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计算机图形学常用知识点
Gouraud Shading(高洛德着色法)和其优缺点详解
Gouraud是一种插值方法,Gouraud着色法是
计算机图形学
中的一种插值方法,可以为多边形网格表面生成连续的明暗变化。
星空_MAX
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2023-06-14 08:06
图形渲染
游戏引擎
ue4
unity
计算机图形辐照度学、光度学
文章目录前言:一、什么是辐照度学二、什么是光度学前言:在
计算机图形学
中是把辐射(Radiance)等概念和亮度(Luminance)等概念不做区分的。辐射是辐照度学的概念,而亮度则是光度学上的概念。
小盖子
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2023-06-14 07:57
辐照度学
光度学
计算机图形光度学
计算机图形辐照度学
辐照度学度度学
计算机图形学
-3D图像基础
计算机图形学
第一定律:如果它看起来正确,那就是对的。
papaofdoudou
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2023-06-14 05:56
计算机图形学
GPU
线性代数
矩阵
Vue3.x项目开发
常用知识点
PS:以下知识点都是基于vue3.x+typescript+element-plus+setup语法糖使用的。一、定义组件属性constprops=defineProps({visible:{type:Boolean,default:false}})console.log(props.visible)[warning]注意:defineProps不用从vue引入,setup语法糖环境会自动识别二、
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2023-06-13 18:45
前端vue3
AI虚拟数字人在医学领域的四大应用场景
AI虚拟数字人技术是一种基于
计算机图形学
和人工智能技术的新型应用,可以模拟人类的外貌、语言、行为等特征,实现与人类的交互。在医疗领域中,AI虚拟数字人技术也有着广泛的应用前景。
广州华锐视点
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2023-06-12 17:49
人工智能
Part1:使用 TensorFlow 和 Keras 的 NeRF
计算机图形学
和深度学习——
计算机图形学
世界中相机的工作原理
Part1:使用TensorFlow和Keras的NeRF
计算机图形学
和深度学习1.效果图2.原理2.0前向成像模型2.1世界坐标系2.2相机坐标系2.3坐标变换2.4投影转换2.5数据3.源码参考是否有一种方法可以仅从一个场景多张不同视角的照片中捕获整个
程序媛一枚~
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2023-06-12 14:27
图像处理
Python
OpenCV
计算机视觉
深度学习
tensorflow
keras
计算机图形学
-GAMES101-5
一、观测变换 通过Viewing(观测)transformation,最终我们将世界坐标系中的物体投影到了一个xyz都处于【-1,1】的立方体中。那么接下来,我们该做什么?二、光栅化(Rasterization)(1)透视投影的定义 定义透视投影的视锥需要的参数:长宽比Aspectratio:width/height垂直的可视角度:fovY远近平面的距离:n和f 通过长宽比和垂直的可视角度可以求出
仰望—星空
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2023-06-12 08:53
GAMES101
图像处理
计算机图形学
CG
GAMES101
计算机图形学
-GAMES101-9
前言材质和光的相互作用很重要。VertexShader和FragmentShader。纹理贴图Texturemapping。一、在三角形中插值为什么要在三角形内部插值?虽然我们的操作很多是在三角形顶点上进行计算的,但是对于三角形内部我们也希望每个像素点能得到一个值,以此实现一个平滑的过渡。我们要插值什么内容?可以插值的内容很多,比如颜色、纹理坐标、法向量。颜色插值使得三角形内部不至于全黑,并且插值
仰望—星空
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2023-06-12 08:53
计算机图形学
GAMES101
GAMES101
CG
GIS入门进阶之012
它通过运用地图学、
计算机图形学
和图像处理技术,将地学信息的输入、处理、查询、分析与预测的结果采用符号、图形、图像并结合图表、文字、表格、动画等方式在屏幕上表示出来,具有动态性、交互性等典型特征。
TALORYU
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2023-06-11 20:12
arcgis
计算机图形学
-GAMES101-3
一、transformation-变换(1)Scale缩放变换示意图图形每个像素对应坐标的计算公式写成缩放矩阵的形式非均匀缩放(2)ReflectionMatrix镜面变换示意图图形每个像素对应坐标的计算公式写成镜像矩阵的形式(3)ShearMatrix切变变换示意图写成切片矩阵的形式(4)Rotate旋转变换示意图旋转默认以原点为旋转中心,旋转方式为逆时针旋转。旋转矩阵(5)总结我们要做变换,就
仰望—星空
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2023-06-11 14:59
