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顶点法线
VTK笔记-图形相关-平面-vtkPlaneSource
其中包括将点投影到平面上、计算平面方程和返回平面
法线
。 vtkPlane是抽象类vtkImplicitFunction的具体实现。
黑山老妖的笔记本
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2024-01-28 14:24
VTK笔记-图形相关
c++
VTK
面对激情的爱,该怎么处理?
当爱情发展到
顶点
时,便是一份激情的爱,这份爱会带给人深刻而难以形容的感觉,恋爱中的双方会觉得总是有很多东西要向对方诉说,尤其是在见不到所爱的人的时候而当见面时却又没有什么话可以说。
Im金鱼
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2024-01-28 11:25
python把坐标写入文本_使用Python将XY坐标写入CSV文件
我想(a)提取shapefile(多边形)
顶点
的XY坐标,(2)将所有坐标写入一个csv文件,其中第一列是X坐标,第二列是Y坐标。
weixin_39981632
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2024-01-28 10:26
python把坐标写入文本
vector形式的链式前向星
vector>q(1000);intn,m;//n个
顶点
,m条边intmain(){cin>>n>>m;for(inti=1;i>a>>b;q[a].push_back
:Alarm clock
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2024-01-28 07:31
算法
数据结构
图论
【模板】拓扑排序
Problem:【模板】拓扑排序文章目录思路解题方法复杂度Code思路拓扑排序模板解题方法初始化一个队列,将所有入度为0的
顶点
入队。从队列中取出一个
顶点
,并将其输出。
爱跑步的程序员~
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2024-01-28 06:59
java
算法
bfs
图搜索
感恩奇迹第112天
感恩奇迹第112天:感恩是爱的
顶点
,感恩是极乐,感恩是王中王,感恩是通往真我的管道,感恩是最棒的祝福和祈祷,感恩是幸福的源泉1.感恩早上和老槐树,边缘科学一起打球,我们三个好久没有一起打了,一对二打比赛
丰盛富足
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2024-01-28 05:14
二上复习:角的初步认识
1、角的初步认识:(1)角是由一个
顶点
和两条边组成的;(2)画角的方法:从一个点起,用尺子向不同的方向画两条直线。
真真_3e13
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2024-01-28 03:11
实数系的基本定理_初中数学:重点公式定理集合,中学生应该看一看
②平行四边形不相邻的两个
顶点
连成的线段叫他的对角线。③平行四边形的对边/对角相等。④平行四边形的对角线互相平分。菱形①一组邻边相等的平行四边形是菱形②领心
weixin_39863759
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2024-01-28 02:34
实数系的基本定理
三角形
高线:从三角形一个
顶点
向它的对边所作的垂线段。角平分线:平分三角形一角、一个端点在这一角的对边上的线段。2.三角不等式1)三角形两边之和大于第三边,两边之差的绝对值小于第三边。
weixin_30553065
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2024-01-28 02:03
Unity中URP下逐
顶点
光照
文章目录前言一、之前额外灯逐像素光照的数据准备好后,还有最后的处理二、额外灯的逐
顶点
光照1、逐
顶点
额外灯的光照颜色2、inputData.vertexLighting3、surfaceData.albedo
楠溪泽岸
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2024-01-28 01:30
Unity
unity
游戏引擎
Java数据结构与算法:拓扑排序
拓扑排序简介拓扑排序是对有向图的
顶点
进行线性排序,使得
qq836869520
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2024-01-27 23:38
java
开发语言
Java数据结构与算法:最短路径算法
引言在计算机科学和网络领域,最短路径算法是一类重要的算法,用于寻找两个
顶点
之间路径权值之和最小的路径。这一算法在路由选择、网络规划等方面有着广泛的应用。
qq836869520
·
2024-01-27 23:38
算法
java
开发语言
openGL 实现opencv的resize函数
库的配置可以在本人的另一篇博客中看到,地址为:https://blog.csdn.net/xiechaoyi123/article/details/85138518实现resize的流程如下:1)初始化窗口和
顶点
着色器
xiechaoyi123
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2024-01-27 21:14
OpenGL
排序算法——拓扑排序(卡恩算法(广度优先)、dfs+深度搜索算法)
一、拓扑排序规则首先知道入度和出度的概念,箭头指向本
顶点
,则本
顶点
