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-Cocos2dx
cocos2dx
碰撞检测实现
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.
cocos2dx
.net/?p=146在此场景中,我们假设有很多敌人和子弹,其中子弹可以击中敌人,并且碰撞后子弹和敌人都会随之消失。
qinning199
·
2020-08-12 17:41
cocos2dx教程
Cocos2d-x 3.0的启动流程
Cocos2d-x3.0变动很大,包括启动的方式,我看了下对android的启动总结如下:Java方面:AppActivity继承
Cocos2dx
Activity
Cocos2dx
Activity的onCreate
cozyman
·
2020-08-12 16:14
cocos2d-x
android
Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3)
cocos2dx
3.3移植版
源码:
[email protected]
:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git/////////////////////////////////////////////////////////////////搬运转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42439707本章在前面Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击-
剑有偏锋
·
2020-08-12 16:33
cocos2dx
cocos2d-x-3.0rc0、3.0、3.0alpha1+创建项目
1、下载cocos2d-x-3.0rc0并将其解压到E:\
cocos2dx
文件下2、cmd--Doc下执行设置脚本setup.py进行安装
cocos2dx
-3.0,当然如果你安装好了python2.7后
DesDestroy
·
2020-08-12 10:46
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.0 TestCpp android编译出错 解决 error: expected ';' at end of member declaration
/AndroidManifest.xmlAndroidNDK:WARNING:D:/cocos2d-x/
cocos2dx
/Android.mk:
cocos2dx
_static:LOCAL_LDLIBSisalwaysignoredforstat
枫影寒
·
2020-08-11 20:14
android
惠普笔记本HP m4-1009tx安装mac os 10.11 笔记(uefi+clover+GPT)
学习xamarin和
cocos2dx
以及qt后想做一些osx或者ios的开发联系,由于短时间内买不了macbook,所以只有在自己的惠普笔记本上装个黑苹果玩玩了。
踏莎行hyx
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2020-08-11 18:39
Linux
《Cocos2d学习之路》十、网络请求HttpClient,Socket,WebSocket
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/lsmfeixiang/github地址:https://github.com/teffy/
cocos2dx
注意事项HttpHttpClientHttpRequestHttpResponse
lsmfeixiang
·
2020-08-11 17:06
Cocos2d开发
cocos2d-x 编译成android apk常见错误
1编译CCCommon.cpp提示信息:[armeabi]Compile++thumb:
cocos2dx
_static<=CCCommon.cppD:/cocos2D/cocos2d-2.0-x-2.0.4
samdy_li
·
2020-08-11 11:09
项目开发
【Unity3D】用鼠标点击事件、AddForce完成跳跃与二段跳
其实就是《【
Cocos2dx
】精灵触摸跳跃功能》(点击打开链接)的思想照搬过来。程序具体如下图所示:场景
yongh701
·
2020-08-11 01:13
Unity3D
cocos2dx
使用TiledMap创建斜45度地图场景
做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于
cocos2dx
来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中Tiled是支持的比较好的,它支持Tiled编辑出来的几种模式
帘卷西风
·
2020-08-11 01:09
游戏开发
Android开发
cocos2dx游戏开发专栏
cocos2dx
实例开发之2D横版跑酷
从网上下了一点素材资源,外加自己ps一点资源,然后东拼西凑写了一个横版跑酷的小游戏ps:csdn好不爽,无法传大点的gif,所以只好录了个短的gif,而且压缩之后凑合能看预览步骤1工程结构开发环境win8.1vs2013
cocos2dx
3.2
踏莎行hyx
·
2020-08-10 22:55
Game
Develop
游戏开发
cocos2dx
3.3-从windows8的vs12移植到mac的xcode7.2
基于coco2dx3.3引擎的项目,只开发ios,如果mac也要,选中ios时一并选中mac,我这里只选ios。原来在win8开发,已经在android上线,现在需要上ios的。所以把工程从win8的vs2012中直接copy到mac的xcode7.2下,粗暴~mac下项目打开proj.ios_mac/PhoneHelper.xcodeproj,xcode会自动启动工程在xcode页面最左边,1.