GAMES101
计算机图形学
GAMES101
CG
计算机图形学
-GAMES101-4
一、变换矩阵中的旋转部分当我们旋转Q角度和旋转-Q角度时,变换矩阵中旋转的部分如下图所示:旋转Q和旋转-Q的变换矩阵应该互为逆矩阵,而我们可以看到它们互为对方矩阵的转置。其实Rq是一个正交矩阵,因此其逆矩阵就是它自己的转置。当我们旋转图形一个角度为Q时,如果我们想旋转为-Q,可以直接将其变换矩阵中旋转的部分做转置。3D空间中的变换:3D空间中绕不同轴旋转的变换矩阵(y的sin是反的是因为z叉乘x才
仰望—星空
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2023-06-11 14:59
GAMES101
计算机图形学
CG
GAMES101
前端3D技术概述
操作系统、编译原理、
计算机图形学
被传为程序员的三大浪漫,每个方向都易懂难深,但作为程序员对每个方向还是要有基本的认识和判断,毕竟贯穿虚拟和现实生活的桥梁是搭建在抽象之上的,这三大浪漫是抽象化的课代表。
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2023-06-11 06:26
前端
3d
【
计算机图形学
】课程设计——三维美术馆漫游
计算机图形学
课程设计——三维美术馆漫游一、实验目的掌握三维应用软件基本开发流程;掌握基本三维建模软件Blender的基本建模方法;掌握虚拟现实引擎WorldVizVizard呈现三维场景的方法;掌握三维模型呈现软件
MorleyOlsen
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2023-06-11 04:13
计算机图形学
计算机图形学
vizard
图形渲染
C++如何制作3D游戏
C++是一门强大的编程语言,它广泛应用于游戏开发、
计算机图形学
等领域。如果您想制作一款高质量的3D游戏,并让它在各个平台上运行,那么C++无疑是一个非常好的选择。
YT177
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2023-06-11 00:45
unity
游戏引擎
神经辐射场(NERF)模型:一个令人惊叹的三维场景重建方法
在
计算机图形学
、计算机视觉和增强现实等领域,三维场景重建一直是一个热门话题。近年来,神经网络模型的出现已经彻底改变了这个领域,而其中最引人注目的就是NERF(神经辐射场)模型。
奥里马
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2023-06-10 17:39
深度学习
人工智能
计算机视觉
神经网络
机器学习
XPATH
常用知识点
整理
xpath相关符号以及意义介绍屏幕快照2019-05-02上午11.38.57.pngXPATH选择器nodeName选取此节点的所有节点/从根节点选取//从匹配选择的当前节点选择文档中的节点,不考虑它们的位置.选择当前节点..选取当前节点的父节点@选取属性匹配任何元素节点@*匹配任何属性节点Node()匹配任何类型的节点CSS选择器“*”选取所有节点“#container”#表示取id取id为c
writ
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2023-06-10 10:00
移动端异构运算技术 - GPU OpenCL 编程(基础篇)
一、前言随着移动端芯片性能的不断提升,在移动端上实时进行
计算机图形学
、深度学习模型推理等计算密集型任务不再是一个奢望。
2301_77700816
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2023-06-10 04:41
fpga开发
计算机图形学
复习3
计算机图形学
复习0
计算机图形学
复习1
计算机图形学
复习2前面讲的画直线、圆以及椭圆等是一维图形的光栅化,就是如何在计算机屏幕上即在一个离散的像素集上表示一个连续的图形。
暖风吹起云
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2023-06-09 18:47
计算机图形学复习
区域填充
反走样
字符的表示
计算机图形学
算法
python
常用知识点
介绍2
1.serial库安装:pip3installpyserialimporttimeimportserial,threadingclassSerialLogger:def__init__(self,port,baudrate=115200,serialLog=''):self.port=portself.serial=serial.Serial(port=self.port,baudrate=bau
每天进步一点(๑• . •๑)
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2023-06-09 16:19
python
python
数码相机的定位
此文当时和好友08年参加数学建模时写的,当时大家都是第1次接触
计算机图形学
,解决方法还是蛮实际的,可惜我们文笔欠佳,不过学习到数码相机的定位原理收获也挺多的此文内容主要为了解决4个问题,问题如下:有人设计靶标如下
wzumath
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2023-06-08 17:22
matlab
算法
plot
bt
图形
出版
VR问答
学习VR开发需要掌握一些基础知识,如
计算机图形学
、3D建模、编程语言等。以下是一个学习VR开发的计划和大纲,你可以按照这个计划来进行系统性的学习。
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2023-06-08 09:18
程序员
5个有效方法教你如何正确使用云渲染,防错必备!
