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顶点法线
2019-03-30
学习与实践1.付出不亚于任何人的努力2.要谦虚不要骄傲3.要每天反省4.活着就要感谢5.积善行思利他6.不要有感性的烦恼成功与失败是赋予每个人公平的待遇成功没有
顶点
越努力爬得越高失败没有谷底越放弃越下坠领先
学习中的邵同学
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2024-02-12 14:01
导数的几何意义【高数笔记】
1.高数中的导数几何意义,与中学中斜率的联系2.导函数与导数的区别和联系又是什么3.导数的几何意义的题型是什么4.这些题型又有哪些区别5.点在曲线外和点在曲线上,需要注意什么6.
法线
和切线有什么关系7.
盐烟
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2024-02-12 12:49
高数
笔记
心在最低处,人才会在幸福处
活到云淡风轻这个世界,能抵达
顶点
的人必然很少。于是,久处山下的人,就会对山巅的一切心生恶意。因为看不到,所以不放过。自己这里不行了,也就见不得别人行。
半昏山人
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2024-02-12 12:00
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
本文将介绍如何使用Qt和OpenGL,通过单独的
顶点
着色器和片段着色器文件,绘制一个带有纹理贴图的正方形。我们将分步讲解,确保你能轻松理解每个步骤。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【OpenGL】--- 使用OpenGL和Qt创建多个带透视效果的立方体
我们将使用单独的
顶点
着色器和片段着色器文件,以便更好地组织我们的代码。1.引言OpenGL是一个强大的图形渲染库,广泛用于创建3D应用程序。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
c语言求多边形面积
area函数接受两个参数:
顶点
坐标,
顶点
个数。
crazybobo1207
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2024-02-12 09:07
c语言
算法
开发语言
Python三维体素化网格和点云计算
点云地面检测算法,过滤点云以便下采样和去除异常值,scikit-learn聚类点云数据Python点云和网格计算更多示例:使用泊松盘采样在网格上生成蓝噪声样本,对体素网格上的点云进行下采样,从点云估计
法线
亚图跨际
·
2024-02-12 09:25
Python
计算
python
点云
三维数据
12.3 OpenGL
顶点
后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有
顶点
赋予相同的颜色或其它输出变量的值。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4 OpenGL
顶点
后处理:图元裁剪
图元裁剪PrimitiveClippingPrimitiveClipping(图元裁剪)是图形渲染管线中的一个重要步骤,发生在
顶点
处理之后、光栅化之前。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13 OpenGL
顶点
后处理
在可编程
顶点
处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获
顶点
着色器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13.5 OpenGL
顶点
后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机图形学中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。以下是一般的坐标变换流程:模型变换(ModelTransformation):将物体从其本地坐标系(模型空间)转换至全局坐标系(世界空间)。这个过程可能包括平移、旋转和缩放操作,以放置模型在合适的世界位置并调整其大小和方向。视图变换(V
乘风之羽
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2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
验证二叉搜索树
方法一:简单但错误最简单的一个方法就是对每一个
顶点
夹心宝贝
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2024-02-11 23:09
二叉树OJ
算法
C++
二叉树
C
数据结构
BAT大厂最爱问的Java核心面试百题详细解析!帮你突破瓶颈
线程线程的启动实现Runnab1e接口继承Thread类实现Callable接口线程的状态线程的方
法线
程的优先级守护线程未捕获异常处理器并发编程的问题线程引入开销:上下文切换与内存同步线程安全性(原子性
6年老Java
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2024-02-11 14:07
程序员
java
经验分享
面试
DuiLib xml文件研究
垂直和水平布局容器,可以一直包含下去;垂直容器就是控件在里面一个个默认是垂直排列的,水平的就是水平;容器可以设置宽度、高度、背景颜色、边框颜色、边框线宽度等属性;borderround,这属性看上去是框
顶点
的圆角度
bcbobo21cn
·