潘一
·
2020-08-10 21:12
Cocos2dx
c++通过mac地址 获取 设备UUID
(注:仅支持pc端的设备UUID获取,不支持android和ios移动设备UUID的获取)原料:vs2013+
cocos2dx
3.3+openssl+macaddr.h/cpp第一步:下载好OpenSSL
潘一
·
2020-08-10 21:40
c++
cocos2dx
3.9 + android studio2.0 搭建项目
注释:0:相关的环境变量设置参考官方链接http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-ecl
潘一
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2020-08-10 21:40
Cocos2dx
android
studio
cocos2d-x
让Tiled成为一个强有力的45度菱形Staggered打点器(地图编辑器)
让Tiled成为一个强有力的45度菱形Staggered打点器(地图编辑器)分类:
cocos2dx
2013-08-0523:091601人阅读评论(1)收藏举报Tiled的确强大,处理基于tile(网格
navno1
·
2020-08-10 18:07
cocos2dx
2D开源游戏引擎调研报告(一)
一、Godot二、Panda3D三、
Cocos2dx
四、CocosCreator(注:这些软件中的3d部分功能均不在考察范围中)调研内容:1.使用语言2.可执行文件可以运行的平台3.对象的封装、继承、实例化等功能
此曲只应人间有
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2020-08-10 15:54
浅谈cocos2d-x学习之道
我是从今年1月份开始接触
cocos2dx
这款游戏引擎的,起初在开发android游戏的时候还是用纯java写的,即用android自带的surfaceview·类进行制作,那时候和现在的比起来真的是一个天一个地
wangdi1224
·
2020-08-10 13:59
Cocos2d-x
Cocos2D-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例-1
接下来开始在win7下搭建
cocos2dx
的开发环境,请读者下载最新的
cocos2dx
源码(本人用的是12版),以及vs2010软件。
weixin_34116110
·
2020-08-10 11:57
cocos2d-x 全面总结--字体描边和制作阴影
关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式:①利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果②利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字③利用shader来实现,使用
cocos2dx
weixin_30608131
·
2020-08-10 11:45
基于
cocos2dx
的RPG简单实用算法之1 - 角色的移动
最近自己写RPG,发现在角色对象运动上面还是可以运动到不少的以前数学知识(经理各种纠结的脑补),好久没有写博客了,趁热总结一下算法思路,免得自己过两天又忘了。已知角色速度和目的地,求每帧位置已经知道了一个角色bodyA速度为像素/秒floatspeed=5目的地为Pointdestination当前地点为PointcurrentPosition=bodyA.getPosition()那么帧循环里面
听着rap写代码
·
2020-08-10 10:37
cocos2dx
游戏技术
VS下真机调试android native app(以
cocos2dx
手游为例)
1.先说说项目背景,
cocos2dx
的手游,开发一般在windowsvs下开发调试,IOS下使用xcode也能很方便的调试,但android就没那么幸运了,一般调试就靠log来分析问题,总觉得效率低下。
soft2967
·
2020-08-10 10:11
网游服务器开发
开源&工具
Unity3d学习 基础-关于MonoBehaviour的生命周期
不像
Cocos2dx
还有个AppDelegate文件可以去理解。
qiupu4667
·
2020-08-10 10:09
cocos2dx
文字描边问题解决
cocos2dx
的文字描边一直有问题,ios和android的显示都不正确,后者是描边很黑,遇见细的文字就直接一团黑了;前者是完全没有效果。
Song_of_Shadow
·
2020-08-10 09:05
cocos2d-x Label描边问题以及解决办法
这里以quick_
cocos2dx
_3.3为例说明一下
cocos2dx
的Label描边问题以及个人想到的一个不是很完美的解决办法。
su_sai
·
2020-08-10 08:43
quick_cocos
Sprite 3D
Sprite3D用法和相关特性详解(2014-07-2512:54:47)标签:股票分类:
cocos2dx
3.x一直以来Cocos2d-x游戏引擎留给大家的印象是一款纯2D游戏引擎,它在2D手机游戏开发方面有很出色的表现
yuan2053
·
2020-08-10 05:14
cocos2dx
Quick
cocos2dx
-Lua(V3.3R1)学习笔记(9)-----搭建安卓打包环境,用官方示例anysdk生成apk运行
话说我这一篇就写搭建打包安卓环境,是不是有点过早了(其实我主要是怕以后重装系统,忘了怎么搭建了),但是迟早要面对的痛苦,一直延后也不是办法,对吧。在官方文档中,对于打包安卓apk,已经很清楚了,我写这个这篇,只不过加点图片,介绍的更加详细。搭建打包安卓环境,需要很多安装很多东东,我直接将我用的全部打包上传到网盘了,需要的朋友,去网盘下载就行了整合包网盘下载地址:http://pan.baidu.c
yiye3376
·
2020-08-10 05:21
Quick
1.
