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2dx
Box2d系列 – 如何在cocos2d-x中激活debug draw
很久没写cocos
2dx
的东西了,最近比赛接近,做题太郁闷就练习下使用box2d,好歹也发时间看完了官方文档的。。本来很想发时间写一些关于Box2d的基础的,但是我怕我写不好,内容太多太多了。
dick_china
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2020-08-14 03:40
cocos
2dx
精灵的碰撞检测和消灭(3)
在上一篇的基础上增加了一点内容,必要的注释都写在代码里了,,就直接贴代码吧,我也懒得写详细的过程。HelloWorldSence.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classHelloWorld:publiccocos2d::CCLa
Hi_Aaron
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2020-08-14 03:28
cocos2d/x
cocos
2dx
精灵的移动(2)
目标:想要精灵进行随机的移动。过程:需要一个白色的背景,所以先来修改HelloWorld的继承,改成继承CCLayerColor,然后修改一下init方法。如下:CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255))添加完图片资源之后就可以开始敲代码了,需要注释的地方都写在代码里了,,就直接贴代码:HelloWorld.h声明的方法:voidaddTa
Hi_Aaron
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2020-08-14 03:28
cocos2d/x
cocos2d
cocos creator入门教程(二十)—— creator常用示例整合
属性介绍获取组件的几种形式全局变量的访问模块之间的访问在当前节点下添加一个组件复制节点/或者复制prefab销毁节点(销毁节点并不会立刻发生,而是在当前帧逻辑更新结束后,统一执行)事件监听on4种形式(包括坐标获取)关闭监听发射事件(事件手动触发)动作示例,类似c
2dx
api
^随风~~
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2020-08-14 03:56
Cocos
Creator入门教程
cocos
2dx
实现图片椭圆旋转选择物品界面
好久没写博客了,这几天弄了一个椭圆旋转选择的界面,手生了好多东西都不记得了,这次用的引擎的cocos2.2.3界面效果如下:图片有个遮罩效果后面的图片会变暗前面的图片会变亮,然后前面的图片会把后面的图片遮挡住。图片旋转是根据滑动事件旋转的,基本原理与UIPageView差不多,但是调试椭圆轨迹、落点以及偏移角度弄了很多天,下面直接上代码:(头文件)#ifndefSELECT_PEOPLE_TOUC
NxShow
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2020-08-14 03:18
cocos2dx
算法
C++
cocos2d-x游戏开发屏幕横竖屏切换
android解决方案:1.在游戏的主activity中编写一个静态方法(继承Cocos
2dx
Activity)publicstaticvoidchangedActivityOrientation(intorientation
huai__dan
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2020-08-14 03:39
cocos
2dx
之实现扑克牌翻转效果的三种方法
***************************************************************************************时间:2015-04-10作者:Sharing_Li转载注明出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/44980493************************
Sharing_Li
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2020-08-14 02:20
cocos2d-x
cocos2d-x开发那些事
Cocos
2dx
发布Android包,配置开发环境(菜鸟级入门,一看就会)
环境Cocos2.2.3:1.下载adt-bundle-windows-x86_64这里边有Eclipse和AndroidSDK,这个很方便,因为Eclipse里Android的SDK路径已经给你配置好了。(找不到官网下载路径就随便在一个网站写下载好了)PS:1.注意下载的时候要找到自己操作系统对应的版本,32位-32,64-64.2.之前配置Java环境就不赘述了,这了提一点的是,Java你下载
君子不器。
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2020-08-14 02:37
Android
cocos
2dx
3.9 升级 3.17
1.更改环境变量,使用cocos
2dx
3.172.想新工程中添加三方库3.跟新工程头文件引用4.openssl冲突修改三方库的函数引用中cocos自带的库5.添加androidapp/android.mk
DylanZQL
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2020-08-14 02:33
【COCOS】
解释cocos
2dx
的HelloWorldScene的类
在之前的AppDelegate中的//这里可以换场景de//createascene.it'sanautoreleaseobjectCCScene*pScene=HelloWorld::scene();//runpDirector->runWithScene(pScene);默认导演将HelloWorld这个场景展示在模拟器中注释HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWOR
weixin_30627341
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2020-08-14 01:07
