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顶点置换
redis--内存回收策略
2.LRU算法LRU是LeastRecentlyUsed的缩写,即最近最少使用,是一种常用的页面
置换
算法,选择最近最久未使用的页面予以淘汰。该算法赋予每个页面一个
为爱疯狂_3850
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2024-02-03 21:11
BUUCTF题解——Alice与Bob
他们的爱情经过
置换
和轮加密也难以混淆,即使是没有身份认证也可以知根知底。就像在数学王国中的素数一样,孤傲又热情。
落宇星辰
·
2024-02-03 17:23
网络安全
算法
哈希算法
buuctf crypto Alice和Bob
他们的爱情经过
置换
和轮加密也难以混淆,即使是没有身份认证也可以知根知底。就像在数学王国中的素数一样,孤傲又热情。
Master madness
·
2024-02-03 17:48
算法
OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化OpenGLES相关属性,加载
顶点
辉辉岁月
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2024-02-03 16:42
一款用C++语言实现的3D游戏引擎(附源码),适用于想学3D游戏开发
GetDeviceCaps(hDC,LOGPIXELSY)用于取得每英寸有多少像素MulDiv函数(被乘数,分子,分母)=nPointSize*GetDeviceCaps(hDC,LOGPIXELSY)/72,如果不支持硬件
顶点
处理
程序员欧阳沐
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2024-02-03 14:39
拓扑排序解题-DFS解决
拓扑排序什么是拓扑排序它是一个有向无环图的所有
顶点
的线性序列,也就是说,如果有向图中存在环,那么它就没有拓扑排序。
lzl2040
·
2024-02-03 13:37
数据结构
题解
我的笔记
算法
数据结构
leetcode
腰突缠斗笔记(22) 椎间盘突出要不要手术
但现在医院里主导的手术,微创,融合术,切除,甚至
置换
,它的目标就是突出物。看看现在网上多少介绍突出、膨出的,还有3d的,动画的,楚楚动人,惟妙惟肖。
泳网志
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2024-02-03 10:04
重新学习,让我开启了通向芝麻开门的写作之旅——《帅小冰三十天读书变现训练营大作业》
浪花一闪之间,三十天的训练营生活就匆匆结束了,我们又将各奔东西,寻觅属于自己的生命轨迹,或豪气如虹,或疏星淡月,做一株坚韧的梅花呢,还是一匹驰骋大野的骏马,是百折不挠地奔向生命的光辉
顶点
,抑或是被路边的荒草缠足
高粱_2ad3
·
2024-02-03 08:29
心在最低处,人才会在幸福处
活到云淡风轻这个世界,能抵达
顶点
的人必然很少。于是,久处山下的人,就会对山巅的一切心生恶意。因为看不到,所以不放过。自己这里不行了,也就见不得别人行。
半昏山人
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2024-02-03 07:13
2019-02-17
二月十七日如果你是在这天出生,你是与生俱来的幸运者,你一生有很多例外和机会在爱情上出现,事业能发展到
顶点
,但必须留意那些对你特别好的人,你的家庭和爱情都是理想的。
雨夕小光
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2024-02-03 06:53
使用C语言编程模拟实现先进先出算法(FIFO)以及最近最久未使用页面
置换
算法(LRU)带注释
使用链表将所有在内存的页面按照进入时间的早晚链接起来,然后每次
置换
链表头上的页面就行了,新加进来的页面则挂在链表的末端。(2)最近最久未使用算法(LRU)选择最近最久未使用的页面予以淘汰。
小孙同志在学习
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2024-02-03 03:59
算法
c语言
数据结构
中国式的师生情:为什么毕业以后好学生就不来看望老师?