的入度就+1,箭头指出。则出度+1。拓扑排序即把入度为0的结点一个一个找出来,看下
孟小胖_H
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2024-01-27 18:04
数据结构和算法
算法
排序算法
OpenGL系列之十七:实现人脸贴纸
目录效果展示相关文章OpenGL系列之一:OpenGL第一个程序OpenGL系列之二:绘制三角形OpenGL系列之三:三角形
顶点
增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL
itfitness
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2024-01-27 18:08
Blender教程-编辑模式点线面的选择-06
一、新建立方体Shift+A新建立方体用于演示二、模式切换按TAB键切换为编辑模式点模式在点模式下可以选择中物体的
顶点
。
小兔子烧包谷
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2024-01-27 17:08
Blender
blender
Blender教程-初始用户界面-01
一、Blender功能介绍3D建模:网格建模:通过编辑
顶点
、边和面来构建复杂的几何形状。曲线建模:使用贝塞尔曲线和NU
小兔子烧包谷
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2024-01-27 17:38
Blender
blender
图(三,迪杰斯特拉算法)
tar概述迪杰斯特拉算法:求图中一个
顶点
到其他
顶点
的最短带权路径.即.单源最短路劲思路image.png上面一张图我们找到
顶点
v0到其他
顶点
的最短带权路径image.png假设有两个集合,左边表示已经用过的
顶点
腊鸡程序员
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2024-01-27 16:23
CVPR 2023: DBARF: Deep Bundle-Adjusting Generalizable Neural Radiance Fields
显式:这种表示将每个体素或
顶点
的颜色和密度信息存储在3D网格或网格中。这使场景几何更加明确易懂,但也需要大量内存,并且渲染起来可能很耗费计算资源。示例包括SDF-NeR
结构化文摘
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2024-01-27 09:08
人工智能
深度学习
计算机视觉
数据挖掘
数据结构——十字链表(C语言实现)
先直观感受一下十字链表的存储方式,观察一下规律接下来看一下我定义的边节点的结构体,两个数据域表示from到to的边,两个指针域其实可以看做将该节点挂去何处,in_pointer就是将该节点挂在to
顶点
的入度链表
颦儿的宝玉
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2024-01-27 06:45
数据结构
算法
c语言
链表
Codeforces Round 920 (Div. 3)(A-E)題解
:题解:代码:C.SendingMessages题意:题解:代码:D.VeryDifferentArray题意:题解:代码:E.EattheChip题意:题解:代码:A.Square题意:给出矩形四个
顶点
的坐标
听听听搁浅
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2024-01-27 06:11
算法
【图论】拓扑排序
AOE网,简单来说就是工程的带权有向图,其中:
顶点
:活动开始或者结束的事件边:活动边的权值:完成该活动所需的时间在AOE网中,想要完成一项活动,必须要先完成在该活动前面的所有活动,例如下图中,想要完成活动
Texcavator
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2024-01-27 04:36
图论
图论
iOS 使用GLSL实现旋转金字塔
索引
顶点
绘制一个金字塔需要5个面,4个侧边三角形和底部两个三角形。如果使用glDrawArray绘制金字塔,需要6个三角形,共18个
顶点
。
东旭39
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2024-01-27 01:18
2. MATLAB中Plot绘制设定阴影型区域
你可以根据需要调整
顶点
坐标、颜色和透明度来满足你的具体要求。
DoYoungExplorer
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2024-01-26 23:45
算法
matlab
2019-09-04资源对象:缓冲区和纹理
缓冲区通常用于
顶点
,着色器和计算状态数据。MTLTexture表示具有指定纹理类型和像素格式的格式化图像数据的分配。纹理对象用作
顶点
,片段或计算函数的源纹理,以及存储图形渲染输出(即作为附件)。
胡志强
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2024-01-26 18:22
OpenGL案例:正方形键位控制
流程图绘制正方形正方形以正方形中心为原点定义
顶点
D到Y轴的距离为blockSize,即
顶点
D的二维坐标为(-blockSize,blockSize),因为正方形是在平面上,即
顶点
D的Z轴值为0,即
顶点
D
AcmenL
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2024-01-26 18:42
哈密顿路径(Hamiltonian Path)的python实现
