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顶点法线
你的坚持,终将让你与众不同!
生活中多少次的失败都是因为我们快要到达成功的
顶点
时没有坚持住而选择了放弃。我们做一件事,一开始往往很有兴趣,“万事开头难”这一关凭着兴趣和冲动就跨过去了。
fxp1121
·
2023-12-23 05:33
Python实现AR协方差结构线性回归模型(GLSAR算法)项目实战
1.项目背景GLSAR是具有AR协方差结构的广义最小二乘
法线
性回归模型。本项目通过GLSAR回归算法来构建AR协方差结构线性回归模型。
胖哥真不错
·
2023-12-23 04:49
机器学习
python
python
机器学习
AR协方差结构线性回归模型
GLSAR回归模型
项目实战
Python实现广义最小二乘
法线
性回归模型(GLS算法)项目实战
说明:这是一个机器学习实战项目(附带数据+代码+文档+视频讲解),如需数据+代码+文档+视频讲解可以直接到文章最后获取。1.项目背景广义最小二乘法(GeneralizedLeastSquares)是一种回归分析方法,适用于具有异方差性(heteroscedasticity)的线性回归模型。它通过对误差项进行加权,使得方差不同的观测数据对估计结果的影响进行了调整。本项目通过GLS回归算法来构建广义最
胖哥真不错
·
2023-12-23 04:48
机器学习
python
python
机器学习
广义最小二乘法线性回归模型
GLS回归模型
项目实战
草帽海贼团最新悬赏公开:山治领先索隆1千万,乔巴只有100!
不仅在蛋糕岛一役后密集铺陈出了N多条剧情伏笔“世界会议”,“洛克斯海贼团的踪迹”,“玛丽乔亚出现的草帽”,“位于权力
顶点
的伊姆大人”等等,对于一众海贼迷来说可谓亢奋不已呢。
隔夜说动漫
·
2023-12-23 03:53
二分图最大匹配
设G=(V,E)是一个无向图,如果
顶点
V可分割为两个互不相交的子集(A,B),并且图中的每条边(i,j)所关联的两个
顶点
i和j分别属于这两个不同的
顶点
集(iinA,jinB),则称图G为一个二分图。
ny_jerry
·
2023-12-22 19:35
算法
c++
CGAL的锥形扳手
1、介绍这一章描述了用于构建两种基于锥体的生成树的包:Yao图和Theta图,给定平面上的一组
顶点
和锥体边界的方向。支持精确和不精确的构造。
网卡了
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2023-12-22 19:28
CGAL
算法
几何学
图论
CGAL的权重
一个典型的需要权重的几何算法是三角形网格的Laplace平滑:vi←vi+hλΔvi,其中vi是网格
顶点
i的位置,h是一个足够小的步长,λ是标量扩散系数,Δvi是在
顶点
vi处计算的离散的Laplace-Beltrami
网卡了
·
2023-12-22 19:28
CGAL
算法
几何学
数据结构——图的应用(仅于考试)
1、概念图:由
顶点
集V和边集E组成,图不可以是空图,不能一个
顶点
都没有,边集可以为空有向图:E是有向边(弧)的集合时,弧是
顶点
的有序对无向图:E是无向边的有限集合,G是无向图简单图:不存在重复边,不存在
顶点
到自身的边完全图
樱缘之梦
·
2023-12-22 13:27
数据结构
算法
Primitive篇(PrimitivePolyline 线)
只需要注意下面地方:1、CreateGeometry函数中设置PrimitiveTypeimage.png2、计算
顶点
索引(坐标点下标的相连顺序)image.png直接上代码:varviewer=newCesium.Viewer
WebGiser
·
2023-12-22 12:26
3dmax怎么制作软装模型?
