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-----扫描线
Shader Graph 笔记,持续更新...
BestpracticesforShaderGraph-Unite2018洛杉矶)Unity着色器Procedural绘图简介(非Node/代码逻辑)原解读Unity2018中ShaderGraph示例:Procedural[ShaderGraph备忘录1]
扫描线
u010019717
·
2020-08-18 03:45
Unity3d图形吧
Picture POJ - 1177(线段树+
扫描线
解决周长问题)
比解决面积的时候多了一个最左端点是否覆盖标记和最右端点覆盖标记,num是区间内线段段数,pushup注意线段合并的时候,当左子树最右端覆盖,右子树最左端覆盖,合并计算总线段段数时要减一,因为中间两个线段合并为一段#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#defin
仰望蓝天xz
·
2020-08-18 01:55
acm
[Java] POJ - 1177 线段树 +
扫描线
(周长并)
一、内容PictureAnumberofrectangularposters,photographsandotherpicturesofthesameshapearepastedonawall.Theirsidesareallverticalorhorizontal.Eachrectanglecanbepartiallyortotallycoveredbytheothers.Thelengthof
嘿呀!
·
2020-08-18 01:52
算法
2019.08.07【NOIP提高组】模拟 A 组 总结
题目[jzoj6275]【NOIP提高组模拟1】小L的数列{矩阵乘法}[jzoj6274]【NOIP提高组模拟1】梦境{贪心/优先队列}[jzoj6276]【noip提高组模拟1】树{
扫描线
+线段树}比赛时一看第一题就觉得时矩阵乘法
心有猛虎|细嗅蔷薇
·
2020-08-18 01:04
杂文/总结
POJ - 1177 Picture (线段树 +
扫描线
)
POJ-1177题目题意:给一堆矩形,求这些矩形的周长#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;#definemet(a,b)memset(a,b,sizeof(a))constintmaxn=5010;structnode{intx,v,y1,y2;node(){}node(inta,intb,intc,intd){x=a
shinimashzi
·
2020-08-17 23:26
数据结构
POJ - Picture(线段树&
扫描线
)
题目链接http://poj.org/problem?id=1177TimeLimit:2000MSMemoryLimit:10000KDescriptionAnumberofrectangularposters,photographsandotherpicturesofthesameshapearepastedonawall.Theirsidesareallverticalorhorizonta
ityanger
·
2020-08-17 23:54
ACM题解
#
线段树
#
数据结构
POJ - 1177 Picture
POJ-1177Picture线段树
扫描线
求矩形周长并#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include
Insist111
·
2020-08-17 22:55
扫描线
使用pointcloud_to_laserscan包将速腾聚创3D激光雷达转换成高质量2d激光雷达
原链接:https://community.bwbot.org/topic/521运行测试平台:小强ROS机器人将3d激光雷达转换成2d雷达,有两种方式:一种是只使用3d雷达中的一条
扫描线
,另一种是将多条
扫描线
合成一条
BWBOT
·
2020-08-17 21:05
技术交流
ROS
激光雷达
速腾聚创
[kuangbin带你飞]专题七 线段树N - Picture POJ - 1177
扫描线
求周长
N-PicturePOJ-1177
扫描线
求周长。刚学完求面积然后不会这一题。。求周长其实和面积差不多POJ1177Picture(线段树+离散化+
扫描线
)详解这篇博客讲的不错通常有2中方法。
夕林山寸
·
2020-08-17 21:29
poj - 1177 - Picture(离线化+
扫描线
+线段树)
题意:求n个矩形周长的并(0>思路与poj1151矩形面积的并类似,提取出所有矩形的所有纵向边作为
扫描线
,从左往右扫描,每处理一条
扫描线
时,下一条
扫描线
与当前
扫描线
的距离乘上当前已覆盖纵向边所包含的连续线段数再乘上
jchalex
·
2020-08-17 20:26
线段树
深入探索透视纹理映射(下)
也知道了一个非常简单的三角形
扫描线
转换算法,以及通过线性插值实现的仿射纹理映射。
EKO_KL
·
2020-08-17 19:24
算法研究
