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Linux
计算机图形学大作业opengl
GLTF编辑器告诉你凹凸贴图的作用
什么是凹凸贴图 凹凸贴图(BumpMapping)是一种
计算机图形学
中的技术,用于在表面上模拟微小的凹凸形状,从而增加了物体的细节和真实感。
ygtu2018
·
2023-09-24 15:58
编辑器
贴图
GLTF编辑器教你区分自发光贴图和光照贴图
什么自发光贴图 自发光贴图(EmissiveMapping)是一种用于在
计算机图形学
中模拟自发光效果的技术。它可以将光源直接嵌入纹理贴图中,以模拟物体表面具有发光效果的材质。
ygtu2018
·
2023-09-24 15:58
编辑器
贴图
ubuntu18.04 安装 NVIDIA 显卡驱动
由于最近在ignitiongazebo中做仿真,发现启动ignition时报错:显卡驱动不支持
OpenGL
3.3,于是需要在ubuntu18.04中安装支持的显卡驱动.主要是做一个过程记录,以后可能还会用到
华璃
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2023-09-24 14:34
ROS
安装部署使用教程
ubuntu
linux
运维
OpenGL
学习(一)第一个三角形
没有着色器,我们就不能在
OpenGL
(核心框架)进行着色。着色器管理器不仅允许我们创建并管理着色器,还提供一组“存储着色器”,他们能够进行一些初步基本的渲染操作。
蚂蚁_a
·
2023-09-24 11:16
Linux下Qt5无法使用
OpenGL
的GLU库文件
对Geant4进行cmake的时候发现如下报错:可以看到这是由于找不到
OpenGL
里面的GLU的问题。网上也有很多讲如何在Qt里面使用GLU的文章,我试来试去都不管用(有些太麻烦就没试了qwq
问道中山
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2023-09-24 10:59
linux
ubuntu
WSL2+
OpenGL
环境配置
sudoapt-getinstallbuild-essentialsudoapt-getinstalllibgl1-mesa-devsudoaptinstalllibglfw3-dev//具体头文件的使用#include//后续具体通过cmake进行配置二.进行glad的配置目前WSL2好像只支持
OpenGL
3.3
转开发了
·
2023-09-24 10:26
经验分享
图形渲染
【
OpenGL
】Learn
OpenGL
环境配置及运行
WSL2+
OpenGL
+vcxsrv搭建
OpenGL
开发环境WSL2
OpenGL
首先安装各种依赖JoeyDeVries/Learn
OpenGL
1.cmake版本最好在3.16及以上;2.若出现错误如‘NoCMAKE_CXX_COMPILERcouldbefound
olee209
·
2023-09-24 10:55
ubuntu
linux
[wsl2] wsl2上安装使用cmake+
OpenGL
教程
一、前提系统为windows11,并且使用wsl2(ubuntu);ubuntu中安装了基本的g++,cmake编译工具;在windows中使用X-Server作为wsl2的显示GUI;二、安装
OpenGL
刘好念
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2023-09-24 10:51
OpenGL
如何使用
OpenGL
画出ROS rviz那样的点云可视化效果
【请尊重原创!转载和引用文章内容务必注明出处!未经许可上传到某文库或其他收费阅读/下载网站赚钱的必追究责任!】ROSrviz可以将点云以多种形式渲染出来比较漂亮,尤其是根据intensity渲染点云不同的色彩和亮度的功能比较好,比PCL和mayavi等提供的可视化API画的点云效果好看多了,缺点是你想在既有rviz工具里对点云效果增加功能处理或渲染效果的话不得不去读rviz很多的代码后去做修改,如
Arnold-FY-Chen
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2023-09-24 08:51
ROS
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旅行者爆肝用python 做了一个原神抽卡模拟分析系统!
做抽卡模拟系统的原因:(1)完成期末
大作业
,不想和其他同学的创意重复,于是做出了一个艰难的决定!模仿原神抽卡系统做一个抽卡和分析的游戏!