引言哈密顿路径(HamiltonianPath)是图论中的一个概念,它指的是一条通过图中每个
顶点
一次且仅一次的路径。
孝钦显皇后给过版权费了
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2024-01-26 17:31
geopandas
python
3d导入的模型怎么缩小内存---模大狮模型网
要缩小导入的3D模型的内存占用,可以尝试以下方法:优化模型:检查模型是否存在多余的面、
顶点
或边。通过删除重复的几何体、简化细节或使用优化算法,可以减少模型的复杂度,从而降低内存占用。
modashi3dmax
·
2024-01-26 16:11
3d
pcl+vtk(十三)mesh模型的加载显示
它由一系列
顶点
(vertices)和连接这些
顶点
的线段或面片(faces)组成。每个
顶点
具有其在三维空间中的坐标位置,而每个面片则由一组
顶点
索引构成,定义了一个平面。
做一个坚强的女汉子
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2024-01-26 16:23
pcl+vtk
QT
vtk
qt
前端
Maya---基础知识总结
+鼠标左键)移动到快捷栏,鼠标中键移动位置Ctrl/shift+h隐藏/显示物体Ctrl+d复制Shift+d多次相同复制F聚焦视角Shift+点/线选中一行的点或线Shift+右键--->删除边合并
顶点
两个物体时
renwen1579
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2024-01-26 15:44
maya
maya
关键点标注 labelme 修改失败
_vertex_fill_color)画
顶点
:line_path.moveTo(se
AI视觉网奇
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2024-01-26 15:34
python基础
人工智能
【源码阅读系列】ReentrantLock&AQS底层原理
目录原理概述准备调试涉及关键成员变量线程Alock()方
法线
程Block()方法tryAcquire()addWaiter(Node.EXCLUSIVE)方法acquireQueued()方
法线
程Aunlock
叮咚Zz
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2024-01-26 14:05
java
jvm
开发语言
源代码管理
并发
多线程
2021级新生程序设计班级天梯赛:2-3 请再一次做我的棋子
现在告诉你奕星大招的四个
顶点
,请你判断这个矩形是否为正方形。输入格式:第一行输入四个整数xi(0≤xi≤10000)第二行输入四个整数yi(0≤yi≤10000)输出格式:如果矩形
追上
·
2024-01-26 14:44
PTA
c语言
图-关键路径算法
AOV网和AOE网在这里插入图片描述算法用到的4个关键变量:etv(Earliesttimeofvertex):事件的最早发生时间,即
顶点
k的最早发生时间ltv(Latesttimeofvertex):
如春天
·
2024-01-26 09:41
用乐观的心看待万物,心则如山花般烂漫。
--撒野也许你感觉自己的努力总是徒劳无功,但不必怀疑,你每天都离
顶点
更进一步。今天的你离
顶点
还遥遥无期。但你通过今天的努力,积蓄了明天勇攀高峰的力量。--尼采最长的莫过于时间,因为它永远无穷尽。
Echo念念
·
2024-01-26 05:26
WebAssembly js性能对比
测试下WebAssembly和js的速度,主要计算的就是射线交线段,主要是测试计算速度算法不一定对,rust代码如下,刚开始写rust可能有点不规范ray表示射线另外两个用float32array作为线的
顶点
和索引这里说明下
wama
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2024-01-26 04:33
wasm
javascript
rust
Unity 优化之25种在渲染中不能合批的原因
Unity-Technologies/BatchBreakingCause25种原因:1.AdditionalVertexStreams—对象使用MeshRenderer.additionalVertexStreams设定了额外的
顶点
信息流
忆中异
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2024-01-26 03:03
算法(5)-最小生成树(Prim算法和Kruskal算法)
定义最小生成树是一副连通加权无向图中一棵权值最小的生成树,最小生成树其实是最小权重生成树的简称,例如常见的修建公路之类的问题,用到的就是最小生成树算法,常见的最小生成树算法有Prim算法和Kruskal算法普里姆算法(Prim算法)从单一
顶点
开始
tianyl
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2024-01-26 02:41
【GAMES101】Lecture 09 重心坐标
我们之前说着色过程中以及这个计算
法线
的时候需要用到这个插值(Interpolation),然后插值是通过这个重心坐标(BarycentricCoordinates)来实现的目录重心坐标插值重心坐标注意哈我们这里说的三角形的重心坐标并不是指这个三角形重心的坐标
·叶茂林·
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2024-01-26 00:18
GAMES101
图形渲染
Unity中URP下计算额外灯的方向
1、主平行灯2、额外灯中,包含点光源、聚光灯和平行灯二、获得模型
顶点