[AtCoder ARC077 .E] [
扫描线
] [乱搞]guruguru
一次从a到b的变化可以看成一个(a,b)(ab)的线段可以枚举favorite值,用
扫描线
记录穿过了多少线段,那么从左端点到favorite值的部分就可以省去,注意a>b的情况,当穿过(0,b)的线段时
LowestJN
·
2020-08-17 19:00
扫描线
乱搞
POJ-1177 Picture(线段树+
扫描线
)
分析以计算水平线段(平行于xxx轴)的长度之和为例,竖直
扫描线
(平行于yyy轴)水平扫过各矩形的左、右边界;可以发现,每扫过单位水平长度,水平线段长度之和应当增加当前竖直方向的线段数目∗2*2∗2;故要用线段树维护竖直方向的覆盖线
墓华
·
2020-08-17 18:09
★水题之路
★数据结构
#
【线段树】
所有线段的交点-初级篇
:计算机视觉·图形学所有线段的交点-初级篇参考:《计算几何-算法与应用》邓俊辉译清华大学出版社本文以一个小例子介绍如何计算所有线段交点,不考虑利用水平x方向的位置关系减小复杂度,举例:状态结构S(1)
扫描线
首先经过线段
tina_ttl
·
2020-08-17 15:33
计算机图形学
「 标准 」NTSC、PAL、SECAM 三大制式简介
NTSC(NationalTelevisonSystemCommittee)制式NTSC电视标准,每秒29.97帧(简化为30帧),电视
扫描线
为525线,偶场在前,奇场在后,标准的数字化NTSC电视标准分辨率为
mr-yuhui
·
2020-08-17 13:38
视频
Java定时
扫描线
程
publicclassTask{privateinttaskId;privateStringtaskName;privatecharstate;//getset}packagecom.test;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;importjava.util.concurrent.ExecutorService;importjava.ut
tmgod
·
2020-08-17 09:54
java线程
扫描线
~
来记录一下我学的
扫描线
扫描线
可以解决矩形面积的问题,如:给出n个矩阵有重叠部分,问你面积(各种面积)。然后,原理:画的歪歪扭扭好歪好扭黄线就是
扫描线
了。
李wa
·
2020-08-17 06:25
学习笔记
扫描线
牛客练习赛56(A(水),B(树上路径问题),C(权值树状数组维护子序列),D(枚举加
扫描线
段树),E(tarjan缩点+求直径))
题目链接A小蒟和他的乐谱水题,取下模就可以了。#includeusingnamespacestd;typedeflonglongll;constintN=1e6+10;inta[N],b[N];intmain(){intn;cin>>n;for(inti=1;i7){a[i]=a[i]%7;if(a[i]==0)a[i]=7;}if(a[i]!=4&&a[i]!=7)b[i]=1;}intans=
ccsu_deer
·
2020-08-17 06:59
图论--tarjan算法
数据结构---线段树
牛客题解
[Codevs] 矩形面积求并
http://codevs.cn/problem/3044/线段树
扫描线
矩形面积求并基本思路就是将每个矩形的长(平行于x轴的边)投影到线段树上下边+1,上边-1;然后根据线段树的权值和与相邻两条边的差值
weixin_30906671
·
2020-08-17 03:57
[实时渲染] 3. 图形处理单元-GPU
“显示就是计算机”-黄仁勋历史上,硬件图形加速开始于管线的尾端,最初用于执行三角形
扫描线
的光栅化,后续代的硬件工作从管线的尾端到更前端的应用程序阶段的算法都被提交给硬件加速器,这意味着硬件相较于软件的优势仅仅是速度
realxie
·
2020-08-17 02:18
实时渲染
游戏开发
多边形扫描转换-X-
扫描线
算法
多边形有两种重要的表示方式:顶点表示和点阵表示顶点表示:用多边形的顶点序列来表示多边形。这种表示直观、几何意义强、占用内存少,易于进行几何变换。但未明确指出哪些像素在多边形内,不能直接用于面着色。点阵表示:用位于多边形内的像素集合来刻画多边形。这种表示丢失了许多几何信息(如边界,顶点),但却是光栅显示系统显示时所需的表示形式。光栅图像的一个基本问题时把多边形的顶点表示转换为点阵表示。这种转换称为多
lyp_1020k
·
2020-08-17 01:53
计算机图形学
POJ 3004 && HDU 1922 Subway planning
解题思路:
扫描线
+最小区间覆盖。如图所示:对于任何一个点,都有一个铁路允许的设立的角度区间,在d固定的情况下,点距离原点越远区间越小。因为是一个圆圈,所以要枚举任一点为区间
dhn37379
·
2020-08-17 00:37
POJ 2280 && HDU 1661 Amphiphilic Carbon Molecules
解题思路:
扫描线
算法。枚举任意一点,其他点依照那一点进行极角排序。扫描获得最大值。注意:1、因为atan2方式的极角排序有精度误差,在这里需要用叉积方式排序。否则就自己慢慢测精度去吧!