cocos
2dx
中实现拖尾的效果
之前看到拖尾效果感觉挺酷炫的,但是网上很多教程说得并明了,现在我来个简单粗暴的,现在做了一个很菜的效果大家凑合看看,废话不多说,直接上代码:首先创建一个主角:bullt=CCSprite::create("blood.png");bullt->setPosition(ccp(100,110));this->addChild(bullt,2);创建拖尾效果并且添加到屏幕:m_streak=CCMot
小1毅1
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2020-08-14 01:23
cocos
2dx
里面读取与存储txt文件
cocosdx里面有一个UserDefault存储数据的方式,但不免有时候会有一些不方便,所以这里介绍一下txt文件的读写方式,首先大家需要先去了解一下写入的方式:了解了这些之后就非常简单了,话不多说,下面直接上代码://写入文件std::stringFileName=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()+"Mytext.txt";ch
小1毅1
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2020-08-14 01:23
Cocos2d-x 3.1 HelloWorld解析
创建一个Cocos
2dx
_C++项目需要先安装Pythoncocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\bin下用python打开cocos.py创建一个项目pythoncocos.pynewhellogame-pcom.hanhan.hellogame-lcpp-de
涵涵YH
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2020-08-14 01:48
Cocos2d-x
搭建cocos2d-x的android环境(学习笔记)
周末放假在家,闲来没事,试着自己搭建一下cocos
2dx
的android环境,用来熟悉cocos
2dx
的开发架构。历经两日的浴血奋战,终于将项目显示在了我的魅族MX上了。
_阳光_
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2020-08-14 01:58
cocos2dx
C++访问LUA中的函数
最近一个COCOS
2DX
项目有了较大的变化,整个项目的数据层都从C++层移到了LUA层。这下问题就来了,如何在C++层访问LUA的数据层呢?
_阳光_
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2020-08-14 01:27
lua
c++
lua
function
利用lua_pcall()的errfunc参数调试LUA程序
随着对cocos2d-x的了解越来越深入,我接触到了一段cocos
2dx
中的示例
_阳光_
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2020-08-14 01:27
lua
cocos
2dx
Eventdispatch事件监听
现在的项目中基本上都有用到事件派发机制简单理解就是在某一处设置监听,当触发某一事件时,派发这个监听,这样就能在监听处做出对应处理大体逻辑即为一个缓存cacheList监听函数(类型,回调函数)移除监听函数(类型,回调函数)派发事件cacheListener(eventType,callback)registerEventListener(eventType,callback)unregisterE
GavinFly
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2020-08-13 23:51
cocos2dx
tolua 从lua传值到c++
一般都是使用tolua将c++部分的函数和参数,在lua部分调用,现在有个需求,要从lua部分,获取参数,传递到c++部分,在由c++传递到java部分--首先还是要有一个常规的hpp--lua_cocos
2dx
_loginscenemanager.hpp
女武神的骑行啊
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2020-08-13 23:19
C++
lua c++中的一种回调解决方法
见很多人发问cocos
2dx
3+版本lua函数回调问题,我在项目中是这样解决的:因为我是使用了cocos带有的lua绑定脚本(python写的):cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py
被逼叫小乱
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2020-08-13 23:44
备忘
初识cocos
2dx
动作和动画
动作和动画关于动作关于动画动画缓存骨骼动画详解-Spine关于动作动作类(Action)动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,因此每个动作都需要由Node对象执行。动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类(FiniteTimeAction)。在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作和持续动作,
wjysg8408982
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2020-08-13 23:25
cocos2dx入坑记
教你高速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)
眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos
2dx
开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入。
weixin_34396103
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2020-08-13 21:41
cocos
2dx
