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2dx
Cocos2d在Lua层实现观察者模式
记录下我使用cocos
2dx
(C++/Lua混合)开发项目,实现的一个Lua端的消息分发器功能:接收C++发送过来的消息,并在lua端分发Lua端代码:localmsgManger=class("msgManger
auccy
·
2020-08-13 13:03
Cocos2dx
高性能事件分发器,lua 版
1.设计目标将ui与逻辑分离不依赖与cocos
2dx
,使用消息-订阅模式2.支持长监听、一次性监听、支持多事件池,防止事件池中消息过多。
LeeJuen
·
2020-08-13 12:49
cocos2dx
cocos
2dx
--使用UIVideoPlayer控件进行播放视频
cocos
2dx
–使用UIVideoPlayer控件进行播放视频1:引用头文件#include2:创建一个播放器autovp=cocos2d::experimental::ui::VideoPlayer
科院唐大大
·
2020-08-13 12:35
cocos2dx
cocos2d-x在android上显示段落文字,并且实现空格和下划线,用到scrollview
最近遇到一个问题,需要在
2dx
中显示一大篇文章,在win32下显示很正常,包括空格段落和下划线,但是到了android下就出了问题了,研究了好久终于解决了。
Nat_myron
·
2020-08-13 12:39
cocos2d-x
关于cocos
2dx
如何通过jni进行c++与java的交互
参考博文:http://codingnow.cn/cocos2d-x/992.html我们都知道,cocosd
2dx
的跨平台的游戏引擎,就是一处编写,多平台运行(一般就是用一种语言c+
Mr_xin321
·
2020-08-13 12:33
cocos2d-x
Lua实现事件派发器
接收方无需知道派发者是谁.在Qt中,这个系统被称作Slot&Signal,需要配合moc代码生成机制,但是系统本身是线程安全的.这里我们讨论的是lua的事件派发机制,我将此写成lua模块,方便配合cocos
2dx
警醒与鞭策
·
2020-08-13 11:23
UnityHotFix
cocos
2dx
EventListenerCustom类控制事件的分发 处理不同层之间的事件传递以及自定义用户数据
头文件#ifndef_EVENT_CENTER_H_#define_EVENT_CENTER_H_#include"cocos2d.h"#includeUSING_NS_CC;usingnamespacestd;staticconststringTEST_EVENT_DISPATCH="TEST_EVENT_DISPATCH";//测试时间分发classEventCenter{public:typ
Gemini_Dong
·
2020-08-13 10:31
cocos2dx
创建Imgbutton 按钮
importmobi.lian.jjld2015hd.R;importorg.cocos
2dx
.lib.Cocos
2dx
Activity;importorg.dongshuo.raiden.GameConfig
饥饿的小鸟
·
2020-08-13 10:32
android
iOS 9人机界面指南(四):UI元素
:腾讯ISUX031iOS9人机界面指南苹果文档java高级软件工程师iOS软件工程师Web后端高级开发工程师iOS开发工程师移动端开发工程师iOS工程师iOS工程师手游JAVA服务器端主程cocos
2dx
go_fishing
·
2020-08-13 10:58
IOS
-
转载
关于cocos
2dx
如何绑定c++的静态方法和类给lua调用
静态绑定(这名词哪来的?呵呵我也不知道不要在意那么多细节),直接是绑定静态方法,不是绑定类的实例方法,绑定类的实例方法有点屌,知道为什么lua可以实现c++为底层的游戏框架不,其实就是利用绑定类的这种方法(应该是哈哈),写好c++的类,直接绑定到lua中用。怎么做的,后面慢慢道来。新建一个lua项目,注意是lua语言。打开项目的class源码文件夹,1、添加c++接口代码新添加一个luaStati
Mr_xin321
·
2020-08-13 10:55
cocos2d-x
cocos
2dx
物理引擎和碰撞检测(七)关节(Joints)
关节,字面上理解是两块或者两块以上的骨头之间能活动的连接。这个解释也能套用在Box2D引擎当中的关节上,只不过骨头变成物体。在引擎当中,关节是将两个或者两个以上物体连接在一起的对象。物理世界中的关节有三个作用:1.用于连接物体2.它用于限制物体的移动。是一种约束3.它本身是一个能够活动的对象只要是由多个物体组成的游戏元素,基本都会需要关节。关节的定义(JointDef)与物体和框架一样,每种关节类
威廉琼斯
·
2020-08-12 18:33
Box2D
cocos
2dx
物理引擎和碰撞检测(六)物体Bodies
前面已经讲到形状和框架的含义,它们分别是用来进行碰撞检测和物理模拟的对象。到现在我们创建的物理世界当中,还未存在任何的物体。因此接下来的内容就介绍物理世界的主角:物体(Body)。它是构成世界的主要因素,因为不仅框架,形状会依附于物体,就连后面介绍的关节也是要绑定在物体之上的。物体定义:Box2D引擎的物体都为刚体,它的形状不为任何外力所改变。物体上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。它具有质量
威廉琼斯
·
2020-08-12 18:33
Box2D
cocos
2dx
抖动动作
由于工作需要,所以自己写了一个抖动动作类通过头文件可以知道,抖动类是继承于ActionInterval类,cocos
2dx
中很多动作类都是继承的这个类(比如:MoveBy等)。
