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计算机图形学常用知识点
SolidUI社区-从开源社区角度思考苹果下架多款ChatGPT应用
SolidUI是一个创新的项目,旨在将自然语言处理(NLP)与
计算机图形学
相结合,实现文生图功能。通过构建自研的文生图语言模型,SolidUI利用RLHF(Reinforcemen
Dlimeng
·
2023-08-04 01:39
SolidUI可视化
chatgpt
人工智能
开源
ai
nlp
3D
SolidUI社区-官网介绍
SolidUI是一个创新的项目,旨在将自然语言处理(NLP)与
计算机图形学
相结合,实现文生图功能。
Dlimeng
·
2023-08-03 00:40
SolidUI可视化
人工智能
开源
nlp
AIGC
一文读懂kotlin协程
常用知识点
,安卓开发快速学习
创建协程创建协程有三种方式:launch、async、runBlockinglaunchlaunch方法签名如下:publicfunCoroutineScope.launch(context:CoroutineContext=EmptyCoroutineContext,start:CoroutineStart=CoroutineStart.DEFAULT,block:suspendCoroutin
m0_66264856
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2023-08-02 12:22
程序员
架构
移动开发
android
【UE渲染系统】一帧的渲染流程
0.前置阶段前置阶段主要就是视角变换、投影、初始化参数那一套东西…可以参考:GAMES101:现代
计算机图形学
入门(1)变换、光栅化、着色1.PrePass(预渲染处理阶段)我们可以在右边查看其渲染的深度图
浮沉丶奕辻琮
·
2023-08-02 06:16
UE底层系统
ue5
虚幻
图形渲染
Gis入门,使用起止点和两个控制点生成三阶贝塞尔曲线(共四个控制点,线段转曲线)
二阶贝塞尔曲线请参考上一章《Gis入门,如何根据起止点和一个控制点计算二阶贝塞尔曲线(共三个控制点)》贝塞尔曲线(Beziercurve)介绍贝塞尔曲线(Beziercurve)是一种数学曲线,常用于
计算机图形学
汤姆猫不是猫
·
2023-08-02 01:16
GIS入门
前端
javascript
OpenLayers
gis
贝塞尔曲线
三阶贝塞尔曲线
线段转曲线
Gis入门,根据起止点和一个控制点计算二阶贝塞尔曲线(共三个控制点组成的线段转曲线)
三阶贝塞尔曲线请参考下一章《Gis入门,使用起止点和两个控制点生成三阶贝塞尔曲线(共四个控制点)》贝塞尔曲线(Beziercurve)介绍贝塞尔曲线(Beziercurve)是一种数学曲线,常用于
计算机图形学
汤姆猫不是猫
·
2023-08-02 01:15
GIS入门
前端
javascript
二阶贝塞尔曲线
二阶贝塞尔曲线三次幂
gis
地图直线转曲线
SolidUI社区-独立部署 和 Docker 通信分析
SolidUI是一个创新的项目,旨在将自然语言处理(NLP)与
计算机图形学
相结合,实现文生图功能。
Dlimeng
·
2023-08-02 00:50
SolidUI可视化
docker
人工智能
开源
AIGC
ChatGPT
图形 2.4 传统经验光照模型详解(PBR光照计算公式介绍)
参考视频:图形2.4传统经验光照模型详解GAMES101-现代
计算机图形学
入门-闫令琪P15参考资料:PBR-learnopengl彻底看懂PBR/BRDF方程-知乎辐射强度、辐亮度、辐照度——一文搞定辐射照度
wsWind
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2023-08-01 03:11
百人计划
brdf
Cocos Creator-
常用知识点
本篇文章会罗列一些CocosCreator的一些快捷技巧。提高场景制作效率的技巧层级管理器里选中一个节点,然后按Cmd/Ctrl+F就可以在场景编辑器里聚焦这个节点。 复制节点选中一个节点后按Cmd/Ctrl+D会在该节点相同位置复制一个同样的节点,当我们需要快速制作多个类似节点时可以用这个命令提高效率多选择在场景编辑器里要选中多个节点,可以按住Cmd/Ctrl键依次点击你想要选中的节点,在层级
BoxJing
·
2023-07-31 21:16
【GAMES202】Real-Time Shadows1—实时阴影1
一、ShadowMapping回顾[
计算机图形学
]光线追踪前瞻:阴影图(前瞻预习/复习回顾)__Yhisken的博客-CSDN博客关于ShadowMapping我们在GAMES101中学过,如果不知道可以参考我的博客
_Yhisken
