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-----扫描线
一步一步用arduino与Processing实现雷达扫描(2)
在这篇文章中,我们重点实现
扫描线
的拖影效果以及扫描目标点的绘制首先我们来看,扫描的拖影效果实现。
河西石头
·
2020-07-09 16:30
Arduino
Processing
程序绘图
Arduino探索
processing摸索学习
雷达效果
超声波传感器
arduino
processing绘图
processing互动
一步一步用arduino与Processing实现雷达扫描(3)
前面我们已经比较完整的实现了processing的雷达扫描效果,软件部分只剩下目标扫描点的类封装、
扫描线
的拖影效果及硬件部分的实现。
河西石头
·
2020-07-09 16:30
Arduino
Processing
程序绘图
Arduino探索
processing摸索学习
支付宝支付-刷卡支付(条码支付)详解
【官方是这样解释的】商户可通过以下任一方式在线下完成交易收款都是当面付:1、商家通过
扫描线
下
酷玩时刻
·
2020-07-09 07:01
Java
支付宝支付
让支付触手可及
基于NavMesh的A*寻路算法
1anKCGe5EMigeeb1wfydrYA提取码:kebz一、导入数据生成NavMesh导航轮廓1、由文本导入数据,数据要求:可走轮廓的最外围为顺时针方向,障碍物为逆时针方向,顶点不可有重复的,各障碍物不可叠加;2、使用
扫描线
算法划分三角形
zhanxi1992
·
2020-07-09 05:57
扫描线
多边形填充算法及其OpenGL实现
算法概述Scan-linePolygonFillAlgorithm(
扫描线
多边形填充算法),是一种利用Vertex位置、Y-bucketsort(Y桶排序)和ActivatedEdgeList(活化边表
yqz411
·
2020-07-09 04:03
图形图像/多媒体相关
扫描线
填充算法(1)
参考网址:http://blog.csdn.net/orbit/article/details/7368996http://wenku.baidu.com/view/4ee141347c1cfad6195fa7c9.html?from=searchhttp://download.csdn.net/detail/xiaowei_cqu/4408894扫描转换和区域填充这个问题是:怎样在离散的像素集上
wodownload2
·
2020-07-09 00:23
cg
计算机图形学常用算法实现3 多边形扫描转换算法-
扫描线
算法
运行环境vs2015winform其他环境只需要替换对应的画点画线算法即可。这个算法其实很复杂的,实现起来需要有耐心,一步一步按照算法思路来写代码。在算法中,我使用的是静态链表(c#没有指针-_-||)下面的AET为活性边表,NET存储新边表1.定义数组,变量classAET//定义AET表,不论是AET还是NET表用的都是这个AET类,因为里面的内容都是一样的{publicfloatx;publ
Magic_Conch_Shell
·
2020-07-08 21:34
图形学基础知识
多边形的扫描转换算法——
扫描线
算法(计算机图形学)
扫描线
算法是扫描转换多边形的常用算法,它充分利用了相邻像素之间的连贯性,避免了逐点判断和反复求交计算,达到了减少计算量和提高算法效率的目的。处理对象:非自交多边形(边与边之间除了顶点外无其它交点)。
八爪鱼!
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2020-07-08 21:29
计算机图形学
多边形区域填充算法--
扫描线
填充算法(有序边表法)
二、
扫描线
算法(Scan-LineFilling)
扫描线
算法适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合计算机自动进行图形处理的场合使用,比如电脑游戏和三维CAD软件的渲染等等
weixin_39662196
·
2020-07-08 19:01
OpenGL
多边形填充算法-有序边表法(
扫描线
算法)
1.算法的基本思想(
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连贯性原理):对于一个给定的多边形,用一组水平(垂直)的
扫描线
进行扫描,对每一条
扫描线
均可求出与多边形边的交点,这些交点将
扫描线
分割成落在多边形内部的线段和落在多边形外部的线段
weixin_34358092
·
2020-07-08 18:15
计算机图形学(三)
扫描线
多边形填充算法讲解与源代码
边的记录定义为:
扫描线
y对应的ET表第一项:某边
并非菜鸟
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2020-07-08 07:32
计算机图形学
计算机图形学基本算法介绍与入门
计算机图形学(四)多边形的种子填充算法讲解与源代码
种子填充算法相比较
扫描线
填充算要容易的多了。理解起来也很简单。源码下载:点我下载哦简单的说一下算法的原理:种子填充算法都是进行区域填充的,而且一般都是指定给某个区域填充某种颜色。
并非菜鸟
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2020-07-08 07:01
计算机图形学
计算机图形学基本算法介绍与入门
poj 2464 Brownie Points II (
扫描线
)
题意:在平面直角坐标系中给你N个点,stan和ollie玩一个游戏,首先stan在竖直方向上画一条直线,该直线必须要过其中的某个点,然后ollie在水平方向上画一条直线,该直线的要求是要经过一个stan之前画过的点。这时候平面就被分割成了四块,两个人这时候会有一个得分,stan的得分是平面上第1、3象限内的点的个数,ollie的得分是平面上第2、4象限内的点的个数,在统计的时候在所画线上的点都不计
shiqi_614
·
2020-07-08 05:14
线段树及数据结构
种子填色(Seed Filling)算法
填色算法分为两大类:⒈
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填色(Scan-LineFilling)算法。⒉种子填色(SeedFilling)算法。这里主要和大家分享第二种——种子填充算法种子填
微笑爱编程
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2020-07-08 01:50
种子填充算法(简单和
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)
简单的种子填充算法
