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-----扫描线
mfc
扫描线
种子填充算法----计算机图形学实验
mfc
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种子填充算法----计算机图形学实验最近刚刚学了计算机图形学,自己动手做了几个实验,下面介绍
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种子填充算法实现画一个老虎,代码有很多不够精简的地方。
琉璃阡陌上
·
2020-06-29 08:43
图形学
扫描线种子填充
山东大学计算机图形学实验合集
欢迎移步我的个人博客文章目录相应的程序代码注释里有详细的解释实验一方中有圆圆中有方实验二Bresenham算法画直线实验三中点画圆实验四泛滥填充实验五
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填充实验六倒水问题实验七裁剪——交互式Liang-Barskey
duanyuchen
·
2020-06-29 02:05
计算机图形学
图像处理2:二维图像的频谱图理解
图像处理2.二维图像的频谱图理解(1)频谱图简介:图像二维频谱图通过对输入图像进行水平和竖直两个方向的所有
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的一维傅立叶变换进行叠加得到,用来表示输入图像的频率分布。
小娜美要努力努力
·
2020-06-28 22:29
图像处理
premiere视频输出参数设置
纵横比:窗口大小显示效果电视标准:NTSC电视标准,每秒29.97帧(简化为30帧),电视
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为525线,偶场在前,奇场在后,标准的数字化NTSC电视标准分辨率为720*486
weixin_34232617
·
2020-06-28 14:59
嵌入式开发之信号采集同步---VSYNC和HSYNC的作用以及它们两者之间的关系
同步的地方就是显示器
扫描线
结束最后一行扫描,并且准备开始第一行扫描的地方。HSYNC:horizonals
Vincen??
·
2020-06-28 10:15
【BZOJ】1707: [Usaco2007 Nov]tanning分配防晒霜
【算法】贪心
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(+堆)【题意】给定n头牛有区间[a,b],m个防晒霜值为ai,每个可以使用bi次,每次可以使包含它的区间涂到防晒霜,问最多被涂牛数。
weixin_33922672
·
2020-06-28 08:43
洛谷P3242 接水果
于是整体二分里面
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,片改点查用树状数组。1#i
weixin_33682790
·
2020-06-28 03:00
一句话题解(20180210~)
如果点的范围更大,就必须得用
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做了。2.10UOJ176新年的繁
weixin_30725467
·
2020-06-27 23:46
扫描线
总结
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算法用处很多,一般是求矩形在二维数轴上的一些求解,现在来讲下最基础的一种,矩形面积并首先我们要知道
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的执行过程是怎么样的,他顾名思义就是一条直线从x或者y轴往正方向扫先看图首先我们看原图三个矩形在这相交
weixin_30649641
·
2020-06-27 22:28
BZOJ 1707 [Usaco2007 Nov]tanning分配防晒霜(
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+贪心+优先队列)
【题目链接】http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1707【题目大意】每个奶牛各自能够忍受的阳光强度有一个最小值和一个最大值防晒霜的作用是让阳光照在身上的阳光强度固定为某个值每瓶防晒霜给出固定的阳光量和防晒霜数量,每头奶牛只能用一瓶防晒霜问最多能晒太阳的奶牛数量【题解】将防晒霜的阳光固定值从小到大扫描,我们发现当这种防晒霜能满足一些牛的需求
weixin_30394333
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2020-06-27 19:26
学习笔记——
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的主要步骤就是先对于一个维度进行排序扫描,并用一些数据结构维护当前
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所产生的贡献。(一般是用离散化+线段树)今天就用平面上的矩阵的周长并和面积并来讲一讲
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。
weixin_30298497
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2020-06-27 15:13
HDU 1542 Atlantis(线段树:
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)
HDU1542Atlantis(线段树:
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)http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?
focus_best
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2020-06-27 07:17
ACM--题解汇总
★★★
practice
again
注意!
数据结构--线段树
ACM算法竞赛入门经典题解
线段树详解 (原理,实现与应用)
线段树详解By岩之痕目录:一:综述二:原理三:递归实现四:非递归原理五:非递归实现六:线段树解题模型七:
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八:可持久化(主席树)九:练习题一:综述假设有编号从1到n的n个点,每个点都存了一些信息,用
岩之痕
·
2020-06-27 05:23
线段树/平衡树
算法/数据结构分析
[OpenGL] 不规则区域的填充算法
23){return;}if(a[x][y]==0){a[x][y]=2;DfsFill(x-1,y);DfsFill(x+1,y);DfsFill(x,y-1);DfsFill(x,y+1);}}二、
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种子填充算法
弱花3kou
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2020-06-26 06:29
图形学
vsync与hsync
同步的地方就是显示器
扫描线
结束最后一行扫描,并且准备开始第一行扫描的地方。HSYNC:horizona
qwaszx523
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2020-06-26 04:40
基础概念
显示
线段树(Segment Tree)
文章目录【概述】【基本操作】1.建树2.单点修改3.区间查询4.区间修改(延迟标记)【例题】1.区间最值2.区间求和3.子段乘积4.最大连续子段和5.区间最大公约数6.