dhn37379
·
2020-08-17 00:05
top interview questions 4
扫描线
这块要放上pair。Theskylineproblem:是将起始位置的height置位负的,将结束位置的高不变。
Marlborough-little
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2020-08-16 20:16
算法小结
图像处理------泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 油漆桶功能
泛红填充实现最常见有四邻域像素填充法,八邻域像素填充法,基于
扫描线
的像素填充方法。根据实现又可以分为递归与非递归(基于栈)
weixin_34235371
·
2020-08-16 09:04
luogu P1904 天际线
注意想想怎么输出,实际上它要的输出就是图形的轮廓,即每个突出块的左上节点的x,y所以说,我们可以把
扫描线
扫进的楼房放入线段树,扫出的楼房删去(也就是把它高度清零)然后维护线段树内的最大值(为什么这样想呢
weixin_30697239
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2020-08-16 09:29
线段求交算法demo
线段求交算法demo----bywangsh本文主要列出几个线段求交demo,参考中列出的资源主要介绍了
扫描线
算法和红蓝线段求交算法。
wsh6759
·
2020-08-16 03:22
计算几何
代码相关
算法相关
N条线段求交的扫描算法
转载自:http://johnhany.net/2013/11/sweep-algorithm-for-segments-intersection/N条线段求交的
扫描线
算法发布于2013年11月24日作者
lynon
·
2020-08-15 23:23
线段求交算法对比研究
Bentley&Ottmann于1979率先提出了基于
扫描线
的算法,它需要O((n+I)logn)的时间复杂度以及O(n+I)的空间复杂度,而离理论上最优的时间复杂度是O(nlogn)。
wsh6759
·
2020-08-15 21:26
GIS相关
洛谷 P1169 [ZJOI2007]棋盘制作
题目:棋盘制作思路:一点儿都不清真的
扫描线
。类似于最大01子矩阵问题。
ZarOuaoan
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2020-08-15 15:23
常见技巧
动态规划
Codeforces Round #468 (Div. 1) D: Game with Tokens(
扫描线
)
对于三角形区域,可以通过坐标旋转来转化为矩阵区域,之后问题便转化为:给四种颜色的一些区域,问有哪些区域同时有四种颜色,直接
扫描线
即可。(细节有点多直接抄的楼教主的代码。。)
DZYO
·
2020-08-15 15:50
扫描线
P1502 窗口的星星(线段树+
扫描线
)
题目描述小卡买到了一套新房子,他十分的高兴,在房间里转来转去。晚上,小卡从阳台望出去,“哇~~~~好多星星啊”,但他还没给其他房间设一个窗户。天真的小卡总是希望能够在晚上能看到最多最亮的星星,但是窗子的大小是固定的,边也必须和地面平行。这时小卡使用了超能力(透视术)知道了墙后面每个星星的位置和亮度,但是小卡发动超能力后就很疲劳,只好拜托你告诉他最多能够有总和多亮的星星能出现在窗口上。小卡买的窗户框
AisingioroHao
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2020-08-15 14:59
线段树
扫描线
算法
数据结构
acm竞赛
poj 1151 hdu 1542 Atlantis 线段树
扫描线
(详细讲解)
希望大家都能看懂如图虚线将整个图型分成三个矩形,我们现将每个点的x进行排序,也就是(10,15,20,25.5)这样就知道矩形的长了,还差宽,然后我们就要开始
扫描线
啦先每个点的y值离散话,因为我们要求的是映射在
代码随想录
·
2020-08-15 12:07
ACM题目讲解
线段树
视频基础知识---分辨率
视频基础知识---分辨率分辨率在视频会议中和电视系统中提到的图像分辨率、显示设备的分辨率,经常不知道怎么才能说清楚、搞明白;再加上视频会议中的经常提到的CIF格式,电视系统中提到的清晰度、电视