cocos2dx
记忆卡片游戏代码、并将游戏移植到“华为荣耀”手机上、移植中的问题总结
1记忆卡片游戏代码CardItem.h#pragmaonce#ifndef__CardItem_H__#define__CardItem_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classCardItem:publicCCSprite{public:staticCardItem*create(intidx);boolinit(intidx);CCLabelTTF*t
to.to
·
2020-08-10 01:17
#
cocos2dx
#
Android
cocos2dx
加载网络动态图片资源
对于我刚开始学
cocos2dx
的初学者来说,连c++都不熟悉,写起来真是蛋疼,网上的说法千奇百怪,几乎都是过时的,没办法,只有一步一步自己学习了,先写篇文章丢下丑。
旺叫兽
·
2020-08-09 23:50
移动开发
cocos2dx
iphonex 全屏
从Xcode6开始,苹果添加了一种使用Storyboard布局文件的方法设置启动画面。这种方法完美解决以上两种配置方法暴露的问题。要将Cocos2d-x工程如何修改为使用Storyboard启动画面,只需要简单几个步骤:*拷贝[LaunchScreen.storyboard](https://raw.githubusercontent.com/cocos2d/cocos2d-x/v3/tests/
qixiang2013
·
2020-08-09 23:34
cocos2dx
cocos2dx
iphoneX 游戏适配
最近几天在研究游戏适配IphoneX机型的问题,现总结一下以防忘记,之前想着通过采用网上一篇介绍
cocos2dx
适配X的方法实现全屏,链接:https://mp.weixin.qq.com/s/2icxj1E8t2540Zr0j4aIZA
pjdd123
·
2020-08-09 22:03
cocos2dx
Cocos2dx
图片加载小于原有分辨率
问题:在多台Windows电脑上都出现了添加的精灵或者地图小于原有分辨率,精灵缩小还可以通过setScale调整,但是瓦片地图通过scale缩放后会坐标点转换会出现很大的问题解决方案:注释掉这段代码//iftheframe'sheightislargerthantheheightofmediumsize.//if(frameSize.height>mediumResolutionSize.heig
福柯船长
·
2020-08-09 20:00
cocos开发调用本地浏览器打开网址
1.修改“
cocos2dx
\platform\win32”下的CCApplication.h和CCApplication.cpp,添加//CCApplication.hvoidopenURL(constchar
微笑似年华
·
2020-08-09 19:54
Cocos
cocos2dx
获取网络图片并创建精灵显示到界面上
参考文章:http://blog.csdn.net/candyforever/article/details/10185855TestGetPicFromHttp.h#ifndef__TESTGETPICFROMHTTP_H__#define__TESTGETPICFROMHTTP_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC;USI
Jff316948714
·
2020-08-09 18:38
cocos2d-x
Android打包出现的小问题汇总
问题:
cocos2dx
-2.2.6版本编译不使用.py文件解决:把项目导入eclipse中,选中项目->属性->Builders->勾选CDTBuilder进行编译,编译完成后需要取消CDT的勾选才能run
RandomWrite
·
2020-08-09 17:15
cocos打包Android
Cocos2dx
中文乱码问题
最开始在网上找的一个方法,结果在wp8上报错~在windows环境下使用visualstudio开发cocos2d-x,由于visualstudio默认编码为GBK格式,而cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8,如果有用到中文,在游戏运行时有可能会出现乱码的情况,这个问题一般有三种解决方案,如下将源码文件保存为utf-8格式(不建议,治标不治本)自己编写编码转换代码,在用到中文的地方手动转换将
南宮逸辰
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2020-08-09 16:15
Windows
phone
8
cocos2dx
中文乱码
Windows下
cocos2DX
安卓开发环境配置
1,下载jdk-6u45-windows-x64.exe,注意必须安装JDK1.6版,1.7版会有编译错误地址:http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/6u45-b06/jdk-6u45-windows-x64.exe安装之2,下载定制版eclipse:adt-bundle地址:http://developer.android.com/sdk/ind
whl0070179
·
2020-08-09 15:29
安卓
Android
cocos2dx
cocos2dx
3.10、3.14新建工程在AndroidStudio3.4.2、3.5.2编译通过总结
直接编译工程出现以下报错:说是当前Gradle版本不支持这个函数。将GradlePluginVersion和GradleVersion升到最新,分别是3.4.2,5.1.1。接下来出现如下报错:原因是要更新Gradle但没配置好仓库地址,故在Project:buildgradle配置文件加入国内的仓库地址:maven{url“http://maven.aliyun.com/nexus/conten
1024神农氏
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2020-08-09 12:47
cocos
技术
java.lang.UnsatisfiedLinkError: could not load needed library 'library' : link_image[1963]:
最近在用
cocos2dx
