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-Cocos2dx
cocos2dx
里面读取与存储txt文件
cocosdx里面有一个UserDefault存储数据的方式,但不免有时候会有一些不方便,所以这里介绍一下txt文件的读写方式,首先大家需要先去了解一下写入的方式:了解了这些之后就非常简单了,话不多说,下面直接上代码://写入文件std::stringFileName=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()+"Mytext.txt";ch
小1毅1
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2020-08-14 01:23
Cocos2d-x 3.1 HelloWorld解析
创建一个
Cocos2dx
_C++项目需要先安装Pythoncocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\bin下用python打开cocos.py创建一个项目pythoncocos.pynewhellogame-pcom.hanhan.hellogame-lcpp-de
涵涵YH
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2020-08-14 01:48
Cocos2d-x
搭建cocos2d-x的android环境(学习笔记)
周末放假在家,闲来没事,试着自己搭建一下
cocos2dx
的android环境,用来熟悉
cocos2dx
的开发架构。历经两日的浴血奋战,终于将项目显示在了我的魅族MX上了。
_阳光_
·
2020-08-14 01:58
cocos2dx
C++访问LUA中的函数
最近一个
COCOS2DX
项目有了较大的变化,整个项目的数据层都从C++层移到了LUA层。这下问题就来了,如何在C++层访问LUA的数据层呢?
_阳光_
·
2020-08-14 01:27
lua
c++
lua
function
利用lua_pcall()的errfunc参数调试LUA程序
随着对cocos2d-x的了解越来越深入,我接触到了一段
cocos2dx
中的示例
_阳光_
·
2020-08-14 01:27
lua
cocos2dx
Eventdispatch事件监听
现在的项目中基本上都有用到事件派发机制简单理解就是在某一处设置监听,当触发某一事件时,派发这个监听,这样就能在监听处做出对应处理大体逻辑即为一个缓存cacheList监听函数(类型,回调函数)移除监听函数(类型,回调函数)派发事件cacheListener(eventType,callback)registerEventListener(eventType,callback)unregisterE
GavinFly
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2020-08-13 23:51
cocos2dx
tolua 从lua传值到c++
一般都是使用tolua将c++部分的函数和参数,在lua部分调用,现在有个需求,要从lua部分,获取参数,传递到c++部分,在由c++传递到java部分--首先还是要有一个常规的hpp--lua_
cocos2dx
_loginscenemanager.hpp
女武神的骑行啊
·
2020-08-13 23:19
C++
lua c++中的一种回调解决方法
见很多人发问
cocos2dx
3+版本lua函数回调问题,我在项目中是这样解决的:因为我是使用了cocos带有的lua绑定脚本(python写的):cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py
被逼叫小乱
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2020-08-13 23:44
备忘
初识
cocos2dx
动作和动画
动作和动画关于动作关于动画动画缓存骨骼动画详解-Spine关于动作动作类(Action)动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,因此每个动作都需要由Node对象执行。动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类(FiniteTimeAction)。在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作和持续动作,
wjysg8408982
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2020-08-13 23:25
cocos2dx入坑记
教你高速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)
眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和
Cocos2dx
开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入。
weixin_34396103
·
2020-08-13 21:41
cocos2dx
观察者模式EventListenerCustom的使用(代替NotificationCenter)
在
cocos2dx
3.x版本已经被弃用,改用EventDispatcher代替。
weixin_30765577
·
2020-08-13 20:37
2018.02.24 七米游戏 更新实现
cocos2dx
lua游戏热更
cocos2dx
提供了相应的示例可参考lua-tests中的AssetsManagerExTest.lua实现详解:1.客户端,配置相应的project.manifest文件
bnnswyp
·
2020-08-13 20:06
cocos2dx
lua + protobuf
vs2015
cocos2dx
3.10luaprotobuf1.下载protobuf源码https://github.com/bnnswyp/protobuf/tree/master/protobuf-2.5.0
bnnswyp
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2020-08-13 20:06
cocos2d
cocos2dx
3.x 生成的exe 模拟器无法运行(黑屏)
修改SimulatorWin::run()方法如下:if(_project.getProjectDir().empty()){if(args.size()==2){//forCodeIDEbeforeRC2_project.setProjectDir(args.at(1));_project.setDebuggerType(kCCRuntimeDebuggerCodeIDE);}else{std:
bnnswyp