他们没有血缘的关系,但却联系得相当紧密,至少有三年或者更长的时间会绑定在一起,随着年级的升高,情感逐渐加强,到毕业考试的时候到达
顶点
,随着毕业,这段关系逐渐瓦解。
幻世魔王
·
2024-02-03 01:44
统计(九)_
置换
检验
本次推文主要介绍
置换
检验,下次推文主要介绍自助法。
置换
检验
置换
检验也称随机检验或重随机化检验步骤:(引自R语言实战,此时数据分为A和B两组,每组有5个得分)(1)与参数方
拾光_2020
·
2024-02-03 00:45
简单万年历实现
项目介绍项目名称:万年历项目简介:点击实现主要月份切换,并实现备忘录的更新项目目标:用简洁的代码实现美观且通顺的需求二、项目逻辑有一张万年历用无序列表实现每一个月份的排序遍历所有的月份,进行active的设
置换
月份实现同步换备忘录三
吖Sunday
·
2024-02-02 20:27
数据结构--最小生成树
最小生成树在含有n个
顶点
的连通网中选择n-1条边,构成一个极小连通图,并使这个连通图的边上的权值之和最小,这就是最小生成树。
嘉月末
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2024-02-02 20:39
c/c++
数据结构
图论
数据结构-图的最小生成树
最小生成树介绍最小生成树(MinimumCostSpanningTree)是代价最小的连通网的生成树,即该生成树上的边的权值和最小最小生成树的性质:必须使用且仅使用连通网中的n-1条边来联结网络中的n个
顶点
Xiao 柠
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2024-02-02 20:35
数据结构
数据结构
算法
c++
Unity中depth pass的优化以及谈谈unity中的Framebuffer
pass,例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,unity就会在每帧用一个单独的pass绘制深度图,这其实很浪费,我们队全场景的
顶点
提交了两次
coldestheaven
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2024-02-02 18:46
UnityShader(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐
顶点
光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
UnityShader(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐
顶点
还是逐像素逐像素光照逐
顶点
光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
Day35-数据结构与算法-图
26:31author:Liu_zimo常用的经典数据结构回顾数据结构:线性结构(数组、链表、栈、队列、哈希表)树形结构(二叉树、B树、堆、Trie、哈夫曼树、并查集)图形结构图(Graph)概念图由
顶点
柳子陌
·
2024-02-02 17:17
数据结构与算法
Java
kruskal
dijkstra
生成树
最短路径
图
[数据结构与算法]贪心算法(原理+代码)
Prim算法的基本思想是从一个初始
顶点
开始,每
程序小勇
·
2024-02-02 16:32
课程设计
贪心算法
算法
c++
数据结构
嵌入式系统设计师之存储管理
二、分区存储管理(II)1、固定分区2、可变分区3、内存保护三、地址重定位(II)1、逻辑地址2、物理地址四、页式存储管理(II)五、虚拟存储管理(II)1、程序局部性原理2、虚拟页式存储管理3、页面
置换
算法
森旺电子
·
2024-02-02 16:53
嵌入式系统
存储管理
2019-08-25《无题》
《无题》我要经过三十个夜晚去星辰起落,三角尺平放时的
顶点
若笃信的依然正确像少时的数学知识中间没有山峦那么伸出手来舍近求远的我还是要再次的把你守望
雨过晴川
·
2024-02-02 14:26
OpenGL ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
该原创文章首发于微信公众号:字节流动VBO和EBOVBO(VertexBufferObject)是指
顶点
缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指图元索引缓冲区对象,VAO和EBO
字节流动
·
2024-02-02 09:56
系统架构19 - 面向对象
覆盖(重写):子类在原有父类接口的基础上,用适合于自己要求的实现去
置换
父类中的相应实现。即在子类中重定义-个与父类同名同参的方法
银龙丶裁决
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2024-02-02 07:09
软考系统架构
系统架构
面向对象
图的 python实现
V中的数据元素通常称为
顶点
,VR是两个
顶点
之间的关系的集合。P(x,y)表示x和y之间有特定的关联属性P。若属于VR,则表示从
顶点
x到
顶点
y的一条弧(arc),并
盗梦者_56f2
·
2024-02-02 06:54
Unity Shader
顶点
动画-流动的河流
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:使用
顶点
动画模拟2D的河流河流纹理Shader代码://
顶点
动画
洒一地阳光_217d
·
2024-02-02 03:35
MAYA建模桌面一角_maya多边形建模实例-制作茶几步骤
菜单中的各个功能2.将工具架也切换到polygons模块3.分析场景中的各个元素的结构和组成二、茶几部分的建模1.茶几架子(先做其中一个,然后复制旋转做出另一个)a.创建polygongs的球体,观察它的轴向及两个
顶点
的方向
烈焰双雄
·
2024-02-02 01:39
MAYA建模桌面一角
计算机图形学椭圆绘制实验报告,计算机图形学实验报告
实验一、图元的生成实验要求:能够生成直线、圆、椭圆、可以按照给定的边界
顶点
完成区域填充。实验内容:直线生成:使用Bresenhan方法绘制直线。使用介绍:鼠标点击左边按钮区域的直线按钮,然后在右
首码
·
2024-02-02 01:37
计算机图形学椭圆绘制实验报告
【数据结构1-4】图的基本应用
由于本题最多有1e5个
顶点
,如果采用邻接矩阵存储图的话需要4*1e10Byte空间,显然会超内存,因此这里采用邻接表的方法存储。
不爱睡觉不爱起床的小Kiku
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2024-02-01 20:07
数据结构
Unity3d Shader篇(一)—
顶点
漫反射着色器解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、
顶点
漫反射着色器是什么?