AAAseven
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2023-09-24 07:21
抽卡模拟分析系统
python
游戏
OpenGL
之相机
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本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生一种我们在移动的感觉,而不是场景在移动。
蓝天巨人
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2023-09-24 04:35
OpenGL
数码相机
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之纹理
简介我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性,当然也可以使用纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3
蓝天巨人
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2023-09-24 04:05
OpenGL
学习
OpenGL
之变换
尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但这太繁琐了,而且会消耗很多的处理时间。我们现在有一个更好的解决方案,使用(多个)矩阵(Matrix)对象可以更好的变换(Transform)一个物体。向量向量有一个方向和大小,也叫做强度或长度)。你可以把向量想像成一个藏宝图上的指示
蓝天巨人
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2023-09-24 04:05
OpenGL
人工智能
OpenGL
之坐标系统
将坐标变换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步进行的,也就是类似于流水线那样子。在流水线中,物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系统(CoordinateSystem)。将物体的坐标变换到几个过渡坐标系(IntermediateCoordinateSystem)的优点在于,在这些特定的坐标系统中,一些操作或运算更加方便和容易,这一点很快就会变得很明显。对我们来说
蓝天巨人
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2023-09-24 04:33
OpenGL
算法
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文章目录前言一、图形学中的光学二、光照模型1、经验型(简单)2、物理型(复杂)前言在学习Shader光照之前了解一下
计算机图形学
一、图形学中的光学镜面反射的效果例子:物体表面高光慢反射的效果的例子:深度二
楠溪泽岸
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2023-09-24 04:47
Unity
unity
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(3)-渲染浅析
CPU&GPUCPU中央处理器(CentralProcessingUnit),作为计算机系统的运算和控制核心,是信息处理、程序运行的最终执行单元。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU是计算机中负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。CPU主要包括两个部分,即控制器、运算器,其中还包括高速缓冲存储器及实现它们之间联系的数据、控制的总线。根据冯诺依曼体系,CPU的工作分为
xxxxxxxx_123
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2023-09-24 03:50
android 视频录制 美颜,Android短视频中如何实现720P磨皮美颜录制?
相关阅读推荐在Android上要实现一个录制功能,需要有几个方面的知识储备:自定义相机的开发、视频数据格式的了解、编码相关知识以及视频合成技术,同时如果需要美颜、磨皮等滤镜操作还需要一定的
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特大号豆腐
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2023-09-23 23:17
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第11期-岩清晓-第一次
大作业
一、背景我负责的是一款汽车金融产品(融车宝),现在要写的文案是用在公司的APP上,想要达到的目的是用户能够报名咨询这款产品。二、标题月薪3000的他,如何在一天之内开上了30万的车?运用了标题方法中的制造对比。三、结构总:描述+承诺部分,运用了“痛苦场景-解释原因-给出承诺”方法,先描写接送孩子或者上下班,打车困难,需要一辆代步车,但囊中羞涩,没法全款买车。去银行贷款,首付要得太高,而且审核严苛。
废材书生
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凹凸贴图和法线贴图的区别
1、什么是凹凸贴图 凹凸贴图(bumpmapping)是一种
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ygtu2018
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位移贴图的实现原理
1、什么是位移贴图 位移贴图(DisplacementMapping)是
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ygtu2018
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2023-09-23 19:04
材质贴图
位移贴图
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渲染文字
看本文章的人我相信都不需要我介绍Qt和
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了。文字的绘制一直都是3D开发的一个难题,本文将介绍一种非常简单,效率也还可以的方法来渲染文字到
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--HTML+CSS+JS实现美女拼图游戏
临近期末,你还在为HTML网页设计结课作业,老师的作业要求感到头大?网页要求的总数量太多?HTML网页作业无从下手?没有合适的模板?等等一系列问题。你想要解决的问题,在这里常见网页设计作业题材有个人、美食、公司、体育、化妆品、物流、环保、书籍、婚纱、军事、游戏、节日、戒烟、电影、摄影学校、旅游、电商、宠物、电器、茶叶、家居、酒店、舞蹈、动漫、明星、服装、文化、家乡、鲜花、礼品、汽车、其他等网页设计
前端码农..
