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计算机图形学常用知识点
如何修改模型颜色
在现代
计算机图形学
中,通常使用RGB(Red,Green,Blue)颜色模式来表示颜色。每种颜色由三个值组成,分别代表红色、绿色和蓝色的亮度程度。
ygtu2018
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2023-10-19 11:56
模型颜色修改
3D
编辑器
【笔记】《WebGL编程指南》学习(6)
WebGL编程指南学习(6)6.光照光照使场景变得逼真~6.1从物理出发
计算机图形学
中着色(shading)的真正含义就是,根据光照条件重建“物体各表面明暗不一的效果”的过程两个物理上的事情需要考虑:发出光线的光源的类型物体表面如何反射光线光源平行光
界明城
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2023-10-19 08:32
计算机图形学
图形渲染
算法
虚拟现实
【《WebGL编程指南》读书笔记】
《WebGL编程指南》读书笔记从事GIS开发,尤其是三维GIS开发在了解基本的GIS知识之外,还需要更多地了解
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方面的知识。
floating_heart
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2023-10-19 08:30
WebGL基础
html5
Fundamentals of Computer Graphics(虎书)第五版中文翻译目录
FundamentalsofComputerGraphics(虎书)是国内外公认的比较好的
计算机图形学
入门书籍,虎书现在已经出第五版了。
吾爱学编程
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2023-10-19 02:33
【MFC】
计算机图形学
实验:简单绘图工具界面设计
实验要求:[VS2022]设计并实现一个简单的图形绘制工具软件必要知识:快捷写消息处理程序:1.打开类视图2.对应view类选择属性3.选择消息图标4.选择你要的消息类型添加工具栏按钮1、打开编辑器:2、选择工具在右上角也可以选择MFC视图窗边缘设置文字:可以发现右下角有一些地方可以显示文字点击rc中的stringtable修改原来为NUM的地方重新运行关于对话框用bitmap图片设置背景1.资源
guts350
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2023-10-19 01:28
计算机图形学实验/作业
mfc
c++
计算机图形学
笔记:从 WebGL 到 WebGPU
目前WebGPU的标准还没有完全确定下来,需要下载开发者版本的ChromeCanary才能开启WebGPU。(目前正式版中Chrome96/97其实已经支持WebGPU了,但并不是完全支持,98(据说)会正式支持WebGPU)。WebGL与WebGPUWebGL的基础是OpenGL。OpenGL的初始版本可以追溯到1992年,整个OpenGL的设计是基于状态机模型。状态驱动的OpenGL难以利用今
谷雨の梦
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2023-10-18 21:13
WebGPU
WebGPU
计算机图形学
学习记录(一) —— DDA画线算法
数值微分DDA(DigitalDifferentialAnalyzer)画线算法首先在这里给不想读大篇幅的朋友,直接写上DDA算法的核心实现代码:DDA算法代码上面这个只针对斜率绝对值小于1的。//实现DDA算法。//author:赵天宇//date:2018/03/09voidDDADrawLine::LineDDA(intx0,inty0,intx1,inty1){floatx=0.0;flo
旅途上的猫小熊
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2023-10-17 15:27
Shader编程教程_Shader新手入门视频教程_Shader编程从入门到精通
课程介绍:Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础,比如:3D数学,
计算机图形学
甚至硬件。
陈南云
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2023-10-17 11:08
《
计算机图形学
基础教程(孔令德)》期末考试-复习重点
文章目录第一章(重点):考概念1.计算机图形的两种表示方法P52.
计算机图形学
、模式识别、计算机视觉等等之间的关系P63.
计算机图形学
的研究内容(笔记P7)4.发展历史P75.图形显示设备的发展P96.
