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顶点置换
CGAL::2D Arrangements
1前言1.1什么是arrangement给定一组平面曲线C,arrangement将平面细分成零维,一维,二维单元,称为
顶点
,边和面,Arrangements在计算几何中无处不在并有广泛的应用。
大拙男
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2024-02-07 06:57
几何学
ipad多任务分屏怎么用_iPad史上最大更新,不了解它你的 iPad 算是废了
资源
置换
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weixin_39719585
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2024-02-07 05:08
ipad多任务分屏怎么用
二面角:2016年理数全国卷A题18
二面角:2016年理数全国卷A题18(12分)如图,在以为
顶点
的五面体中,面为正方形,,,且二面角与二面角都是(I)证明∶平面平面;(Ⅱ)求二面角的余弦值.2016年理数全国卷A【解答问题I】面为正方形
易水樵
·
2024-02-07 04:36
Dijkstra算法和堆优化
这是从一个
顶点
到其余各
顶点
的最短路径算法,解决的是有权图中最短路径问题。迪杰斯特拉算法主要特点
LuckZY_
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2024-02-07 03:01
算法
算法
数据结构
Bellman-Ford算法——解决负权边
dijkstra算法稍微慢点但可以解决带有负权边的图,核心代码只有4行for(i=1;idis[u[j]]+w[j])dis[v[j]]>dis[u[j]]+w[j];上面代码中,外层循环一共循环了n-1次(n为
顶点
数
3分人生
·
2024-02-07 03:31
图论
dijkstra算法堆优化
我们知道dijkstra算法的时间复杂度是O(N^2),外层循环松弛的次数,N个点要松弛N-1次为O(N),而内层循环是遍历dis数组每次找到距离
顶点
最小的点,时间复杂度也是O(N),堆优化就是优化这一过程降为
3分人生
·
2024-02-07 03:00
算法
图论
数据结构
c#cad 创建-正方形(四)
通过循环添加四个
顶点
,并连接它
李建军
·
2024-02-07 01:19
CAD二次开发
c#
开发语言
算法设计与分析-习题-动态规划法求解多段图的最短路径问题(动态规划法)
问题描述用动态规划法求解如图所示多段图中从
顶点
0到9的最短路径。
呆毛小叮
·
2024-02-07 00:15
算法设计与分析
算法
蓝桥杯必掌握知识点之图论(持续更新...)
.栈实现(邻接矩阵)2.递归实现a.邻接矩阵b.邻接表3.连通块问题(邻接矩阵)4.无权图最短路问题基本概念1.生活中的图:交通路线图、电路图、网络拓扑图...2.数据结构中的图:图的定义:图是由一些
顶点
了一li
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2024-02-06 23:44
图论
算法
#Z1103. good point
Description给你一棵树,N个点,每个点都有其颜色,树的根结点为1号点我们称一个点X是一个goodpoint,仅当:从
顶点
1到
顶点
X的路径上,没有别的
顶点
,其颜色与X的颜色是一样的FormatInput
伟大的拜线段树jjh
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2024-02-06 23:38
算法
dx12 龙书第十二章学习笔记 -- 几何着色器
如果不启用曲面细分(tessellation)这一环节,那么几何着色器(geometryshader)这个可选阶段便会位于
顶点
着色器与像素着色器之间。
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
学习
着色器
c++
图形渲染
游戏
dx12 龙书第六章学习笔记 -- 利用Direct3D绘制几何体
1.
顶点
与输入布局:除了空间位置,D3D的
顶点
还可以存储其他属性数据,且D3D允许我们自行构建
顶点
格式①第一步:创建一个结构体来容纳选定的
顶点
数据structVertex1{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT4Color
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
学习
c++
游戏
dx12 龙书第一章学习笔记 -- 向量代数
1.向量与坐标系向量:兼具大小和方向的量同一个向量v在不同的坐标系中有着不同的坐标表示--向量对应的坐标总是相对于某一参考系而言,我们需要知道如何将向量坐标在不同的框架之间进行转换dx12中涉及
顶点
空间
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:25
DirectX
笔记
学习
c++
游戏
鹰嘴鸭爪子能吃不能干
蝴蝶曾经的大牌已经变成个体作坊,千古兴亡多少事,悠悠,不尽长江滚滚流....先给我们家的乖洋洋做了个口袋,利用正方体侧面展开图没经过裁剪直接缝上了,有点大就卡了八个
顶点
变成圆溜溜的了。
吕氏春秋驴驴
·
2024-02-06 22:38
BVH动画绑骨蒙皮并在Unity上展示
(选中骨骼,G移动,R旋转)为了蒙皮的时候方便,打开下面这些选项Blender蒙皮选中节点下的网格属性,切换到WeightPaint模式或者选中
顶点
赋予权重Blender中导入bvh文件左上
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
Dijkstra算法(求最短路)
是从一个
顶点
到其余各
顶点
的最短路径算法,解决的是有权图中最短路径问题。
魏大橙
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2024-02-06 21:55
数据结构与算法
算法
Dijkstra