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种子填充算法种子填充算法的思路就是通过区域的一点赋予指定的颜色,然后通过填充其周围的像素点,从而将填充颜色扩展到整个颜色区域的过程。
梦想周游全国的孩子
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2020-07-07 23:30
计算机图形学
计算机图形学复习小抄
3、
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填充算法中每次用一条
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进行填充对一条
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填充的过程可分为4个步骤求交、排序、交点配对
三茶先生
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2020-07-07 21:16
计算机图形学-peter
扫描线
填充多边形算法详解与代码
扫描线
填充多边形算法详解与代码首先给出已知信息:多边形结构体里面包含三个信息:顶点个数,顶点和颜色classMyPolygon{public:intm_VerticeNumber;CPointm_Vertex
IndeReBoom
·
2020-07-07 20:17
算法
计算机图形学
算法系列之十二:多边形区域填充算法--
扫描线
填充算法(有序边表法)
二、
扫描线
算法(Scan-LineFilling)
扫描线
算法适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合计算机自动进行图形处理的场合使用,比如电脑游戏和三维CAD软件的渲染等等
iteye_6233
·
2020-07-07 11:19
算法系列之十二:多边形区域填充算法--
扫描线
种子填充算法
1.3
扫描线
种子填充算法1.1和1.2节介绍的两种种子填充算法的优点是非常简单,缺点是使用了递归算法,这不但需要大量栈空间来存储相邻的点,而且效率不高。
iteye_6233
·
2020-07-07 11:19
算法系列之十二:多边形区域填充算法--改进的
扫描线
填充算法
三、改进的
扫描线
填充算法
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填充算法的原理和实现都很简单,但是因为要同时维护“活动边表(AET)”和“新边表(NET)”,对存储空间的要求比较高。
iteye_6233
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2020-07-07 11:19
算法系列之十二:多边形区域填充算法--几种边标志填充算法
四、边界标志填充算法在光栅显示平面上,多边形是封闭的,它是用某一边界色围成的一个闭合区域,填充是逐行进行的,即用
扫描线
逐行对多边形求交,在交点对之间填充。
iteye_6233
·
2020-07-07 11:19
交换排序法
冒泡排序法的基本过程是,首先,从表头开始往后
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性表。在扫描过程中,逐次比较相邻两个元素的大小,若相邻两个元素中,前面的元素大于后面的元素,则将他们交换称之为削去了一个逆序。
星夜兼程工作笔记
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2020-07-07 02:11
计算机图形学 ————
扫描线
多边形填充算法 (讲解)
一.基本原理
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多边形区域填充算法是按
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顺序(由下到上),计算
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与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的象素,即完成填充工作。区间的端点可以通过计算
扫描线
与多边形边界线的交点获得。
独孤静
·
2020-07-06 21:51
算法
算法讲解
算法系列之十二:多边形区域填充算法--
扫描线
填充算法(有序边表法)
二、
扫描线
算法(Scan-LineFilling)
扫描线
算法适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合计算机自动进行图形处理的场合使用,比如电脑游戏和三维CAD软件的渲染等等
吹泡泡的小猫
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2020-07-06 17:21
算法系列
算法系列
算法
活动
数据结构
图形
vector
struct
多边形区域填充算法--
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种子填充算法
https://blog.csdn.net/jiangjunshowhttp://blog.csdn.net/orbit/article/details/73432361.3
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种子填充算法1.1和1.2
就叫二号人物
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2020-07-06 16:00
计算机图形学学习记录(四) —— X
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算法与区域填充算法
为方便找代码的朋友直接看代码,先把代码和运行结果贴上:OpenGL算法主要实现代码pointpolypoint[POINTNUM]{250,50,550,150,550,400,250,250,100,350,100,100,120,30};//多边形顶点voidGlAreaFilled::PolyScanner(void){/******计算最高点的y坐标(扫描到此结束)************
赵莫寒
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2020-07-06 12:43
计算机图形学
C++
数据结构
UVAlive 3695 Distant Galaxy 【枚举+
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】