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【概述】线段树(SegmentTree
WA-Accepted
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2020-06-26 00:36
线段树
有序边表算法----计算机图形学
有序边表算法:有序边表算法的基本思想是:用水平
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从上到下(或从下到上)扫描由多条首尾相连的线段构成的多边形,每根
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与多边形的某些边产生一系列交点。
想去的远方
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2020-06-25 23:54
计算机图形学
OI每周刷题记录——lrllrl
本蒟蒻也得加油了从高二上期第一周开始计数,每个星期天更一次,一直更到我AFO如果这是我此生最后一篇竞赛题,我该如何记载呢2018.9.2~2018.9.8线段树:CH4301线段树poj2482(同洛谷P1502)线段树+离散化+
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不进清北不改名
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2020-06-25 22:04
杂记
知识点 -
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知识点-
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解决问题类型:二维平面上的矩阵运算面积交面积并周长交实现离散化:这些技巧都是老生常谈的了,不然浮点数怎么建树,离散化x坐标就可以了
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:首先把矩形按y轴分成两条边,上边和下边,对x轴建树
Best KeyBoard
·
2020-06-25 21:05
数据结构-树
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算法模型分析:·ACM中,
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被用来处理矩形相交后面积问题,十分易懂,代码也逻辑性明了,容易懂,类题代码类似,常与线段树搭配使用,时间复杂度低,但如果无法灵活处理线段树,那么学起来也比较艰辛!
隆1
·
2020-06-25 15:17
线段树
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GEE中获取Landsat长时间序列影像
由于Landsat7ETM在2013年发生了
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故障,所以需要对Landsat7图像进行处理。使用map函数应用焦点均值,使用以下代码对集合中的每个图像进行混合。注:GEE示例中发布了解决方案.
菜鸟le
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2020-06-25 14:30
GEE
Leetcode 85. Maximal Rectangle(python)
Leetcode85.MaximalRectangle题目解法1:DP+brutalforce(TLE)解法2:利用leetcode84.LargestRectangleinHistogram的方法解法3:DP+左右
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题目
努利!奋斗!
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2020-06-25 13:58
Leetcode
动态规划
Unity Shader - 深度图基础及应用
文章内容深度图基础访问深度图利用深度图重建世界坐标深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效
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水淹垂直雾效边缘检测运动模糊景深参考资料深度图基础深度图里存放了[0,1]范围的非线性分布的深度值,这些深度值来自
Kaima_Chen
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2020-06-25 05:08
区域填充之
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算法(续)
自上一篇《区域填充之
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算法》只是简单的实现了区域填充,但后来我在上实验课时再次运行却有点问题,询问老师,老师说是内存溢出。所以我就继续优化了下,主要在于AET的更新。
qiushuiqifei
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2020-06-24 22:36
OpenGL学习笔记
算法
浏览器
2010
优化
qq
360
区域填充之
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算法
区域的填充可以根据区域的填充,采用不同的填充算法,而其中有
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类算法和种子填充算法。这里,先介绍
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类算法之有序边表的
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算法。
qiushuiqifei
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2020-06-24 22:36
OpenGL学习笔记
Unity Shader-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,Reverse Z,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,
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效果)
前言前言废话依旧比较多,感觉我是个写游戏体验评测的,233。最近想起了《恶灵附身》这款游戏的几个效果:《恶灵附身》整款游戏都是在一个“疯子”撸总的脑洞世界里面,游戏内容相当恐怖(吓得我当年一边尖叫一边玩,不光把我吓够呛,把我室友也吓坏了),有“贞子”,“保险箱怪”等等至今让我久久不能忘怀的Boss,不过整个游戏既有恐怖的地方,又有刺激的战斗,非常符合三上真司一贯的作风(我是三上生化危机系列的铁粉,
puppet_master
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2020-06-24 20:16
图形学
Unity3d
Shader
Unity3d
Unity
Shader!!!