Unity制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用
顶点
动画即可。
暮志未晚season
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2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
Unity3d Shader篇(四)— Phong
顶点
高光反射着色器
文章目录前言一、Phong
顶点
高光反射着色器是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和
顶点
着色器函数5.片元着色器函数三
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
OpenGL 入门(六)— Coordinate Systems(坐标系统或坐标空间)
下面一个Cube从模型坐标本投射到屏幕坐标上完整流程展示:
顶点
位置和法向量等几何数据在OpenGL
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGl ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
之前的话,介绍了OpenGLES的
顶点
着色器,片段着色器,世界的坐标系,纹理。今天的话,会来讲三维的世界。前三篇的内容在这里。OpenGlES2.0LearnForAndroidOpen
月止风溟
·
2024-02-06 14:04
OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
image增加光照的主要的思路如下image代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化OpenGLES相关属性,加载
顶点
Miraclely
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2024-02-06 12:32
蓝桥杯训练-矩形面积交(day11)
对于每个矩形,我们给出它的一对相对
顶点
坐标,请你算出两个矩形交的面积。输入:仅包含两行,每一行描述一个矩形。在每行中,给出矩形的一对相对
顶点
坐标,每个坐标都用两个绝对值不超过的实数表示。
Introspection
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2024-02-06 10:11
蓝桥杯
蓝桥杯
python
第8节、双电机多段直线运动【51单片机+L298N步进电机系列教程】
↑点击上方【目录】,查看本系列全部文章摘要:前面章节主要介绍了bresenham直线插值运动,本节内容介绍让两个电机完成连续的直线运动,目标是画一个正五角星一、五角星图介绍五角星总共10条直线,10个
顶点
皮皮黄-机电工程师
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2024-02-06 08:10
皮皮黄
1.25学习总结1
图的遍历图的遍历图的基本概念由一些小圆点(
顶点
)和连接这些小圆点的线(边)组成的。通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中
顶点
的集合,E是图G中边的集合。
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:29
深度优先
广度优先
2022-10-05过量
半瓶的酒量基本就是
顶点
了,昨晚超量了。起床后不多会就开始头痛、还有想吐的感觉。忍着难受
和佛陀去赏花
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2024-02-06 06:11
◎居家的日子
害怕咳嗽,四肢无力害怕胸闷,头痛更害怕发热和腹泻提着心,吊着胆的日子害怕疫情报告,黑色的数字像一只只蝙蝠的眼睛盯得人胆寒,心慌更害怕做加法和减法计算的结果,被担忧和悲伤
置换
居家的日子,就像坐在绣楼里的富家小姐吃饭
致远_8493
·
2024-02-06 03:51
系统架构21 - 统一建模语言UML(下)
UML图UML中的图分类作用视图用例视图逻辑视图进程视图实现视图部署视图UML中的图“图”是一组元素的图形表示,大多数情况下把图画成
顶点
(代表事物)和弧(代表关系)的连通图。
银龙丶裁决
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2024-02-06 00:38
软考系统架构
系统架构
uml
CGAL-3D 凸包算法
如果这个集合S的某些点是这个构成P凸多边体的
顶点
,则称其为(关于的)P的极值点。如果一个点集只包含极值点,就被称为强凸的。本章描述了CGAL中用于生成
太阳风暴
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2024-02-05 23:24
#
▶
CGAL
3D凸包算法
Convex
Hulls
CGAL
c++
二叉树计算结点数
根据每个结点都有双亲(就是只有一个指针指向他)除了
顶点
。设度数为二的结点为xN1+2*x+1=N0+x+N1.右边是0.1.2个度数的结点加起来所以是二叉树的结点。
m0_64076371
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2024-02-05 22:06
算法题目
算法
OpenGL统一变量 Uniform Variables
OpenGL统一变量UniformVariables在OpenGL着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如
顶点
着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
OpenGL的着色器内存访问
着色器内存访问顺序:对于
顶点
着色器和细分评估着色器,尽管对于应用程序指定的每个唯一
顶点
至少执行一次,但在某些情况下可能因实现相关的因素而多次执行。
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
什么是Shader?