传送门直接枚举四条边界所穿过的点,然后统计点数,这样做的时间复杂度为O(n5)O(n^5)O(n5)考虑部分枚举,即之枚举矩形的上下边界,用其他方法确定左右边界,从左到右扫描即可#includeusingnamespacestd;constintN=110;intn,m,y[N],on[N],on2[N];intLeft[N];structpoint{intx,y;booloperatorymin
~Monody
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2020-07-06 04:02
扫描线
枚举
【线段树
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二维数点】loj#6276. 果树
路径计数转成二维数点很妙啊题目描述NiroBC姐姐是个活泼的少女,她十分喜欢爬树,而她家门口正好有一棵果树,正好满足了她爬树的需求。这颗果树有$N$个节点,标号$1\ldotsN$。每个节点长着一个果子,第$i$个节点上的果子颜色为$C_i$。NiroBC姐姐每天都要爬树,每天都要选择一条有趣的路径$(u,v)$来爬。一条路径被称作有趣的,当且仅当这条路径上的果子的颜色互不相同。$(u,v)$和$
weixin_30716725
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2020-07-05 21:00
APIO2018 题解
首先对时间轴进行
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,
weixin_30455067
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2020-07-05 20:19
[几何] BZOJ 4814 [Cqoi2017]小Q的草稿
把三角形拆成三条线段以每个点为中心极角排序一发然后
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set中维护线段优先级为到中心点的距离因为三角形不相交所以大小关系不会变遇到一个点就查一下最近的线段是不是挡住了不然就有贡献其实三角形对于一个点只有一条边是有用的
里阿奴摩西
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2020-07-05 18:45
几何
bzoj 4814 [Cqoi2017]小Q的草稿
以每个点为中心,极角排序,
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,用set维护当前极角下的线段集合,因为三角形不相交,所以set里面线段的相对顺序不会变。当扫到一个点的时候,看set里面离原点最近的线段会不会挡住当前点。
top628LJ
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2020-07-05 18:59
扫描线
acm模板
BZOJ 4814 Luogu P3699 [CQOI2017]小Q的草稿 (计算几何、
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、set)
id=4814(Luogu)https://www.luogu.org/problem/P3699题解写了这么多
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依然不会写。。
suncongbo
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2020-07-05 13:36
理解
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求覆盖的面积?我们将图竖着切成几段该段的面积就是这条线的长度*到下一段的距离我们把每一条边给定一个属性,这个矩形的左面边定义为入边,给一个+1的值,右边的边定义为出边,给一个-1的值我们维护当前有多少个点的值是大于0的什么意思第一次a[3]=a[4]=a[5]=1面积2*1=2第二次a[5]=1a[4]=2a[3]=2a[2]=1a[1]=1面积4*1=4第三次a[5]=1a[4]=2a[3]=3
FSYo
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2020-07-05 13:14
线段树
[CQOI2017]小Q的草稿
传送门把三角形拆成三条线段,以每个点为中心,极角排序,
扫描线
,用set维护线段,优先级为到中心点的距离,三角形不相交,相对顺序不变,查一下最近的线段是否挡住了,否则有贡献。
quan_tum
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2020-07-05 10:33
扫描线
牛客 - 骚区间(线段树+思维)
这段区间内的次大值,现在问有多少个子区间(连续)是sao的题目分析:一段对两个端点都有约束的区间,在确定下来一个端点后,根据条件不难确定出另一个端点的可行范围但为了确定有多少左右区间可以配对,我们可以利用线段树和
扫描线
的思想进行维护枚举端点
Frozen_Guardian
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2020-07-05 10:18
线段树
思维
Qt 2D绘图(7):QImage类(操纵像素、
扫描线
、图像转换)
Qt2D绘图(7):QImage类(操纵像素、
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、图像转换)本文为原创文章,转载请注明出处,或注明转载自“黄邦勇帅(原名:黄勇)本文出自本人原创著作《Qt5.10GUI完全参考手册》网盘地址:https
hyongilfmmm
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2020-07-04 18:10
Qt
视频格式720P、1080i 和 1080P
720P是美国电影电视工程师协会(SMPTE)制定的高等级高清数字电视的格式标准,有效显示格式为:1280×720.SMPTE(美国电影电视工程协会)将数字高清信号数字电视
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的不同分为1080P、1080I
gududeyhc
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2020-07-04 16:34
视频知识
2019.12.22日常总结兼
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略讲