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2023-07-31 16:36
GAMES202高质量实时渲染
图形渲染
计算机图形学
实时渲染
阴影
学习笔记
牛客网在线编程——javascript_v8语言输入输出总结及
常用知识点
总结
文章目录输入输出1,输入2,输出3,结束读取入参字符串处理相关数字处理相关对象处理相关数组处理相关循环相关算法相关输入输出1,输入获取输入的参数,可以用readline()函数,多个输入参数可以通过多次readline()函数进行读取,比如输入:12abc以上两个参数可以通过以下代码读取:letparam1=readline()//读取12letparam2=readline()//读取abc当获
huzhenv5
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2023-07-31 10:19
前端其它
JavaScript
牛客
在线编程
javascript
输入
输出
OpenGL南邮
计算机图形学
实验报告三——实现类似地月系统的两物体环绕移动
OpenGL南邮
计算机图形学
实验报告三——实现类似地月系统的两物体环绕移动
计算机图形学
的新题目要求OpenGL配置参考:南邮老前辈wonz哥的OpenGL配置(Shader.h始终不用改)、SOIL2环境配置
岚-岚岚岚岚岚
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2023-07-31 10:11
南邮计算机图形学实验报告
c++
opengl
计算机图形学
笔记2-Viewing 观测
观测主要解决的问题是如何把物体的三维“模型”变成我们在屏幕所看到的二维“图片”,我们在计算机看到实体模型可以分成这样几步:相机变换(cameratransformation)或眼变换(eyetransformation):想象把相机放在任意一个位置来观测物体,我们首先就要把物体的世界坐标转换为相机坐标,这一步称为相机变换或眼变换。投影变换(projectiontransformation):相机把
小林up
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2023-07-31 06:58
计算机图形学
计算机图形学
观测
变换
透视
相机
正视
OpenGL (二)OpenGL入门理论知识
ogldev.atspace.co.uk/index.html(有一些skybox,shadowvolume等实现技巧的教程)http://www.scratchapixel.com/(看起来更倾向于
计算机图形学
孔雨露
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2023-07-31 00:21
week11-三角形的仿射变换
在
计算机图形学
中,人们一直都在处理变形的三角形,因为任何3D表面都可以由三角形近似。图像可以分解为三角形并变形。但是,在OpenCV中,没有封装好的方法可以将三角形内的像素变换到另一个三角形内的像素。
啊之芝吱
·
2023-07-30 14:30
典型三维重建方案分析(一)
物体三维重建是计算机辅助几何设计(CAGD)、
计算机图形学
(CG)、计算机动画、计算机视觉、医学图像处理、科学计算和虚拟现实、软件算法研究与嵌入式系统设计领域的
Ricardo_22d2
·
2023-07-30 13:09
0、OpenGL简介
通过OpenGL,我们可以使用
计算机图形学
技术来产生逼真的图像,或者通过一些虚构的方式产生虚拟的图像。OpenGL能解决什么问题?简单来说实现图形的底层渲染比
OhYoung1990
·
2023-07-30 03:08
go
常用知识点
goenv-wGO111MODULE=ongoenv-wGOPROXY=https://goproxy.cn,direct打包一个目录下的多个包时gobuild./…goinstall./…测试时,命令行:gotest.//目录下所有单元测试都会执行gotest-v目录//测试覆盖率gotest-cover//使用coverprofile生成out文件来记录//然后使用gotoolcover-ht
ellija
·
2023-07-30 01:04
golang
开发语言
后端
react
常用知识点
React是一个用于构建用户界面的JavaScript库。以下是React常用的知识点:组件:React将用户界面分解成小而独立的组件,每个组件都有自己的状态和属性,并且可以通过组合这些组件来构建复杂的用户界面。//函数组件示例functionWelcome(props){returnHello,{props.name}!;}//类组件示例classWelcomeextendsReact.Comp
嘘~!