(2)有一些特定类型的着色器,如
顶点
着色器,片元着色器等。(3)依靠着色器可以控制流水线的渲染细节,例如用
顶点
着色器来进行
顶点
变换以及传递数据,用片元着色器来进行逐像素的渲染。
SwordMaster
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2024-02-05 19:58
20240204金融读报1分钟小得
加大不良资产处置力度;二是加快推进城市房地产融资协调机制落地见效,督促金融机构大力支持保障性住房等“三大工程”建设、落实经营性物业贷款管理要求;三是配合防范化解地方债务风险,指导金融机构按照市场化方式开展债务重组、
置换
墨_浅-
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2024-02-05 16:43
金融读报叭叭叭儿
金融
金融监管
贷款办法
系统性风险化解
图论 —— 图的连通性 —— Kosaraju 算法
【基本思想】1.对原图G进行DFS搜索,计算出各
顶点
完成搜索的时间f2.计算图的反图GT,对反图也进行DFS搜索,但此处搜索时
顶点
的访问次序不是按照
顶点
标号的大小,而是按照各
顶点
f值由大到小的顺序3.反图
Alex_McAvoy
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2024-02-05 14:03
#
图论——图的连通性
Java数据结构——连通性算法+prim算法+kruskal算法
图与网(四)、普里姆算法1.定义2.Java代码3.输出样例(五)、克鲁斯卡尔算法1.定义2.Java代码3.输出样例一、图的连通性(一)、定义请读一遍:对无向图进行遍历时,对于连通图,仅需从图中任一
顶点
出发
NoBug.己千之
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2024-02-05 14:33
Java数据结构
java
图的遍历算法——DFS、BFS原理及实现
文章目录图的遍历定义如何判别某些
顶点
被访问过深度优先搜索(Depth-First-Search)深度优先搜索的递归实现深度优先搜索的非递归实现广度优先搜索(Breadth-First-Search)广度优先搜索实现图的遍历定义图的遍历
W24-
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2024-02-05 14:02
数据结构
数据结构
队列
dfs
算法
父母是孩子人生中的第一位贵人
但是正是因为这笔资金支持,她以此房为跳板,后来抓住时机
置换
了一套千万+的带院子的超宽敞的大叠墅
期期未来可期
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2024-02-05 14:02
【blender建模功能】06 多边形建形工具
blender06多边形建形工具全解(全参数+拓展对齐与自动合并+拓扑使用演示)1使用方式1.1
顶点
预捕捉1.2创建面1.3边界边预捕捉2实用2.1位置对齐与自动合并技巧2.2边界边与
顶点
延伸面2.3快速点
juint
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2024-02-05 10:22
blender
blender
iOS图像处理----OpenGL ES之大长腿特效
目录一、代码部分概括二、实现流程概括1、第一次加载图片①、GLKView初始化数据这部分内容主要是初始化
顶点
数组、上下文以及
顶点
数组缓存区,需要在加载图片之前做好准备编辑②、加载图片③、绘制2、拉伸图片
码农--xc
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2024-02-05 08:42
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
图片拉伸
GLKit
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
用简单的glsl语言来实现
顶点
、片元着色器,并图形进行简单的变换。思路:1、设置图层2、设
码农--xc
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2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
《五百年来王阳明》 八到二十三章
一路上又有王阳明陪同,他曾在这一带为官、作战,他军事生涯的
顶点
当然是生擒朱宸濠,其次就是在广西平乱,顺便剿灭断藤峡一百六十年的匪患,战或不战都能屈人之兵。
八纬
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2024-02-05 07:55
巧用3dmax制作石头经验分享
第五步:添加
置换
修改器。然后增加一个细胞贴
小拾一
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2024-02-05 06:56
Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.
顶点
漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较
顶点
漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
决策树
我们称树的
顶点
1为根结点,树的最底端为叶子结点,其他都称为树节点(内部节点)树.png那决策树是什么呢?决策树(decisiontree)是一种基本的分类与回归方法。
乔治大叔
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2024-02-05 06:15
使用Dijkstra算法解决最短路径问题
问题描述给定一个带权重的有向图和一个源
顶点
,找出从源
顶点
到图中所有其他
顶点
的最短路径。图中的边权重可以表示距离、时间或费用等,并且假设所有的权重都是非负数。
DevDiary
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2024-02-05 06:50
算法
python算法与数据结构(搜索算法和拓扑排序算法)---广度优先搜索和拓扑排序
访问顺序如图:图的广度优先搜索有向图:边存在方向的图;有向图中度分为入度(in-degree)和出度(out-degree)入度:表示有多少条边指向这个
顶点
;出度:表示有多少条边是以这个
他是只猫
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2024-02-05 05:20
算法
python
数据结构
BFS
广度优先
详解图的最短路径算法(BFS、Dijkstra、Floyd)(附上图解步骤)
文章目录图的最短路径BFS代码实现迪杰斯特拉dijkstra代码实现弗洛伊德算法Floyd代码实现图的最短路径最短路径分为两种:(1)单源路径:从某
顶点
出发,到其他全部
顶点
的最短路径(2)
顶点
间的最短路径
神说要有光 ye
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2024-02-05 04:52
算法
算法
图论
动态规划
超详细的Prim算法解析
我的理解:最小生成树,在一个无向图中,生成树必须包含这个无向图的所有
顶点
,且
顶点
与
顶点
之间必须有路,且这些路径不能形成一个环。
神说要有光 ye
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2024-02-05 04:21
算法
三角函数与反三角函数公式
三角函数基本关系对角线乘积为1
顶点
等于相邻两个
顶点
乘积阴影三角形上两
顶点
的平方和等于下
顶点
的平方常用于:极限(少)、不定积分(多)诱导公式常见二倍角公式作用:统一角度半角公式(降幂公式)和差公式积化和差公式和差化积公式万能公式
疯狂小羊啊
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2024-02-05 04:07
数学
蓝桥杯
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