两种方法教你掌握3dMax全景图|设计小助手3、选择
顶点
层级,并且选择忽略背面。4、选择
顶点
级别,要间隔一个选择一个,如图。选择的时候要按住ctrl键,按住ctrl键
crackbuy
·
2023-12-22 10:32
3dmax
教程
设计教程
【观察】从应用交付到应用安全的跃迁,Radware开辟增长“第二曲线”
管理思想大师查尔斯·汉迪(CharlesHandy)在其著作《第二曲线》中写到,任何一条增长曲线都会滑过抛物线的
顶点
,也即增长的极限,持续增长的秘诀是在第一条曲线消失之前开始一条新的曲线。
申耀的科技观察
·
2023-12-22 09:11
大数据
区块链
人工智能
java
微软
28-Utah茶壶算法
github.com/dasch/graphics/blob/master/data/teapot.data茶壶类classUTeapot//茶壶类{public:Point3Vertex[306];//306
顶点
HelloRevit
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2023-12-22 08:04
图形学
算法
代码随想录算法训练营第五天 | 哈希表基础
目录力扣题目哈希表理论基础哈希表哈希函数哈希碰撞拉链
法线
性探测法常见的三种哈希结构总结力扣题目记录242.有效的字母异位词349.两个数组的交集拓展后记202.快乐数1.两数之和总结力扣题目用时:1.5h1
Fight___
·
2023-12-22 08:01
算法
散列表
数据结构
2020-01-10
概括来讲,投资者在实战中需要注意的地方有以下几点:①如果双重顶的第二个
顶点
的股价超过第一
顶点
的3%以上幅度时,双重顶形态不成立。
7f9f0d8e5b2d
·
2023-12-22 07:11
第7章 图
7.1图的定义和术语
顶点
(Vertex)记是
顶点
的有穷非空集合以表示从到的弧(Arc),其中称为弧尾(Tail)或初始点(InitialNode),称为弧头(Head)或终端点(TerminalNode
Collie
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2023-12-22 06:45
《My Very First Mother Goose 》生难词--廖彩杏书单第1本
tumbling英['tʌmblɪŋ]美['tʌmblɪŋ]n.翻筋斗;摔跤adj.歪斜状的v.跌倒;毁灭;被绊倒(tumble的ing形式)crown英[kraʊn]美[kraʊn]n.王冠;花冠;王权;
顶点
伊奇通达_Sunny申
·
2023-12-22 06:31
数据结构 | 东北大学&厦门大学期末试卷查漏补缺
Prim变型算法(不会)有人给出求解最小生成树的另外一种算法:将连通图中的边按其权值从大到小顺序逐个删除直至不可再删,删除要遵循的原则是:保证在删除该边后各个
顶点
之间应该是连通的。
巧克力味的桃子
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2023-12-22 06:27
数据结构
数据结构
【数据结构】图的创建(邻接矩阵,邻接表)以及深度广度遍历(BFS,DFS)
文章目录前言1.图的存储结构1.邻接矩阵2.邻接表一、邻接矩阵二、邻接表二、图的遍历1.DFS2.BFS前言图是由
顶点
集合及
顶点
间的关系组成的一种数据结构:G=(V,E),其中:
顶点
集合V={x|x属于某个数据对象集
Kaugo
·
2023-12-22 05:27
数据结构
宽度优先
深度优先
梓琪:悲哀孑然一身的落寞
回首望去,过去的种种便如一条抛物线,开始时的加速误有种走向永远的错觉,却又在不经意间,到达
顶点
,溘然下落。也许是早已明白个中道理,也就淡定了这不期而遇的结局。当离弃了羁绊许久的牵扯,当独自走
无人问及
·
2023-12-22 02:01
图的存储结构——十字链表
回忆邻接矩阵与邻接表的存储结构,它们都不便于求
顶点
的出度与入度(对于每个
顶点
而言,欲求其出入度,邻接矩阵需要扫描2*n次,而邻接表只易在求解其出度,欲求入度还需重新扫面整张图)。
猫咪的白手套
·
2023-12-22 01:53
数据结构与算法
C++
链表
数据结构
算法
图的存储结构——邻接表
存储结构分析表头结点表采用顺序存储结构,数组的下标代表该
顶点
的编号。该表包含数据域data(如
顶点
信息)以及指针域f
猫咪的白手套
·
2023-12-22 01:53
数据结构与算法
C++
算法
数据结构
链表
Unity中Shader旋转矩阵(二维旋转矩阵)
、最后得到P~2~点的点阵5、该点阵可以拆分为以下两个矩阵相乘的结果二、在Shader中,使用该旋转矩阵实现围绕z轴旋转1、在属性面板定义float变量作为旋转的角度θ2、在常量缓冲区申明该变量3、在
顶点
着色器定义旋转矩阵
楠溪泽岸
·
2023-12-22 01:46
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
Unity中Shader平移矩阵
文章目录前言方式一:对
顶点
本地空间下的坐标进行相加平移1、在属性面板定义一个四维变量记录在xyz上平移多少。
楠溪泽岸
·
2023-12-22 01:16
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Shader缩放矩阵
文章目录前言一、直接相乘缩放1、在属性面板定义一个四维变量,用xyz分别控制在xyz轴上的缩放2、在常量缓存区申明该变量3、在
顶点
着色器对其进行相乘,来缩放变换4、我们来看看效果二、使用矩阵乘法代替直接相乘缩放的原理
楠溪泽岸
·
2023-12-22 01:16
Unity
unity
游戏引擎
3D模型人物换装系统(二 优化材质球合批降低DrawCall)
3D模型人物换装系统介绍原理合批材质对比没有合批材质核心代码完整代码修改总结介绍本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试本文没有考虑
法线
贴图合并的问题,因为生成
法线
贴图有点问题,放在下一篇文章解决在进行优化如果这里不太明白换装的流程可以参考我之前
类人_猿
·
2023-12-21 22:11
Unity
3d
材质合批
人物换装优化
动态合批
3D模型人物换装系统(三 优化合批处理,提取合批配置可,封装)
3D模型人物换装系统三(优化合批处理,提取合批配置可,封装)介绍
法线
贴图问题规划以及封装缺陷修改整理整合总结介绍本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试这里先说一下我上一篇没有解决的问题,
类人_猿
·
2023-12-21 22:37
Unity
3d
人物换装系统
优化合批处理
材质合批
网格合并
【Unity】运行时创建曲线(贝塞尔的运用)
主要分为
顶点
,三角面,UV和
法线
。笔者有类似的文章unity线绳管道纯代码创建方法_,详细的讲解了网格线的创建方法,这次的不同点在于
法线
的确立方法上。2.2贝塞尔曲线点的确立笔者有文章Unity
小生云木
·
2023-12-21 16:33
Unity
unity
游戏引擎
通信网理论-最大流最小割计算程序实现(python networkx)附:可视化界面源码!!!