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2020-08-13 20:05
cocos2d
cocos2dx
_lua 触摸监听
cocos2dx
_lua触摸监听localfunctiononTouchBegin()cclog("onTouchBegin");returntrueendlocalfunctiononTouchMoved
流星丿点
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2020-08-13 20:51
cocos2dx
lua
cocos2dx
3.13 lua注册、分发监听真机切到后台事件
-----------------解决方法(直接上代码):1.AppDelegate.cpp:voidAppDelegate::applicationDidEnterBackground(){Director::getInstance()->stopAnimation();SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();Direct
u010536615
·
2020-08-13 19:35
技术
Cocos2dx
c++
cocos2dx
3.0以上版本的触摸事件
2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐。而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher来进行统一的管理。事件监听器主要有:>触摸事件:EventListenerTouchOneByOne、EventListenerTouchAllAtOnce>鼠标响应事件:Even
SikiShen
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2020-08-13 19:36
cocos lua 修改屏幕分辨率
在
cocos2dx
lua的项目中,难免会想修改屏幕的分辨率。我在修改分辨率这个问题上踩过坑,所以在这里记录一下。修改屏幕分辨率可以在项目目录下的config.json的文件。
Taurus_s
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2020-08-13 16:41
cocos2dx
Lua
cocos2dx
遇到的坑(一)
1、根据
cocos2dx
的API文档,获取checkBox类的状态(选中或者未选中)的方法:getSelectedState(),但是在我实践过程中用getSelectedState()并没有返回一个bool
Taurus_s
·
2020-08-13 16:41
cocos2dx
Lua
cocos2dx
3.x 屏幕截图的两种方法及其优缺点
第一种方法:用RenderTexture实现截图功能在
cocos2dx
3.2之前,引擎没有提供截图功能,我们可以用RenderTexture来实现截图功能,这个方法在
cocos2dx
3.2之后也是可以用的
Taurus_s
·
2020-08-13 16:09
cocos2dx
Lua
Quick-Coco2d-x 打包 Android 与 环境搭建
2.Eclipse3.NDKr9+4.JavaJDK5.AndroidSDK二:配置环境变量右键我的电脑或者计算机->属性->高级->环境变量,打开环境变量设置窗口1.QUICK_
COCOS2DX
_ROOT
X-mj
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2020-08-13 16:09
quick-cocos2d
quick
cocos2d打包
cocos2d移植
unity初识 开篇
我是从
cocos2dx
转到egret,现在又想转来做unity的,这个专栏是用来记录我在自己做第一个独立游戏时候,遇到的问题,和如何解决的。基本上记录了60个左右遇到的小问题吧。
只爱艾薇儿
·
2020-08-13 16:52
unity初识
Unity初识
[
Cocos2dx
]C++自定义类绑定到Lua
Cocos2dx
通过工程里面的tools/toLua工具生成注册C++函数到lua的函数cpp文件bindings-generator脚本的工作机制不用编写.pkg和.h文件了,直接定义一个ini文件,
ouyangshima
·
2020-08-13 16:12
Cocos2dx
[
cocos2dx
_lua]Lua版自定义事件分发系统
--事件系统----------------------------------localEventSystem=class("EventSystem")functionEventSystem:ctor()self._eventBus={}end--_eventBus[eventName][tag]=listenerfunctionEventSystem:regEvent(eventName,li
ouyangshima
·
2020-08-13 16:40
Cocos2dx
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(8) -- Lua实现事件派发器
很多系统使用事件派发机制,接收方无需知道派发者是谁.在Qt中,这个系统被称作Slot&Signal,需要配合moc代码生成机制,但是系统本身是线程安全的.这里我们讨论的是lua的事件派发机制,我将此写成lua模块,方便配合
cocos2dx
-LuaProxy
热血枫叶
·
2020-08-13 16:24
cocos2d-x
cocosbuilder
lua
cocos2dx
3.6 CCPhysicsBody.h 翻译
/****************************************************************************Copyright(c)2013ChukongTechnologiesInc.http://www.cocos2d-x.orgPermissionisherebygranted,freeofcharge,toanypersonobtaininga
饥饿的小鸟
·
2020-08-13 15:47
cocos2d-x
Unity3D开发(一):NGUI Sprite效果变灰(按钮禁用状态)的解决方案
本人14年底因为项目需要随开始接触Unity3D引擎,博主一开始是用
cocos2dx
引擎开发手游,接触U3D后,发现确实U3D才是一套完整的手游开发解决
dada88619
·
2020-08-13 15:39
unity3d
cocos2dx
3.0 事件分发机制详解
std::vector*_fixedListeners;存储fixedListenerstd::vector*_sceneGraphListeners;存储SceneGraphListener然后事件通过
cocos2dx
kkk0526
·
2020-08-13 15:20
cocos2dx
-lua 自定义事件
