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顶点法线
数据结构------最短路弗洛伊德算法(Flody)
目录前言一、Foldy代码核心介绍二、Flody代码详解:三、所有代码:四、Foldy算法分析:总结前言如果你要求所有
顶点
至所有
顶点
的最短路径问题时,弗洛伊德算法是非常不错的选择。因为它十分简洁。
不羁修士
·
2025-02-26 05:28
数据结构
c++
图论
数据结构
图搜索算法
动态规划
unity uv动画实现鱼摆动
在Unity中实现鱼的摆动动画通常涉及到骨骼动画或者基于
顶点
动画的shader动画。然而,如果你想要基于UV动画来实现鱼的摆动效果,你可以使用ShaderGraph或者编写自定义的Shader来实现。
乐极老人*逢人打
·
2025-02-26 03:44
unity
uv
游戏引擎
DragControls拖拽插件优化:从指定平面到任意平面
现状:Threejs官方demo提供了DragControls.js平面拖拽控件,但只能拖拽Object在垂直于相机
法线
的平面上移动目标场景:在六面体空间盒子中沿着六面体平面拖拽物体,并且需要限制在盒子内部已知
·
2025-02-25 20:20
图的存储方式(上)
文章目录图的相关概念图的类型图的常见存储方式边集数组邻接矩阵邻接表图的相关概念对于图的相关概念实在太多,请移步,【图论】图的概念和基本术语(
顶点
、边、度、路径等)图的类型按照类型对图进行分类可以分为以下几种
2402_87224981
·
2025-02-25 17:04
数据结构
算法
数据结构
图论
算法-数据结构(图)-DFS深度优先遍历
以下是对它的详细介绍:1.定义基本思想:从图中某个起始
顶点
出发,沿着一条路径尽可能深地访问图中的
顶点
,直到无法继续前进(即到达一个没有未访问邻接
顶点
的
顶点
),然后回溯到上一个
顶点
,沿另一条未访问过的路径继续深入访问
程序员南飞
·
2025-02-25 13:59
深度优先
算法
数据结构
java
职场和发展
Unity中一个节点实现植物动态(Shader)
1.核心思路就操作
顶点
作往复运动;核心代码:half stage1=dot(positionOS,float3(0,1,0))*_Strength;half stage2=sin(dot(positionOS
不吃斋的和尚
·
2025-02-24 08:04
unity
游戏引擎
3D晶格与图论:BFS在空间网络中的应用
通过将3D空间中的每个单元看作图论中的
顶点
(Vertex),并通过边(Edge)连接相邻的单元,可以构建一个复杂的图结构来模拟和分析这些晶格的特性。
t0_54coder
·
2025-02-23 17:27
3d
图论
宽度优先
个人开发
最短路径算法(算法篇)
单源最短路径问题:给定一个赋权图G=(V,E)和一个特定
顶点
s作为输入,找出
Moon2144
·
2025-02-23 17:56
数据结构与算法
算法
图论
P2865 [USACO06NOV] Roadblocks G 与最短路的路径可重复的严格次短路
题目大意给出nnn个
顶点
mmm条长度在111~500050005000的边的图,求图中从1到nnn与最短路的路径可重复的严格次短路。
Lqingyyyy
·
2025-02-23 06:59
算法
c++
开发语言
qt + opengl 给立方体增加阴影+纹理
这里我们需要在
顶点
和片段着色器里面增加纹理属性。
foxgod
·
2025-02-23 00:13
qt
opengl
c++
java 第十章 线程(1)
目录认识线程程序进程线程特点·:创建线程继承Thread类的方法实现Runnable接口的方法Tread类中的方
法线
程状态认识线程程序进程线程程序(program):是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合
点纭
·
2025-02-22 21:17