在通信网络理论中,常用以下几个参数来描述一个无向图或有向图的连通性和可靠性等特性:重要参数:端连通度α:指无向图中任意两个
顶点
之间互相到达的路径数,或有向图中以某个
顶点
为源点和汇点的最大流量。
大师兄6668
·
2023-12-21 16:59
杂
python
算法
开发语言
数据结构--图(拓扑排序)
拓扑排序应用对象:有向无环图(DAG)AOV网:用一个有向图表示一个工程的各个子工程及其相互制约的关系,以
顶点
表示活动,弧表示活动之间的优先制约关系,称这种有向图为
顶点
表示活动的网,简称AOV网。
ladedah
·
2023-12-21 15:23
与孩子聊聊天(45)——过好当下
其实妈妈昨天还是忍不住大哭了一场,当压力达到
顶点
的时候,必须释放出来,而对于妈妈来说就是用眼泪,不怕你们笑话妈妈,相反的,我知道未来的路也许会有波折,妈妈不希望你们积压在心里,一定要找方式释放,哭也不失为一个形式
君君屋麟麟窝
·
2023-12-21 14:41
xpresso-常规-
顶点
贴图
首先建立
顶点
贴图,c掉的物体,在点的模式下,改变选择模式。选择为
顶点
绘制,强度为0-11为黄,0为红。
大熊阿佐格
·
2023-12-21 14:10
机器学习--线性回归
目录监督学习算
法线
性回归损失函数梯度下降目标函数更新参数批量梯度下降随机梯度下降小批量梯度下降法数据预处理特征标准化正弦函数特征多项式特征的函数数据预处理步骤线性回归代码实现初始化步骤实现梯度下降优化模块损失与预测模块完整代码单变量线性回归实例加载数据并划分数据集训练线性回归模型得到损失函数图像测试阶段多特征回归实例非线性回归实例监督学习算法监督学习算法是一种通过学习输入数据和相应的标签之间的关系
llovew.
·
2023-12-21 12:45
机器学习
机器学习
线性回归
人工智能
python
回归
numpy
感恩奇迹第229天
感恩奇迹第229天:感恩是爱的
顶点
,感恩是极乐,感恩是王中王,感恩是通往真我的管道,感恩最棒的祈祷和祝福,感恩是幸福的源泉1.感恩早上打球和老槐树闹得不愉快,过后觉察自己太当真了,我要允许他没有看到信息
丰盛富足
·
2023-12-21 12:27
二叉树广度优先遍历算法BFS
其过程为:假设从图中的某
顶点
v出发,在访问了v之后依次访问v的各个未曾被访问过的邻接点,然后分别从这些邻接点出发依次访问它们的邻接点,并使“先被访问的
顶点
的邻接点”先于“后被访问的
顶点
的邻接点”被访问,
放心笑
·
2023-12-21 10:19
蛮力算法之深度优先遍历和广度优先遍历——图的深度优先遍历和广度优先遍历,附带案例:迷宫问题及矩阵中传染性传播问题
图的两种定义方式1.1邻接矩阵1.2邻接表2图的深度优先遍历3图的广度优先遍历案例案例1:迷宫案例2:传染案例3:跳动方格1图的两种定义方式1.1邻接矩阵constexprautoMAXV=1000;//定义最大
顶点
个数
美人鱼战士与企鹅男孩合为一体
·
2023-12-21 08:12
深度优先
算法
广度优先
c++
visualstudio
数据结构
图搜索
《环太平洋》流浪者机甲3D模型特效还原
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎
法线
贴图在
ygtu2018
·
2023-12-21 07:58
3d
模型渲染
材质编辑
材质纹理
纹理贴图
法线
贴图实现地形模型皱褶、凹凸不平的纹理效果
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎
法线
贴图在
ygtu2018
·
2023-12-21 07:57
模型渲染
材质纹理
材质编辑
纹理贴图
法线
贴图实现衣服上皱褶特效
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎
法线
贴图在
ygtu2018
·
2023-12-21 07:57
模型渲染
材质编辑
材质纹理
纹理贴图
Unity | Shader基础知识(第八集:案例<漫反射材质球>)
目录一、本节介绍1上集回顾2本节介绍二、什么是漫反射材质球三、漫反射进化史1三种算法结果的区别2具体算法2.1兰伯特逐
顶点
算法a.本小节使用的unity自带结构体。
菌菌巧乐兹
·
2023-12-21 07:23