写的项目调用移动MM的支付。
我来也哦
·
2020-08-09 10:44
-Android
-Cocos2dx
cocos2dx
3.4开发环境搭建详解(3)
cocos2dx
lua项目发布到android手机
假定我们现在有个纯洁的处女项目,
cocos2dx
3.4lua项目,在E:\cocos\cocos2d-x-3.4\cocosCode\MyGame下。
张冰炎
·
2020-08-09 07:52
【No11】
Cocos2dx
游戏开发工程师[更新完毕-共享完毕]
Cocos2d-JSv3新特性教程1Cocos2d-JSv3简单新特性概述2Cocos2d-JSv3工作流3Cocos2d-JSv3对象4Cocos2d-JSv3事件管理器5Cocos2d-JSv3对象缓冲池6Cocos2d-JSv3JSB反射机制Cocos2d-xv3新特性教程1Cocos2d-xv3基本新特性概述2开发环境搭建及cocos命令行工具的使用3Cocos2d-xv3事件机制4Coc
asb_b_1
·
2020-08-09 07:17
cocos2dx
3.2中的物理引擎初探(一)
cocos2dx
在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos2dx
3.2。
anyuli2986
·
2020-08-09 07:05
使用Android Studio来为
Cocos2dx
-lua项目打包
项目需求在自己从事Android开发之前,自己做的是
Cocos2dx
-lua项目的开发工作。
Cocos2dx
-lua是一个跨平台的引擎,
YuNansen
·
2020-08-09 05:05
Cocos2d-x
cocos2dx
3.x使用Box2d
众所周知cocs2dx3.x中有个Physics的封装,本意可能是想同时封装chipmunk和box2d,但为什么只实现了chipmunk就不管box2d了呢。。最近尝试了一下,chipmunk问题很多,只要PhysicsBody速度够快,即便是和staticBody或Edge碰撞都可能发生穿透,而且即使没有发生穿透,如果持续给一个body设置速度,它就会无视碰撞,堂而皇之的穿透出去。。然后看了一
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:51
C++基础
cocos2d-x
Box2d
在Mac上配置cocos2d-x 3.0的Android开发环境
下载
cocos2dx
和配置ios开发环境在上篇:http://blog.csdn.net/zhanhuai1/article/details/20669235今天记录一下mac下android开发环境的配置首先下载
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:20
cocos2d-x
cocos2d-x
android开发
cocos2dx
升级至 spine v3.8 快速加载 多个动画 缓存优化方案
在spine官方提供的代码中,没有提供动画文件的缓存处理,当同时加载多个动画的时候会卡帧(例如你的游戏中背包里有30个物品,每个物品都有一个相同的特效),动画数据数量越大,卡得越厉害。为此,我们需要对官方提供的代码做一些优化,经测试加100个相同动画和加载一个动画没有区别,效率提高99.99%:测试代码:创建200个相同动画效果:200百个动画瞬间加载完成,适用于场景中有大量且相同的动画,例如游戏
程巨树
·
2020-08-09 03:58
cocos2dx开发
c++
cocos2d
cocos2d-lua
cocos2d-js
cocos2dx
自带库 spine v2.x缓存优化方案
在spine官方提供的代码中,没有提供动画文件的缓存处理,当同时加载多个动画的时候会卡帧(例如你的游戏中背包里有30个物品,每个物品都有一个相同的特效),动画数据数量越大,卡得越厉害。为此,我们需要对官方提供的代码做一些优化,经测试加载100个相同动画和加载一个动画没有区别,效率提高99.99%:(注:可以把下面的代码类声明和实现都写在namespacespine里面,这样和官方代码格式统一)首先
程巨树
·
2020-08-09 03:27
cocos2dx开发
《英雄去战斗》格斗类手游开发
该游戏属于动作格斗类手游,采用
cocos2dx
引擎开发,玩家可以移动,攻击和放技能,动画采用cocostudio编辑的骨骼动画,涉及到碰撞检测、场景移动、怪物行为模式、怪物AI等技术。
ywh254
·
2020-08-09 03:14
cocos2dx
cocos2d-x
C++
手游
cocostudio
win8平台下搭建
cocos2dx
3.x+android开发环境
1)下载所有相关工具:VS2013,
cocos2dx
3.x版本,JavaJDK,eclipse,adt,androidsdk(最好用eclipse,adt,androidsdk集成版的adt-bundle-windows
ywh254
·
2020-08-09 03:13
cocos2dx
cocos2d-x
android
win8
将ccs导出的ExportJson文件转换成lua代码
首先,考虑到项目目前用的版本quick-
cocos2dx
的创建UI方式是先解析了ui编辑器导出的json文件,存入内存然后再创建的,这样的方式肯定会有一个问题:创建ui的速度很慢。
明心见智
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2020-08-09 03:26
quick-cocos2d-x
五
cocos2dx
(3.X)中调用OpenGL
最近几个月一直在用pomelo写后端,现在项目接近尾声,终于有时间继续研究下OpenGL相关的东西了。OpenGL本身是跨平台的,但是每个平台的开发环境并不一样,把OpenGL的代码放在cocos里面运行就方便多了。下面就是一个最简单的示例,在cocos中调用OpenGL方法,将窗口设置成蓝色。首先新建一个cocos项目,删掉不需要的示例代码,重写draw和onDraw方法头文件中添加代码:pub
丿寒风
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2020-08-09 03:33
OpenGL
cocos2d-x
opengl
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