自定义事件的作用:降低模块间的耦合度,本质是观察者模式的应用,通过增加监听器,使事件响应函数的调用分散在各个对象自身内部,当增加和减少一个事件响应函数时,只需要增加或删除相应对象内的代码,降低了模块间的耦合度。自定义事件实际应用举例:游戏中红点系统,当需要显示红点引导玩家操作的时候,红点可能出现在多个位置。使用自定义事件可以实现增加和减少红点时,只改动相应类中自身代码,降低了模块间的耦合度。自定义
ellis1970
·
2020-08-13 14:25
cocos2dx
cocos2dx
之event事件(二):事件监听器EventListener
当需要响应事件时,就需要用到EventListener.EventListener的核心作用是存储发生Event时的回调函数,通过属性_fixedPriority判断回调执行先后顺序.所有的EventListener都存储于EventDispatcher中,关于EventDispatcher的部分请看下篇分析.classCC_DLLEventListener:publicRef{public:en
ellis1970
·
2020-08-13 14:25
cocos2dx
jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:29: error: undefined reference to 'StartLayer。而且没生成libgame.so文件
G:/Android
Cocos2dx
File/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows-x86_64/bin
dj0379
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2020-08-13 13:58
cocos2d-x专栏
Bullet(
cocos2dx
)学习制作桌球游戏之前期准备
使用
cocos2dx
结合bullet设计一款简陋的桌球游戏,就是为了回顾前期学过的bullet。首先要把桌球游戏需要的基本资源准备好,15个球,1个白球,1张台球桌,球杆可有可无。
阿波阿波
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2020-08-13 13:50
物理引擎
cocos2d-x
cocos2dx
lua 监听模式实现
cocos2dx
lua监听模式1.在控制系统中申请监听事件池的内存self.listenEventList={}2.在监听事件池中使用Key-Value键值对数据结构存储key中存储当前事件的名称value
catalpeak
·
2020-08-13 13:36
游戏
Lua
cocos2dx
EventListenerCustom 和NotificationCenter的优缺点
(本人总结,如有不对,请多多指正)自从
cocos2dx
3.x后,NotificationCenter就标记为废弃了,而是用EventListenerCustom代替NotificationCenter实现很简单
小牛_牛sky
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2020-08-13 13:17
cocos2dx
Cocos2d-x 3.0 lua中的调度器
【
Cocos2dx
3.3Lua】定时器事件
Cocos2dx
3.xLua中使用定时器有两种方式:(1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,priority)
携墨
·
2020-08-13 13:27
Cocos2dx-lua
Unity3D自定义以及Assets Store包导入
突然发现自己不做UNITY3D都不知道做什么好u3d告诉大家,设计得好的IDE是不需要,分N个小工具,再做集合的,那是微软的做法,微软叫做suite,或者用过
cocos2dx
studio的都知道,是个程序猿都知道
avi9111
·
2020-08-13 13:36
每天一点u3d
tolua 实战
用的
cocos2dx
lua的框架而且是quicklua框架toLua++的导出函数如何访问LuaTable有些函数需要向lua返回多个结果,将这些结果存在table中是理所当然的。
avi9111
·
2020-08-13 13:04
Cocos2d在Lua层实现观察者模式
记录下我使用
cocos2dx
(C++/Lua混合)开发项目,实现的一个Lua端的消息分发器功能:接收C++发送过来的消息,并在lua端分发Lua端代码:localmsgManger=class("msgManger
auccy
·
2020-08-13 13:03
Cocos2dx
高性能事件分发器,lua 版
1.设计目标将ui与逻辑分离不依赖与
cocos2dx
,使用消息-订阅模式2.支持长监听、一次性监听、支持多事件池,防止事件池中消息过多。
LeeJuen
·
2020-08-13 12:49
cocos2dx
cocos2dx
--使用UIVideoPlayer控件进行播放视频
cocos2dx
–使用UIVideoPlayer控件进行播放视频1:引用头文件#include2:创建一个播放器autovp=cocos2d::experimental::ui::VideoPlayer
科院唐大大
·
2020-08-13 12:35
cocos2dx
关于
cocos2dx
如何通过jni进行c++与java的交互
最近在搞接入第三方sdk的东西,android平台的话必须知道jni,然后就是绑定c++接口成lua接口到项目里面,所以写了下面两篇博文,供学习参考,如有哪里写得不足望见谅(来打我啊,^_^),非常乐意q我交流交流。参考博文:http://codingnow.cn/cocos2d-x/992.html我们都知道,cocosd2dx的跨平台的游戏引擎,就是一处编写,多平台运行(一般就是用一种语言c+
Mr_xin321
·
2020-08-13 12:33
cocos2d-x
Lua实现事件派发器
很多系统使用事件派发机制,接收方无需知道派发者是谁.在Qt中,这个系统被称作Slot&Signal,需要配合moc代码生成机制,但是系统本身是线程安全的.这里我们讨论的是lua的事件派发机制,我将此写成lua模块,方便配合
cocos2dx
警醒与鞭策
·
2020-08-13 11:23
UnityHotFix
cocos2dx
EventListenerCustom类控制事件的分发 处理不同层之间的事件传递以及自定义用户数据
头文件#ifndef_EVENT_CENTER_H_#define_EVENT_CENTER_H_#include"cocos2d.h"#includeUSING_NS_CC;usingnamespacestd;staticconststringTEST_EVENT_DISPATCH="TEST_EVENT_DISPATCH";//测试时间分发classEventCenter{public:typ
Gemini_Dong
·
2020-08-13 10:31
cocos2dx
创建Imgbutton 按钮
importmobi.lian.jjld2015hd.R;importorg.