随着技术的进步和计算能力的提升,云渲染成为了现代
计算机图形学
和动画制作中不可或缺的一环。无论是在电影、游戏还是建筑可视化等领域,渲染图像的质量和效率都对最终结果有着巨大的影响。
Renderbus瑞云渲染农场
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2023-06-08 06:51
渲染知识
计算机视觉
图像处理
人工智能
典型三维重建方案分析(二)
物体三维重建是计算机辅助几何设计(CAGD)、
计算机图形学
(CG)、计算机动画、计算机视觉、医学图像处理、科学计算和虚拟现实、软件算法研究与嵌入式系统设计领域的
Ricardo_22d2
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2023-06-08 04:50
VTK学习-坐标系统
这一部分与
计算机图形学
结合更加紧密。想起之前也“被迫”研究过一段时间的
计算机图形学
中三维显示部分,现在简单学一学,提示一下,也挺好。
zy2317878
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2023-06-07 15:33
VTK
vtk
STL模型转有限元网格
随着
计算机图形学
、硬件和3D打印技术的发展,基于曲面三角网格的图形渲染及其文件格式越来越流行。在有限元分析(FEA)中,工程师有时会得到基于三角形网格的几何文件(如STL文件等)并进行后续分析。
新缸中之脑
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2023-06-07 09:11
c++
开发语言
【
计算机图形学
基础教程】面向对象程序设计基础
构造函数与析构函数例1设计一个长方形CRectangle类,调用类的成员函数计算长方形的周长和面积。#includeclassCRectangle{public:CRectangle();//声明默认构造函数CRectangle(intwidth,intheight);//声明带参构造函数~CRectangle();//声明析构函数doubleperimeter();//声明计算周长成员函数dou
LAWKAWAI
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2023-06-07 06:02
算法
c++
数据结构
数据结构
常用知识点
整理(java版)(--修改中--)
目录一、逻辑结构1、栈2、队列顺序队列循环队列链式队列(相当于只能尾进头出的单链表)双端队列(Deque)3、数组4、链表5、树二叉树满二叉树完全二叉树二叉查找树:(ADTTree)红黑树:B树:AVL树:(平衡二叉树)6、图7、堆二叉堆(优先队列)d-堆左式堆斜堆8、散列表1、包装类(8种)2、String类3、StringBuffer类4、StringBuilder类5、Math类6、Arra
戏拈秃笔
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2023-06-07 04:11
力扣刷题
数据结构
PyQt5
常用知识点
--自用
1、QTableWidget1.1、合并单元格self.tablewidget=QTableWidget()self.tablewidget.setRowCount(4)self.tablewidget.setColumnCount(3)self.tablewidget.setHorizontalHeaderLabels(['表头1','表头2','表头3'])newItem=QTableWidg
一世繁华行
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2023-06-06 22:14
Python
qt
python
开发语言
PLSQL一些
常用知识点
梳理总结
目录1、背景2、变量的声明3、if判断4、case5、循环1、loop循环2、while循环3、for循环6、游标1、无参数的游标2、带参数的游标7、执行ddldml8、存储过程1、无参数的存储过程2、有输入输出参数的存储过程3、mergeinto的使用4、测试异常5、bulkinto&record1、selectinto中使用bulkinto&record2、fetchinto中使用bulkin
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2023-06-06 21:43
影视动画设计有些SCI期刊推荐? - 易智编译EaseEditing
以下是几本影视动画设计方向的SCI期刊:ACMTransactionsonGraphics:该期刊是ACM(AssociationforComputingMachinery,美国计算机协会)下的一个子刊,涵盖了
计算机图形学
和交互技术等领域
易智编译
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2023-04-21 20:29
学习
职场和发展
科技
程序人生
Docker使用和Dockerfile详解
文章结构:(一)Docker
常用知识点
(二)Dockerfile指令详解文章最后附一份docker教学视频,本篇的Dockerfile指令详解是看该教学视频做的笔记(一)Docker
常用知识点
【1.1】
温室寻荒凉
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2023-04-21 16:12
一起学 WebGL:复合矩阵
具体讲解可看:《
计算机图形学
