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计算机图形
计算机图形
学中矩阵的应用
计算机图形
学是一门研究如何用计算机生成和处理图像的科学。在
计算机图形
学中,矩阵是一种非常重要和强大的工具,它可以用来表示和操作空间中的点、向量、坐标系、变换等概念。什么是矩阵?
hirrodog
·
2024-02-13 06:49
计算机图形学
矩阵
线性代数
游戏引擎
图形渲染
计算机图形
学 第4章 多边形填充
目录前驱知识多边形的扫描转换有效边表填充算法原理边界像素处理原则怎么算交点有效边桶表与边表桶表表示法边缘填充算法填充过程在这里插入图片描述区域填充算法/种子填充算法种子填充算法扫描线种子填充算法(更有效)前驱知识了解扫描转换的基本概念。熟练掌握多边形有效边表填充算法。掌握多边形边缘填充算法。熟练掌握区域四邻接点和八邻接点区域填充算法。掌握区域扫描线种子填充算法。无论使用哪种着色模式,都意味着要使用
懒回顾,半缘君
·
2024-02-12 22:55
win32
算法
【UE 游戏编程基础知识】
目录0引言1基础知识1.1拓展:3D数学和
计算机图形
学的关系♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE游戏编程基础知识】❣️寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!
海码007
·
2024-02-12 08:04
UE
计算机四大基础
游戏
VTK 常用坐标系 坐标系 转换
1.VTK常用坐标系
计算机图形
学里常用的坐标系统主要有四种,分别是:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统在VTK里,Model坐标系统用得比较少,其他三种坐标系统经常使用
恋恋西风
·
2024-02-12 04:41
VTK
java
前端
javascript
13.5 OpenGL顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在
计算机图形
学中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
可视化学习:利用向量判断多边形边界
引言继续巩固我的可视化学习,向量运算是
计算机图形
学的基础,本例依旧是向量的一种应用,利用向量判断多边形边界,但是多边形的边界判断稍微有点复杂,所以除了应用向量之外,还需要借助三角剖分的相关工具。
·
2024-02-11 17:06
可视化学习:利用向量计算点到线段的距离并展示
引言最近我在学可视化的东西,借此来巩固一下学习的内容,向量运算是
计算机图形
学的基础,这个例子就是向量的一种应用,是利用向量来计算点到线段的距离,这个例子中可视化的展示采用Canvas2D来实现。
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2024-02-11 17:00
Ada
计算机图形
DirectX之D3DX10core
------------------------------------------File:D3DX10core.ads----Translator:Dongfeng.Gu,2018/10/25----Mail:515639@qq.com----Progress:100%------------------------------------------withwin32;usewin32;wi
adacore
·
2024-02-11 11:49
Ada
DirectX
D3DX10core
Ada
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
细分TessellationTessellation(细分)是
计算机图形
学中的一种技术,用于在渲染过程中提高模型表面的几何细节。
乘风之羽
·
2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
计算机图形
学中的光栅化
光栅化1.屏幕1.2.屏幕分类1.3.屏幕分辨率2.像素(Pixel,缩写px)3.屏幕空间3.1规范立方体转化到屏幕空间4.光栅化5.像素表示三角形5.12D的采样方法进行光栅化1.屏幕屏幕也称显示屏,屏幕是一个典型的光栅显示设备,常用的显示屏又有标屏与宽屏,标屏宽高比为4:3,宽屏宽高比为16:10或16:9。1.2.屏幕分类CRT显示屏幕(阴极射线管显示器)LCD/OLED液晶屏幕LED屏幕
LV小猪精
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2024-02-10 06:57