__三思而先行
·
2020-08-12 18:54
cocos2dx
cocos
2dx
[2.x](22)--简单碰撞检测
【唠叨】本节来讲讲简单的物理碰撞检测(非Box2D物理碰撞):矩形、圆之间的碰撞检测。【3.x】将数学类CCPoint、CCRect改为v3.x版本的Vec2、Rect就好了。【简单碰撞检测】在一些游戏中经常会遇到碰撞检测的情况,如愤怒的小鸟飞出去后,是否与石头发生碰撞。虽然说有一个Box2D物理碰撞引擎,但是在这里还是需要掌握一下简单的碰撞检测方法。(1)矩形与矩形(2)圆与圆(3)矩形与圆1、
qq_34240791
·
2020-08-12 17:22
Cocos2dx学习笔记
cocos
2dx
碰撞检测实现
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos
2dx
.net/?p=146在此场景中,我们假设有很多敌人和子弹,其中子弹可以击中敌人,并且碰撞后子弹和敌人都会随之消失。
qinning199
·
2020-08-12 17:41
cocos2dx教程
Cocos2d-x 3.0的启动流程
Cocos2d-x3.0变动很大,包括启动的方式,我看了下对android的启动总结如下:Java方面:AppActivity继承Cocos
2dx
ActivityCocos
2dx
Activity的onCreate
cozyman
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2020-08-12 16:14
cocos2d-x
android
Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3) cocos
2dx
3.3移植版
源码:
[email protected]
:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git/////////////////////////////////////////////////////////////////搬运转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42439707本章在前面Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击-
剑有偏锋
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2020-08-12 16:33
cocos2dx
cocos2d-x-3.0rc0、3.0、3.0alpha1+创建项目
1、下载cocos2d-x-3.0rc0并将其解压到E:\cocos
2dx
文件下2、cmd--Doc下执行设置脚本setup.py进行安装cocos
2dx
-3.0,当然如果你安装好了python2.7后
DesDestroy
·
2020-08-12 10:46
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.0 TestCpp android编译出错 解决 error: expected ';' at end of member declaration
/AndroidManifest.xmlAndroidNDK:WARNING:D:/cocos2d-x/cocos
2dx
/Android.mk:cocos
2dx
_static:LOCAL_LDLIBSisalwaysignoredforstat
枫影寒
·
2020-08-11 20:14
android
惠普笔记本HP m4-1009tx安装mac os 10.11 笔记(uefi+clover+GPT)
学习xamarin和cocos
2dx
以及qt后想做一些osx或者ios的开发联系,由于短时间内买不了macbook,所以只有在自己的惠普笔记本上装个黑苹果玩玩了。
踏莎行hyx
·
2020-08-11 18:39
Linux
《Cocos2d学习之路》十、网络请求HttpClient,Socket,WebSocket
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/lsmfeixiang/github地址:https://github.com/teffy/cocos
2dx
注意事项HttpHttpClientHttpRequestHttpResponse
lsmfeixiang
·
2020-08-11 17:06
Cocos2d开发
关于
2dx
v3.7 UIScale9Sprite的bug
关于
2dx
v3.7UIScale9Sprite的bug刚把引擎从jsbindingv3.0升级到v3.7,发现了一些bug,这里先说说关于scale9sprite的1.关于capInsetshttps:
songcf_faith
·
2020-08-11 13:16
cocos2d-x
v3.x
cocos2dx
cocos2d-x 编译成android apk常见错误
1编译CCCommon.cpp提示信息:[armeabi]Compile++thumb:cocos
2dx
_static<=CCCommon.cppD:/cocos2D/cocos2d-2.0-x-2.0.4
samdy_li
·
2020-08-11 11:09
项目开发
【Unity3D】用鼠标点击事件、AddForce完成跳跃与二段跳
其实就是《【Cocos
2dx
】精灵触摸跳跃功能》(点击打开链接)的思想照搬过来。程序具体如下图所示:场景
yongh701
·
2020-08-11 01:13
Unity3D
cocos
2dx
使用TiledMap创建斜45度地图场景
做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于cocos