2024-02-11 12:10
VC++
Duilib
C++
xml
数据结构与算法-图的拓补排序以及关键路径
拓扑排序有⼀个表示工程的有向图中,⽤
顶点
表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样有向图为
顶点
表示活动的网.我们称为AOV网(ActivityOnVertexNetwork).算法基本思路:从AOV网中选择一个入度为
MrDemon_
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2024-02-11 11:16
Blender教程(基础)-
顶点
挤出扩展-19
shift+A新建一个平面编辑模式下,选中三个点,按X弹出按
顶点
删除删除完成只剩下一个
顶点
选中
顶点
按字母E在X轴挤出,按字母E在Y轴挤出选中三个
顶点
按字母E延Z轴挤出新建平面,按数字7到顶视图选中
顶点
按
小兔子烧包谷
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2024-02-11 10:08
Blender
blender
Blender教程(基础)-衰减编辑-20
也可以再菜单栏输入参数调节调节形状shift+A添加经纬球按数字1切换正交前视切换为透明模式全选上半部分按X弹出删除
顶点
正交1试图下,选中偏下部的点,间隔式弃选。
小兔子烧包谷
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2024-02-11 10:08
Blender
blender
Blender教程(基础)--断离边线与断离区域-21
一、断离边线(快捷Alt+D)新建立方体编辑模式、点模式、选中其中一个
顶点
就可以实现断离、新增
顶点
(Alt+D)二、断离区域(快捷V)
小兔子烧包谷
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2024-02-11 10:37
Blender
blender
Blender教程(基础)--试图的显示模式-22
一、透视模式(Alt+Z)透视模式下可以实现选中透视的物体信息发现选中了透视区的所有
顶点
二、试图着色模式-显示网格边框三、试图着色模式-显示实体三、试图着色模式-材质预览四、试图着色模式-显示渲染预览
小兔子烧包谷
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2024-02-11 10:05
Blender
blender
D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
切换空间最重要的用途之一,即
法线
映射(NormalMapping)。关于
法线
映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍。但在学习
法线
映射之前,深刻地理解切换空间非常重要。因此借
胡萝卜啊啊啊
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2024-02-10 21:53
梁文道读书节目9.8分回归,“看理想”究竟能让大众看到什么?
三期节目过后,优酷平台评分9.7分、豆瓣评分达到了9.8分——即使在普遍得分较高的文化节目领域,这也是
顶点
的一个评价了。
清娱
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2024-02-10 20:00
家长拿好“橡皮筋”的那头
刘彦焦点讲师一期焦作坚持原创分享第831天+坚持运动第44天】2018.4.11周四头脑中有这样的一个三角形,由橡皮筋构成,家长拿一
顶点
,孩子拿一个
顶点
,另外一个拿的是老师!
你若盛开彦
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2024-02-10 11:36
QT+OSG/osgEarth编译之八十二:osgdb_obj+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_obj)
OBJ格式因其简单和易于理解的结构而受到广泛欢迎,支持包括
顶点
、面、纹理和材质等多种数据类型。主要特点:
翰墨之道
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2024-02-10 10:43
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
obj
osgdb_obj
obj编译
obj+qt
[Unity][翻译]云朵Shader步骤分解
clouds-shader-breakdown.html在正文之前,先说下作者的制作过程,大致分为三步:Houdini中创建云朵网格,通过“clouds”节点创建粗糙的云朵形状,生成低面数网格,并平滑
法线
pamisu
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2024-02-10 10:41
想要一个永远弱小的主角
看过许多网络小说了,特别是玄幻,修仙类型的小说,随着阅读的书目的增加,发现自己越来越不喜欢主角最后能够位居世界之巅的结局了,对于原来自己不感冒的结局——在修行到一个
顶点
时,发现又一个高度,然后写主角展望新的征程
破独
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2024-02-10 10:27
【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering
GS-IR:3DGaussianSplattingforInverseRendering概要intro总结相关工作InverseRenderingpreMethodnomal的重建深度生成