计算机图形学
光栅化
3、
计算机图形
学——光栅化
简介在进入具体的直线光栅化以及三角形光栅化算法之前,我们首先需要知道光栅化是一个什么样的过程。简单来说光栅化的目的就是将想要展现的物体给真正现实到屏幕上的过程,因为我们的物体其实都是一个个顶点数据来表示的,如何表这些蕴含几何信息的数据转化为屏幕上的像素就是光栅化所考虑的东西。比如说一条直线,究竟该用哪些像素点去逼近它,一个三角形,又用哪些像素集合表示它,这都是光栅化的过程。本节主要讨论介绍两个直线
C--G
·
2024-02-10 06:57
#
计算机图形学
算法
机器学习
人工智能
计算机图形
学三:光栅化-Rasterization
文章目录什么是光栅化?像素和屏幕直线光栅化(LinearRasterization)DDA数值微分算法中点Bresenham算法三角形光栅化(TriangleRasterization)为什么是三角形?如何光栅化光栅化带来的锯齿/走样(Aliasing)如何抗锯齿/反走样?(Antialiasing)超采样反走样(SuperSamplingAnti-Aliasing,SSAA)多采样反走样(Mul
西电卢本伟
·
2024-02-10 06:55
图形学
图形学
光栅化
学习笔记:
计算机图形
学中的微表面理论
前面在笔记中已将讲到,要实现基于物理效果的图形渲染,就需要对物体表面的反射和折射特性进行具体化,这也就是上一篇笔记中介绍的核心概念双向反射分布函数的概念。再简要复习一下这个概念,具体指的是物体表面某处某方向的反射光的辐射率与该处某方向的入射光的辐照度的比值。它本身也是一个物理概念。除了最为基本的物理概念外,一般的物理概念都是由几个相关物理概念组成的函数来定义的。上面用比值来定义的方式就是如此。不过
ghostee
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2024-02-10 03:20
Open CASCADE学习|点和曲线的相互转化
目录1、把曲线离散成点1.1按数量离散1.2按长度离散1.3按弦高离散2、由点合成曲线2.1B样条插值2.2B样条近似1、把曲线离散成点
计算机图形
学中绘制曲线,无论是绘制参数曲线还是非参数曲线,都需要先将参数曲线进行离散化
老歌老听老掉牙
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2024-02-09 14:36
Open
CASCADE
学习
Open
CASCADE
c++
图形系统开发实战课程:基础篇——8.动画
图形系统开发实战课程(基础篇)课程章节:“动画”原文地址:https://graphanywhere.com/graph/foundation/1-8.html第八章:动画\quad图形系统的动画是指在
计算机图形
系统中通过一系列连续的画面来展示物体或场景的运动和变化
图形开发学院
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2024-02-08 21:22
图形系统开发实战:基础篇
个人开发
前端
信息可视化
javascript
canva可画
CGAL的3D多面体的Minkowski和
Minkowski和在几何学中是一个重要的概念,尤其在计算几何和
计算机图形
学中。对于两个点集P和Q,它们的Minkowski和被定义为P⊕Q={p+q∣p∈P,q∈Q}。
网卡了
·
2024-02-08 03:09
CGAL
3d
几何学
算法
【深圳大学
计算机图形
学】期中大作业 俄罗斯方块
目录实验目的与要求实验过程及内容实验结论实验代码实验目的与要求强化OpenGL的基本绘制方法、键盘等交互事件的响应逻辑,实现更加复杂的绘制操作,完成一个简化版俄罗斯方块游戏。方块/棋盘格的渲染和方块向下移动。创建OpenGL绘制窗口,然后绘制网格线来完成对棋盘格的渲染。随机选择方块并赋上颜色,从窗口最上方中间开始往下自动移动,每次移动一个格子。初始的方块类型和方向也必须随机选择,另外可以通过键盘控
归忆_AC
·
2024-02-07 21:54
计算机图形学
俄罗斯方块
深圳大学
计算机图形学
opengl
【深圳大学
计算机图形
学】期末大作业 虚拟场景建模
目录实验内容实验要求实验过程Bug解决实验结论实验代码期末大作业——main.cpp期末大作业——Camera.cpp期末大作业——MeshPainter.cpp期末大作业——TriMesh.cpp期末大作业——fshader.glsl期末大作业——fshader_1.glsl期末大作业——vshader.glsl实验内容在屏幕上显示一个包含多个虚拟物体的虚拟场景,并且响应一定的用户交互操作。如以
归忆_AC
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2024-02-07 21:21
