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计算机图形学常用知识点
计算机图形学
实验——2023-09-28
对话框:#pragmaonce//dlg1对话框classdlg1:publicCDialogEx{DECLARE_DYNAMIC(dlg1)public:dlg1(CWnd*pParent=NULL);//标准构造函数virtual~dlg1();//对话框数据enum{IDD=IDD_DIALOG1};protected:virtualvoidDoDataExchange(CDataExcha
captain_dong
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2023-10-03 18:10
数据库
Matlab 点云可视化——三维数据的展示和分析
Matlab点云可视化——三维数据的展示和分析点云(Pointcloud)是三维数字化的基础,也是机器视觉、
计算机图形学
等领域中常见的数据类型。
BitSlinger
·
2023-10-03 16:25
matlab
算法
开发语言
计算机图形学
对勾函数,数学函数图像知识大全,太实用了!建议收藏
一、基本初等函数的图像1.一次函数性质:一次函数图像是直线,当k>0时,函数单调递增;当k0时,图像经过一、三象限;当k0时,才是对勾函数,可以利用均值定理找到函数的最值。二、函数图像的变化注意:对于函数图像的变换,有的时候,看到解析式,可能会有两种以上的变换,尤其是针对x轴上的,那么此时,一定要根据上面的规则,判断好顺序,否则顺序错了,可能就没办法经过变换得到了!例如:画出函数y=ln|2-x|
刘伊一呀
·
2023-10-02 11:03
计算机图形学对勾函数
计算机图形学
games101作业二 ---- 三角形光栅化 超采样抗锯齿 黑边处理
games101作业二----三角形光栅化超采样抗锯齿黑边处理(本文是在学习
计算机图形学
时根据课程作业进行整理的笔记,有错误请指出,如果是同课程,请勿复制粘贴,谢谢!)
herry_drj
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2023-10-01 21:32
CG
图形渲染
几何学
计算机图形学
、贝塞尔曲线及绘制方法、反走样问题的解决(附完整代码)
贝塞尔曲线1.本次作业实现的函数及简单描述(详细代码见后)2.与本次作业有关的基础知识整理3.代码描述(详细)4.完整代码5.参考文献(本篇为作者学习
计算机图形学
时根据作业所撰写的笔记,如有同课程请勿Crtl
herry_drj
·
2023-10-01 21:31
CG
算法
c++
计算机图形学
明暗处理方式Gauraud:在任意一个三角面上的的其他点都按照顶点的颜色做插值计算phong:在人一个三角面上,根据三个顶点的法向量,插值计算三角面上任意点的法向量矩阵变换如何顶点变换后,法向量依然能够计算正确?需要变换切平面(trangentplane),在通过切平面计算法向量image.png结论:法向量的变换矩阵是原变换矩阵(顶点变换矩阵)的逆的转置参考https://blog.csdn.n
不决书
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2023-10-01 13:56
神经辐射场(NeRF)2023最新论文及源代码合集
神经辐射场(NeRF)作为一种先进的
计算机图形学
技术,能够生成高质量的三维重建模型,在
计算机图形学
、计算机视觉、增强现实等领域都有着广泛的应用前景,因此,自2020年惊艳亮相后,神经辐射场也成为了人工智能领域的热门研究方向
深度之眼
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2023-09-29 20:44
人工智能干货
深度学习干货
神经辐射场
虚拟数字人无人直播工具是什么软件?一文为你深度解析!
它利用大数据、深度学习以及
计算机图形学
等技术,只要在灰豚数字人后台根据教程设
互联网资讯
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2023-09-28 21:03
无人直播
数字人
数字人软件
人工智能
无人直播
数值微分DDA算法与Bresenham算法画直线
数值微分DDA算法与Bresenham算法画直线前提最近在学
计算机图形学
画线算法,主要学了两种数值微分算法(DigitalDifferentialAnalyzer,DDA)中点Bresenham算法直线我们既然要画线就必然要研究一些直线的基本性质
CairBin
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2023-09-28 04:23
CG
算法
计算机图形学
计算机视觉技术的基础应用,计算机视觉技术发展及应用.doc
计算机视觉技术发展及应用计算机视觉技术发展及应用摘要:计算机视觉技术集数字图像处理、数字信号处理、光学、物理学、几何学、应用数学、模式识别及人工智能等知识于一体,其应用已经涉及到计算几何、
计算机图形学
、
冯小僧
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2023-09-28 00:04
计算机视觉技术的基础应用
什么是3D建模?用到哪些软件?