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
Three.js 纹理贴图 - 环境贴图 - 纹理贴图 - 透明贴图 - 高光贴图
texture.needsUpdate纹理加载器THREE.TextureLoader监听单个材质监听多个材质-LoadingManager类1.颜色贴图与材质的颜色2.渲染效果:UV坐标-描述纹理贴图的坐标自定义
顶点
nuise_
·
2024-02-01 15:50
图形学
javascript
贴图
开发语言
Miscellaneous Widgets
您可以通过在标签字符串中放
置换
行符(“\n”)来生成多行标签。可以使用set_justify
Computer_Tech
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2024-02-01 15:30
GTK
gtkmm
C++
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、
顶点
照
Listen2You
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2024-02-01 15:55
前沿资讯
api
趋势
性能
OpenGL程序对象 Program Objects
着色器对象可以表示
顶点
着色器、片段着色器等不同类型的着色器。加载着色器源码:使用glShaderSource函数将着色器源码加载到着色器
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
顶点
坐标和纹理坐标之纹理变换
给定如下坐标定义:/*定义
顶点
的次序是大写的反N字形,这样根据绘制三角形规则刚好构成矩形*/floatvertices[]={-1.0f,1.0f,1.0,0,0,//0左上-1.0f,-1.0f,1.0,0,1
HUI的技术笔记
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2024-02-01 14:45
openGL
OpenGL
顶点
规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
OpenGL
顶点
规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前
顶点
属性值CurrentVertexAttributeValues
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL着色器对象 Shader Objects
顶点
着色器:GL_VERTEX_SHADER片段着色器:GL_FRAGMENT
乘风之羽
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2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
c# cass10 获取宗地内所有封闭线段的面积
读取所选多段线,并确保它是闭合的且至少有一个
顶点
。创建一个表示外部多段线边界坐标的点集合。
李建军
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2024-02-01 13:38
CAD二次开发
c#
数据结构(九)图
图1:图存储结构示意图与链表不同图中存储的各个数据元素被称为
顶点
(而不是节点)。
hadoop_a9bb
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2024-02-01 12:07
图论——最短路径
它主要用于计算从一个起始
顶点
到图中所有其他
顶点
的最短路径。算法步骤如下:初始化:创建一个集合S,用于存储已找
CCC_bi
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2024-02-01 10:13
程序题解法
图论
算法
原来,我们一直错解了“好人不长命,祸害遗千年”这句话
大姑子最近负面情绪高到了
顶点
,哀怨的神色让她的整张脸都布满了褶皱。她的女儿,也就是我的侄女33岁因白血病想不开跳楼了。如花似玉的孩子啊,就这样狠心舍弃了亲人。
证悟
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2024-02-01 10:28
【万字长文】带你搞懂Redis中的所有知识点
list(列表)hash(字典)set(集合)zset(有序集合)持久化RDB(RedisDataBase)AOF(AppendOnlyFile)过期策略设置过期时间3种过期策略内存淘汰策略8种淘汰策略
置换
策略集群主从模式哨兵模式全量复制增量复制
1_5_2_
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2024-02-01 09:16
Redis
redis
数据库
缓存
数据结构
skiplist
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OpenGL从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的
顶点
着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。
MisakiMel
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2024-02-01 09:04
2017年的字节跳动牛客网面试题解析
进度条3.meter刻度尺/用红黄绿三色表示出一个数值所在范围4.output输出,用于描述表单中的计算结果,属于语义标签,样式与span无异3)mailto后为收件人地址;tel最常用js一键拨号;4)
置换
元素
凉薄少年13
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2024-02-01 09:01
Mesh Shader介绍
在传统的图形管线中,
顶点
着色器和几何着色器是按
顶点
或图元(如三角形)顺序执行的,这种方式在处理大量几何体时可能会导致GPU的计算能力没有被充分利用。而MeshShader则采用了一种基于任
VT LI
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2024-02-01 06:08
人工智能
统计(十)_自助法
上次推文主要我们介绍了
置换
检验,本次推文主要介绍自助法。自助法自助法,即从初始样本重复随机替换抽样,生成一个或一系列待检验统计量的经验分布,无需假设一个特定的理论分布,便
拾光_2020
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2024-02-01 05:55
爱的原则―教会你整理收纳的三大原则
设立储物区域,是放
置换
季大件物品比如电风扇、取暖器、圣诞树、旅行箱等等第二大原则、从物品角度出发,黄金比例和直立收纳;黄金比例是放置物品层板的高度,人不需
赵晓颖设计无锡
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2024-02-01 04:43
AtCoder Beginner Contest 338F - Negative Traveling Salesman【floyd+状态压缩dp】
atcoder.jp/contests/abc338/tasks/abc338_fTimeLimit:6sec/MemoryLimit:1024MBScore:500points、问题陈述有一个有N个
顶点
和
lianxuhanshu_
·
2024-01-31 21:03
动态规划
算法
动态规划
【WPF.NET开发】优化性能:图形呈现层
顶点
着色器-
顶点
着色器是对对象的
顶点
数据执行数学运算的图形处
吉特思米(gitusme)
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2024-01-31 21:01
WPF.NET
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