扫描线
,计算机显示设备提到
weixin_33693070
·
2020-08-15 11:10
计算机图形学常用算法实现11
扫描线
z-buffer算法
图形学作业要到deadline了,赶紧写一个这个算法比之前的算法的工作量都要大,但是只要思路清晰,也不是很难。1.创建各种需要的数据结构类//点的类classPoint{public:floatx;floaty;floatz;Point();~Point();};//y表classYTable{public:intm_IndexOfPolygon;floatm_Ymax;YTable*next;Y
Magic_Conch_Shell
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2020-08-15 04:45
图形学基础知识
坦克大战系列7-策略分析之扫描策略和移动策略
于是
扫描线
在目标身上来回扫动,实现了雷达锁定。代码示例如下:
weixin_30952103
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2020-08-15 03:18
java
粘连字符分割初探~~
我们知道,对于不黏连的字符,直接用
扫描线
分割法就可以,就是看哪一个竖条上没有文字像素,则这个竖条就是两个字符间的空白部分;当然,对于不黏连的字符,CFS算法效果也很好,它主要是利用连通域进行划
weixin_33957648
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2020-08-15 00:51
图形学复习4——光栅化(画线画圆
扫描线
反走样算法)
图形学复习CH7光栅化前几章介绍了几何处理和裁剪变换,接下来的步骤就是光栅化光栅化是将形式表示的几何图元转换为阵列表示的数据片元的过程,片元中每一个像素对应帧缓冲区中的每一个像素7.1线段生成算法(1)DDA画线算法设直线表达式为y=mx+b,输入直线两端点坐标(x0,y0)和(xend,yend),可以计算出m=yend−y0xend−x0和b=y0−m⋅x0DAA是基于微分运算的线段生成算法,
我是郭俊辰
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2020-08-15 00:41
图形学
学习手记(2019/7/05~2019/8/31)——快乐暑假
文章目录二分答案的作用堆和区间很糙ddp线段树合并网络流结论の1树上莫队对角线与GCD区间与
扫描线
与方案数欧拉欧拉*1斯坦纳树切比雪夫距离二分匹配结论の1min-max容斥计算几何の-1二分答案的作用求最大值最小
ssl_wyc
·
2020-08-14 16:56
学习手记
[BZOJ4636][
扫描线
+set]蒟蒻的数列
感觉用扫面线+set要比线段树好打一些#include#include#include#include#defineN40010usingnamespacestd;typedeflonglongll;multiset>S;intn,cnt;llAns;structstp{intx;llk;intg;friendbooloperator'9'||c='0'&&c'9'||c='0'&&c=r)con
LowestJN
·
2020-08-14 06:26
STL
扫描线
线段树进阶学习(例题)--树状数组学习+离散化+成端更新+区间合并+
扫描线
树状数组一、树状数组简介树状数组(BinaryIndexedTrees,简称BIT)是一种特殊的数据结构,这种数据结构的时空复杂度和线段树相似,但是它的系数要小得多。它可以方便地查询出一段区间中的数字之和。其查询和修改的时间复杂度均为O(lbN),并且是一个在线的数据结构,可以随时修改并查询。我接下来用一道题目来介绍树状数组的几个基本操作。【引例】假设有一列数{Ai}(10){ret+=arr[k
帐下幕僚
·
2020-08-14 04:09
acm之路
线段树
数据结构基础
思路++
POJ1151 (HDU 1542) Atlantis【矩形面积并,线段树+离散化+
扫描线
模板】
DescriptionThereareseveralancientGreektextsthatcontaindescriptionsofthefabledislandAtlantis.Someofthesetextsevenincludemapsofpartsoftheisland.Butunfortunately,thesemapsdescribedifferentregionsofAtlant
