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-Cocos2dx
重新打开Eclipse出现java.lang.NullPointerException的问题解决
最近在第一次实现
cocos2dx
在android平台上的移植,以前没有做过这些,没有相关的经验,也碰到了不少问题。
逆风de蒲公英
·
2020-08-15 14:50
移动开发
C++
c语言
Cocos2dx
quick
cocos2dx
lua 内存释放
前言对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。1.查看内存调试信息对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了,废话不多说,下面是和内存相关的地方。但是在这里我不说具体再项目中怎么使用了,相信各位大神们一看就明白,有错误的地方,更好的
weixin_30414305
·
2020-08-15 11:24
cocos2dx
开发 之 使用UserDefault信息储存
UserDefault。引擎提供的UserDefault可以简单地储存游戏中的信息,例如背景音乐音效的开关状态,用户名等等。UserDefault是一个单例对象,可以用getInstance方法来获得。如果是第一次调用UserDefault::getInstance(),则会自动生成一个UserDefault.xml文件,目录在工程目录的proj.win32\Debug.win32中,用来保存所有
爱吃的板栗.
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2020-08-15 11:41
cocos2d-x
cocos2dx
lua 数据存储
最近项目中使用数据存储,需要存储table表,不能简单的userDefault来存储,也不合适(这里就不记录了,网上多的是)第一种:用json文件存储实际上用io操作,封装成了一个方法--读取json文件utilJson.LoadFile=function(filename)localfileiffilename==nilthenfile=io.stdinelselocalerrfile,err=
小宇文
·
2020-08-15 10:41
cocos2dx
坐标转化及节点位置获取
先讲获取节点的坐标直接用一个带有子节点的Sprite来说,获取他和他的子节点的坐标如下图所示Sprite*pTest1=Sprite::create("CloseNormal.png");pTest1->setPosition(ccp(100.0f,120.0f));Sprite*pTest2=Sprite::create("CloseNormal.png");pTest2->setPositio
centor
·
2020-08-15 07:21
游戏开发
cocos2dx
spine动画反转
SkeletonAnimation*m_pSpine=SkeletonAnimation::createWithJsonFile("spinefile.json","spinefile.atlas",1.0F);//m_pSpineBrow->setSkin("skinname1");//autoslot=spSkeleton_findSlot(m_pSpineBrow->getSkeleton(
centor
·
2020-08-15 06:41
游戏开发
cocos2dx
中std::function使用
std::function在
cocos2dx
中可以用于界面信息交互,回调当前有界面ALayer,其中有ASprite以及BLayer为ALayer的ChildBLayer中有控件BButton,当BButton
centor
·
2020-08-15 06:41
游戏开发
tolua++实现分析
项目正在使用
cocos2dx
的lua绑定,绑定的方式是tolua++。对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读tolua++的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码的把控。
wtyqm
·
2020-08-15 04:51
tolua++的使用
首先说明几点:1、
cocos2dx
包含了tolua的源码,所以我们不需要自己编译源码了。
gameSummer
·
2020-08-15 03:51
lua
cocos2dx
基于
cocos2dx
3.1引擎C++编写的android平台串口通信接口
1.serial.h头文件#ifndef__SERIAL_H__#define__SERIAL_H__//包含头文件#include#include#include#include#include#include#include#include#include//extern"C"{intinitSerialPort(void);intopen_port(intfd,intcomport);int
柒强
·
2020-08-14 23:49
android
cocos2d-x
cocos2dx
3.1使用cocosStudio V1.5.0.0 UI编辑器,并导入
一创建并导出工程1).打开UIEditor,新建工程2).编辑3.导出工程二导入到
cocos2dx
工程1.需要依赖的工程2.添加引用3.添加附加包含目录注:#include"extensions/ExtensionMacros.h
柒强
·
2020-08-14 23:49
cocos2d-x
coco2d-x
cocos2dx
c++11