^ V ^
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2023-10-17 01:53
计算机图形学
计算机图形学
期末考试
JavaScript工作面试
常用知识点
总结大全
JavaScript工作面试
常用知识点
总结大全JS语言的构成ECMAScript-JavaScript的核心BOM-浏览器对象模型DOM-文档对象模型JS的引入方式外部引入:通过script标签的src
南囝coding
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2023-10-16 04:42
javascript
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es6
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Python 实现计算直角三角形顶点坐标
Python实现计算直角三角形顶点坐标直角三角形是一种非常基础的三角形,我们在
计算机图形学
中也经常会用到。本文将介绍如何使用Python计算出直角三角形的三个顶点坐标,并给出完整的代码实现。
NoABug
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2023-10-15 23:55
python
开发语言
Python安装配置OpenGL环境
最近学习
计算机图形学
,需要使用OpenGL,踩了很多雷,最后终于成功了,总结了一下教程和一些踩雷心得环境:win10_64位系统、PyCharm(本人使用的是python3.8版本)错误安装如下(错误演示我使用的是
威尔、
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2023-10-15 08:33
python
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计算机图形学
(有效边表算法)用知识,改变命运的秘密【Morty深度干货】视频学习
会真正影响到我们的人生你要用大量的精力去学习对于你的人生能产生实际价值的领域的知识历史经济学金融与投资心理学永远不要去相信人,而是要去相信人性成长的路上,你需要避开的3个陷阱1.永远不要沉迷碎片化的知识2、谨慎播种你的精力种子3、改变我们人生的,不单单是道理,还有方法介绍一下
计算机图形学
中的补色原理少数我觉得目前挺有个人魅力的博主
盛溪的猫猫
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2023-10-15 02:06
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广州华锐互动:物理实验VR虚拟仿真系统,打造虚拟环境中的实验教学工具
为此,广州华锐互动开发了针对物理学科的物理实验VR虚拟仿真系统,利用虚拟现实技术和
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技术,将物理实验场景建立在虚拟环境中的实验教学工具。
广州华锐视点
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2023-10-14 16:51
3d展示
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WebGL进阶——走进图形噪声
概述图形噪声,是
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中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如下图的云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。
YoneChen
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2023-10-14 14:44
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初级问题 程序中的变量是指什么?中级问题 把若干个数据沿直线排列起来的数据结构叫作什么?高级问题 栈和队列的区别是什么?
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(有效边表算法)介绍一下
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中的补色原理考核制度决定了成败区域填充算法介绍一下SOTA自然界中的反物质哈尔滨工业大学卓越工程师学院2024年产教融合培养项目(郑州)专业学位硕士研究生招生简介
盛溪的猫猫
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2023-10-14 13:29
感悟
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物联网
清华「计图」迎来重大更新:支持热门的可微渲染,多项CV任务速度超越PyTorch...
可微分渲染是
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的热门领域,CVPR2020的最佳论文奖,就颁给了可微分渲染的相关工作(Jittor已优化开源相关代码)。当然,作为一个主打
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的深度学习框架,Jittor
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2023-10-14 12:32
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虚拟现实作者:白浩文章来源:百度百科简介虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与
计算机图形学
人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域
weixin_30648587
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2023-10-14 08:04
人工智能
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3D数学基础(一) | 坐标系
摘自《游戏引擎架构》
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第一准则:近似原则。如果它看上去是对的,它就是对的。左手坐标系与右手坐标系3D坐标系
白玉无冰 lamyoung
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2023-10-14 03:15
游戏
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【C++】-- C++11基础
常用知识点
(下)
上篇:【C++】--C++11基础
常用知识点
(上)_川入的博客-CSDN博客目录新的类功能默认成员函数可变参数模板可变参数可变参数模板empalcelambda表达式C++98中的一个例子lambda表达式
川入
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2023-10-14 00:26
C++
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常用知识点
(下)
文章目录lambda表达式lambda表达式lambda表达式语法函数对象与lambda表达式包装器function包装器bind线程库thread类的简单介绍线程函数参数原子性操作库(atomic)lock_guard与unique_lockmutex的种类lock_guardunique_lock两个线程交替打印,一个打印奇数,一个打印偶数lambda表达式在C++98中,如果想要对一个数据集
小倪同学 -_-
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2023-10-14 00:52
C++
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计算机图形学
基础-图形的表示和数据结构
三维形体的表示线框模型早期,由定义一个物体的直线和曲面组成(二义性、无效形体,曲面表示困难,无法进行线面消隐等)边界表示:用平面&曲面表示;构造实体几何:基本体素的交并差;空间分割:空间区域划分成连续非重叠实体。边界表示法BR多边形表面模型:用一组包围物体内部的多边形表示。1.数据结构正确存储多边形的集合&拓扑&属性信息几何信息顶点表、包含指向顶点表指针的边表、包含指向边表指针的多边形表示例:平面
鱼PP_
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2023-10-13 20:37
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:PBR
PBR(PhysicallyBasedRendering)基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念。虽然如此,基于物理的渲染仍然只是对基于物理原理的现实世界的一种近似,这也就是为什么它被称为基于物理的着色(PhysicallybasedShading
zhanghuanzj
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2023-10-13 13:03
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基于图像的照明(IBL)简明教程
在
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中,积分通过采样来近似。为了获得更高的精度,样本数量与像素数量成正比,而
新缸中之脑
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2023-10-12 13:36
图形学
计算机图形学
GAMES101(三)变换(模型、视图、投影)
补充内容Rθ是逆时针方向旋转的矩阵R-θ是顺时针方向旋转的矩阵可以发现RθT=Rθ-1,像这样的矩阵叫做正交矩阵。以后如果要求往相反的方向旋转相同角度的变换(R-θ),只需要求正向旋转的矩阵然后转置就可以了本节涉及内容:仿射变换:线性变换+平移三维空间中的变换矩阵格式:3D旋转任意一个旋转都可以被分解为绕着X,Y,Z轴的旋转即:αβγ这三个角叫做欧拉角(Eulerangles)罗德里格斯公式该公式
momohola
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2023-10-12 02:58
计算机图形学
矩阵
线性代数
几何学
图形学
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图形学games101课程回顾--变换矩阵和MVP变换
一、
计算机图形学
?