洛谷P1884【题意】:FarmerJohnhaspurchasedanewmachinethatiscapableofplantinggrasswithinanyrectangularregionofhisfarmthatis"axiallyaligned"(i.e.,withverticalandhorizontalsides).Unfortunately,themachinemalfunct
ZHUYINGYE_123456
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2020-07-04 09:08
扫描线
离散化
线段树
[Uva11983][线段树][
扫描线
]Weird Advertisement[好题]
题解:用
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处理一维,另一维离散化之后建立线段树。(不要随便看代码。不要随便看代码。不要随便看代码。重要的事情说三遍。)
BenjaminPMLee
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2020-07-04 04:24
OI
-
Data
Structure
UvaOJ
Uva
线段树
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[集训小记]2020寒假集训(1.19-1.22)
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+滑窗OB玄学清华集训2014UOJ46线段树操作合并OC线段树BZOJNOI十连测(无数据)线段树,建图+倍增ODV清华
C20190406Panda_hu
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2020-07-04 01:36
GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 线性调整图像亮度
我曾写过2篇关于GDI+图像亮度调整的文章:《GDI+在Delphi程序的应用--调整图像亮度》和《GDI+在Delphi程序的应用--ColorMatrix与图像亮度》,前者采用GDI+的Bitmap
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逐点增加或减少图像像素
阿发伯
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2020-07-02 11:07
Delphi
GDI+(VCL)应用
高清播放知识之 480P、720P、1080P
数字1080则表示垂直方向有1080条水平
扫描线
。通常1080p的画面分辨率为1920×1080。帧率通常为60Hz,可标示在p后面,如1080p30,意思是30Hz[3]。
乐怿数据可视化
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2020-07-02 08:46
SDL2垂直同步
最近学习SDL2中用到了垂直同步这一技术,实现动画的处理,通过百科可知,垂直同步又称场同步,场信号一般是50Hz,或者60Hz,从CRT显示器的显示原理来看,单个像素组成了水平
扫描线
,水平
扫描线
在垂直方向的堆积形成了完整的画面
anobodykey
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2020-07-02 06:07
SDL
Windows
GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 调整图像亮度
我在这里使用GDI+图像的
扫描线
来处理,核心处理采用了2个相同的过程,一个是Pascal过程,一个是嵌入汇编过程,通过比较,对小的图像几乎没有什么区别,对比较大的图像处理还是有一定的区别(具体测试效果见代码中的注释
iteye_17734
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2020-07-02 04:32
【转载】ACM计算几何题目推荐
基础题目1.1有固定算法的题目A,最近点对问题最近点对问题的算法基于
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算法。
chenwenxiaocom
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2020-07-01 20:07
转DIY 3D激光扫描仪
物体被放在一个旋转台上,通过摄像头捕捉照射到物体表面的激光线,通过对
扫描线
的处理得出该剖面的轮廓线。通过旋转台的旋转每间隔一个小的角度进行一次采样,最后得
cape_NO_7
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2020-07-01 19:23
三维
iOS自定义扫描界面之BMScan
功能描述扫描二维码/条形码自定义扫描UI(半透明区域,扫描脚UI,
扫描线
,扫描动画)均可自定义修改参数敏感区域自定义闪光灯识别相册图片中的二维码识别图片中的二维码扫描成功语音和震动提示双击拉近镜头(待加入
liangdahong
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2020-06-30 19:38
静态查找表与动态查找表
查找过程如下:从线性表的一端开始顺序
扫描线
性表,依次将扫描到的结点关键字和给定值进行比较。若当前扫描到的结点关键字与给定值相等,则查找成功;若扫描结束后,仍未能找到关键字等于给定值的结点,则查找失败。
bidianzhang
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2020-06-30 14:34
c语言
STM32学习笔记一一TFTLCD 显示
TFT-LCD与无源TN-LCD、STN-LCD的简单矩阵不同,它在液晶显示屏的每一个象素上都设置有一个薄膜晶体管(TFT),可有效地克服非选通时的串扰,使显示液晶屏的静态特性与
扫描线
数无关,因此大大提高了图像质量
霁风AI
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2020-06-29 22:36
stm32开发
STM32学习笔记
二维填充图元的生成
扫描转换多边形2.1多边形的表示方法2.1.1顶点表示2.2.2点阵表示2.2多边形的扫描转换2.3扫描转换方法:2.3.1逐点判断法2.3.1.1射线法2.3.1.2累计角度法2.3.1.3编码方法2.3.2
扫描线
算法
蓝泡泡@
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2020-06-29 17:24
计算机图形学
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