观察者模式EventListenerCustom的使用(代替NotificationCenter)
在cocos
2dx
3.x版本已经被弃用,改用EventDispatcher代替。
weixin_30765577
·
2020-08-13 20:37
2018.02.24 七米游戏 更新实现
cocos
2dx
lua游戏热更cocos
2dx
提供了相应的示例可参考lua-tests中的AssetsManagerExTest.lua实现详解:1.客户端,配置相应的project.manifest文件
bnnswyp
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2020-08-13 20:06
cocos
2dx
lua + protobuf
vs2015cocos
2dx
3.10luaprotobuf1.下载protobuf源码https://github.com/bnnswyp/protobuf/tree/master/protobuf-2.5.0
bnnswyp
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2020-08-13 20:06
cocos2d
cocos
2dx
3.x 生成的exe 模拟器无法运行(黑屏)
修改SimulatorWin::run()方法如下:if(_project.getProjectDir().empty()){if(args.size()==2){//forCodeIDEbeforeRC2_project.setProjectDir(args.at(1));_project.setDebuggerType(kCCRuntimeDebuggerCodeIDE);}else{std:
bnnswyp
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2020-08-13 20:05
cocos2d
cocos
2dx
_lua 触摸监听
cocos
2dx
_lua触摸监听localfunctiononTouchBegin()cclog("onTouchBegin");returntrueendlocalfunctiononTouchMoved
流星丿点
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2020-08-13 20:51
cocos2dx
lua
cocos
2dx
3.13 lua注册、分发监听真机切到后台事件
-----------------解决方法(直接上代码):1.AppDelegate.cpp:voidAppDelegate::applicationDidEnterBackground(){Director::getInstance()->stopAnimation();SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();Direct
u010536615
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2020-08-13 19:35
技术
Cocos2dx
c++
cocos
2dx
3.0以上版本的触摸事件
2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐。而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher来进行统一的管理。事件监听器主要有:>触摸事件:EventListenerTouchOneByOne、EventListenerTouchAllAtOnce>鼠标响应事件:Even
SikiShen
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2020-08-13 19:36
cocos lua 修改屏幕分辨率
在cocos
2dx
lua的项目中,难免会想修改屏幕的分辨率。我在修改分辨率这个问题上踩过坑,所以在这里记录一下。修改屏幕分辨率可以在项目目录下的config.json的文件。
Taurus_s
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2020-08-13 16:41
cocos2dx
Lua
cocos
2dx
遇到的坑(一)
1、根据cocos
2dx
的API文档,获取checkBox类的状态(选中或者未选中)的方法:getSelectedState(),但是在我实践过程中用getSelectedState()并没有返回一个bool
Taurus_s
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2020-08-13 16:41
cocos2dx
Lua
cocos
2dx
3.x 屏幕截图的两种方法及其优缺点
第一种方法:用RenderTexture实现截图功能在cocos
2dx
3.2之前,引擎没有提供截图功能,我们可以用RenderTexture来实现截图功能,这个方法在cocos
2dx
3.2之后也是可以用的
Taurus_s
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2020-08-13 16:09
cocos2dx
Lua
Quick-Coco2d-x 打包 Android 与 环境搭建
2.Eclipse3.NDKr9+4.JavaJDK5.AndroidSDK二:配置环境变量右键我的电脑或者计算机->属性->高级->环境变量,打开环境变量设置窗口1.QUICK_COCOS
2DX
_ROOT
X-mj
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2020-08-13 16:09
quick-cocos2d
quick
cocos2d打包
cocos2d移植
Cocos2d-x3.0 lua绑定C++类
原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26099859准备工作:1、创一个一个Lua的
2dx
工程。(这个网上已经有好多了)2、创一个C++类。
杜甲同学
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2020-08-13 16:31
cocos2d-x
lua
unity初识 开篇
我是从cocos
2dx