计算机图形学
就是应用计算机合成或生成虚拟信息。
小醒li
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2023-10-12 02:25
矩阵
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图形渲染
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ES6+新增的
常用知识点
注:由于ES6之后的标准变化不大,因此在此将ES6及之后标准发生的变化在此一起总结1.变量声明——let和const(作用域)let和const是块级作用域,var是函数作用域(变量提升)var声明变量存在变量提升(暂时性死区)let和const声明变量存在暂时性死区(重复声明)var声明的变量允许重复声明,后声明的变量覆盖先声明的变量,let和const不允许(全局变量)var在浏览器全局环境下
Vanghua
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2023-10-11 20:52
JavaScript
javascript
ecmascript
ecmascript6
es6
es6/es7
Deep Video Portraits解读
一.摘要背景:合成和编辑视频肖像(即构成人的头部和上半身的视频)是
计算机图形学
中的一个重要问题,在视频编辑和电影后期制作,虚拟现实和远程呈现等方面有许多的应用思路启发来源:最近人脸面
胖胖腐乳
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2023-10-11 16:27
人脸重演
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cv
OpenGL LUT滤镜算法解析
计算机图形学
中的滤镜,常用于处理图像(调色,改变风格等)。1.1什么是LUTLUT全称L
胖胖腐乳
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2023-10-11 15:11
OpenGLES
算法
【STUDY】工程数学
目录第一章线性空间与线性变换第二章内积空间第三章jz的标准型第四章范数理论第五章矩阵函数【PPT】【】ans|笔记1|基础笔记2|知识点+例题√|整理|
常用知识点
|矩阵基础知识|矩阵相关总结|线性代数详细入门
우 유
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2023-10-11 09:25
STUDY
线性代数
OpenGL ES 入门之旅--OpenGL下的纹理常用API
通常来讲,
计算机图形学
的目标是计算一张图片上的每个组成部分的颜色,虽然我们可以通过着色器中的算法来计算像素的颜色,不过很多时候这种着色器的实现过程太过复杂,不适合实际应用。
Henry_Jeannie
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2023-10-11 02:39
Mesh平滑处理的几种算法比较
(功能可以查看3Dmaxblender等等)网格平滑属于数字几何处理领域的问题,
计算机图形学
和计算机辅助设计中,用多边形网格可以表示复杂的三维实体。
微小的鱼
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2023-10-10 22:13
cg&图形学
3D
Mesh
平滑处理
smooth
网格重建
mybatis简介及
常用知识点
小结。
mybatis是一款优秀的持久层框架,支持定制化SQL,存储过程以及高级映射,几乎避免了所有的jdbc代码和手动设置参数以及获取结果集。可以使用简单的xml或者注解来配置或者映射接口和pojo为数据库中的记录。持久化:将数据在持久状态和瞬时状态转化的过程。持久层:完成持久化工作的代码块。#{}是占位符,预编译处理,${}是字符串替换。Mybatis在处理#{}时,会将sql中的#{}替换为?号,调
lingdu6633
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2023-10-10 22:01
mybatis
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JS模拟CSS3动画-贝塞尔曲线
如今,贝赛尔曲线是
计算机图形学
中相当重要的一种曲线,它能过优雅地模拟人手绘画出的线。它通过控制曲线上的点(起始点、终止点以及多个参考点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。
YuChenLi923
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2023-10-10 05:21
javascript
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css3动画
mapstruct对象复制&转换
mapstruct对象复制&转换简介使用步骤简述第一步:引入相关依赖第二步:定义Mapper转换器第三步:使用Mapper转换器获取Mapper实例的方式default模式spring模式cdi模式和jsr330模式
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justry_deng
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2023-10-09 17:12
字段copy
mapstruct
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属性复制
对象转换
Kotlin协程:深入理解和快速学习安卓开发
本文将详细介绍Kotlin协程的
常用知识点
,并提供相应的源代码示例,帮助你快速学习安卓开发中的协程编程。协程基础协程是一种轻量级的线程,可以在代码中暂停和恢复执行。Kotlin协程通过使用suspen
CwFsharp
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2023-10-09 12:01
kotlin
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kotlin
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欧拉公式推导网格中点线面估计数量关系
所有和一个球面同胚的多面体点边面的关系为:F−E+V=2F-E+V=2F−E+V=2半边数据结构在
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中,习惯使用半
闪电彬彬
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2023-10-09 09:28
图形学