MissZhou要努力
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2020-08-14 00:45
—数据结构
———线段树
树状数组
—几何
POJ1177 Picture
题目思路题意:给n个矩形,求它们重叠后的周长题解:用线段树的
扫描线
从下到上扫一遍,与面积并思想有些相似,下面重边的处理相似,但是周长的并需要求的是竖边的个数然后乘以高度,而面积并求的是底边的长乘以高度,
xumingyang0
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2020-08-13 23:05
线段树
扫描线
离散化
main
多边形的扫描转换算法——边界标志算法(计算机图形学)
然后再采用和
扫描线
算法类似的方法将位于多边形内的各个区段着色。使用一个布尔量inside来指示当前点是否在多边形内的状态。
八爪鱼!
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2020-08-13 22:27
计算机图形学
hdu 1542 & poj 1151 Atlantis 线段树
扫描线
求矩形面积并
思路:经典的用
扫描线
法求矩形面积并。由于坐标很大,可以选择离散化横坐标或者离散化纵坐标。如果离散化横坐标,记录每个矩形的上下两条线段的左起点,右起点和高度以及为上边或者下边。
weixin_30478923
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2020-08-13 20:40
HDU 1542 & POJ 1151 Atlantis【线段树
扫描线
】
扫描线
用于求若干个相交矩形的面积并,因为用几何方法在相交的情况复杂的时候难以计算。
角落的秋天
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2020-08-13 19:34
数据结构
G - Goblin Garden Guards(
扫描线
或暴力优化)
题目题意:给出g个怪物的坐标(xi,yi),m个喷洒器的坐标,半径(x,y),r;在喷洒器以(x,y)为圆心,r为半径的范围内,怪物会被杀死。问最后剩下多少个怪物。思路:普通暴力超时,借鉴大佬暴力优化,设置怪物的vis[i][j]为1,其余非怪物为0,枚举每一个喷洒器圈的外切矩形,用sum=sum+vis[i][j],sum表示会被杀掉的怪物和。最后用g-sum即为剩下的怪物的坐标。AC代码#in
sherry味
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2020-08-13 18:46
扫描线
线段树 详解
单点修改+区间查询区间修改+区间查询(懒惰标记)区间合并(最后的例题就是)
扫描线
,和区间修改很相似,但是没有懒惰标记,难理解一点最后就是主席树了,一个很大的不同就是每个节点的左右儿子并不是简单的rt1)
独-
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2020-08-13 17:32
【JZOJ5800】【洛谷P4416】 [COCI2017-2018#1] 被单(set启发式合并/线段树合并)
连接这个森林需要用
扫描线
。我们将矩形的左边界、右边界按x坐标排序,然后扫一遍。我们对y轴建一棵标
Iking123
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2020-08-13 17:30
-------data
Segment
Tree
启发式合并
SSLOJ 1459.空间简单度
而空间简单度的定义如下:分析:这道题和JZOJ(GMOJ)P6276JZOJ(GMOJ)\\\\P6276JZOJ(GMOJ)P6276几乎一样思路就是将众多包含不合法的点对的路径在二维坐标系内组成多个矩形,然后用
扫描线
去扫一遍
滑稽大佬
·
2020-08-13 17:39
扫描线
倍增
线段树
图论
线段树
扫描线
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