2dx
来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中Tiled是支持的比较好的,它支持Tiled编辑出来的几种模式
帘卷西风
·
2020-08-11 01:09
游戏开发
Android开发
cocos2dx游戏开发专栏
cocos
2dx
实例开发之2D横版跑酷
外加自己ps一点资源,然后东拼西凑写了一个横版跑酷的小游戏ps:csdn好不爽,无法传大点的gif,所以只好录了个短的gif,而且压缩之后凑合能看预览步骤1工程结构开发环境win8.1vs2013cocos
2dx
3.2
踏莎行hyx
·
2020-08-10 22:55
Game
Develop
游戏开发
cocos
2dx
3.3-从windows8的vs12移植到mac的xcode7.2
基于coco
2dx
3.3引擎的项目,只开发ios,如果mac也要,选中ios时一并选中mac,我这里只选ios。原来在win8开发,已经在android上线,现在需要上ios的。
潘一
·
2020-08-10 21:12
Cocos2dx
c++通过mac地址 获取 设备UUID
(注:仅支持pc端的设备UUID获取,不支持android和ios移动设备UUID的获取)原料:vs2013+cocos
2dx
3.3+openssl+macaddr.h/cpp第一步:下载好OpenSSL
潘一
·
2020-08-10 21:40
c++
cocos
2dx
3.9 + android studio2.0 搭建项目
注释:0:相关的环境变量设置参考官方链接http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-ecl
潘一
·
2020-08-10 21:40
Cocos2dx
android
studio
cocos2d-x
让Tiled成为一个强有力的45度菱形Staggered打点器(地图编辑器)
让Tiled成为一个强有力的45度菱形Staggered打点器(地图编辑器)分类:cocos
2dx
2013-08-0523:091601人阅读评论(1)收藏举报Tiled的确强大,处理基于tile(网格
navno1
·
2020-08-10 18:07
cocos2dx
cocos2d-x v3.0新特性及使用
八月份cocos2d-x官网发布了v3.0版本,这次更新的内容特别多,包括
2dx
的架构以及使用总得来说,给开发者带来了很大的便利:运行环境需求:Android2.3orneweriOS5.0ornewerOSX10.7ornewerWindows
inspironx
·
2020-08-10 17:05
Game
2D开源游戏引擎调研报告(一)
一、Godot二、Panda3D三、Cocos
2dx
四、CocosCreator(注:这些软件中的3d部分功能均不在考察范围中)调研内容:1.使用语言2.可执行文件可以运行的平台3.对象的封装、继承、实例化等功能
此曲只应人间有
·
2020-08-10 15:54
浅谈cocos2d-x学习之道
我是从今年1月份开始接触cocos
2dx
这款游戏引擎的,起初在开发android游戏的时候还是用纯java写的,即用android自带的surfaceview·类进行制作,那时候和现在的比起来真的是一个天一个地
wangdi1224
·
2020-08-10 13:59
Cocos2d-x
Cocos2D-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例-1
接下来开始在win7下搭建cocos
2dx
的开发环境,请读者下载最新的cocos
2dx
源码(本人用的是12版),以及vs2010软件。
weixin_34116110
·
2020-08-10 11:57
cocos2d-x 全面总结--字体描边和制作阴影
关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式:①利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果②利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字③利用shader来实现,使用cocos
2dx
weixin_30608131
·
2020-08-10 11:45
基于cocos
2dx
的RPG简单实用算法之1 - 角色的移动
最近自己写RPG,发现在角色对象运动上面还是可以运动到不少的以前数学知识(经理各种纠结的脑补),好久没有写博客了,趁热总结一下算法思路,免得自己过两天又忘了。已知角色速度和目的地,求每帧位置已经知道了一个角色bodyA速度为像素/秒floatspeed=5目的地为Pointdestination当前地点为PointcurrentPosition=bodyA.getPosition()那么帧循环里面
听着rap写代码
·
2020-08-10 10:37
cocos2dx
游戏技术
VS下真机调试android native app(以cocos
2dx
手游为例)
1.先说说项目背景,cocos
2dx
的手游,开发一般在windowsvs下开发调试,IOS下使用xcode也能很方便的调试,但android就没那么幸运了,一般调试就靠log来分析问题,总觉得效率低下。
soft2967
·
2020-08-10 10:11
网游服务器开发
开源&工具
Unity3d学习 基础-关于MonoBehaviour的生命周期
不像Cocos
2dx
还有个AppDelegate文件可以去理解。
qiupu4667
·
2020-08-10 10:09
cocos
2dx
文字描边问题解决
cocos
2dx
的文字描边一直有问题,ios和android的显示都不正确,后者是描边很黑,遇见细的文字就直接一团黑了;前者是完全没有效果。