计算机图形学
深圳大学
计算机图形学
opengl
期末大作业
虚拟场景建模
06 逆矩阵、列空间与零空间
Usefulnessofmatrices矩阵的用途
计算机图形
学机器人学被广泛应用的一个主要原因就是它能帮助我们求解特定的systemofequations方程组大部分
林炒Lynn
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2024-02-07 10:51
即将大学毕业,想要进像BAT这些大厂,需要具备哪些条件
如果你具备比较好的计算机基础素养,那么以后在拓展到其他领域(WebGL——
计算机图形
学,Node.js底层——操作系
QFdongdong
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2024-02-06 11:14
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
它们提供了一种在着色器之间共享和操作原子计数器的方法,适用于需要处理并发读写访问的情况,比如粒子系统、
计算机图形
学中的某些算法等。
乘风之羽
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2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
【
计算机图形
学】实验一 DDA算法、Bresenham算法
作者:主页我的专栏C语言从0到1探秘C++数据结构从0到1探秘Linux欢迎关注:点赞收藏✍️留言码字不易,你的点赞收藏❤️关注对我真的很重要,有问题可在评论区提出,感谢支持!!!文章目录实验一、DDA算法、Bresenham算法一、实验目的及要求二、实验设备三、实验原理四、实验方法与步骤五、实验结果六、结论实验一、DDA算法、Bresenham算法一、实验目的及要求使用DDA算法画直线使用Bre
迷茫的启明星
·
2024-02-04 21:35
计算机图形学
算法
计算机图形学
Unity3D 法向量和法线详解
它们在
计算机图形
学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。在本文中,我们将详细介绍Unity3D中法向量和法线的概念,以及如何在代码中实现它们。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
【大厂AI课学习笔记】1.4 算法的进步(5)关于GPU
——关于GPUGPU,即图形处理器,最初是为了加速
计算机图形
处理而设计的。然而,随着时间的推移,研究人员发现GPU的并行处理能力非常适合执行深度学习中的大规模矩阵运算。
giszz
·
2024-02-04 11:51
学习笔记
人工智能
人工智能
学习
笔记
基于 GPU 渲染的高性能空间包围计算
空间包围检测在
计算机图形
学、虚拟仿真、工业生产等有着广泛的应用。现代煤矿开采过程中,安全一直是最大的挑战之一。
图扑软件
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2024-02-03 10:25
算法
javascript
前端
【论文阅读笔记】Advances in 3D Generation: A Survey
Advancesin3DGeneration:ASurvey挖个坑,近期填完摘要time:2024年1月31日paper:arxiv机构:腾讯挖个坑,近期填完摘要生成3D模型位于
计算机图形
学的核心,一直是几十年研究的重点
LuH1124
·
2024-02-02 07:56
论文阅读笔记
3DGeneration
论文阅读
3d
神经表示
渲染
计算机图形
学实验报告几何变换,哈工大威海
计算机图形
学实验报告
计算机图形
学实验报告实验一、二技术之三维变换
计算机图形
学基础知识-三维变换变换是
计算机图形
学中重要概念,包括最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换。
寿文彬战略咨询
·
2024-02-02 01:07
计算机图形学实验报告几何变换
计算机图形
学实验体会,
计算机图形
学实验报告.doc
《
计算机图形
学实验报告.doc》由会员分享,提供在线免费全文阅读可下载,此文档格式为doc,更多相关《
计算机图形
学实验报告.doc》文档请在天天文库搜索。
weixin_39962889
·
2024-02-02 01:07
计算机图形学实验体会
计算机图形
学复习
第一章绪论1.什么是
计算机图形
学
计算机图形
学是借助计算机生成图形图像的艺术或科学2.
计算机图形
学研究内容图形生成、图形变换、交互技术3.