你真正懂得什么是3D建模了吗3D建模是
计算机图形学
中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。艺术家使用特殊的软件来操纵虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网格:形成对象的一组顶点。
虞山谵语
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2023-09-27 12:33
游戏建模次世代
3D建模与游戏
次世代游戏
游戏场景
次世代
广州华锐互动:奶牛养殖VR在线学习课堂提供更加真实、直观的教学体验
奶牛养殖VR在线学习课堂是一种基于虚拟现实技术的仿真模拟平台,通过
计算机图形学
、人机交互等技术手段,将奶牛养殖场的场景、奶牛的行为习性等进行高度还原和模拟。
广州华锐视点
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2023-09-26 18:59
vr
学习
图灵对计算机行业的贡献论文,这届图灵奖得主究竟做了什么贡献?这篇1974年的论文给了我们答案...
机器之心分析师网络作者:JoshuaChou编辑:H4O时隔32年,
计算机图形学
领域学者再获图灵奖。获奖者EdwinE.Catmull的研究对
计算机图形学
领域贡献卓著。
翼焉子
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2023-09-26 12:16
图灵对计算机行业的贡献论文
GEE错误——如何将原有矢量将维度转化为地理坐标系,重投影坐标坐标无法实现?
在
计算机图形学
和计算机视觉中,投影转换是非常重要的,因为它可以帮助我们将三维物体呈现在二维屏幕上,并且可以进行各种变换和处理。常见的投影转换有正交投影和透视投影。
此星光明
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2023-09-26 08:42
前端
javascript
开发语言
WebGL
1.2WebGL学习基础物理知识、{HTML、CSS、JavaScript、
计算机图形学
}、数学基础1.3WebGL学习资料网站:WebGL中文网:WebGL中文网GAMES计算机
小白啥时候能进阶成功
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2023-09-26 02:35
JS
webgl
【EI会议征稿】第三届
计算机图形学
、人工智能与数据处理国际学术会议 (ICCAID 2023)
第三届
计算机图形学
、人工智能与数据处理国际学术会议20233rdInternationalConferenceonComputerGraphics,ArtificialIntelligenceandDataProcessing
搞科研的小刘选手
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2023-09-25 18:18
人工智能
自动化
安全
计算机网络
大数据
计算机图形学
实验——二维卡通人物交互
计算机图形学
实验1.2卡通人物交互OpenGL卡通人物交互基础"图元"绘制OpenGL拾取物体反走样略提反走样问题OpenGL实现二维反走样放缩、旋转和拖动小结OpenGL卡通人物交互「实验题目」实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制
小火煎粥
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2023-09-24 23:01
计算机图形学
OpenGL
C++
opengl
计算机图形学
概述
计算机图形学
中的图形是由点、线、面、体等几何要素和明暗、色彩等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的
@清欢_
·
2023-09-24 23:01
计算机图形学
图形学
计算机图形学
实习教程之实验平台的建立,利用C#实现,附源码
环境:Win10+VisualStudio2022Community搭建环境需要下载的模块:.NET桌面开发目录一、实验目的二、实验步骤1.创建新项目2.建立菜单3.建立菜单响应函数4.橡皮筋技术一、实验目的1.掌握创建Windows窗体应用程序得到基本步骤2.掌握创建菜单的基本方法3.掌握建立菜单响应函数的基本步骤4.掌握用鼠标画直线的“橡皮筋”技术的基本方法二、实验步骤1.创建新项目创建一个空
juechen333
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2023-09-24 23:00
计算机图形学
c#
开发语言
visual
studio
算法
计算机图形消隐算法,
计算机图形学
大作业 课程设计 实验报告 消隐算法.doc
计算机图形学
大作业课程设计实验报告消隐算法安徽建筑工业学院
计算机图形学
大作业大作业名称:消隐算法演示院(系)名称:专业:班级:姓名:学号:指导老师:2011~2012年度第一学期
计算机图形学
——消隐算法设计目的
FTZ 白白
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2023-09-24 23:00
计算机图形消隐算法
计算机图形学
OpenGL学习实验三——交互操作
写在开头:相关实验是学校开设课程的相关实验,本人所作较为粗浅,若有同校师弟浏览,望看懂借鉴而非照搬全抄。实验目的:利用鼠标、键盘,菜单等方式对图元进行交互操作实验内容:1、用鼠标拖动画直线,线段终点始终跟随鼠标移动;2、使用菜单界面修改直线的颜色;3、利用键盘控制直线在屏幕上移动;实现效果及步骤(或流程)实现效果:1.鼠标左键选取直线,通过键盘的方向键对直线进行移动2.绘制折线,鼠标右键开始折线绘
临风浅吟
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2023-09-24 23:59
图形学
c++
opengl
计算机图形学
——openGL的环境搭建
计算机图形学
——openGL的环境搭建这学期选了一门
计算机图形学
的专业选修课,于是写下这篇博客,记录一下学习内容。
Nicholas_hzf
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2023-09-24 23:57
计算机图形学
CG
计算机图形学
openGL
计算机图形学
实验的一些记录