Song_of_Shadow
·
2020-08-10 09:05
cocos2d-x Label描边问题以及解决办法
这里以quick_cocos
2dx
_3.3为例说明一下cocos
2dx
的Label描边问题以及个人想到的一个不是很完美的解决办法。
su_sai
·
2020-08-10 08:43
quick_cocos
Sprite 3D
Sprite3D用法和相关特性详解(2014-07-2512:54:47)标签:股票分类:cocos
2dx
3.x一直以来Cocos2d-x游戏引擎留给大家的印象是一款纯2D游戏引擎,它在2D手机游戏开发方面有很出色的表现
yuan2053
·
2020-08-10 05:14
cocos2dx
Quick cocos
2dx
-Lua(V3.3R1)学习笔记(9)-----搭建安卓打包环境,用官方示例anysdk生成apk运行
话说我这一篇就写搭建打包安卓环境,是不是有点过早了(其实我主要是怕以后重装系统,忘了怎么搭建了),但是迟早要面对的痛苦,一直延后也不是办法,对吧。在官方文档中,对于打包安卓apk,已经很清楚了,我写这个这篇,只不过加点图片,介绍的更加详细。搭建打包安卓环境,需要很多安装很多东东,我直接将我用的全部打包上传到网盘了,需要的朋友,去网盘下载就行了整合包网盘下载地址:http://pan.baidu.c
yiye3376
·
2020-08-10 05:21
Quick
1.cocos
2dx
记忆卡片游戏代码、并将游戏移植到“华为荣耀”手机上、移植中的问题总结
1记忆卡片游戏代码CardItem.h#pragmaonce#ifndef__CardItem_H__#define__CardItem_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classCardItem:publicCCSprite{public:staticCardItem*create(intidx);boolinit(intidx);CCLabelTTF*t
to.to
·
2020-08-10 01:17
#
cocos2dx
#
Android
cocos
2dx
加载网络动态图片资源
对于我刚开始学cocos
2dx
的初学者来说,连c++都不熟悉,写起来真是蛋疼,网上的说法千奇百怪,几乎都是过时的,没办法,只有一步一步自己学习了,先写篇文章丢下丑。
旺叫兽
·
2020-08-09 23:50
移动开发
cocos
2dx
iphonex 全屏
从Xcode6开始,苹果添加了一种使用Storyboard布局文件的方法设置启动画面。这种方法完美解决以上两种配置方法暴露的问题。要将Cocos2d-x工程如何修改为使用Storyboard启动画面,只需要简单几个步骤:*拷贝[LaunchScreen.storyboard](https://raw.githubusercontent.com/cocos2d/cocos2d-x/v3/tests/
qixiang2013
·
2020-08-09 23:34
cocos2dx
cocos
2dx
iphoneX 游戏适配
最近几天在研究游戏适配IphoneX机型的问题,现总结一下以防忘记,之前想着通过采用网上一篇介绍cocos
2dx
适配X的方法实现全屏,链接:https://mp.weixin.qq.com/s/2icxj1E8t2540Zr0j4aIZA
pjdd123
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2020-08-09 22:03
cocos2dx
Cocos
2dx
图片加载小于原有分辨率
问题:在多台Windows电脑上都出现了添加的精灵或者地图小于原有分辨率,精灵缩小还可以通过setScale调整,但是瓦片地图通过scale缩放后会坐标点转换会出现很大的问题解决方案:注释掉这段代码//iftheframe'sheightislargerthantheheightofmediumsize.//if(frameSize.height>mediumResolutionSize.heig
福柯船长
·
2020-08-09 20:00
cocos开发调用本地浏览器打开网址
1.修改“cocos
2dx
\platform\win32”下的CCApplication.h和CCApplication.cpp,添加//CCApplication.hvoidopenURL(constchar
微笑似年华
·
2020-08-09 19:54
Cocos
cocos
2dx
获取网络图片并创建精灵显示到界面上
参考文章:http://blog.csdn.net/candyforever/article/details/10185855TestGetPicFromHttp.h#ifndef__TESTGETPICFROMHTTP_H__#define__TESTGETPICFROMHTTP_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC;USI
Jff316948714
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2020-08-09 18:38
cocos2d-x
记录一下刚才看的RenderTexture的功能
刚才打开一个很久没用过的cocoss
2dx
的测试项目,发现其中有一个功能竟然给忘记了,于是就有翻阅了一下TestCPP,现在把我知道的先记下来,不然过两天就会又忘记了。
绯月来了
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2020-08-09 18:17
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