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软件定义世界,工程引领未来——中山大学软件工程学院 软件工程导论
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目录软件工程,理解加深个人困惑软件与软件工程的定义学习思路的启发软件危机的认识及思考软件测试的初步认识科技前沿,守正创新代码有智能,教育有情怀深入浅出,引人入胜再接再厉,未来可期“软件定义世界”是软工人的响亮口号,“工程引领未来”是我在上完导论课后的总结与思考。软件工程导论课作为软件工程学院开设的特色课程以及专业必修课,不仅加深了我们对软件工程本身的理解,还使我们对软件工程的前沿研究与应用有了初步
MikingG
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android 打印流程图,Android 页面绘制流程
不过大家需要知道的是就算没有Activity也是可以绘制UI到手机屏幕上的,甚至不需要通过wms例如手机的开机动画,因为往往开机的时候,wms服务并没有启动,开机动画由BootAnimation直接通过
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坚持星球声音训练营1营1班第22天打卡
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青青子衿_7807
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UIColor还有两个重要属性:一个是CGColor,一个是CIColorCGColor是一个表示颜色的C数据类型,它是一个结构体,通常用于
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数据集介绍1.背景根据《中国科学:信息科学》期刊上的一篇文章,量子通信包括多种协议与应用类型:基于量子隐形传态与量子存储中继等技术,可实现量子态信息传输,进而构建量子信息网络,已成为当前科研热点,但距实用化仍然较远。2.数据集介绍相关信息:复旦大学量子数据集是收集了1987到2020年3月份的基本专利信息数据集列名:|序号|专利名称|专利名称中文翻译|专利名称英文翻译|摘要|摘要中文翻译|摘要英文
洛理小菜鸡
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三维模型3DTile格式轻量化在三维展示效果上的重要性分析
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本案例的目的是理解如何用GLSL实现分屏(2/3/4/6/9)滤镜案例的效果图如下image准备工作自定义着色器完成无分屏滤镜的着色器代码顶点着色器attributevec4Position;attributevec2TextureCoords;varyingvec2TextureCoordsVarying;voidmain(){gl_Position=Position;TextureCoords
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长沙红胖子Qt
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环境配置及常见错误的解决方法
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.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip(2)将下载的解压压缩包,会得到
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1024程序员节
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——全职妈妈带娃学习记
为什么会参加读书训练营?其实最开始的动机就是我希望通过读书训练营系统的学习高效的阅读方法之后,可以快速的看书并提炼书中的内容用于写作,因为我为了销售老家的农家六堡茶,也就是所谓的生茶,申请了小程序,而小程序的申请又需要申请一个服务号,反正号都申请了,不如好好写点东西推广一下,也总好过就是干巴巴的卖点茶叶吧。其实我真的没有想太多关于读书变现这个事情,因为开始的目标很明确,就是学习,好好的学习就好了,
BEER_bafb
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2023-09-23 00:03
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正交投影矩阵的推导
目录1.说明2.预备知识3.
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超级宝典(第五版)疑难点汇总解析
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超级宝典(第五版)》如下:1.在该书的第1章的Block例子中用到了平面阴影投射矩阵,关于该矩阵的推导,参见:
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:平面阴影投射矩阵的推导2.在该书的第8章的pix_buffs、fbo_drawbuffers
荆楚闲人
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2023-09-22 20:56
OpenGL
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第41期“零基础写作训练营”第一篇
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今天是弘丹写作成长学院第41期“零基础写作训练营”第一篇
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(新媒体文章)交稿的截止日期,而我却一直记成了明天是最后一天。于是在昨晚,我匆匆开启了写作。
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前端新玩具——webGL简介
webGL是基于
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zbz197201
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2023-09-22 19:54
拓展知识
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初探WebGL-基于Three.js绘制顶点不同颜色的旋转立方体
百度百科给出的解释:WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,是将JavaScript和
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OpenGL
ES2.0的一个JavaScript
Elvira_D
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2023-09-22 19:24
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《unity Shader 入门精要》心得笔记01--渲染流水线
最近在b站上刷
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课程被傅老师安利了一本叫做《UnityShader入门精要》的书,之前在实验室打算看的但是放假忘嫖回家了于是就入手了一本,今天开始更新自己的阅读理解心得。
2244184
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2023-09-22 18:08
unity
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图形渲染
OpenGL
-实战篇--Breakout--Particles--51
学习链接:中文---------英语原文这一节主要讲粒子,还是比较好理解的,类似Unity的粒子系统,但这里是比较简单的。ParticleGenerator.h:#pragmaonce//注意把Shader.h放在前面#include"Shader.h"#include#include#include"Texture2D.h"#include"GameObject.h"#includestruct
牛神自
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2023-09-22 14:18
OpenGL学习笔记
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-实战篇--Breakout--音效--54
学习链接:中文--------英语原文给游戏添加音乐!参考上文链接导入相应的头文件和lib、DLL即可。Game.cpp:#include"ResourceManager.h"#include"Game.h"#include"SpriteRenderer.h"#include"BallObject.h"#include"ParticleGenerator.h"#include"PostProces
牛神自
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2023-09-22 14:18
OpenGL学习笔记
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软件设计模式任务书设计要求:学生应完成的工作:1.应用场景描述2.设计模式选择3.实现语言与工具参考文献阅读:工作计划:一、系统目标1.设计目的2.需求描述二、系统模式选择1.需求分析
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位移贴图的实现原理
1、什么是位移贴图 位移贴图(DisplacementMapping)是
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3d模型
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