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龙书DX11
编译器实践的重要性-专家评说
“
龙书
”的主要作者、哥伦比亚大学教授AlfredV.Aho曾经列举过编译器实践有诸多好处:http://www.cs.columbia.edu/~aho/Talks/10-03-12_SIGCSE.pdf
果然令狐冲
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2020-09-10 18:55
编译器
链接器
DirectX11 With Windows SDK--12 深度/模板状态、平面镜反射绘制
DirectX11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨
DX11
,以及有什么问题也可以在这里汇报。
weixin_30216561
·
2020-08-26 23:36
【编译原理
龙书
笔记】(三)词法分析(附联系答案)(仍未完成)
这篇博客是根据自己学习
龙书
的过程编写,因为博主习惯了英语环境,在强行从英语转化为中文的时候难免会有些不自然,请大家谅解。
Oh233
·
2020-08-26 11:44
编译器
江湖独行,岁月勿催
很久以前想着去做一个侠,不是金庸笔下的为国为民的大侠,而是古
龙书
中的浪子。如萧十一郎。
片云生
·
2020-08-25 06:01
寻访塔山公园足迹
漫步走向园门,首先映入眼帘的是一座石碑坊,门额上刻“塔山公园”四大字,笔力遒劲,为著名书法家顾廷
龙书
。拾级而上通过园门,则见满目青翠花木,微风吹来,清香扑鼻。草丛都从润湿中透出绿油油的幽香,清新悦目。
PJ一方
·
2020-08-24 17:22
微机原理思维导图学习记录
前段时间一直在看书,ULK,
龙书
,也有在学微机原理,本科我们学的是计算机组成原理,没有系统学过指令系统,微机原理在这里有些侧重。
墨汁儿
·
2020-08-23 19:25
操作系统
【更新中】Operating System Concepts读书笔记——计算机系统结构【2】
文章目录一、计算机组织形式1.1总线与驱动1.2中断1.2.1概览1.2.2实现1.3存储结构1.4I/O结构更新了恐
龙书
到第10版,本篇笔记主要对应书中的1.2部分。
墨汁儿
·
2020-08-23 19:54
操作系统
‘fxc‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
编译
龙书
的Demo出现这个问题,d3d11CodeSet\Chapter6DrawinginDirect3D\Box\1.添加到环境变量fxc.exe在C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftDirectXSDK
kelsel
·
2020-08-23 06:10
Directx11
directx
[ComputeShader]实例化大网格
网格实例化思路脚本中根据核心数对需要实例化的网格进行顶点排序并记录在uv信息中,然后合并网格,也可以利用
dx11
的SV_InstanceID(相关API可以查看MSCN的HLS
carefreeq
·
2020-08-23 05:09
Unity3D
ComputeShader
Shader
C#
最近在读一本操作系统概念恐
龙书
《操作系统概念恐
龙书
》这是一本很好关于操作系统的书籍,他系统的阐述了关于操作系统的几乎所有概念。是英文版的正在看,感觉比上本科时候学的什么操作系统都好。
colaNicy
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2020-08-22 22:44
读书
[资料]《现代操作系统》《操作系统概念(操作系统恐
龙书
)》官方英文电子档
准备学习一下操作系统查了很多资料,发现大神们统一推荐的两本好书。现代操作系统Modern.Operating.Systems.Global.Edition.4th.Edition,这本书是教材,Tanenbaum是谁不用多说了吧,估计Linus见了他也得叫一声老师。这本书理论性较强,讲的是普遍原理,但是不够深入,如调度算法等等,有时就是一句话,但是不会跟你说明具体实现。不过是一本操作系统入门的好教
ZingHd
·
2020-08-22 21:26
资料
恐龙书
操作系统
操作系统概念
现代操作系统
高清电子版
C++开发工程师学习路线
/oschina.gitee.io/learn-git-branching/Git官方开源书籍《ProGit》:https://git-scm.com/book/zh/v2数据库编译原理《编译原理》(
龙书
NiceBlueChai
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2020-08-22 02:10
C++
c++
编程语言
蹦床事件
我知道他很喜欢恐龙,家里给他买的恐
龙书
看了一遍又一遍,总是问我霸王龙能被哪些恐龙打败,什么恐龙攻击力最强等等。他听到表现出很激动,兴奋地在沙发上蹦蹦跳跳,嘴里喊着:“去、去,现在就去”。
幽幽鱼
·
2020-08-21 22:00
学习游戏开发应该看什么书
首先是3D方面选择DirectX方面而不是OPENGL,按照顺寻推荐书籍:1、《
龙书
》,网上有很多版本的翻译版,直接看英文版《Introduceto3DGameProgrammingwithDirectX9
马天翼
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2020-08-20 00:58
2D游戏开发 - SkyGameEngine2d坐标系
2D游戏开发-SkyGameEngine2d坐标系一、
DX11
使用的坐标系二、屏幕坐标系&窗口坐标系三、SkyGameEngine2d坐标系四、世界坐标系&局部坐标系五、锚点六、精灵在图片纹理种的位置坐标
路人暴脾气
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2020-08-19 15:11
SkyGameEngine2d