VBO和VAO的用途和联系:VBO(VertexBufferObject):VBO是一种缓冲对象,用于存储顶点数据,例如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标等。VBO的主要优点是它将顶点数据存储在显存中,而不是在主内存中。这可以提高渲染性能,因为显存的读写速度比主内存快。使用VBO,可以将所有的顶点数据一次性上传到显存中,而不需要在每次渲染时都将数据从主内存上传到显存,这可以减少数据传输开销。VBO还可
一条小小yu
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2023-09-24 23:26
图形渲染
GLTF编辑器 解析什么是模型粗糙度
1、什么是模型粗糙度 模型粗糙度(roughness)通常用于
计算机图形学
中的PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)模型中。
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2023-09-24 15:31
3d编辑器模型
GLTF编辑器告诉你凹凸贴图的作用
什么是凹凸贴图 凹凸贴图(BumpMapping)是一种
计算机图形学
中的技术,用于在表面上模拟微小的凹凸形状,从而增加了物体的细节和真实感。
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2023-09-24 15:00
3d模型编辑器
GLTF编辑器 解析什么是模型粗糙度
1、什么是模型粗糙度 模型粗糙度(roughness)通常用于
计算机图形学
中的PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)模型中。
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2023-09-24 15:00
3d编辑器模型
GLTF编辑器教你区分自发光贴图和光照贴图
什么自发光贴图 自发光贴图(EmissiveMapping)是一种用于在
计算机图形学
中模拟自发光效果的技术。它可以将光源直接嵌入纹理贴图中,以模拟物体表面具有发光效果的材质。
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2023-09-24 15:29
3d模型编辑器
GLTF编辑器 解析什么是模型粗糙度
1、什么是模型粗糙度 模型粗糙度(roughness)通常用于
计算机图形学
中的PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)模型中。
ygtu2018
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2023-09-24 15:59
编辑器
3d
GLTF编辑器告诉你凹凸贴图的作用
什么是凹凸贴图 凹凸贴图(BumpMapping)是一种
计算机图形学
中的技术,用于在表面上模拟微小的凹凸形状,从而增加了物体的细节和真实感。
ygtu2018
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2023-09-24 15:58
编辑器
贴图
GLTF编辑器教你区分自发光贴图和光照贴图
什么自发光贴图 自发光贴图(EmissiveMapping)是一种用于在
计算机图形学
中模拟自发光效果的技术。它可以将光源直接嵌入纹理贴图中,以模拟物体表面具有发光效果的材质。
ygtu2018
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2023-09-24 15:58
编辑器
贴图
计算机图形学
中的几何光学
文章目录前言一、图形学中的光学二、光照模型1、经验型(简单)2、物理型(复杂)前言在学习Shader光照之前了解一下
计算机图形学
一、图形学中的光学镜面反射的效果例子:物体表面高光慢反射的效果的例子:深度二
楠溪泽岸
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2023-09-24 04:47
Unity
unity
游戏引擎
凹凸贴图和法线贴图的区别
1、什么是凹凸贴图 凹凸贴图(bumpmapping)是一种
计算机图形学
中的渲染技术,用于在给定的表面上模拟微小的凹凸纹理。
ygtu2018
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2023-09-23 19:35
材质贴图
凹凸贴图
法线贴图
位移贴图的实现原理
1、什么是位移贴图 位移贴图(DisplacementMapping)是
计算机图形学
中一种常用的纹理映射技术,用于在渲染过程中模拟物体表面的细节几何形状变化。与其他纹理贴图技术相比,位
ygtu2018
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2023-09-23 19:04
材质贴图
位移贴图
三维模型3DTile格式轻量化在三维展示效果上的重要性分析
随着
计算机图形学
和虚拟现实技术的不断发展,我们已经可以创建和渲染非常精细和复杂的三维模型,以实现逼真的视觉效果。
3D探路人
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2023-09-23 05:43
前端
javascript
人工智能
位移贴图的实现原理
1、什么是位移贴图 位移贴图(DisplacementMapping)是
计算机图形学
中一种常用的纹理映射技术,用于在渲染过程中模拟物体表面的细节几何形状变化。与其他纹理贴图技术相比,位
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2023-09-22 12:29
3d模型
凹凸贴图和法线贴图的区别
1、什么是凹凸贴图 凹凸贴图(bumpmapping)是一种
计算机图形学
中的渲染技术,用于在给定的表面上模拟微小的凹凸纹理。
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2023-09-22 12:58
3d模型
3D空间中的点坐标转化为屏幕二维点坐标(二)
坐标系与矩阵在三维
计算机图形学
中,那些呈现在屏幕(画布canvas)上的每个点,都是由三维的点转化的,它们组成了屏幕上的图像。
pengfeixc
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2023-09-22 10:05
计算机图形学
3d
矩阵
图形学
opengl
webgl
3D空间中的点坐标转化为屏幕二维点坐标(一)
每个人在进入
计算机图形学
的世界中,都有一个同样的困惑,三维世界中的三维坐标是如何被转换成屏幕上的二维坐标的,我如何在屏幕上找到一个点(二维点)对应三维世界中的点(三维点)呢?