java
开发语言
网络
图论 之 最小生成树
文章目录题目1584.连接所有点的最小费用最小生成树MST,有两种算法进行求解,分别是Kruskal算法和Prim算法Kruskal算法从边出发,适合用于稀疏图Prim算法从
顶点
出发,适合用于稠密图:基本思想是从一个起始
顶点
开始
JNU freshman
·
2025-02-22 15:34
蓝桥杯
算法
图论
算法
蓝桥杯
GPU渲染管线——处理流程总结
渲染管线像是一条“流水线”,输入三维几何数据(
顶点
、纹理等),经过一系列阶段的处理后,输出最终的像素颜色。
fengnian18
·
2025-02-21 22:39
cesium
前端
算法
javascript
CF1801D
CF1801D题目大意:nnn个
顶点
,mmm条边的图。你一开始在起点1,拥有PPP枚硬币,通过每条(i,j)(i,j)(i,j)边都需要花费一定的硬币s(i,j)s(i,j)s(i,j)。
Lqingyyyy
·
2025-02-21 19:09
代理模式
P1027 [NOIP 2001 提高组] Car 的旅行路线
她知道每个城市都有4个飞机场,分别位于一个矩形的4个
顶点
上,同一个城市中两个机场之间有一条笔直的高速铁路,第i个城市中高速铁路的单位里程价格为Ti,任意两个不同城市的机场之间均有航线,所有航线单位里程的价格均为
稳兽龙
·
2025-02-20 16:07
c++
算法
spfa
ZBrush:导出与导入ZBrush模型_2024-07-15_19-55-08.Tex
在ZBrush中,最常见的导出格式包括:OBJ:一种广泛支持的3D模型格式,可以包含
顶点
、面、纹理坐标和
法线
信息。STL:常用于3D打印,仅包含
顶点
和面信息,不支持纹理和颜色。
chenjj4003
·
2025-02-20 03:39
游戏开发
zbrush
1024程序员节
贴图
substance
painter
数码相机
android
深度优先探索
该方法从根节点(选择任意一个
顶点
作为起始节点,在无向图中适用)开始,尽可能深地沿着每条分支进行探索直到不能再前进为止;之后回退并重复这一
^O^凡人多烦事
·
2025-02-19 22:30
深度优先
算法
初识Vulkan渲染管线
中英文的渲染管线图分别如下所示:绘制命令送入设备队列执行后,Vulkan将原始的物体
顶点
坐标数据、
顶点
颜色数据最终转化为屏幕中画面。
超级无敌小小顺利
·
2025-02-19 09:12
Vulkan
Vulkan
渲染管线
GPU
Pipeline
采用大话问答模式搞定渲染管线实现细节(探索阶段)
以下是传统渲染流程的主要阶段:1.
顶点
处理(VertexProcessing)在
顶点
处理阶段,
顶点
数据(如位置、
法线
、颜色、纹理坐标等)从应用程序传递
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-19 09:12
Shader
着色器
图形渲染
open3d python 分割多个平面
这个方法通过分析点云中各点之间的
法线
向量和方向性来识别具有相似
法线
向量的点群,从而识别出潜在的平面区域。
黄晓魚
·
2025-02-18 01:50
halcon3d
PCL点云处理
深度神经网络
点云处理
PCL库
Open3D库
Point++模型使用
平面
算法
open3d
python
Open3D(C++) 可视化绘制平面模型
下面是完整的源代码:#include#includeintmain(){//创建平面
顶点
std::vectorve
后端架构魔术师
·
2025-02-18 01:18
c++
平面
开发语言
编程
图论---最小生成树
生成树问题研究的是将图中的所有
顶点
保留,但只选择图中的部分边,得到一棵树(也就是图的生成树)的问题。最小生成树则是在这些生成树中,边权之和最小的生成树。
漫漫信奥之路
·
2025-02-17 21:58
图论
图论
算法
数据结构
zemax光学设计坐标断点怎么使用?
