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计算机图形
量子计算与计算机视觉
量子计算中通过非线性差分实现多重分形构造混沌的超分图像解决了
计算机图形
学和计算机摄影学中光线追踪模拟信号转换。
Ada's
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2024-01-23 10:06
系统科学
神经科学
认知科学
【论文研读】基于卷积神经网络的图像局部风格迁移
自2015年Gatys首次提出神经艺术风格迁移框架以来,图像风格迁移逐渐成为
计算机图形
学和计算机视觉领域的一个研究热点,但是当前针对图像风格迁移的研究大多难以提取图像中的局部进行风格迁移,而将重心放在图像全局风格迁移上
lexonT
·
2024-01-23 03:41
CGAL 网格自相交检测
这种情况可能导致在
计算机图形
学、计算机辅助设计(CAD)或其他模拟和建模领域中出现问题。自相交可能导致不正确的渲染、模拟结果的不准确性,以及其他不期望的行为。
大鱼BIGFISH
·
2024-01-23 02:28
Easy3D&CGAL
C++
CGAL
网格自相交检测
计算机图形
学の二维几何变换(openGL)
二维图形变换:基础:矩阵计算啥的就不提了这里看一下齐次坐标:用n+1维向量表示n维向量,主要解决透视空间的问题,在OpenGL中,使用的都是齐次坐标:具体的可以参考这片博客:https://blog.csdn.net/zhuiqiuzhuoyue583/article/details/95228010二维图形变换:基础的三种图形变换:平移缩放旋转其余的变换通常都能转化为这三种最基础的变换感觉二维变
Janus_V
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2024-01-22 22:09
openGL
计算机图形
学:二维图形的几何变换(算法原理及代码实现)
一、实现方案对于一个二维图形作平移、旋转、放缩变换,可以转换为在二维坐标系中图形的所有点分别可以对应到在x,y轴方向分别平移tx,ty(平移)、绕一点旋转固定的角(旋转)、在x,y轴方向分别放缩sx,sy倍。对于变换的原理,只需要将原图形的点通过极坐标或者相加、相乘,再结合二维矩阵的原理即可实现,如果图形需要对图形对象进行旋转和放缩两类变换进行多次操作,则可以首先将两变换矩阵合成一个复合变换矩阵。
封小平男友
·
2024-01-22 22:09
计算机图形学
算法
矩阵
二维几何变换java代码_
计算机图形
学之二维图形变换
+am=1凸组合:满足仿射组合的条件,且ai>=0(i=1,2,...,m)向量的度量和单位向量向量的点积与叉积
计算机图形
学中坐标系的分类1、世界坐标系:世界坐标系是一个公共坐标系,是现实中物体或场景的统一参照系
陈璃璃
·
2024-01-22 22:09
二维几何变换java代码
VTK_Learning_图形基本操作进阶_法向量计算
对于一个网格模型,其每一个点和单元都可以计算一个法向量,在三维
计算机图形
学中法向量一个重要应用是光照和阴影计算。
江南又旧雨
·
2024-01-22 16:23
#
VTK修炼学习
vtk
法向量
VTK:图形基本操作进阶——法向量计算
对于一个网格模型,其每一个点和单元都可以计算一个法向量,在三维
计算机图形
学中法向量一个重要的应用是光照和阴影的计算。
简 。单
·
2024-01-22 16:22
计算机视觉
图像处理
c++
《vtk9 book》 官方web版 第1章 - 介绍
从天气图到娱乐行业令人兴奋的
计算机图形
,可视化的例子比比皆是。但是,什么是可视化呢?非正式地说,可视化是将数据或信息转化为图片。可视化利用了人类主要的感官器官——视觉,
小道士写程序
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2024-01-22 15:52
VTK
&
ITK
信息可视化
vtk
【全局光照GI系统剖析_直接和间接光照_案例分享(附带场景下载链接)_场景】
小总结与扩展:光照关系图表GI系统直接光和间接光关系表格实时计算烘焙预计算上图项目场景源码链接全局照明(GlobalIllumination)全局照明(GlobalIllumination,简称GI)是
计算机图形
和渲染中的一个关键概念
暴走约伯
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2024-01-21 03:14
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
计算机图形
学 实验二 三维模型读取与控制【OpenGL】
文章目录实验2.1OpenGL的控制与交互方式一、实验目的二、理论背景三、实验内容1.创建基本工程项目2.在子窗口中绘制图形3.在子窗口中通过键盘事件更换椭圆形状颜色4.1实现菜单栏的交互4.2在主窗口中添加菜单设置形状颜色5.在主窗口中添加鼠标交互控制动画参考函数四、示例和练习1.实验结果2.课堂练习完整代码:实验2.2OFF格式的模型显示一、实验目的二、理论背景OFF格式文件深度测试三、实验内
晴夏。
·
2024-01-20 16:33
计算机图形学
OpenGL
图形学
计算机视觉
opengl
L6
计算机图形
学——动画制作和电影制作(openGL学习)
学习目标1.区分两种类型的动画2.了解动画形成的四个步骤3.了解关键帧和中间帧生成技术4.模拟常见的动画效果:比如加速减速和周期运动两种类型的动画根据运动的控制方式,我们将其分为实时(real-time)动画和逐帧(frame-by-frame)动画实时动画逐帧动画采用各种算法来实现物体的运动控制通过一帧一帧显示动画的图像序列来显示出运动效果一般用于游戏软件一般用于非实时系统中,比如电影优点:关键