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2023-07-29 14:59
react.js
javascript
前端
opencv-18 什么是色彩空间?
在
计算机图形学
和数字图像处理中,有许多种色彩空间类型,每种类型有不同的表达方式和特点。常见的色彩空间类型包括:RGB(Red,Green,Blue):RGB是最常见和广泛使用的色彩空间类型。
玩转AI
·
2023-07-29 13:08
opencv
人工智能
计算机视觉
计算机图形学
十四路径追踪与渲染方程
路径追踪(PathTracing)与渲染方程(RenderEquation)简介利用路径追踪我们可以实现比whitted-styleraytracing更好的全局光照(GI)效果。它的理论基础是渲染方程,最开始由吉姆卡吉亚(JimKajiya)提出。渲染方程是在物理的基础上定义的,利用它我们可以实现基于物理的渲染(PBR),效果会比以往的blinn-phong等模型看上去更加真实。可以说在图形学中
錶哥
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2023-07-29 05:46
算法
计算机图形学
十二光线追踪原理及实现细节
Whitted-style(递归式)光线追踪原理及实现细节摘要本篇文章主要分两个部分,第一部分会从为什么需要从光线追踪入手,一步步介绍Whitted-style光线追踪的原理,第二部分会具体介绍一些光线追踪的细节,包括光线的表示,光线与物体的求交,以及反射折射方向的计算。Whitted-Style光线追踪在进行原理讲解前,我们首先考虑一下为什么会需要光线追踪?因为Blinn-phong这种局部模型
錶哥
·
2023-07-29 05:15
人工智能
计算机图形学
十三加速结构
加速光线追踪摘要在上一节中,我们介绍了whited-style光线追踪的原理,以及实现细节。相比与光栅化中所使用的blinn-phong模型,光线追踪显著提升了图像质量,但是随之而来的问题是渲染速度过慢。因为在判断光线与场景交点的时候,需要进行所有三角形面与光线求交,而这是仅仅对于一个像素来说的。那么总体来说光是进行光线与三角形的求交这样一个计算过程就一共要:像素数量三角形面数量弹射次数这么多次,
錶哥
·
2023-07-29 05:15
c++
移动端异构运算技术 - GPU OpenCL 编程(基础篇)
一、前言随着移动端芯片性能的不断提升,在移动端上实时进行
计算机图形学
、深度学习模型推理等计算密集型任务不再是一个奢望。
m0_66404702
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2023-07-28 23:30
java
人工智能 - 机器学习 - 深度学习概述
1.人工智能①人工智能的四要素:数据、算法、算力、场景人工智能的子领域:机器学习、计算机视觉、语音识别、机器人、数据挖掘、
计算机图形学
、人机交互可视化、数据库技术、多媒体技术、知识工程、自然语言处理、信息检索与推荐
我家住在罗马
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2023-07-28 20:44
机器学习
人工智能
深度学习
Unity噪声图生成(编辑器扩展)
Perlin噪声Perlin噪声是一种渐变噪声算法,由KenPerlin于1983年发明,用于在
计算机图形学
中生成具有连续和平滑变化的随机纹理。
切韵
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2023-07-27 16:35
unity
unity
编辑器
游戏引擎
63 | 图像处理
它可以用于许多不同的应用程序,包括数字摄影、医学成像、机器视觉和
计算机图形学
。Python图像处理库Python提供了许多库来进行图像处理,包括Pill
刘润森!