2D游戏开发
著名花鸟画家毕珠光 作品鉴赏
现为辽宁省美术家协会会员,中国同泽书画研究院特聘书画家,辽宁博雅书画院副院长,山东省东方辰
龙书
画院副院长,清华美院颜泉花鸟画高研班助教,国家一级书画师。
书画1
·
2020-08-19 06:24
龙书
9 chapter8 stencil的平面阴影的实现(planer shadow)
笔记:1.向量乘法不满足交换律;a*b*c和a*(b*c)不同。planershadow关键点:1.数学方面:射线与平面的交点坐标是多少?2.运用stencil标记防止阴影在平面的二次绘制。1.射线与平面交点的矩阵:MSDN:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205364%28v=vs.85%29.aspx推导过程参
diaocanshang8369
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2020-08-18 20:07
编译原理之LL(1) 、LR(0)、SLR、LR(1)、LALR文法的对比
以下内容是依据
龙书
中文版讲解的,由于老师不同可能某些地方大同小异,如有什么纰漏之处还请指出,多谢~以下文章参考了:LLLRSLRLALR傻傻分不清。
棉花糖灬
·
2020-08-17 18:26
那些有趣的知识
编译原理与编译构造 课堂笔记1 导论
前面是一些有关
龙书
的介绍,应该说是非常精彩的,由
龙书
的封面,讲解了
龙书
从第一版到第二版的过程中,人们对于编译原理的认识的变化,人们认识更深了,也因此减少了对编译原理的恐惧。
NJU_SE_WaterWan
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2020-08-17 10:53
编译原理与编译构造
Direct3D初始化
例如2D图像的储存,交换页,深度缓冲,多重采样,CPU\GPU的相互影响4、学习怎么去使用性能计数器函数来获取高分辨率的时间读数5、学习如何初始化Direct3D6、熟悉D3D常用的数据结构和DX12
龙书
的
摸不着头脑蛤
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2020-08-17 04:10
Direct12
DX11
游戏开发笔记 (二)
DX11
基础框架 上
必须吐槽csdn的排版,真的是对不起它的名字!抱了很大的决心,才决定写下这篇博文,笔者大三从其它专业转行,学习cc++也就一年多,因为入了游戏这坑,故选择在游戏引擎这块泥泞的道路上前进,且行且开心吧。不得不吐槽一句,国内想学游戏开发还真是有点难度,幸好有前辈的发掘,我们现在才好走一点。前辈博客:https://blog.csdn.net/bonchoix?t=1。近来看了《大话设计模式》,觉得编者
孤舟翁
·
2020-08-17 04:28
c++
游戏引引擎
DX11
游戏开发笔记 (五) 假灯光特效 及多个聚光灯的实现
上文我们小小的练习了下点光源的实现,理解phong式光照模型,本文自然就是讲解聚光灯的,并实现多个聚光灯,给它们加点控制。聚光灯与点光源有所不同,其有一个聚束范围,一个方向,在范围外的我们认为不受聚光灯的影响,其粗略的模型公式就是计算光线与光源设定的中心方向的夹角,当其超出一个范围值,我们便将其的漫反射颜色和镜面反射颜色设为0;超级简单的,利用单位向量d和-l的点乘就能计算出夹角的余弦值,设置好余
孤舟翁
·
2020-08-17 04:28
c++
游戏引引擎
shaders
DX11
游戏开发笔记 (一) 资源介绍
国内对于dx这块的环境是有点惨淡的,
dx11
龙书
也鲜有人翻译,我在知乎上找到一份还算可以的译本,翻译了重点,故在贴出:《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX11.0
孤舟翁
·
2020-08-17 04:56
c++
一、VS2015update2环境下DirectX11编程说明(2016.5.5更新)
本文索引:一关于
龙书
二在vs2015u2环境下编写DirectX11程序三关于MSDN帮助文档四官方示例项目五自己尝试编写一个小项目1创建一个win32项目2配置依赖库3添加源文件4完成六总结一、关于
龙书
相信很多看想要学习
m雪夜m
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2020-08-17 04:36
龙书DX11
win10+VS2017+DX11踩的那些雷
折腾了两天
DX11
的配置,我觉得还是win7+VS2010和win10+VS2017的组合比较好,win7下VS2017装
DX11
总有奇奇怪怪的问题简要记录下win10+VS2017+DX11的配置过程
三分之十
·
2020-08-17 03:31
DX11
【
DX11
习题学习二】第六章练习 Drawing in Direct3D(上)
本系列只针对书中每章节的编程练习题,不涉及书中的数学题,需要数学部分的解答请点击对应原书P2646.15EXERCISES1.WritedowntheD3D10_INPUT_ELEMENT_DESCarrayforthefollowingvertexstructure:structVertex{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT3Tangent;XMFLOAT3Normal;XMFLOAT2T
键盘崩坏
·
2020-08-17 02:04
DirectX11
DirectX 9.0c游戏开发手记之“
龙书
”第二版学习笔记之1: 开场白
在开场白之前的说明:这是“DirectX9.0c游戏开发手记”的第一部分,叫做“‘
龙书
’第二版学习笔记”,讲的是我做“
龙书
”第二版(原名Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX9.0c
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:30
游戏开发
游戏编程
DirectX
C++