在序列模式下,每个表面都是参考其前面的表面
顶点
坐标系,每个表面的厚度决定下一
光学设计培训
·
2025-02-17 17:23
光学设计
光学
光学工程
计算机视觉
数码相机
数据结构:图(存储结构:邻接矩阵,邻接表)
图的概念图是由两个集合V和E组成,记为G=(V,E),其中V是
顶点
的有穷非空集合,E是V中
顶点
偶对的有穷集合,这些
顶点
偶对称为边。
成分复杂选手
·
2025-02-17 15:07
数据结构
c++
visual
studio
code
图的存储结构:邻接矩阵和邻接表
图graph
顶点
vertex弧arc弧尾tail弧头head有向图digraph边edge无向图undigraph权weight网network邻接点adjacent依附incident度degree出度
Lee Neo
·
2025-02-17 15:35
#
数据结构
数据结构
数据结构:利用邻接矩阵构造图及图的输出c++
输入:请输入
顶点
数及弧数请按照(
顶点
,
顶点
,权值)格式输入各边依附的
顶点
及权值输出:图的结构如下,用邻接矩阵输出#include#include#include#defineINFINITYINT_MAX
Belieber53
·
2025-02-17 14:26
c++
数据结构
算法
数据结构:图;邻接矩阵和邻接表
邻接矩阵:1.概念:邻接矩阵是图的存储结构之一,通过二维数组表示
顶点
间的连接关系。
muxue178
·
2025-02-17 14:24
数据结构
算法
深度优先搜索DFS
深度优先搜索是一种用于遍历或搜索树或图的算法,其特点是从某个起始
顶点
出发,首先访问这个
顶点
,然后递归地访问与这个
顶点
直接相连的一个未访问过的
顶点
,再从这个
顶点
出发,继续访问它的未访问过的邻接
顶点
,如此重复
顾北辰20
·
2025-02-17 10:19
Java数据结构
算法
数据结构
java
DFS有向图(用c++编译运行)
//链表结点的结构定义structListNode{//存放的是链表的节点intindex;//所连接定点的下标//intinfo;//改边所对应的权值structListNode*next;};//
顶点
的结构定义
是小傲雨呀^_^
·
2025-02-17 07:58
深度优先
图论
算法
《Python与C#:虚拟机与元宇宙的次元战争》
Unity引擎中,值类型在栈内存构建莫比乌斯环,使得800万
顶点
模型渲染保持16ms的帧同步。
虫洞没有虫
·
2025-02-17 02:14
科技资讯\好文分享
c#
开发语言
touchdesigner常用材质
可直接调整该材质的基础颜色2.phong可以渲染透明度灯光相机等,但几何体要有
法线
和纹理贴图。
守着黎明看日出
·
2025-02-16 05:43
笔记
WebGL 导入 OBJ 文件全解析
OBJ文件格式则是一种广泛使用的3D模型文件格式,它以文本形式存储3D模型的几何信息,包括
顶点
、
法线
、纹理坐标和面等。
一只小灿灿
·
2025-02-15 07:54
#
WebGL
webgl
前端
20240911 光迅科技 笔试
1.11.21.31.41.51.61.71.81.91.101.111.121.131.141.152、编程题2.1岗位:嵌入式软件工程师题型:15道选择题,1道编程题注意:本文章暂无解析,谨慎分辨答案对错1、选择题1.1若某图有100个
顶点
OSnotes
·
2025-02-15 06:47
嵌入式软件
笔试真题
图的基本操作【严蔚敏】
图的基本操作:ADTGraph{数据对象V:V是具有相同特性的数据元素的集合,称为
顶点
集。
MooMLu
·
2025-02-14 03:31
数据结构与算法
数据结构与算法
图的基本操作
Executors 的详细用法及与 ThreadPoolExecutor 的关系
二、Executors提供的线程池类型及用法工厂方
法线
程池类型核心参数配置适
·
2025-02-14 00:56
java
《Stable Diffusion绘画完全指南:从入门到精通的Prompt设计艺术》 第三章
物理仿真引擎构建#写实类Prompt标准模板{"主体描述":"精确物种/型号/品牌(如:Mercedes-AMGGTBlackSeries2025款)","材质系统":[ "PBR材质规范(金属度/粗糙度/
法线
贴图
Allen-Steven
·
2025-02-13 21:52
python相关应用
SD
创作实践
stable
diffusion
prompt
人工智能
树与二叉树概念
2.结点:就是图的
顶点
。3.枝:就是图的边。4.根:一颗树可以想象成从某一个
顶点
开始进行分枝,那么这个
顶点
就是“根”。一颗树的每一个节点都可以作为根。5.叶:在一颗树上选定根后,如节点0作为根。
柯小诺
·
2025-02-12 00:51
数据结构笔记
排序算法
算法
数据结构
【机器学习】嘿马机器学习(算法篇)第6篇:线性回归,学习目标【附代码文档】...