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2023-07-26 14:23
Python教程系列专栏
图像处理
人工智能
python
常用知识点
总结
一、python中常用运算符1.1三种算法运算符定义:x/y除---x除以yx//y整除---返回商的整数部分x%y取模---返回除法的余数3/23//29.0/29.0//29.0%21.2、比较运算符定义:=大于等于abs(b):return1elifabs(a)==abs(b):return0else:return-1defL(tup):returntup[0]list1.sort(cmp=
星之恋_恋之星
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2023-07-26 12:07
python3.6
HiveSQL & SparkSQL中
常用知识点
记录
目录0.相关文章链接1.hive中多表fulljoin主键重复问题2.Hive中选出最新一个分区中新增和变化的数据3.Hive中使用sort_array函数解决collet_list列表排序混乱问题4.SQL中对小数位数很多的数值转换成文本的时候不使用科学计数法5.HiveSQL&SparkSQL中炸裂函数的使用(列转行)6.HiveSQL&SparkSQL中对时间的转换0.相关文章链接开发随笔文
电光闪烁
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2023-07-26 10:27
开发随笔
大数据
SparkSQL
HiveSQL
opencv-22 图像几何变换01-缩放-cv2.resize()(图像增强,图像变形,图像拼接)
几何变换是
计算机图形学
中的一种图像处理技术,用于对图像进行空间上的变换,而不改变图像的内容。这些变换可以通过对图像中的像素位置进行调整来实现。
玩转AI
·
2023-07-26 08:30
opencv
opencv
计算机视觉
人工智能
opencv-21 alpha 通道详解(应用于 图像增强,合成,蒙版,特效 等)
Alpha通道是
计算机图形学
中用于表示图像透明度的一种通道。在一个图像中,通常会有三个颜色通道:红色(R)、绿色(G)、蓝色(B),它们合在一起形成彩色图像。
玩转AI
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2023-07-26 08:26
opencv
opencv
人工智能
计算机视觉
3D建模与处理软件简介 刘利刚 中国科技大学
3D建模与处理软件简介刘利刚中国科技大学http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu【前言】自半年前笔者发表博客“什么是
计算机图形学
”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具
马少爷
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2023-07-25 10:39
三维视觉
3d
基于 H5 的画图工具
完整资料进入【数字空间】查看——baidu搜索"writebug"第一章绪论1.1研究的背景
计算机图形学
是随着计算机及其外围设备而产生和发展起来的。
wm1634208243
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2023-07-25 08:32
前端
linux 驱动开发
常用知识点
与API
linux驱动开发
常用知识点
与API前言笔记正文最后前言之前的读书笔记,以.c文件的方式记录,在这里也以代码的方式记录笔记正文/*************************************
kerwin liu
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2023-07-25 07:29
linux驱动
linux
驱动开发
数字媒体艺术
该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、
计算机图形学
、信息与通信技术等方面的知识。
非常陈重
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2023-07-25 04:09
爬虫、Selenium、webUI自动化使用PIL+pytesseract识别验证码以及识别错误解决方案
(在这里咱们先不讨论:1.点击类的验证2.滑动类的验证3.中文类的验证)简单地说,
计算机图形学
的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
Test交流圈
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2023-07-24 22:50
OpenCV在虚拟现实中的物理仿真与交互
作者:禅与计算机程序设计艺术《OpenCV在虚拟现实中的物理仿真与交互》技术博客文章1.引言1.1.背景介绍随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的快速发展,
计算机图形学
在VR/AR中的应用越来越广泛
禅与计算机程序设计艺术
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2023-07-24 13:28
AI
自然语言处理
人工智能
语言模型
编程实践
开发语言
架构设计
计算机图形学
入门(二)-线性代数部分知识2视图变换和投影变换
本章主要进行了视图/相机变换的求解,和两种投影变换的求解(正交投影、透视投影),并且简单的完善了3D旋转变换的介绍。主要的学习过程来自下面的视频,本文只会有主要的基础内容,默认一些知识大家是掌握的,该精简的地方一定会精简。原视频非常好,我会在文章中插入视频的具体节点位置,更详细的内容可以观看原视频,教程网站上有课件和作业。个人也会在后续的学习过程中不断的向文章做补充,有问题大家可以在评论区探讨。文