widget
cocostudio
cocos2dx
2.0 与
cocos2dx
3.1 创建线程不同方式总结
虽然内容是抄过来的,但是经过了我的验证,而且放在一起就清楚很多了,
cocos2dx
版本经常变化很大,总会导致这样那样的问题。
柒强
·
2020-08-14 23:39
android
cocos2d-x
Cocos Creator 实现大厅+子游戏模式
之前一直负责的是
cocos2dx
-lua的开发,lua作为脚本语言,非常适合做热更新及大厅+子游戏模式的开发。而cocoscreator使用的是js或
西溪漫步
·
2020-08-14 23:19
cocos
creator
大厅+子游戏
关于eclipse的"serializing cdt project settings"解决方案
最近在使用eclipse作为
cocos2dx
的交叉编译工具。
djvc
·
2020-08-14 23:24
game
c/c++
eclipse
cdt
cocos2dx
cocos2dx
资源加载机制(同步/异步)
首先
cocos2dx
里的资源,有png,plist(pvr),exportjson(json)大致这三类,我们也从这3类去研究相应的加载代码。
djvc
·
2020-08-14 23:24
c/c++
game
framework
cocos2dx3.2
资源加载
Aramture
线程加载
笨小五工作笔录之-CCScrollview
那我们来看下
cocos2dx
中的CCScrollview,我这个版本的
cocos2dx
是2.2.0版本的,貌似前几个版本都有点不一样。
papabox1
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2020-08-14 14:24
cocos2dx
用
cocos2dx
来做好玩的游戏 第二天 场景切换
1.创建CCScene*scene2=Scenedemo2::scene();2.函数[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景);//慢慢淡化到另一场景[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景);//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景);//本场景右上
A蚊子灰灰
·
2020-08-14 14:16
cocos2dx
Cocos知识储备
为了更好更方便的实现程序中的某些功能,我们往往都会用到一些
Cocos2dx
引擎配套或支持的编辑器来辅助完成这些模块。如果你没听说过这些编辑器,那你都不好意思说你会Cocos2d游戏开发。
woshichengchaoa
·
2020-08-14 12:40
cocos
cocos2dx
+lua注册事件函数详解
coocs2dx版本3.1.1registerScriptTouchHandler注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件registerScriptHandler注册基本事件包括触屏层的进入退出事件registerScriptKeypadHandler注册键盘事件registerScriptAccelerateHandler注册加速事件registerScript
woshichengchaoa
·
2020-08-14 12:39
cocos
cocos2dx
ImageView使用
1:CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(“*.plist”);ImageView*image=ImageView::create();image->loadTexture(“*.png”,TextureResType::UI_TEX_TYPE_PLIST);image->setPosition(
JXLyou
·
2020-08-14 10:00
cocos2d-x
cocos2dx
UITableView 使用
details/77678291在这篇文章中,我们将讲下CCTableView,顾名思义,CCTableView表试图,在iOS里是tableview,Android里是listview,都是差不多的意思,在
cocos2dx
JXLyou
·
2020-08-14 10:00
cocos2d-x
修改button的可点击区域
需求:在
cocos2dx
引擎中,button的点击区域和button图片的大小是一样的,但是我需要修改可点击区域的大小和位置,需要修改引擎源码;button提供的接口中并没有和touch相关,button
weixin_30788239
·
2020-08-14 08:56
cocos2dx
懒到底
1.数学类cocos2d-x里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完成很多的工作,也显示一下库程
sobingou
·
2020-08-14 04:14
cocos2dx
sprite
cocos2dx
cocos2dx
c常用库
cocos2dx
项目打包APK环境安装
1.搭建Android环境所需安装包(1)Eclipse(2)JDK(3)AndroidSDK(4)AndroidNDK(5)Ant2.环境配置2.1jdk环境配置(1)安装jdk(2)点击jdk-7u51-windows-x64.exe进行安装即可。(3)新建环境变量:JAVA_HOME值为:D:\ProgramFiles\Java\jdk1.7.0(4)新建环境变量:CLASSPATH值为:.