1.8案例:鸢尾花种类预测—流程实现1再识K-近邻算法API1.11案例2:预测facebook签到位置1项目描述线性回归2.3数学:求导1常见函数的导数线性回归2.5梯度下降方法介绍1详解梯度下降算
法线
性回归
广江鹏
·
2025-02-11 21:59
算法
机器学习
线性回归
学习
人工智能
VertexList(
顶点
列表)里的 normal(
法线
)
含义在三维空间里,每个
顶点
的
法线
是一个单位向量(长度为1),它垂直于该
顶点
所在的表面。
云缘若仙
·
2025-02-11 21:57
directx12
3d
directx12
3d
Vulkan:Vulkan性能优化与调试技巧_2024-07-20_16-35-28.Tex
Vulkan的渲染管线是其核心概念之一,它定义了从
顶点
数据到最终像素的整个渲染过程。与OpenGL的固定管线不同,Vulkan的管线是可编程的,允许开发者自定义每个阶段的行为,从而实现更
chenjj4003
·
2025-02-11 02:36
游戏开发2
性能优化
网络
服务器
linux
前端
数据结构
每日一知识:图的遍历算法(bfs+dfs),javascript实现
图主要研究的目的是事物之间的关系,
顶点
代表事物,边代表两个事物间的关系。
程序猿阿嘴
·
2025-02-10 13:26
前端
javascript
每日一知识
算法
深度优先
宽度优先
Cesium高级开发教程之三十:Mesh
它由
顶点
(Vertices)、边(Edges)和面(Faces)构成。
Thomaz529
·
2025-02-10 01:39
Cesium开发教程
javascript
Cesium
html
前端
2.9学习总结
单源点指的就是单一的起始点,那么单源点最短路径指的就是,从单一起始点到其余
顶点
的最短路径。
张张张312
·
2025-02-10 00:05
学习
C++自研3D教程OPENGL版本---动态批处理的基本实现
以下是一个简单的动态批处理实现:#include#include#include#include//
顶点
结构体structVertex{floatx,y,z;//位置floatr,g,b;//颜色};/
千年奇葩
·
2025-02-09 16:39
三维引擎
3d
算法
OpenCV库学习之cv2.rectangle函数
通过指定矩形的
顶点
坐标和颜色,可以在图像上标注感兴趣的区域。
Midsummer-逐梦
·
2025-02-09 14:51
#
cv2
opencv
学习
人工智能
信息学奥赛一本通 2101:【23CSPJ普及组】旅游巴士(bus) | 洛谷 P9751 [CSP-J 2023] 旅游巴士
洛谷P9751[CSP-J2023]旅游巴士【题目考点】1.图论:求最短路Dijkstra,SPFA2.动态规划3.二分答案4.图论:广搜BFS【解题思路】解法1:Dijkstra堆优化每个地点是一个
顶点
君义_noip
·
2025-02-08 23:29
CSP/NOIP真题解答
信息学奥赛一本通题解
洛谷题解
算法
动态规划
信息学奥赛
8648 图的深度遍历
"/*malloc()等*/#include"stdio.h"/*EOF(=^Z或F6),NULL*/#include"stdlib.h"/*exit()*/typedefintInfoType;/*
顶点
权值类型
软工在逃男大学生
·
2025-02-08 14:58
SCAU_OJ_DS
图论
算法
数据结构
c++
c语言
算法详解——Dijkstra算法
Dijkstra算法的目的是寻找单起点最短路径,其策略是贪心加非负加权队列一、单起点最短路径问题 单起点最短路径问题:给定一个加权连通图中的特定起点,目标是找出从该起点到图中所有其他
顶点
的最短路径集合
晓shuo
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2025-02-06 20:40
算法
Dijkstra
DS图(下)(19)
一、最短路径的概念最短路径问题:从带权有向图中的某一
顶点
出发,找出一条通往另一
顶点
的最短路径,最短指的是路径各边的权值总和达到最小,最短路径可分为单
tan180°
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2025-02-06 19:35
DS
开发语言
c++
数据结构
后端
图论——spfa判负环
根据抽屉原理,路径中至少有一个
顶点
出现两次,也就是路径中存在环路。而算法保证只有
0x7F7F7F7F
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2025-02-06 19:34
图论
算法
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