比风酷
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2024-01-20 16:32
opengl
计算机图形
学与OpenGL
电脑截图一片泛白的原因和解决:原因:系统显示设置里开启了HDR,解决:想办法关闭掉HDR就好,或者通过Chrome里的设置修改为sRGB也可以chrome://flags,colorprofile修改为sRGB即可
计算机图形
学的常见算法
gmf532196
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
图形学
深圳大学
计算机图形
学期末大作业——OpenGL glfw库实现简单的Minecraft游戏
源代码:OpenGL大作业OpenCraft-其他文档类资源-CSDN下载目录1.OBJ文件读取2.物体渲染与纹理着色。3.相机变换的实现4.光照与阴影的实现5.阴影设计6.层级建模7.添加动画8.交互1.视角移动2.鼠标左右键添加删除物体3.选择移动、添加的物体4.光源位置改变5.层级建模交互9.其余功能1.视角跟随机器人模式2.光标制作1.OBJ文件读取我们先看部分OBJ文件内容。#mater
Anakin Skywalker RM 00
·
2024-01-20 16:31
游戏程序
c++
vscode
【
计算机图形
学】PARIS: Part-level Reconstruction and Motion Analysis for Articulated Objects
文章目录1.之前的方法存在什么问题?这篇论文做了件什么事?2.PreviousWork可移动部件的分割和分析用于铰接物体重建的一些隐式表达3.问题描述4.方法复合神经辐射场loss5.实验实验数据集Baseline评估指标实验结果6.总结LimitationConclusion7.其他补充四元数NeRFNeRF原理PositionalEncodinginNeRFNeRF网络结构NeRF中的Volu
passer__jw767
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2024-01-19 22:10
计算机图形学
3d
【
计算机图形
学】Few-Shot Physically-Aware Articulated Mesh Generation via Hierarchical Deformation
文章目录1.为什么要提出这个工作2.之前的工作(PrivousWork)网格生成模型Few-shot生成物理感知的机器学习3.PipelineOverview分层网格变形物理感知的变形校正4.实验评价指标定性实验5.限制6.其他补充关于什么是few-shot重心坐标内插矩阵1.为什么要提出这个工作作者观察到,之前的铰接物体生成模型存在两个问题:一个是生成出来的铰接物体缺乏创新性(缺乏一种通过少量数
passer__jw767
·
2024-01-19 22:10
计算机图形学
几何学
【
计算机图形
学】CLA-NeRF: Category-level Articulated Neural Radiance Field
文章目录1.为什么做这件事?之前方法存在的问题?2.做了件什么事?3.相关工作与存在问题4.具体方法类别级的语义NeRF铰接关节属性估计铰接感知的体渲染铰接姿态估计5.实验数据集视角合成和部件分割铰接姿态估计失败案例6.总结1.为什么做这件事?之前方法存在的问题?之前的工作在估计铰接物体属性时通常假设物体的CAD模型,故不能泛化到训练中未见过的物体(这句话感觉说的不是特别清楚,但是我理解这句话的意
passer__jw767
·
2024-01-19 22:08
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
深度学习
贝塞尔曲线(Bezier Curve)原理、公式推导及matlab代码实现
贝塞尔曲线是
计算机图形
学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。贝塞尔曲线的一些
beijing_txr
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2024-01-19 22:46
matlab
开发语言
RANSAC(Random sample consensus)随机抽样一致性
它最初由Fischler和Bolles于1981年提出,被广泛应用于计算机视觉和
计算机图形
学等领域。RANSAC的核心思想是随机选择数据中的一小部分样本,并根据这些样本拟合一个模型
1037号森林里一段干木头
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2024-01-19 16:03
#
经典机器学习
计算机视觉
人工智能
数学建模
RANSAC
数据拟合
【OSG案例详细分析与讲解】之十四:【立方体贴图】
知识要点5、TextureCubeMap详讲6、osg::TexGen详讲7、TexEnvCombine详讲四、【立方体贴图】程序1、程序代码2、qtpro文件五、【立方体贴图】总结一、【立方体贴图】前言在
计算机图形
学中
翰墨之道
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2024-01-19 16:44
OSG案例详细分析与讲解
osg案例
立方体贴图