法线
推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解
Ci_ci 17
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2024-02-10 10:23
3d
11.3 OpenGL可编程
顶点
处理:几何着色器
几何着色器(GeometryShaders)GeometryShaders(几何着色器)是现代图形编程接口如OpenGL和DirectX中的一种可编程着色器阶段,它在传统的
顶点
着色器和片段着色器之间工作
乘风之羽
·
2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.1 OpenGL可编程
顶点
处理:
顶点
着色器
顶点
着色器VertexShaders
顶点
属性(VertexAttributes)在图形编程中,尤其是在OpenGL等图形API中,
顶点
属性(VertexAttributes)是图形管线处理过程中用于描述每个
顶点
特征的数据
乘风之羽
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2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
11.2 OpenGL可编程
顶点
处理:细分着色器
它通过在原始图元(如三角形、四边形或补丁)之间插入新的
顶点
和边,对图元进行细化分割,从而生成更复杂、更多细节的几何形状。
乘风之羽
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2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
sklearn中一些简单机器学习算法的使用
目录前言KNN算法决策树算法朴素贝叶斯算法岭回归算
法线
性优化算法前言本篇文章会介绍一些sklearn库中简单的机器学习算法如何使用,一些注释已经写在代码中,帮助一些小伙伴入门sklearn库的使用。
橘柚jvyou
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2024-02-10 09:34
机器学习
sklearn
算法
第二章:三角面片及其填充
概念解说上一节中,我们画出了箱子的
顶点
和边缘线,箱子还只是一个骨架而已。这一节我们来将箱子的“皮”画出来,让箱子的形体更完整。首先,我们需要将箱子的面由四边形进一步切割成三角形,并进行填充。
愚 匠
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2024-02-10 06:15
图形渲染
3、计算机图形学——光栅化
简单来说光栅化的目的就是将想要展现的物体给真正现实到屏幕上的过程,因为我们的物体其实都是一个个
顶点
数据来表示的,如何表这些蕴含几何信息的数据转化为屏幕上的像素就是光栅化所考虑的东西。
C--G
·
2024-02-10 06:57
#
计算机图形学
算法
机器学习
人工智能
图论
基于DFS求无向连通图的环对于每一个连通分量,如果无环则只能是树,即:边数=结点数-1只要有一个满足边数>结点数-1原图就有环,环的个数为:边的个数-
顶点
个数+1;publicMap>getRings(
whynotybb
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2024-02-10 03:39
最小生成树 —— Prim 和 Kruskal 算法
最小生成树定义生成树:连通图包含全部
顶点
的一个极小连通子图最小生成树:对于带权无向连通图G=(V,E),G的所有生成树当中边的权值之和最小的生成树为G的最小生成树(MST)性质最小生成树不一定唯一,即最小生成树的树形不一定唯一
CharlesWu123
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2024-02-10 00:33
数据结构与算法
数据结构与算法
最小生成树
Prim
Kruskal
GPU Instancing 功能测试
DynamicBatching:只能处理小于900个
顶点
属性的物体,必须使用同一个材质球等StaticBatching:内存占用比较大,物体不能移动等Batch数量对比以下两张图是1000个立方体生成到场景中
上午八点
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2024-02-09 22:55
数据结构与算法--PTA第六章习题
数据结构与算法--PTA第六章习题答案一、判断无向连通图至少有一个
顶点
的度为1。
Java之弟
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2024-02-09 18:43
数据结构与算法
算法
在Untiy Shader中实现高光反射光照模型(逐
顶点
光照、逐像素光照、Blinn—Phong光照模型)
其中,反射方向r可以有表面
法线
n和光源方向l计算而得Cg中为我们提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射角方向,n:
法线
方向。
山纹鱼
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2024-02-09 15:30
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器
1.Phong片元高光反射着色器的工作原理2.Phong片元高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和
顶点
着色器函数5.