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
【Unity实现海浪盒_GerstnerWaves算法_焦散Caustics效果_案例分享】
Unity实现海浪盒效果背景设置好
顶点
色参数海浪盒水体部分效果为了快速实现效果,下面用Shadergraph实现效果。
暴走约伯
·
2023-12-21 07:41
unity
游戏引擎
3d
ui
算法
经验分享
图的关键路径
关键概念定义AOV网:在一个表示工程的有向图中,用
顶点
表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样的有向图为
顶点
表示活动的网,就是AOV网。
lkmc2
·
2023-12-21 06:24
离散数学——图论
图论一、图的基本理论握手定理:每条边对
顶点
的度的贡献为2二、连通图、补图、偶图证明方法判定是否有圈常用方法:最长路法补图双图欧拉图欧拉闭迹:包含所有
顶点
所有边的闭迹。
番茄元
·
2023-12-21 06:22
基础知识
python
概率论
机器学习
VTK 学习----VTK对象绘制-三角网(等值面)
5.2三角网的等值面显示5.2.1代码实现三角网的构造面:voidESContourGrid::create(){//存放三角网的
顶点
vtkSmartPointerpoints=vtkSmartPointer
charce_you
·
2023-12-21 04:33
VTK
VTK
三角网
等值面
等值线
VTK:颜色
顶点
标签使用方法
VTK:颜色
顶点
标签使用方法VTK(VisualizationToolkit)是一个强大的开源可视化库,用于创建、操作和呈现3D图形和图像数据。
程序世界航海
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2023-12-21 04:02
算法
编程
马克思语录分享
5、在科学上面没有平坦的大道,只有不畏劳苦沿着陡峭的山路攀登的人,才有希望达以光辉的
顶点
。6、艺术的才能独一无二地集中在几个人身上,艺术才能的泉源
斯琴巴图2021
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2023-12-21 04:28
驯龙高手3,一部只适合有对象的人观看的电影
在看完驯龙高手3后,我达到了暴躁的
顶点
,连一条绝种龙都能找到另一半并且公然谈起了恋爱,我还没有男朋友!!!图片发自App图片发自App持续暴躁很长时间,一直想画画,一直没思路,随手画了上面的鼠标。
Jollygrey
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2023-12-21 04:22
每日一题,二维平面
每个矩形由其左下
顶点
和右上
顶点
坐标表示:第一个矩形由其左下
顶点
(ax1,ay1)和右上
顶点
(ax2,ay2)定义。第二个矩形由其左下
顶点
(bx1,by1)和右上
顶点
(bx2,by2)定义。
DHLSP15
·
2023-12-21 02:32
平面
Dijkstra算法 C++实现
单源最短路径对于图G=(V,E),给定源点s属于V,单源路径是指从s到图中其他各
顶点
的最短路径.下图为带权有向图,从v0到其余各个
顶点
的最短路径如表所示。
lazydecoder
·
2023-12-21 02:17
算法笔记(dijkstra求带权无向图最短路径问题)
#include#include#defineN100//图最大
顶点
数#defineINF0x3f3f3f3f//无穷大距离typedefstruct{intvex[N][N];intVnum,Enum
理想是做全栈工程师
·
2023-12-20 22:24
算法(c语言版)
笔记
数据结构
c++
算法
【3D数据读取】利用JAVA读取GLB(GLTF)文件数据
二进制数据块包含模型的实际数据,例如
顶点
、索引、纹理坐标等。GLTF文件:一个JSON文件和一个或多个纹理文件组成。JSON文件包含模型的
New_Wang
·
2023-12-20 18:19
数据处理
java
开发语言
3d
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