TextureCubeMap
TexGen
TexEnvCombine
纹理贴图
数字图像处理知识梳理——1
与
计算机图形
学的区别:计算机生成的图形与设备无关,最终的分辨率有输出设备决定;而图像与设备有关2.数字图像处理与分析包括两部分:将一幅图像变成另一幅经过加工的图像,即图像到图像的过程;将
玫瑰窃贼-sc
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2024-01-19 13:06
计算机视觉
图像处理
word打出
计算机图形
符号,word显示所有格式标记
1、即时取消Word的后台打印当我们刚刚编辑完一篇文档按了打印命令后,后来又不想打印当前的文档了,那么怎样才能即时取消后台打印任务呢?一般来说,大家在发出打印任务后,程序会自动将打印任务设置为后台打印,同时在状态栏上出现打印机图标,打印机图标旁边的数字显示的是正在打印的页的页码。要想即时取消后台打印任务的话,大家只要用鼠标双击打印机图标就可以了。2、Word2003让文字随文本框大小变化当我们在用
weixin_39521835
·
2024-01-18 15:00
word打出计算机图形符号
【
计算机图形
学】习题课:Viewing
【
计算机图形
学】Viewing部分问题与解答CS100433ComputerGraphicsAssignment21Proofthecomposedtransformationsdefinedinglobalcoordinateframeisequivalenttothecomposedtransformationsdefinedinlocalcoordinateframebutindiffere
zhushatong
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2024-01-18 11:03
计算机图形学
图形学
CG
同济
three.js入门
Three.js是一个轻量级跨浏览器JavaScript库/API,用于在Web浏览器上创建和显示动画3D
计算机图形
。Three.js脚本可以与HTML5画布元素、SVG或WebGL结合使用。
北乎下周
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2024-01-17 22:13
javascript
开发语言
ecmascript
vtk9.3 关于vtk --- 来源于官方网站
VisualizationToolkit(VTK)是一个强大的开源软件系统,提供了在3D
计算机图形
学、图像处理、建模、体积渲染和科学可视化方面的高级功能。
小道士写程序
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2024-01-17 11:06
VTK
&
ITK
vtk
GAMES101-现代
计算机图形
学入门-闫令琪 课程笔记 - 汇总(上)
一些前言与感慨:GAMES真的是一个很好的平台,GAMES101也真的是很好的课可惜当年在学校里学
计算机图形
学的时候,还没有闫令琪这么好的课程,当时学得一知半解,云里雾里,希望一切重新拾起还不算太晚。
iteapoy
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2024-01-17 06:37
❤️
游戏开发与计算机图形学
图形渲染
技术美术
【
计算机图形
学】入门Three.js,并搭建你的第一个3D场景
什么是Three.js?WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染。你可以将Three.js看作是WebGL的封装——简单、易用、强大、效果惊艳。Three.js其实是一款运
samarua
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2024-01-16 14:52
计算机图形学
webgl
three.js
图形学
3D场景
我的导师--宋老师
河南大学计算机与信息工程学院计算机科学与技术专业的宋相法老师是一位研究
计算机图形
学的副教授。
白雪歌送武判官归天
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2024-01-16 08:01
《
计算机图形
学基础》之图像的光栅化
输出设备输出设备主要分两种,一种是显示屏类的,一种是打印机类的。显示屏也也分为两种:发光二极管(LED)液晶显示屏(LCD)二者基本都有三部分组成:背光,中间件(二极管或者液晶),屏幕。LED结构示意图LCD结构示意图至于中间件是通过电流强弱(LED)还是通过偏振大小(LCD)来控制光强的,这并不重要,您只需要知道中间件可以在背光传到屏幕的过程中,改变它的强度即可。对于二者来说,每一个像素都有三个
烂醉花间dlitf
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2024-01-16 03:47
opengl入门
在
计算机图形
学中,这两种类型的纹理的生成方法完全一致,
96掌门师兄
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2024-01-15 14:42
opengl
opengl
【图形学】探秘图形学奥秘:图形变换的解密与实战
2.1开发环境及实现2.2实验目的2.3实验要求2.4实验原理2.5实验步骤2.5.1平移变换2.5.2旋转变换2.5.3对称变换2.5.4比例变换2.4研究体会总结1.初识模式识别图形学技术是一门涉及
计算机图形
和
