段终点始终跟随鼠标移动;2、使用菜单界面修改直线的颜色;3、利用键盘控制直线在屏幕上移动;实现效果及步骤(或流程)实现效果:1.鼠标左键选取直线,通过键盘的方向键对直线进行移动2.绘制折线,鼠标右键开始折线绘
临风浅吟
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2023-09-24 23:59
图形学
c++
opengl
计算机图形学
——
openGL
的环境搭建
计算机图形学
——
openGL
的环境搭建这学期选了一门
计算机图形学
的专业选修课,于是写下这篇博客,记录一下学习内容。
Nicholas_hzf
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2023-09-24 23:57
计算机图形学
CG
计算机图形学
openGL
计算机图形学
实验的一些记录
VBO和VAO的用途和联系:VBO(VertexBufferObject):VBO是一种缓冲对象,用于存储顶点数据,例如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标等。VBO的主要优点是它将顶点数据存储在显存中,而不是在主内存中。这可以提高渲染性能,因为显存的读写速度比主内存快。使用VBO,可以将所有的顶点数据一次性上传到显存中,而不需要在每次渲染时都将数据从主内存上传到显存,这可以减少数据传输开销。VBO还可
一条小小yu
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2023-09-24 23:26
图形渲染
编译vtk源码
vtk和
opengl
关系VTK(VisualizationToolkit)和
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)都是用于图形可视化和渲染的重要工具,但它们在图形编程中的角色和关系略有不同
Mr.Q
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2023-09-24 20:51
qt
c++
OpenGL
超级宝典(第五版)第8章fbo_drawbuffers例子分析
目录1.概述2.疑难点剖析2.1SetupRC函数分析2.2multibuffer.vs分析2.3RenderScene分析3.其它1.概述《
OpenGL
超级宝典(第五版)》如下:该书第8版的fbo_drawbuffers
荆楚闲人
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2023-09-24 20:42
OpenGL
OPenGL
帧缓冲区
渲染缓冲区
纹理缓冲区
glDrawBuffers
glReadBuffers
BlitFramebuffer
glBindFragDataLocation函数的作用
如下博文有对该函数的分析,请参考:
OpenGL
超级宝典(第五版)第8章fbo_drawbuffers例子分析
荆楚闲人
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2023-09-24 20:40
OpenGL
OPenGL
GLTF编辑器 解析什么是模型粗糙度
1、什么是模型粗糙度 模型粗糙度(roughness)通常用于
计算机图形学
中的PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)模型中。
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2023-09-24 15:31
3d编辑器模型
GLTF编辑器告诉你凹凸贴图的作用
什么是凹凸贴图 凹凸贴图(BumpMapping)是一种
计算机图形学
中的技术,用于在表面上模拟微小的凹凸形状,从而增加了物体的细节和真实感。
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2023-09-24 15:00
3d模型编辑器
GLTF编辑器 解析什么是模型粗糙度
1、什么是模型粗糙度 模型粗糙度(roughness)通常用于
计算机图形学
中的PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)模型中。
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2023-09-24 15:00
3d编辑器模型
GLTF编辑器教你区分自发光贴图和光照贴图
什么自发光贴图 自发光贴图(EmissiveMapping)是一种用于在
计算机图形学
中模拟自发光效果的技术。它可以将光源直接嵌入纹理贴图中,以模拟物体表面具有发光效果的材质。
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2023-09-24 15:29
3d模型编辑器
GLTF编辑器 解析什么是模型粗糙度
1、什么是模型粗糙度 模型粗糙度(roughness)通常用于
计算机图形学
中的PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)模型中。
ygtu2018
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2023-09-24 15:59
编辑器
3d
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