DirectX 11游戏编程学习笔记之1: 开场白
有问题欢迎联系
[email protected]
这是我之前的博客系列“DirectX9.0c游戏开发手记之‘
龙书
’第二版学习笔记”的平行版,也可以说是续集。
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:58
DirectX
C++
龙书第四版
游戏编程
游戏开发
DirectX 11游戏编程学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
同样的情况适合于“
龙书
”第二版。上一期的地址:
DX11
游戏编程学习笔记之6这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章,所以大家一定要好好消化,仔细学习!
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:58
游戏编程
DirectX
游戏开发
C++
龙书第四版
DirectX 11游戏编程学习笔记之2: 第1章Vector Algebra(向量代数)
同样的情况适合于“
龙书
”第二版。我们这一期正式开始学习
DX11
编程了!前三章组成了本书的第一部分,叫做“MathematicalPrerequisites”。学好这一部分是继续前进的前提条件。
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:58
C++
龙书第四版
游戏编程
游戏开发
DirectX
Directx11基础教程一之Directx11框架
首先,我已经有一定的D3D11的基础,《Introductionto3DGameProgrammingwithDirect3D11》,我已经具备D3D11入门水平了,我决定用D3D11
龙书
和http:/
带帯大师兄
·
2020-08-17 01:00
directx11入门
DX11
多线程学习与思考
http://blog.csdn.net/randerwang/article/details/6316282多线程支持是
DX11
的几大改进之一,也是顺应了多核的潮流。
pizi0475
·
2020-08-17 01:56
引擎开发
图形引擎
图形图像
游戏引擎
游戏开发
Direct3D
多线程
command
微软
list
算法
linux
Directx11学习笔记【十四】 使用最新的Effect框架和SDK
由于之前一直在看directx11
龙书
学习,因此sdk一直用的MicrosoftDirectXSDK(June2010)版本,最近在stackoverflow上问
dx11
相关问题时,一直被大神吐槽为何还用已经废弃的
angbeijie2128
·
2020-08-17 00:22
Directx11学习笔记【十七】纹理贴图
zhangbaochong/p/5596180.html在之前的例子中,我们实现了光照和材质使得场景大大增加了真实感,然而材质提供的细节只是在顶点级别上,要想在像素级别提供细节还得借助于纹理,这次让我们学习
dx11
angbeijie2128
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2020-08-17 00:22
DirectX11--使用DirectX Tool Kit帮助开发
章节目录05键盘和鼠标输入DXTK项目DirectX11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨
DX11
,以
X_Jun96
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2020-08-17 00:04
DirectX11
With
Windows
SDK
#
DirectX11
杂项篇
【
DX11
习题学习三】第六章练习 Drawing in Direct3D(中)
本系列只针对书中每章节的编程练习题,不涉及书中的数学题,需要数学部分的解答请点击对应原书P2646.15EXERCISES6.ModifytheColoredCubedemobyapplyingthefollowingtransformationtoeachvertexinthevertexshaderpriortotransformingtoworldspace.vin.Pos.xy+=0.5f
键盘崩坏
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2020-08-16 23:49
DirectX11
DirectX11 颜色立方体示例Demo
核心代码(建议下载Demo在VS看会更方便,
DX11
龙书
官网有项目源代码下载,请读者自行下载)://************************************
梦幻DUO
·
2020-08-16 23:09
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
DirectX11:DirectX11下载和环境配置
一、下载DirectXSDK(
DX11
)点击打开链接密码:o0sq下载后安装即可。
Mr_Lsz
·
2020-08-16 23:31
DirectX9游戏编程
DX9游戏编程
[操作系统]
龙书
学习笔记
开始了,想来想去,还是决定挑战一下自己,用英文版教材,就像老师说的,坚持一个学期,计算机学术英语基本就没有问题了加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙书是操作系统原理的第七版的英文原版目录结构:ChapterName本人对应章节笔记:0.前言Preface9pageshttps://blog.csdn.net/chenhanxuan1999/article/details/882490101.导论Introdu
HNU_软2_chx
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2020-08-16 18:10
操作系统
NV专供OEM使用主流
DX11
显卡GT440发布!