:变换矩阵》一个坐标(矢量),先进行矩阵变形1,然后再做矩阵变换2,它的写法是:m2*m1*vec第一个矩阵A的列数如果等于第二个矩阵B的行数,那这
前端西瓜哥
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2023-04-21 13:05
webgl
算法
矩阵
计算机图形学
在游戏设计中的应用
一、什么是
计算机图形学
?**
计算机图形学
(ComputerGraphics,CG)**是一门利用数学算法将二维或三维图形转换成计算机显示的光栅形式的科学。
筱寒小记
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2023-04-21 05:36
unity
计算机图形学
游戏设计
unity
CG
计算机图形学
——基于3D游戏开发技术——第一章游戏模型
1.2多边形网格opengl支持凸多边形;Direct3d仅支持三角形;细分操作:低分辨率向高分辨率转化的过程简化操作:高分辨率向低分辨率转换的过程1.2.1创建多边形网格(美工方面)1.2.2多边形网格的表达方式第一种表达方式:列举顶点,顺序读取3个顶点即可构成一个三角形。顶点存储于顶点缓冲区。非索引三角形列表:包含冗余顶点数据(一般不用)索引三角形列表:顶点存在于顶点缓冲区中,索引数据存储于索
ivebeenready
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2023-04-21 05:32
opengl
见缝插针小游戏 (基于OPENGL)|
计算机图形学
见缝插针小游戏(基于OPENGL)|
计算机图形学
1.前言最近开始学习图形学,试着用glut做了一个小游戏,也是之前见得蛮多的小游戏叫做见缝插针,基本上功能都实现了,可能还有些不足,之后有机会再改进,废话不多说
LLLLQZ
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2023-04-21 05:29
计算机图形学
游戏
opengl
字符串
c++
c语言
计算机图形学
——游戏方向 第一章
计算机图形学
概述
计算机图形学
——游戏方向第一章
计算机图形学
概述前言第一章
计算机图形学
概述1.为什么设计专业要学习
计算机图形学
?
澪mio
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2023-04-21 05:28
计算机图形学——游戏方向
游戏
计算机图形学
CG 学习资源和路线
计算机图形学
学习资源1.GAMES网站2.GAMES101课程-B站3.傅老師/OpenGL教學-B站4.OpenGL中文教程网站对应阶段的起点 如果你是小白,对
计算机图形学
还一窍不通,建议学习GAMES101
仰望—星空
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2023-04-21 03:51
计算机图形学
学习
OpenGL
CG
逐点比较法生成圆弧
算法推导《
计算机图形学
教程》中推导过程如下所示:参考文章算法代码boolcb_arc(intx0,inty0,intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3,inta){//参数分别为
仰望—星空
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2023-04-21 03:21
计算机图形学
算法
c++
数据结构
[
计算机图形学
]几何:网格处理(前瞻预习/复习回顾)
一、前言网格的三种处理:网格细分,网格简化,网格正则化,细分会产生更多的三角面片来让模型更加光滑,简化则相反会减少网格的三角面片数量,正则化则会让三角形面更加规则。如上图中最右边两幅图,左边的一张奶牛网格的三角面片有很多狭长的三角形,而正则化可以让它变成右边那幅图,也就是三角面片都接近于正三角形,这在计算的时候会带来很多便利。而本篇我们主要介绍网格的细分和简化这两部分。二、网格细分—Meshsub
_Yhisken
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2023-04-20 14:06
计算机图形学入门
图形学
计算机图形学
图形渲染
学习
[
计算机图形学
]光线追踪前瞻:阴影图(前瞻预习/复习回顾)
一、前言我们前面学习过了光栅化,而光栅化会有一系列问题,比如:全局的光线传输,阴影。我们之前讲着色的时候说了,我们认为着色是一个局部的操作,我们只考虑着色点本身,并不考虑其它物体的遮挡对着色点的影响,而这是不正确的,这导致了我们并不能通过着色来呈现阴影。而人们通过一种叫做阴影图/阴影映射(英文ShadowMapping,对应的结构叫做ShadowMap)的方法使得即使是在光栅化中也能呈现阴影。二、
_Yhisken
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2023-04-20 14:02
计算机图形学入门
图像处理
图形学
图形渲染
计算机图形学
学习
计算机图形学
(3):OpenGL对2D物体进行平移,旋转和缩放
配置OpenGL环境看第一篇文章此代码为老师给的样例代码基础上进行修改工程文件效果图:按WASD进行上下左右移动按up和down进行缩放:按left和right进行旋转:首先全局定义要用到的一些变量:floatx_delta=0.1f;//每次移动距离floatx_press_num=0;//x偏移floaty_press_num=0;//y偏移glm::vec3size=glm::vec3(1.