cocos2dx
.lib.
Cocos2dx
Activity;importorg.dongshuo.raiden.GameConfig
饥饿的小鸟
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2020-08-13 10:32
android
iOS 9人机界面指南(四):UI元素
产品设计来源:腾讯ISUX031iOS9人机界面指南苹果文档java高级软件工程师iOS软件工程师Web后端高级开发工程师iOS开发工程师移动端开发工程师iOS工程师iOS工程师手游JAVA服务器端主程
cocos2dx
go_fishing
·
2020-08-13 10:58
IOS
-
转载
关于
cocos2dx
如何绑定c++的静态方法和类给lua调用
静态绑定(这名词哪来的?呵呵我也不知道不要在意那么多细节),直接是绑定静态方法,不是绑定类的实例方法,绑定类的实例方法有点屌,知道为什么lua可以实现c++为底层的游戏框架不,其实就是利用绑定类的这种方法(应该是哈哈),写好c++的类,直接绑定到lua中用。怎么做的,后面慢慢道来。新建一个lua项目,注意是lua语言。打开项目的class源码文件夹,1、添加c++接口代码新添加一个luaStati
Mr_xin321
·
2020-08-13 10:55
cocos2d-x
cocos2dx
物理引擎和碰撞检测(七)关节(Joints)
关节,字面上理解是两块或者两块以上的骨头之间能活动的连接。这个解释也能套用在Box2D引擎当中的关节上,只不过骨头变成物体。在引擎当中,关节是将两个或者两个以上物体连接在一起的对象。物理世界中的关节有三个作用:1.用于连接物体2.它用于限制物体的移动。是一种约束3.它本身是一个能够活动的对象只要是由多个物体组成的游戏元素,基本都会需要关节。关节的定义(JointDef)与物体和框架一样,每种关节类
威廉琼斯
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2020-08-12 18:33
Box2D
cocos2dx
物理引擎和碰撞检测(六)物体Bodies
前面已经讲到形状和框架的含义,它们分别是用来进行碰撞检测和物理模拟的对象。到现在我们创建的物理世界当中,还未存在任何的物体。因此接下来的内容就介绍物理世界的主角:物体(Body)。它是构成世界的主要因素,因为不仅框架,形状会依附于物体,就连后面介绍的关节也是要绑定在物体之上的。物体定义:Box2D引擎的物体都为刚体,它的形状不为任何外力所改变。物体上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。它具有质量
威廉琼斯
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2020-08-12 18:33
Box2D
cocos2dx
抖动动作
由于工作需要,所以自己写了一个抖动动作类通过头文件可以知道,抖动类是继承于ActionInterval类,
cocos2dx
中很多动作类都是继承的这个类(比如:MoveBy等)。
__三思而先行
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2020-08-12 18:54
cocos2dx
cocos2dx
[2.x](22)--简单碰撞检测
【唠叨】本节来讲讲简单的物理碰撞检测(非Box2D物理碰撞):矩形、圆之间的碰撞检测。【3.x】将数学类CCPoint、CCRect改为v3.x版本的Vec2、Rect就好了。【简单碰撞检测】在一些游戏中经常会遇到碰撞检测的情况,如愤怒的小鸟飞出去后,是否与石头发生碰撞。虽然说有一个Box2D物理碰撞引擎,但是在这里还是需要掌握一下简单的碰撞检测方法。(1)矩形与矩形(2)圆与圆(3)矩形与圆1、
qq_34240791
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2020-08-12 17:22
Cocos2dx学习笔记
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