Sarapines Programmer
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2024-01-15 09:31
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【图形学】
图形变换
平移变换
旋转变换
对称变换
比例变换
C语言
C++
计算机图形
学流体模拟 blender 渲染脚本
做流体模拟的时候,想要复现别人的成果,但是别人的代码都是每帧输出ply格式的文件,渲染部分需要自己完成看了一下,似乎用blender是最简单的,于是记录一下过程中用到的代码Blender版本4.0批量导入ply假设所有ply文件都和blend文件位于同一目录ply文件的文件名格式是00001.ply,00002.ply,000123.ply之类,编号表示帧数希望导入所有ply文件,都放在一个col
hijackedbycsdn
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2024-01-14 14:42
blender
VCG 网格布尔运算
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介Mesh布尔操作是一种在三维
计算机图形
学中用于组合两个或多个网格(mesh)对象的方法。
大鱼BIGFISH
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2024-01-14 09:26
C++
VCG
网格布尔运算
计算机图形
的渲染流程
1.2渲染流程openGL渲染流程CPU模型文件(FBX)=》MeshRender模型文件模型文(FBX)件包含了uv顶点位置法线切线等渲染所需要的信息SkinnedMeshRender/MeshRander&MeshFilter会负责把这些信息传递到GPU内(Unity会自动挂载这个组件)SkinnedMeshRender:带蒙皮的骨骼MeshRander主要是将顶点等信息传递到GPUMeshF
Msir_Modern
·
2024-01-14 09:22
图形渲染
unity
爬取某招聘网站、近2万+程序员的工资单,得到以下5点涨薪结论!
本文分别从工资的分布,工资和学历,地域,工作经验和公司的性质,规模,产业的关系进行了分门别类的统计,大家一起来看下~这里的程序员包括普通程序员,架构师,算法工程师,
计算机图形
,美工等。
养码场
·
2024-01-14 07:45
OpenGL学习资料汇总
强烈推荐两个学习网站:第一个是learnopengl的英文网站(虽然有中文版网站,但个人觉得英文版的描述更准确);第二个是GAMES101课程网站,可以补充一些必要的
计算机图形
学的知识。
时吨吨
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2024-01-13 21:52
OpenGL
图形渲染
计算机图形
学作业:三维线段的图形变换
1.将三维空间某线段P1P2进行如下的操作,请按要求回答问题:(1)沿X轴、Y轴和Z轴分别平移dx、dy和dz的长度,给出相应的变换矩阵。变换矩阵为:T=100001000010dxdydz1(2)绕X轴旋转alpha度角,绕Y轴旋转Beta度角,绕Z轴旋转theta度角,给出相应的变换矩阵。变换矩阵(逆时针旋转)为:T=10000cosαsinα00-sinαcosα00001cosβ0-
guts350
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2024-01-13 14:41
计算机图形学实验/作业
机器学习
人工智能
计算机视觉
计算机图形
学作业:Weiler-Atherton 裁剪多边形
题目要求:编写程序,采用Weiler-Atherton算法实现多边形对多边形的裁剪,并返回裁剪结果。解答://每次裁剪结果保存在数组now中并绘制structPoint2d{doublex,y;};structLine{Point2dstart;Point2dend;};voiddisplay(CDC*pDC)//显示裁剪结果{Winit();//初始化裁剪多边形poly2和被裁多边形poly1i
guts350
·
2024-01-13 14:40
计算机图形学实验/作业
算法
c++
计算机图形
学作业:三阶贝塞尔曲面
题目要求编写程序,设计一个三阶的Bezier曲面,在给定控制点的情况下,计算出Bezier曲面上的点(设u,v方向的曲面精度可通过参数设置),然后将这些点保存到数组中。如果该Bezier曲面以三角面为基本图元进行存储,计算出三角形顶点的索引,并保存到数组中。解答//三阶(次)Bezier曲面floatR[4][4][3];//控制点三维数组,每一维分别为u,v方向,xyz坐标typedefstru
guts350
·
2024-01-13 14:40
计算机图形学实验/作业
c++
计算机图形
学作业:多边形的扫描线种子和边填充算法
扫描线种子算法描述在已经以颜色bcolor画出了多边形的情况下:输入多边形的顶点数组、顶点数和多边形内部的一点(x,y),边界颜色bcolor,填充颜色ncolor。初始化:堆栈置空,将种子点(x,y)压入栈s,找出多边形顶点数组中的的最大与最小的x,y值,保存为maxx,maxy,minx,miny。栈顶元素出栈并保存在p中,并以p.y值作为当前扫描线号;否则栈s为空,算法结束。填充并确定区间范
guts350
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2024-01-13 14:35