计算机图形
学与数字图像处理的异同相同点:像素层面图像和图形是一致的不同点
玛卡巴卡_qin
·
2024-02-02 01:37
课程
学习
计算机图形
学椭圆绘制实验报告,
计算机图形
学实验报告
计算机图形
学实验报告
计算机图形
学实验报告SA03006073魏思介绍:所有实验用一个MFC程序完成。组合成一个类似于画图程序。
首码
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2024-02-02 01:37
计算机图形学椭圆绘制实验报告
计算机图形
学典型实验代码,
计算机图形
学实验代码及截图
计算机图形
学实验代码及截图(29页)本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦!
城市绅士
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2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
计算机图形
学 实验
题目要求1.1实验一:图元的生成:直线、圆椭区域填充你需要完成基本的图元生成算法,包括直线和椭圆。在区域填充中,要求你对一个封闭图形进行填充。你需要绘制一个封闭图形(例如多边形),并选择一种算法进行区域填充。你的作品应当有一定的交互功能,例如,通过鼠标确定控制点来获得以上图形。1.2实验二:样条曲线的生成:BezierBezier曲线、B-样条曲线的生成:你需要完成这两种曲线的生成。对于桂栭样条曲
玛卡巴卡_qin
·
2024-02-02 01:34
课程
python
关于LCD Datesheet中 Color Depth的262K/65K的解释
首先让我们来看下什么是colorDepth引自baiduColorDepth,中文名称:色彩深度色彩深度是
计算机图形
学领域表示在点阵图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp
u影动
·
2024-02-01 20:30
LCD
计算机图形
学 构成立方体数据结构的简单表结构,
计算机图形
学-沈工大作业管理ppt课件...
《
计算机图形
学-沈工大作业管理ppt课件》由会员分享,可在线阅读,更多相关《
计算机图形
学-沈工大作业管理ppt课件(37页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。
weixin_39743357
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2024-02-01 12:29
计算机图形学
构成立方体数据结构的简单表结构
欧拉公式在
计算机图形
学中的,
计算机图形
学 第九章课件.ppt
《
计算机图形
学第九章课件.ppt》由会员分享,提供在线免费全文阅读可下载,此文档格式为ppt,更多相关《
计算机图形
学第九章课件.ppt》文档请在天天文库搜索。
何振华何振华
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2024-02-01 12:59
欧拉公式在计算机图形学中的
【
计算机图形
】几何(Geometry)和拓扑(Topology)
目录参考文献三维实体建模内核CSG/BREPParasolid简介Parasolid接口函数Parasolid类的结构Parasolid数据分类:几何(Geometry)和拓扑(Topology)拓扑(Topology)什么是“拓扑”呢?PrincipleGeometry-Topology-ConstructionGeometry案例:拓扑等价参考文献https://mp.weixin.qq.co
hmywillstronger
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2024-02-01 12:23
拓扑学
用户界面:个人视角(艾伦·凯)
20世纪60年代末,当艾伦·凯(AlanKay)还在犹他大学读研究生时,他和伊凡·苏泽兰(IvanSutherland)一起学习,这位开拓性的科学家开创了交互式
计算机图形
学的领域。
ConanXin
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2024-01-30 05:20
RANSAC算法(仅供学习使用)
它最初由Fischler和Bolles于1981年提出,主要用于计算机视觉和
计算机图形
学中的模型拟合和参数估计问题。
RPCR
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2024-01-28 12:01
算法汇总
算法
机器学习
人工智能
计算机图形
学在现实中的应用,虚拟现实技术中
计算机图形
学的应用综述
虚拟现实技术中
计算机图形
学的应用与传统的
计算机图形
学相似,但同时也有很多独立于传统模式而专门服务于虚拟现实技术的新技术。
计算机图形
学在虚拟现实技术中的应用有如下两种:数字媒体与医疗。
weixin_39754831
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2024-01-28 06:51
计算机图形学在现实中的应用
Ubuntu (Linux) 下创建软链接(即符号链接,相当于windows下的快捷方式)方法