NVIDIA正在迅速铺货
DX11
系列显卡产品,而首款面向主流的
DX11
显卡“GeForceGT440”也已经推出,不过仅用于OEM领域,性能与AMDRadeonHD5600系列相当。
cppioq7518
·
2020-08-16 06:30
python
渲染系统简介-大象无形11.1,11.2笔记
我会以后把DX12
龙书
学习过程记录下来,强迫自己每天学些新东西。跟代码1,渲染线程启动:在FEngineLoop::PreInit(),故事将从这里开始,StartRendering
directx3d_beginner
·
2020-08-15 22:58
UE4源码学习
2020年1月20日-2020年1月26日,(共50小时,剩9950小时)
2020年1月20日1,dx10
龙书
7.1例子2,HLSL精讲,6.6(已完成)3,pbrt1.2.74,3d地球引擎设计3.3.35,cesium源码分析1个6,cesium源码200行(上班渲染和cesium
directx3d_beginner
·
2020-08-15 22:27
dx10龙书学习
2020年1月6日-2020年1月12日(共48小时,剩9952小时)
1,dx10
龙书
5.6.4(已完成)2,HLSL精讲,6.3.2,6.3.3(已完成)3,pbrt1.2.2(已完成)4,3d地球引擎设计3.2(已完成)5,cesium源码分析1个6,cesium源码
directx3d_beginner
·
2020-08-15 22:27
验证第二个1万小时定律
2020年2月10日-2020年2月16日(共53小时,剩9947小时)
2020年1月10日1,dx10
龙书
8.1-8.4(预期1小时)2,HLSL精讲,6.5.13,pbrt1.2.74,3d地球引擎设计3.3.25,cesium源码分析1个6,cesium源码200行(
directx3d_beginner
·
2020-08-15 20:56
验证第二个1万小时定律
正则表达式引擎的构建——基于编译原理DFA(
龙书
第三章)——2 构造抽象语法树
简要介绍构造抽象语法树是构造基于DFA的正则表达式引擎的第一步。目前在我实现的这个正则表达式的雏形中,正则表达式的运算符有3种,表示选择的|运算符,表示星号运算的*运算符,表示连接的运算符cat(在实际正则表达式中被省去)。例如对于正则表达式a*b|c,在a*和b之间省略了连接运算符cat。其中|、cat运算符是双目运算符,*运算符是单目运算符。下图来自编译原理一书:对(a|b)*abb构造语法树
超然_烟火
·
2020-08-15 03:44
C++
算法
编译原理
干货合集|飞凌嵌入式RK3399平台OK3399-C开发板解决方案及应用案例
ARMCortex-A72内核,主频1.8GHz;4个ARMCortex-A53内核,主频1.4GHz;GPU采用Mali-T864,支持OpenGLES1.1/2.0/3.0/3.1,OpenVG1.1,OpenCL,
DX11
ningmengzier
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2020-08-14 02:19
人工智能
嵌入式
大数据
linux
DirectX11学习笔记四 纹理入门
加载纹理资源 原来的
龙书
所推荐的读取贴图文件的方法已经被弃用,微软的说明文档上推荐使用DirectXTK提供的库,用来读取DDS文件。
MaxLykoS
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2020-08-12 15:51
DirectX
编译原理 #03#
龙书
中缀转后缀(JavaScript实现)
//来自
龙书
第2章2.5小节-简单表达式的翻译器笔记既然是语法制导翻译(Syntax-directedtranslation),那么最重要的东西当然是描述该语言语法的文法,以下为中缀表达式文法(仅由+-
bangtuo9862
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2020-08-12 11:00
【
龙书
笔记】用Python实现一个简单数学表达式从中缀到后缀语法的翻译器(采用递归下降分析法)
上篇笔记介绍了语法分析相关的一些基础概念,本篇笔记根据
龙书
第2.5节的内容实现一个针对简单表达式的后缀式语法翻译器Demo。
slvher
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2020-08-12 10:26
Python
摄像机、观察矩阵与取景变换
重看DX
龙书
,发现之前想不通的地方居然一下就懂了,可能是我太笨,把一些简单问题搞复杂了。本文记录的是我对取景变换的一些心得。
lookupheaven
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2020-08-12 01:15
Direct3D9
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