指向额外灯的单位向量三、Unity中的实现前言在上一篇文章中,我们获取了URP下额外灯的数据。
楠溪泽岸
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2024-01-25 23:41
Unity
unity
游戏引擎
Unity从零开始实现一个全息效果Shader
Unity从零开始实现一个全息效果Shader前言开始捣鼓一、准备阶段二、先从透明效果开始三、
顶点
故障效果四、扫描线效果五、菲尼尔反射效果六、颗粒效果七、颜色故障效果CustomEditor编辑器写在最后本文欢迎转载
ko~ko~da~yo~
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2024-01-25 23:40
Unity
unity
shader
NX二次开发PK获取体的面,边,
顶点
PK_BODY_ask_faces()体获取面,PK_BODY_ask_edges()体获取边,PK_BODY_ask_vertices()体获取
顶点
。
曹大师
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2024-01-25 22:51
UG内部函数
c++
图的深度优先遍历(递归与非递归C语言)
图的深度优先遍历(递归与非递归C语言)递归:#include#include#include#defineMaxVertexNum10/*最大
顶点
数设为10*/#defineINFINITY65535/
zHgZ
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2024-01-25 21:47
C
算法
数据结构
c语言
深度优先
算法
输出深度遍历序列的c语言程序,图的深度优先遍历-C语言实现
问题描述:设计一个程序,输入一个无向图的
顶点
(编号1,2,3···n)和边,使用邻接表存储结构存储该图,设定起始
顶点
后,按深度优先遍历算法遍历该图。输出
顶点
的访问次序。
镝不咸
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2024-01-25 21:17
输出深度遍历序列的c语言程序
C语言实现图的广度优先搜索遍历和深度优先搜索遍历
1.实现存储结构为邻接矩阵的广度优先搜索遍历和深度优先搜索遍历代码实现#include#include#include#defineMaxVertexNum100//
顶点
数目的最大值//邻接矩阵法typedefintType
摩尔曼斯克的海
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2024-01-25 21:46
C语言
c语言
宽度优先
深度优先
图的遍历-深度优先遍历与广度优先遍历(C语言)
邻接矩阵的深度优先遍历结构定义邻接矩阵的深度优先遍历操作邻接矩阵的深度优先递归算法邻接表的深度优先遍历结构定义邻接表的深度优先遍历操作邻接表的深度优先递归算法广度优先遍历(BFS)邻接矩阵的广度遍历结构定义邻接矩阵的广度遍历算法邻接表的广度优先遍历结构定义邻接表的遍历算法广度优先遍历所需队列代码图的遍历概念:指的是从图中的任一
顶点
出发
偶然路过的帅小伙z
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2024-01-25 21:46
数据结构
c语言
数据结构
图论
21.0、C语言数据结构——图的遍历(深度、广度优先遍历)
语言数据结构——图的遍历(深度、广度优先遍历)树的遍历我们谈了四种方式,大家回忆一下,树因为根结点只有一个,并且所有的结点都只有一个双亲,所以不是很难理解;但是谈到图的遍历,那就是复杂多了,因为他的任意
顶点
都是可以和其余的所有
顶点
相连接的
澜色海湾
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2024-01-25 21:15
C语言数据结构学习总结
C语言数据结构
图
深度优先遍历
图的遍历
广度优先遍历
图的深度优先遍历C语言实现可运行
1.顺序存储一维数组二维数组(邻接矩阵)代码实现顺序存储结构2.链式存储结构二、将图存入计算机中1.存入
顶点
2.存入边三、深度优先遍历深度优先遍历代码实现前言学完图的深度优先遍历算法后,如何将我们的逻辑思维通过代码来实现呢
小陈没烦恼
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2024-01-25 21:15
数据结构
数据结构
算法
【C语言】图的深度优先遍历&广度优先遍历(算法,代码一步到位)
1.例如从V1出发,我们找到V1为头结点的单链表,看看指针下一个指向的是2(2是指哪一个
顶点
在数组中下标为2)很明显是V2,我们就遍历到了V22.来到V2所在单链表发现1遍历过了(使用visit
Jaye513
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2024-01-25 21:44
算法
c语言
宽度优先
OpenGL/C++ 学习笔记(二) 图形渲染相关概念
汇总页上一篇:OpenGL/C++学习笔记(一)搭设环境OpenGL/C++学习笔记(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++学习笔记图形渲染流程相关概念渲染管线其他常用名词画面渲染流水线
顶点
着色器
CJL_asLong
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2024-01-25 19:46
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
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