Unity的Vsync Count垂直同步原理剖析
垂直同步又称场同步(VerticalHold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平
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,
博赢天下
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2020-06-24 20:49
Unity引擎技术
【理解】线段树——
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解题思路:这是我写的线段树
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第一题,搜狗了一下,说实话网上的解释都很抽象,昨晚用手机百度一下看到了一张让人一看就有灵感的
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图,今天找了很久都没找到那张图了,本来还想copy一下给大家分享来着。
otowa
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2020-06-24 18:06
理解
LintCode线段树/
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/查询题总结
线段树(SegmentTree)又叫区间树(IntervalTree),它实际上是一颗二叉树,树种的每一个节点表示一个区间[a,b],左儿子的区间是[a,(a+b)/2],右儿子的区间是[(a+b)/2+1,b]。线段树常用于区间统计/查询相关的问题:比如某些数据可以按区间进行划分,按区间动态进行修改,而且还需要按区间多次进行查询,那么使用线段树可以达到较快查询速度。动态的求/更新区间和、区间最值
月光下的夜曲
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2020-06-24 09:36
Algorithm
线段树+
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(基本原理)
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法:假想有一条
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,从左往右(从右往左),或者从下往上(从上往下)扫描过整个多边形(或者说畸形。。多个矩形叠加后的那个图形)。
konghhhhh
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2020-06-24 01:46
孔令德《计算机图形学实践教程Visual C++版》第二版之案例名称
案例4椭圆中点Bresenham算法38案例5Wu反走样直线算法42案例6多边形有效边表填充算法49案例7多边形边缘填充算法61案例8四邻接点种子填充算法65案例9区域八邻接点种子填充算法71案例10
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种子填充算法
图形学
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2020-06-24 01:00
vsync, hsync, VBLANK
vsync:verticalsynchronization,指与显示器的帧数同步.简单来说就是启用了vsync的渲染过程,帧数不会超过显示器的帧数,一个同步会被执行.同步的地方就是显示器
扫描线
结束最后一行扫描准备开始第一行扫描的地方
jzzjsy
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2020-06-24 00:54
sync
python网络编程之事件驱动模型以及IO阻塞,IO非阻塞,IO多路复用,异步IO(八)
两种方式:1.创建一个线程循环检测是否有鼠标点击那么这个方式有以下几个缺点:CPU资源浪费,可能鼠标点击的频率非常小,但是
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程还是会一直循环检测,这会造成很多的CPU资源浪费;如果扫描鼠标点击的接口是阻塞的呢
hyp_fighting
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2020-06-23 15:30
simpson积分公式
比如几何中的求面积、体积问题,可以用积分的方法,在某个方向上用
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或扫描面切过图形,求被覆盖的长度或面积,然后进行积分。
fengzhizi76506
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2020-06-23 07:17
数论
bzoj4009: [HNOI2015]接水果【整体二分+
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】
Description风见幽香非常喜欢玩一个叫做osu!的游戏,其中她最喜欢玩的模式就是接水果。由于她已经DTFC了Thebigblack,她觉得这个游戏太简单了,于是发明了一个更加难的版本。首先有一个地图,是一棵由n个顶点、n-1条边组成的树(例如图1给出的树包含8个顶点、7条边)。这颗树上有P个盘子,每个盘子实际上是一条路径(例如图1中顶点6到顶点8的路径),并且每个盘子还有一个权值。第i个盘
Neo__Z
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2020-06-22 20:27
树状数组
整体二分
扫描线
bzoj
V4L2文档翻译(七)
一些视频输出设备可以对输入图片进行部分裁剪,对其进行缩放以及将其插入到视频信号的任意
扫描线
和横向偏移中。对于这些能力,我们称之为裁剪、缩放和组合。
LKV_刘言
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2020-06-22 13:48
Linux学习
开发与驱动
V4L2文档翻译(六)
一些视频使出设备可以将图片放大或缩小,然后将其插入到视频信号的任意
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和横向偏移中。应用程序可以使用一下API来选择视频信号中的区域,查询默认区域以及硬件限制。不管他们
LKV_刘言
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2020-06-22 13:17
Linux学习
开发与驱动
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算法