计算机图形学实验/作业
算法
c++
运用3d技术建立数字化模型---模大狮模型网
一、3D技术的概念3D技术是指通过
计算机图形
学等技术手段,实现对三维空间中物体的建模、渲染、动画等操作的技术。它是计算机辅助设计(CAD)和
计算机图形
学(CG)的重要组成
modashi3dmax
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2024-01-12 21:47
3d
计算机图形
学——第四章
输出图元我们讨论的坐标是绝对坐标多边形:识别凹四边形:通过;连续两边向量的叉积,凸四边形的叉积都是同号,而出现正负同时存在就是凹四边形分割凹四边形:将他切割成一组凸四边形,向量法与旋转法分割凸四边形:将凸多边形的顶点集,变为一组三角形。通过任意顺序的三个顶点定义三角形内-外测试:奇偶规则:从任意位置P到对象坐标的范围以外的远点画一条概念上的射线,并统计沿该射线与各边的交点数目,如果是奇数,点在内部
胖胖旭
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2024-01-12 12:39
基于java的模拟写字板系统设计与实现
基于Java的模拟写字板系统主要应用于教育、商业、科学等领域,是
计算机图形
学、计算机视觉、计算机科学等领域的核心应用之一。该系统的设计主要涉及以下几个方面:文本字体
助力毕业
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2024-01-11 18:43
java
vscode
前端
gamma曲线
以下是正文:Gamma是在
计算机图形
领域最不容易被理解掌握的概念之一,其中有很大一部分原因要怪它到处出现,极容易让人混淆。
六月的翅膀
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2024-01-11 12:22
Python
图像处理
现代
计算机图形
学入门(二)——变换
文章目录一、模型变换(ModelTransformation)二、视图变换(Viewtransformation)三、投影变换(Projectiontransformation)1.正交变换(OrthographicprojectionTransformation)2.投影变换(PerspectiveprojectionTransformation)四、视口变换(ViewportTransform
ucastfy
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2024-01-11 11:04
现代计算机图形学入门笔记
图形学
Win提示“d3dx9_27.dll文件缺失,程序无法启动运行”,修复大全
d3dx9_27.dll主要与
计算机图形
和视频渲染有关,尤其在运行视频游戏或使用图形密集型程序时。它可以帮助计算机更有效地处理和渲染复杂的图形。如果计算机缺少d3dx9
m0_70112216
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2024-01-11 01:07
3d
windows
游戏
电脑
游戏程序
玩游戏
什么是计算机视觉?它在人工智能领域的应用都有哪些?
计算机视觉(ComputerVision)是一门以人类视觉系统为模型,利用数字图像处理、
计算机图形
学、模式识别等技术来处理和解释图像或视频,并从中提取有用信息的学科。
人工智能培训
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2024-01-10 22:20
人工智能
计算机视觉
计算机图形
学理论(6):光线追踪
本系列根据国外一个图形小哥的讲解为本,整合互联网的一些资料,结合自己的一些理解。什么是光线追踪该方法是通过跟踪穿过图像平面中每个像素的光路来生成图像。在现实世界中,光从光源出发,然后到达我们的眼睛。然而,我们在光线追踪中以相反的方式做到这一点。为什么要用光线追踪?通过光线追踪渲染的场景比扫描线渲染更加真实,它还可以模拟多种光学效果,如反射、折射、阴影、散射、焦散等。光线追踪的基本思想从根本上说,它
'sky.
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2024-01-10 21:53
图形学
图形渲染
计算机图形
学理论(4):缓冲区
在
计算机图形
学中,缓冲区有多种定义方式。分辨率:宽度(n)x高度(m)深度(或精度):k位数/像素例如,如果我们想要每个像素使用RGB通
'sky.
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2024-01-10 21:22
图形学
图形渲染
图形学
计算机图形
学理论(5):光能传递
局部照明与全局照明局部照明只考虑从物体表面到眼睛的直射光。全局照明全局照明考虑了直接照明和间接照明(根据应用配置可以有多次反射)。全局照明技术光能传递光能传递是一种模拟从光源开始的光漫反射传播的方法。这种方法的基础来自于“能量”,它从根本上与观察方向无关。因此,它对于静态场景是可预先计算的。光线追踪光线追踪是遵循从眼睛到光源的所有光线,这非常适合模拟镜面反射和透明度。光能传递光能传递的特点是:漫反
'sky.
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2024-01-10 21:22
图形学
图形学
图形渲染
学习
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