CuteRainbow
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2020-08-14 04:13
cocos2dx
cocos2dx
配置android环境并打包apk
准备文件:JDK,ADT,NDK。笔者使用的文件为:jdk-6u43-windows-x64.esxe;adt-bundle-windows-x86_64-20131030;android-ndk-r9d。第一步:安装JDK,配置AndroidJDK环境下载完毕后,对其进行安装,本机路径为:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_43配置用户环境变量:1.新建用户变量:变量名:
小梁two
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2020-08-14 04:53
cocos2dx
【
Cocos2dx
】基本动作、动作序列与动作合并
之前几篇关于
Cocos2dx
的文章都是从一些静态的事物入手,比如控件、场景什么的。
yongh701
·
2020-08-14 04:53
Cocos2dx
cocos2dx
box2d 添加debugDraw
1.首先我们需要拷贝GLES-Render.cppGLES-Render.h到我们工作的目录,这个两个文件可以在coco2d-x的示例代码中的tests\Box2DTestBed中可以找到。2.你的layer里面添加GLESDebugDraw*debugDraw;并且重写layer的draw方法init方法里面debugDraw=newGLESDebugDraw(PTM_RATIO);//这里新建
ym19860303
·
2020-08-14 04:50
cocos2dx
cocos2dx
环境配置及打包apk
20121030android-ndk-r9c-windows-x86_64jdk-7u21-windows-x64python-2.7.6.amd64cygwin64setup-x86_64Step1:安装visualstudio2012用于开发
cocos2dx
yeungxuguang
·
2020-08-14 04:17
cocos2dx
cocos2dx
环境配置和打包
20121030android-ndk-r9c-windows-x86_64jdk-7u21-windows-x64python-2.7.6.amd64cygwin64setup-x86_64Step1:安装visualstudio2012用于开发
cocos2dx
weixin_34038652
·
2020-08-14 03:13
菜鸟也能学
cocos2dx
3.0 物理的世界Physics-浅析篇(四)
首先,在
cocos2dx
3.0我们很欣喜的看到引擎组借用了chipmunk的api接口,完成了自己的一套物理引擎体系,跟
cocos2dx
框架的结合性自不必说,为此引擎组重构了事件派发eventd
w88219003
·
2020-08-14 03:42
cocos2d-x
Cocos2dx
创建碰撞刚体
joinToWorld函数创建碰撞刚体:voidMonster::joinToWorld(Node*parent){Sprite*sp=Sprite::createWithSpriteFrameName(m_sModelPath.asString().c_str());/*创建刚体*/PhysicsBody*body=PhysicsBody::createBox(sp->getContentSiz
Darin_Zheng
·
2020-08-14 03:38
Cocos2dx
cocos2dx
3.2 实现鼠标拖动精灵移动的效果!
直接上代码,非常简单#include"HelloWorldScene.h"#defineMOVESPEED0.5USING_NS_CC;Scene*HelloWorld::createScene(){//'scene'isanautoreleaseobjectautoscene=Scene::create();//'layer'isanautoreleaseobjectautolayer=Hell
Alcoholsong
·
2020-08-14 03:16
cocos2d-x
cocos2dx
-Action-圆周运动
ifsrpite==nilthenreturnendsrpite:stopAllActions()localcfg=cfgor{}localcirCleR=cfg.ciror50localdir=diror1localx=0localy=0localbeagainX=bXorsrpite:getPositionX()localbeagainY=bYorsrpite:getPositionY()lo
self,
·
2020-08-14 03:43
cocos笔记本-个人
CocosCreator的环境搭建连接android设备调试
其实我一直对游戏开发很感兴趣,在大学时就研究过
cocos2dx
,但是还用
cocos2dx
做的小游戏得过奖,但后来结果很遗憾。最近时间比较富裕,我就想回头看看在学学,回头也找一份能让工作和兴趣真正
霸气de微笑
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2020-08-14 03:26
【COCOS
CREATOR
教程】
使用cocoscreator 分别在 安卓和网页 上实现 复制 功能
只要配置好原生开发环境构建编译就可以了编译好后,打开发布路径,在路径\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\src\org\
cocos2dx
橙子味的鱼
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2020-08-14 03:46
cocoscreator
cocos2dx
physics物理引擎碰撞详解
关于
cocos2dx
3.3出的physics物理引擎,如果想处理两个body碰撞一般作法都是先设置好各自Body的三个掩码,然后再在游戏场景里注册物理碰撞侦听器,然后调用onContactBegin处理
天马流星2719
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2020-08-14 03:45
cocos2d-x
编译 cocos2d-x-3.13.1 程序:eclipse (lua)
1.从官网cocos下载最新版cocos2d-x-3.13.1,运行setup.py,配置
cocos2dx
运行环境变量。
lqjingfeng
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2020-08-14 03:50
Cocos2dx
中RotateTo对旋转方向的处理
今天在写个demo的时候意外发现了一个跟rotate相关的有趣的事情。如果我们想要将一个物体旋转朝向另外一个物体的时候,一般都会采用如下的方法://通过tan值求arctan来得到旋转角度autodiff=objRotateToward->getPosition()-objRotated->getPosition();floatangleRadians=atanf((float)diff.y/(f
knight3396
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2020-08-14 03:26