雪弯了眉梢
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2024-02-09 15:30
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
BlinnPhong高光反射着色器的工作原理2.BlinnPhong高光反射着色器的优缺点优点缺点3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和
顶点
着色器函数
雪弯了眉梢
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2024-02-09 15:29
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
新手一年级家长初体验
事情一多,就容易混乱,班级群里的新手家长们一整个周末都言论沸沸,就以上各种事项展开热烈讨论,而今晚,群热度到达
顶点
。明天就要正式上课了,群里一次又一次灵魂发问:带不带作业本?
公主睡醒了
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2024-02-09 15:07
【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏3(附项目源码)
最终效果文章目录最终效果系列目录前言随着地面
法线
旋转在地形上随机生成动物不同部位颜色不同最终效果源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!
向宇it
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2024-02-09 13:12
#
制作100个unity游戏
【制作100个Unity游戏】
unity
人工智能
游戏
游戏引擎
3d
OpenGL——VAO、VBO、EBO
会在VBO中直接存储数据EBO,用来保存描述一个图元需要的
顶点
数据所在VBO的组数的索引(索引!索引!索引!索引!)。比如绘制一个三角形,需要用到V
kongou1912
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2024-02-09 12:17
第三章行动 学习的最高境界
王阳明在寻找“理”的过程中,起初他以为要先把所有关于“理”的知识弄明白,才能达到认识的
顶点
,才能“悟道”。然而在几经碰壁后,他终于通过自己的亲身体验,悟到了学习任何一种事物的最高心法。
朴实李
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2024-02-09 11:06
了解OpenGL中的投影方式、存储着色器分类、常见图元连接方式
中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面glFrontFace(GL_CW);GL_CW:告诉OpenGL顺时针环绕的多边形为正⾯;GL_CCW:告诉OpenGL逆时针环绕的多边形为正⾯;三角形带的优势第一个三角形用了3个
顶点
之后
辉辉岁月
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2024-02-09 11:33
图的创建和DFS,BFS算法C++(详细)
intadjvex;//该边指向的结点位置structArcNode*nextarc;/指向下一条边/intinfo;//可以表示权值}ArcNode;typedefstruct{chardata;/
顶点
域
荻风溪畔
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2024-02-09 09:02
笔记
图论
bfs
dfs
图论算法真的那么难吗?知识点都在这了……
下面就通过一个例子,来让大家快速地知道什么是图,如下图所示:G1是有向图,G2是无向图,每个数据元素称为
顶点
,在有向图中,从V1到V3称为一条弧,V3
实验楼v
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2024-02-09 09:00
算法
图论
c++
python
数据结构
Kruskal算法
Kruskal算法问题描述算法简析代码问题描述有一张nnn个
顶点
、mmm条边的无向图,且是连通图,求最小生成树。算法简析KruskalKruskalKruskal是一种求最小生成树的算法。
青年之家
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2024-02-09 09:54
algorithms
算法
差分约束算法
差分约束一、题目描述二、题目简析2.1约束图的
顶点
2.2约束图的边2.3由约束图求不等式组的解三、本题代码一、题目描述P5960【模板】差分约束二、题目简析差分约束问题的典型特征是一组不等式。
青年之家
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2024-02-09 09:22
algorithms
luogu
算法
非自然死亡最终章下 她一定在某处变成了花
中堂医生贯穿十集的悲伤痛苦与不甘在最后达到了最
顶点
,那种张力让看剧的我们一直保持一种紧张感。图片发自App有时候命运真是会开玩笑。善良的人们无辜枉死,而凶残的坏人却好运爆棚。在
专心写影评的招财猫
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2024-02-09 09:50
OpenGL ES学习之路(3.1) 着色器渲染过程、渲染方式、FrameBuffer与RenderBuffer
着色器渲染过程在渲染过程中,必须存储2种着⾊器,分别是
顶点
着⾊器、片元着⾊器。
顶点
着⾊器是第⼀个着色器、⽚元着⾊器是最后⼀个。
顶点
着⾊器中处理
顶点
、片元着⾊器处理像素点颜色。
velue
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2024-02-09 06:43
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