pengfeixc
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2023-09-22 10:35
3d
线性代数
矩阵
计算机图形学
OpenGL入门教程——PT1
由于自己不是
计算机图形学
出身,所以采纳了一些教材、博客、GPT的综合答案,尽可能作为一篇认识图形学,学会OpenGL简单函数库的博客!
Future_404
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2023-09-21 22:17
游戏开发
OpenGL
c++
图形渲染
什么是模型混合模式?
模型混合可以用于各种应用,包括
计算机图形学
、动画制作、虚拟现实和特效制作等。在模型混合过程中,可以采用多种技术和方法来实现各个模型或元素之间的融合
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2023-09-21 14:55
3d模型编辑器
Computer Graphics from Scratch: A Programmer's Introduction to 3D Rendering中文翻译目录
从零开始的
计算机图形学
采用了一种更简单的方法,将数学知识保持在最低水平,只关注
计算机图形学
的一个方面,即3D渲染。
吾爱学编程
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2023-09-21 09:12
GLTF编辑器如何合并相同材质的Mesh
在
计算机图形学
中,每个模型都有一个或多个材质,这些材质定义了模型表面的外观特性,例如纹理、颜色、光照等。
ygtu2018
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2023-09-21 06:43
编辑器
材质
gltf
图形学线性代数
学的是GAMES101-现代
计算机图形学
入门-闫令琪↓会做点笔记Lecture03Transformation_哔哩哔哩_bilibili点乘1)主要作用是找到两个方向/向量的夹角2)找一个向量投影到另一个向量作用叉乘此处
Scabbards_
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2023-09-21 00:45
线性代数
python
机器学习
C#使用DirectX SDK 加载.x三维模型
这个SDK涉及到了
计算机图形学
的一些基础知识,需要掌握一点基础,推荐可以看看OpenGL初学手册。创建项目我们开始返回正题,首先使用VisualStudio2019创建一个Winform项目
FNR_S
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2023-09-20 17:37
microsoft
c#
GLTF编辑器如何合并相同材质的Mesh
在
计算机图形学
中,每个模型都有一个或多个材质,这些材质定义了模型表面的外观特性,例如纹理、颜色、光照等。
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2023-09-20 12:02
模型3d
GLTF编辑器如何合并相同材质的Mesh
在
计算机图形学
中,每个模型都有一个或多个材质,这些材质定义了模型表面的外观特性,例如纹理、颜色、光照等。
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2023-09-20 12:56
模型3d
java实现
计算机图形学
中点画线算法
代码;DrawLine.java;importjavax.swing.*;importjava.awt.*;publicclassDrawLineextendsJPanel{publicstaticvoidmain(String[]args){JFrameframe=newJFrame("Midpointlinedrawingalgorithm");frame.getContentPane().a
bcbobo21cn
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2023-09-20 09:07
图形学和3D
Java
java
swing
JFrame
中点画线算法
java程序启动时指定JVM内存参数和Xms、Xmx参数学习
先找个java程序来试验;找这个,java实现
计算机图形学
中点画线算法_java多个点连成一条线算法-CSDN博客JVM内存参数中,-Xms:设置堆内存的初始大小,默认为物理内存的1/64;-Xmx:设置堆内存的最大大小
bcbobo21cn
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2023-09-20 09:35
Java
java
jvm
Xms
Xmx
如果人工智能的上半场是分类,那么下半场就是聚类
也学了一堆不扎实的计算机:
计算机图形学
、计算机视觉、人工智能、数据挖掘、数据仓库、数据库、专家系统等等现在研究人工智能,最后想想,拼的还是基础数学。
david_lv
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2023-09-19 20:14
人工智能
算法
神经网络
聚类
机器学习
0_Cmake 3.16.3配置的若干问题(
计算机图形学
)
问题1fatal:unabletoaccess'https://github.com/.......':OpenSSLSSL_read:Connectionwasreset,errno10054解决方法:不验证SSL:gitconfig--globalhttp.sslVerify"false"问题2fatal:unabletoaccess'https://github.com/......':Fa
shayito
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2023-09-19 07:27
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