cocos2dx
cocos2dx
精灵的碰撞检测和消灭
在上一篇的基础上增加了一点内容,必要的注释都写在代码里了,,就直接贴代码吧,我也懒得写详细的过程。HelloWorldSence.h[objc]viewplaincopy#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classHelloWorld:
Vigor
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2020-08-14 03:34
C++
cocos2dx
中关于粒子系统(particleSystem)的一些属性的设置
今天刚刚看了
cocos2dx
3.0的ParticleSystem的demo,下面是demo中出现的一下粒子属性的设置:setTexture:设置粒子的图片,这个很简单,就给粒子一张图片(纹理)就行了,这样粒子就可以按照你想要显示的效果显示了
gzyyan249
·
2020-08-14 03:27
cocos2dx开发笔记
Box2d系列 – 如何在cocos2d-x中激活debug draw
很久没写
cocos2dx
的东西了,最近比赛接近,做题太郁闷就练习下使用box2d,好歹也发时间看完了官方文档的。。本来很想发时间写一些关于Box2d的基础的,但是我怕我写不好,内容太多太多了。
dick_china
·
2020-08-14 03:40
cocos2dx
精灵的碰撞检测和消灭(3)
在上一篇的基础上增加了一点内容,必要的注释都写在代码里了,,就直接贴代码吧,我也懒得写详细的过程。HelloWorldSence.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classHelloWorld:publiccocos2d::CCLa
Hi_Aaron
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2020-08-14 03:28
cocos2d/x
cocos2dx
精灵的移动(2)
目标:想要精灵进行随机的移动。过程:需要一个白色的背景,所以先来修改HelloWorld的继承,改成继承CCLayerColor,然后修改一下init方法。如下:CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255))添加完图片资源之后就可以开始敲代码了,需要注释的地方都写在代码里了,,就直接贴代码:HelloWorld.h声明的方法:voidaddTa
Hi_Aaron
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2020-08-14 03:28
cocos2d/x
cocos2d
cocos2dx
实现图片椭圆旋转选择物品界面
好久没写博客了,这几天弄了一个椭圆旋转选择的界面,手生了好多东西都不记得了,这次用的引擎的cocos2.2.3界面效果如下:图片有个遮罩效果后面的图片会变暗前面的图片会变亮,然后前面的图片会把后面的图片遮挡住。图片旋转是根据滑动事件旋转的,基本原理与UIPageView差不多,但是调试椭圆轨迹、落点以及偏移角度弄了很多天,下面直接上代码:(头文件)#ifndefSELECT_PEOPLE_TOUC
NxShow
·
2020-08-14 03:18
cocos2dx
算法
C++
cocos2d-x游戏开发屏幕横竖屏切换
android解决方案:1.在游戏的主activity中编写一个静态方法(继承
Cocos2dx
Activity)publicstaticvoidchangedActivityOrientation(intorientation
huai__dan
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2020-08-14 03:39
cocos2dx
之实现扑克牌翻转效果的三种方法
***************************************************************************************时间:2015-04-10作者:Sharing_Li转载注明出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/44980493************************
Sharing_Li
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2020-08-14 02:20
cocos2d-x
cocos2d-x开发那些事
Cocos2dx
发布Android包,配置开发环境(菜鸟级入门,一看就会)
环境Cocos2.2.3:1.下载adt-bundle-windows-x86_64这里边有Eclipse和AndroidSDK,这个很方便,因为Eclipse里Android的SDK路径已经给你配置好了。(找不到官网下载路径就随便在一个网站写下载好了)PS:1.注意下载的时候要找到自己操作系统对应的版本,32位-32,64-64.2.之前配置Java环境就不赘述了,这了提一点的是,Java你下载
君子不器。
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2020-08-14 02:37
Android
cocos2dx
3.9 升级 3.17
1.更改环境变量,使用
cocos2dx
3.172.想新工程中添加三方库3.跟新工程头文件引用4.openssl冲突修改三方库的函数引用中cocos自带的库5.添加androidapp/android.mk
DylanZQL
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2020-08-14 02:33
【COCOS】
解释
cocos2dx
的HelloWorldScene的类
在之前的AppDelegate中的//这里可以换场景de//createascene.it'sanautoreleaseobjectCCScene*pScene=HelloWorld::scene();//runpDirector->runWithScene(pScene);默认导演将HelloWorld这个场景展示在模拟器中注释HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWOR
weixin_30627341
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2020-08-14 01:07
cocos2dx
中实现拖尾的效果
之前看到拖尾效果感觉挺酷炫的,但是网上很多教程说得并明了,现在我来个简单粗暴的,现在做了一个很菜的效果大家凑合看看,废话不多说,直接上代码:首先创建一个主角:bullt=CCSprite::create("blood.png");bullt->setPosition(ccp(100,110));this->addChild(bullt,2);创建拖尾效果并且添加到屏幕:m_streak=CCMot
小1毅1
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2020-08-14 01:23
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