注意:请使用绝对路径,否则链接可能失效ln-s#下面是示例:#1.为文件夹/media/wxm/Samsung_T5/User/笔记/GAMES101-现代
计算机图形
学入门-闫令琪/创建了一个符号链接(
sparks__fly
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2024-01-28 06:31
日常遇到的问题
&&
解决
linux
ubuntu
软链接(符号链接)
【Midjourney】内容展示风格关键词
这个词可以涉及数学、艺术、工程、
计算机图形
学等多个领域。使用该关键词后,图片中的内容会以平面图形拼接的方式展示,类似于低精度3D建模的效果。
a辰龙a
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2024-01-28 05:55
midjourney
学习笔记:
计算机图形
学中的几何变换初探续2
上一笔记中已经介绍了从摄像机坐标系到屏幕显示坐标系这一阶段中的后半段所使用的几何坐标变换。本篇中将介绍这一阶段前半段所使用的几何坐标变换。由于在上一笔记中最终选择使用四维坐标的模式,并且考虑到全部几何变换流程的一致性,在这一段同样也使用四维坐标的模式。这一段几何坐标变换,实现的是从摄像机坐标系到视空间坐标系的变换。视空间坐标系的x、y、z轴方向与摄像机坐标系相同,而视空间坐标系x、y、z轴的范围均
ghostee
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2024-01-27 23:37
【
计算机图形
学】实验一 直线生成算法实现(实验报告分析+截图+源码)
可以先看一下这篇呀~【
计算机图形
学】专栏前言-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_55931547/article/details/135863062一、实验目的理解基本图形元素光栅化的基本原理
不琂而玉
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2024-01-27 07:28
学习
图形渲染
课程设计
【
计算机图形
学】专栏前言
大家好呀✧(≖◡≖✿)本专栏的所有
计算机图形
学实验都是本人上该课程期间自己写的,当然可能里面还有一些错字重字之类的没有检查出来的还请海涵,当然如果有大佬有检查出实验相关错误之类的还请多多指教。
不琂而玉
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2024-01-27 07:58
课程设计
图形渲染
【
计算机图形
学】实验四 Bezier曲线生成(实验报告分析+截图+源码)
可以先看一下这个呀~【
计算机图形
学】专栏前言-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_55931547/article/details/135863062目录一、实验目的二、实验内容
不琂而玉
·
2024-01-27 07:57
算法
图形渲染
课程设计
【
计算机图形
学】实验五 一个简单的交互式绘图系统(实验报告分析+截图+源码)
可以先看一看这篇呀~【
计算机图形
学】专栏前言-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_55931547/article/details/135863062目录一、实验目的二、实验内容
不琂而玉
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2024-01-27 07:20
图形渲染
课程设计
3d gaussian splatting介绍整理
这类似于
计算机图形
学中的三角形光栅化,用于
蓝羽飞鸟
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2024-01-26 07:28
DeepLearning
3d
人工智能
OpenGL简介
前言
计算机图形
学是一门很有趣的学科,但是它涉及的知识面太广,不仅包含软件方面还有硬件方面也有渗透。而对于软件开发来说,学习OpenGL无疑是接近
计算机图形
学的最便捷方式。
照顾一下
·
2024-01-25 23:59
《vtk9 book》 官方web版 第3章 -
计算机图形
基础 (1 / 6)
计算机图形
是数据可视化的基础。从实际角度来看,可视化是将数据转换为一组图形基元的过程。然后使用
计算机图形
的方法将这些基元转换为图片或动画。本章讨论了基本的
计算机图形
原理。
小道士写程序
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2024-01-25 06:21
VTK
&
ITK
信息可视化
c# 求凸多边形的内心
在
计算机图形
学中,多边形的内心是指到多边形各边距离相等且位于多边形内部的一点。对于一个凸多边形,求其内心的方法相对直接,可以通过计算各个角平分线的交点得到。
wangyue4
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2024-01-23 18:01
c#
开发语言
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