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面试技巧
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图形学
欧拉公式
材质、纹理、贴图的区别和关联
1、材质、纹理、贴图的概念材质(Material)、纹理(Texture)、贴图(TextureMap)是
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中的三个概念,它们之间存在关系但也有一些区别。
ygtu2018
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2023-10-08 13:51
材质
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三维模型轻量化引擎HOOPS纹理技术概览
随着
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和虚拟现实技术的飞速发展,大规模三维模型的应用领域不断扩展,如游戏开发、建筑设计、工程模拟等。
慧都科技3D
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2023-10-08 06:18
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3D模型轻量化
三维模型轻量化
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DirectX12_Windows_GameDevelop_1:向量代数
引言向量在
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、碰撞检测和物理模拟中扮演者关键的角色。因此在游戏开发之前我们必须先了解向量。本章研究向量的使用。
仰望—星空
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2023-10-07 23:32
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DirectX12
第一个用计算机动画模拟的商品是,三维动画(3D动画)在各个领域的应用
随着
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技术的不断进步,计算机在动画制作中发挥着越来越大的作用,如今已形成完整的计算机动画技术,它集计算机图形、摄影、美术、音乐、编导、剪辑为一体,为动画的制作提供了现代化的手段,使动画真正步入了全数字化时代
weixin_29628611
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第一个用计算机动画模拟的商品是
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(四)-MVP变换之视图(View)变换
MVP变换之视图[View]变换1MVP变换2视图变换(view)2.1相机介绍2.2视图变换矩阵推导2.3视图变换矩阵1MVP变换把三维空间中的物体投影到二维平面上展示,需要经过MVP变换,MVP变换指的是:模型变换(model)、视图变换(view)、投影变换(projection)。可以设想一下拍照的过程,通常需要三步,人物摆pose、调整相机、按下快门拍照。把三维物体投影到二维平面则需要经
点燃火柴
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webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊
高斯模糊简介高斯模糊算法是
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《3D游戏与
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中的数学方法》
显存VRAM(显示随机存储器)法向量:在曲面上某个点处垂直于曲面的向量。(单位向量)两个向量的内积也称向量的点积或者标量积。点积的正负号说明两个向量指向同一个方向的接近程度。[图片上传失败...(image-7f1698-1520907826303)]1.4向量空间线性方程组增广矩阵逆矩阵(方阵)没有逆矩阵的矩阵叫做奇异矩阵。如,任何有一行或一列为0的矩阵。特征值和特征向量(可逆方阵)对称矩阵对角
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2023-10-06 08:48
3D孪生场景搭建:参数化模型
在
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和三维建模领域,常见的参数化模型包括:几何参数化模型:通过参数来定义几何形状的模型,如球体、圆柱体、立方体等。
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2023-10-05 05:25
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【Python零基础入门】基础|Pandas
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pandas是一套用于Python的快速、高效的数据分析工具。它提供了数组的操作,定义了处理数据的基本结构,并且赋予了它们促进操作的方法,例如:读取数据、调整索引、使用日期和时间序列、排序、分组、一般数据调整、处理缺失值等等。总之,学好pandas,数据分析也就不用怕了。从本篇开始,J哥将系统总结pandas所有常用和实用知识点,所有code都是手码。至于要写多少篇,以最终code量来决定。学习本
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泛函分析(一)
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算子:无限维空间到无限维空间的变换称为。
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牛顿法+++
1.1何谓平方根倒数速算法特别地,牛顿法在「计算平方根的倒数」应用领域也是相当的广泛,也就是求解函数:比如在
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领域中,相关图像匹配需要计算结果的归一化,这时就要对整个矩阵的每个元素求平方根倒数
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Unity 灯光及光照烘焙
对现实生活中光线的反射,折射,衍射等特性的模拟,一直以来都是
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