背景之前看到洛谷管理员大佬发明了个二次分块,然后就想学学,发现
扫描线
是个前置知识,于是来肝这个算法了,好像也不是很难的样子。
Hypoc_
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2020-06-22 11:10
算法小结区
线段树
线段树详解By岩之痕目录:一:综述二:原理三:递归实现四:非递归原理五:非递归实现六:线段树解题模型七:
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八:可持久化(主席树)九:练习题一:综述假设有编号从1到n的n个点,每个点都存了一些信息,用
Lpy_Now
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2020-06-22 10:10
数据结构
数据结构
亚特兰蒂斯(线段树+
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:求矩形面积并)
有几个古希腊书籍中包含了对传说中的亚特兰蒂斯岛的描述。其中一些甚至包括岛屿部分地图。但不幸的是,这些地图描述了亚特兰蒂斯的不同区域。您的朋友Bill必须知道地图的总面积。你自告奋勇写了一个计算这个总面积的程序。输入格式输入包含多组测试用例。对于每组测试用例,第一行包含整数n,表示总的地图数量。接下来n行,描绘了每张地图,每行包含四个数字x1,y1,x2,y2x1,y1,x2,y2(不一定是整数),
Mr_Kingk
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2020-06-22 02:30
树
计算机图形学 学习笔记(六):消隐算法:Z-buffer,区间
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,Warnock,光栅图形学小结
接上文计算机图形学学习笔记(五):多边形裁剪,文字裁剪光栅图形学算法4.1消隐算法简介和分类消隐当我们观察空间任何一个不透明的物体时,只能看到该物体朝向我们的那些表面,其余的表面由于被物体所遮挡我们看不到。如果把可见的和不可见的线都画出来,对视觉会造成多义性。要消除这种二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称作消除隐藏线和隐藏面,简称为消隐。要绘制出意义明确地、富有真实感的立体图
Jurbo
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2020-06-21 23:00
3.
计算机图形学
计算机图形学
接水果【题解】
一个套路就是用dfs序的区间包含关系.这个套路大概自己推理一下就出来了.然后发现限制条件是一个二维的,所以这个区间不是一个线段,而是一个矩形,所以用一下
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.当然可以用树套树
PH_2002
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2020-06-21 22:30
题解
整体二分
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[BZOJ4009][HNOI2015]接水果(dfs序+
扫描线
+线段树套线段树)
Description风见幽香非常喜欢玩一个叫做osu!的游戏,其中她最喜欢玩的模式就是接水果。由于她已经DTFC了Thebigblack,她觉得这个游戏太简单了,于是发明了一个更加难的版本。首先有一个地图,是一棵由n个顶点、n-1条边组成的树(例如图1给出的树包含8个顶点、7条边)。这颗树上有P个盘子,每个盘子实际上是一条路径(例如图1中顶点6到顶点8的路径),并且每个盘子还有一个权值。第i个盘
xyz32768
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2020-06-21 14:55
BZOJ
UOJ
LOJ
线段树+
扫描线
(有关
扫描线
的理解)
扫描线
:下面是来自soar转载的一篇博客。这篇博客解决了我对算区间长度时的不理解。实际上这个线段树的叶子节点保存的是这个点x坐标到下一个x坐标(排序后的)的区间长度。
sdau_blue
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2020-06-21 14:05
数据结构——线段树
各类板子
互联网公司最常见的面试算法题有哪些?
DivideConquer宽度优先搜索BreadthFirstSearch深度优先搜索DepthFirstSearch回溯法Backtracking双指针TwoPointers动态规划DynamicProgramming
扫描线
九章算法
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2020-06-20 22:24
C/C++实现图形学
扫描线
填充算法
在上图形学课的时候,学习了
扫描线
填充算法。不过在完成实验的时候在真正理解了该算法,在此记录一下,如果有表达上的错误,欢迎指正!
qq_36573282
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2020-04-20 12:34
(计算机图形学)多边形的扫描转换算法——边界标志算法
–然后再采用和
扫描线
算法类似的方法将位于多边形内的各个区段着上所需颜色。–使用一个布尔量inside来指示当前点是否在多边形内的状态。
weixin_46668960
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2020-04-16 17:19
图形学
算法
【原理详解】X-
扫描线
算法
文章目录概述X-
扫描线
算法改进X-
扫描线
算法结本文原创首发于我的个人博客为了更好的阅读体验,建议原站阅读概述多边形有两种重要的表示方法:顶点表示用多边形的顶点序列来表示多边形,这种表示直观、几何意义强、
warighu
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2020-04-13 17:39
计算机图形学
X-扫描线算法
多边形扫描转换
原理详解
8.31 - 高算4
主要讲了按值二分搜索和
扫描线
。
健时总向乱中忙
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2020-04-05 14:40
静态查找表
顺序表查找从表的一端开始,顺序
扫描线
性表,逐个进行各节点的关键字和给定值的比较,若找到某个结点的关键字和给定值相等,则查找成功;若直到最后一个结点,其关键字和给定值都不等,则查找失败。
张璠
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2020-03-30 19:56
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