芜湖韩金轮
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2023-04-20 05:16
计算机图形学
算法
c++
开发语言
计算机图形学
(4):OpenGL纹理
参考运行结果:main.cpp:/*StudentInformationStudentID:StudentName:*/#include"Dependencies/glew/glew.h"#include"Dependencies/GLFW/glfw3.h"#include"Dependencies/glm/glm.hpp"#include"Dependencies/glm/gtc/matrix_
芜湖韩金轮
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2023-04-20 05:16
计算机图形学
c++
开发语言
计算机图形学
(5):OpenGL光照
参考介绍现实世界中的光照是极其复杂,难以计算的,因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,其中一个模型被称为冯氏光照模型(PhongLightingModel)。冯氏光照模型的主要结构由三个分量组成:环境(Ambient)光照漫反射(Diffuse)光照镜面(Specular)光照环境光照光的一大特点是,它可以向很多方向发散并反弹,所以现实环境周围通常总会有些光亮,对应的物体通常都会反射些微弱的光
芜湖韩金轮
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2023-04-20 05:12
计算机图形学
c++
深入浅出OpenGL三维渲染管线
1前言在
计算机图形学
中,渲染是根据模型描述在显示器上生成图像的过程。3D图形渲染管线输入根据图元顶点(如三角形、点、线和四边形)对3D模型的描述,并为显示器上的像素生成颜色值。
Jiaxxxxxx
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2023-04-19 21:57
图形学
图形渲染
OpenGL
『OPEN3D』1.7 Ray Casting
1raycastingraycasting(光线衍射)和raytracing(光线追踪)都属于
计算机图形学
内的基础方法;用于对三维的实体建模和图片渲染;raycasting一词来自于GeneralMotorsResearchLabsfrom1978
NNNNNathan
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2023-04-19 18:22
数码相机
计算机图形学
(OPENGL):着色器
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 请多多参考原文:https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders着色器 就像上篇文章所说,着色器是存储在GPU上的小程序,这些程序会在渲染管线的特定阶段使用。同时着色器是相互独立的,只能通过输入和输出来进行交流。着色器由GLSL编写,下面来详细说明一下。GLSL
Dragon_boy
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2023-04-19 17:28
计算机图形学
十三:加速光线追踪(KD-Tree and Bounding Volume Hierarchy)
加速光线追踪摘要1轴对齐包围盒(Axis-AlignedBoundingBox)2均匀空间划分UniformSpatialPartitions(Grids)3KD-Tree空间划分4BoundingVolumeHierarchy总结Reference(本篇文章同步发表于知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/144403802欢迎三连关注)摘要在上一节中,我们介绍了wh
剑 来!
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2023-04-19 14:36
计算机图形学笔记
图形学
2023年虚拟数字人行业研究报告
第一章行业概况虚拟数字人指存在于非物理世界中,由
计算机图形学
、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多种人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。
资产信息网
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2023-04-19 07:24
人工智能
研究报告
PyQt PyQt5 Python VTK Gui Actor 选中 高亮显示 actor
效果:VTKVTK,(visualizationtoolkit)是一个开放资源的免费软件系统,主要用于三维
计算机图形学
、图像处理和可视化。
恋恋西风
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2023-04-19 04:17
Python
pyqt
VTK
python
教你亲手制作一个虚拟数字人,超全步骤详解
自
计算机图形学
问世以来,人们一直在尝试创造逼真的数字人类。直到最近,那些成功的人还必须投入数月甚至数年的时间。这是一个非常昂贵和耗时的过程,需要高技术知识和设备以及高超的艺术技巧。
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-04-16 22:25
3d设计
云工作站
人工智能
虚拟数字人
3d设计
ue5
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