酷月千里
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2023-07-24 11:52
计算机图形学入门
线性代数
图形学
计算机视觉
经验分享
几何学
pcl 三维重建 vtk Delaunay 点云网格化
点云三维重建主要有:delaunay-MC-Poisson-Stich-Levelset网格主要用于
计算机图形学
中,有三角、四角网格等很多种。
恋恋西风
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2023-07-23 01:55
VTK
PCL
PCL
mesh
VTK Actor ImageData polyData,Transform 平移,旋转
在
计算机图形学
中,三维坐标点用齐次坐标表示。利用其次坐标,可以将空间变换用4x4的矩阵来表示。这些变换都可以用矩阵的运算完成。当从外界读入STL等三维模型时,其会按照它内部的坐标位置进行显示。
恋恋西风
·
2023-07-23 01:55
VTK
线性代数
maven
常用知识点
1、把本地代码上传到线上maven仓库命令mvndeploy:deploy-file-DgroupId=com.chian.paper-DartifactId=sdk-Dversion=1.0.0.RELEASE-Dpackaging=jar-DrepositoryId=chian-Dfile=/Users/terminus/Desktop/sdk-3.7.1.0.jar-Durl=http://
西贝爷
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2023-07-20 14:59
maven
java
eclipse
unity 网格 怎么通过顶点了解面数 规则是什么
这边写一下关于unity里面遇到过的以前一直没懂为什么用顶点就知道你有多少个三角形比如4个点为什么2个面他怎么画的规则是什么第一种这边
计算机图形学
有这个东西假定在N个顶点的集合中没有重复的坐标位置,可获得
一辅
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2023-07-20 13:51
unity一发现问题
最高年薪近56万!2023年AIGC领域最新就业趋势大揭秘
2023年AIGC领域最新就业趋势大揭秘随着AI、游戏和
计算机图形学
(AIGC)领域的不断发展,相关技术日益成为各行各业的必需技能。本文将深入分析AIGC领域的就业机会、薪资状况、人才储备和投递情况。
流水不腐程序
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2023-07-18 14:36
AIGC
人工智能
大数据
chatgpt
HSV颜色模型介绍
HSV颜色模型是一种将颜色描述为人类感知方式的模型,因此在
计算机图形学
和计算机视觉领域中得到了广泛应用。1.色调(Hue)Hue通道表示颜色的色调,也称为色相。
change_xzt
·
2023-07-17 18:34
数字图像
图像处理
OpenGL入门指南:构建图形应用的基础知识
导言:OpenGL是一种强大的图形编程接口,广泛应用于游戏开发、
计算机图形学
和虚拟现实等领域。
一只贴代码君
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2023-07-17 15:55
C++
opengl
小窍门
c++
游戏
开发语言
算法
服务器
pcl点云边缘提取算法
点云边缘提取算法是利用数学原理和计算机技术来提取点云数据中的边缘特征,主要用于机器视觉和
计算机图形学
领域。
久久爆品汇
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2023-07-17 13:48
计算机视觉
人工智能
全象限bresenham algorithm python/c++实现及可视化
zhuanlan.zhihu.com/p/598780689bresenhamalgorithm全象限区域bresenhamalgorithm计算的python/c++实现bresenhamalgorithm为
计算机图形学
中使用像素点显示直线的算法
GoodluckTian
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2023-07-17 11:14
不知道放哪儿
python
c++
一步一步解析:如何为C、C#和Matlab语言实现高效可靠的Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK)算法
如何为C、C#和Matlab语言实现高效可靠的Gilbert-Johnson-Keerthi(GJK)算法Gilbert-Johnson-Keerthi(GJK)算法是一种实用且高效的算法,主要应用在
计算机图形学
和机器人学中
快撑死的鱼
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2023-07-17 07:31
算法
c语言
c#
SolidUI AI生成可视化,0.1.0版本模块划分以及源码讲解
SolidUI是一个创新的项目,旨在将自然语言处理(NLP)与
计算机图形学
相结合,实现文生图功能。
Dlimeng
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2023-07-16 23:57
SolidUI可视化
人工智能
数据可视化大屏软件经验分享
关于数据可视化的定义有很多,而在大数据分析工具和软件中提到的数据可视化,就是利用运用
计算机图形学
、图像、人机交互等技术,将采集或模拟的数据映射为可识别的图形、图像,一般大数据分析工具多用各种图表来表示数据
彼岸發
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2023-07-15 20:18
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