转到egret,现在又想转来做unity的,这个专栏是用来记录我在自己做第一个独立游戏时候,遇到的问题,和如何解决的。基本上记录了60个左右遇到的小问题吧。
只爱艾薇儿
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2020-08-13 16:52
unity初识
Unity初识
[Cocos
2dx
]C++自定义类绑定到Lua
Cocos
2dx
通过工程里面的tools/toLua工具生成注册C++函数到lua的函数cpp文件bindings-generator脚本的工作机制不用编写.pkg和.h文件了,直接定义一个ini文件,
ouyangshima
·
2020-08-13 16:12
Cocos2dx
[cocos
2dx
_lua]Lua版自定义事件分发系统
--事件系统----------------------------------localEventSystem=class("EventSystem")functionEventSystem:ctor()self._eventBus={}end--_eventBus[eventName][tag]=listenerfunctionEventSystem:regEvent(eventName,li
ouyangshima
·
2020-08-13 16:40
Cocos2dx
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(8) -- Lua实现事件派发器
接收方无需知道派发者是谁.在Qt中,这个系统被称作Slot&Signal,需要配合moc代码生成机制,但是系统本身是线程安全的.这里我们讨论的是lua的事件派发机制,我将此写成lua模块,方便配合cocos
2dx
-LuaProxy
热血枫叶
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2020-08-13 16:24
cocos2d-x
cocosbuilder
lua
cocos
2dx
3.6 CCPhysicsBody.h 翻译
/****************************************************************************Copyright(c)2013ChukongTechnologiesInc.http://www.cocos2d-x.orgPermissionisherebygranted,freeofcharge,toanypersonobtaininga
饥饿的小鸟
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2020-08-13 15:47
cocos2d-x
Unity3D开发(一):NGUI Sprite效果变灰(按钮禁用状态)的解决方案
本人14年底因为项目需要随开始接触Unity3D引擎,博主一开始是用cocos
2dx
引擎开发手游,接触U3D后,发现确实U3D才是一套完整的手游开发解决
dada88619
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2020-08-13 15:39
unity3d
cocos
2dx
3.0 事件分发机制详解
vector*_fixedListeners;存储fixedListenerstd::vector*_sceneGraphListeners;存储SceneGraphListener然后事件通过cocos
2dx
kkk0526
·
2020-08-13 15:20
2019牛客暑期多校训练营(第一场)B Integration(裂项解方程+找规律)
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/881/B来源:牛客网题意有∫0∞11+x
2dx
=π2\int_0^\infty\frac{1}{1+x^2}dx=\frac
兔蠢蠢
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2020-08-13 14:43
数学
快速幂
cocos
2dx
-lua 自定义事件
自定义事件的作用:降低模块间的耦合度,本质是观察者模式的应用,通过增加监听器,使事件响应函数的调用分散在各个对象自身内部,当增加和减少一个事件响应函数时,只需要增加或删除相应对象内的代码,降低了模块间的耦合度。自定义事件实际应用举例:游戏中红点系统,当需要显示红点引导玩家操作的时候,红点可能出现在多个位置。使用自定义事件可以实现增加和减少红点时,只改动相应类中自身代码,降低了模块间的耦合度。自定义
ellis1970
·
2020-08-13 14:25
cocos2dx
cocos
2dx
之event事件(二):事件监听器EventListener
当需要响应事件时,就需要用到EventListener.EventListener的核心作用是存储发生Event时的回调函数,通过属性_fixedPriority判断回调执行先后顺序.所有的EventListener都存储于EventDispatcher中,关于EventDispatcher的部分请看下篇分析.classCC_DLLEventListener:publicRef{public:en
ellis1970
·
2020-08-13 14:25
cocos2dx
jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:29: error: undefined reference to 'StartLayer。而且没生成libgame.so文件
G:/AndroidCocos
2dx
File/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows-x86_64/bin
dj0379
·
2020-08-13 13:58
cocos2d-x专栏
Bullet(cocos
2dx
)学习制作桌球游戏之前期准备
使用cocos
2dx
结合bullet设计一款简陋的桌球游戏,就是为了回顾前期学过的bullet。首先要把桌球游戏需要的基本资源准备好,15个球,1个白球,1张台球桌,球杆可有可无。
阿波阿波
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2020-08-13 13:50
物理引擎
cocos2d-x
cocos
2dx
lua 监听模式实现
cocos
2dx
lua监听模式1.在控制系统中申请监听事件池的内存self.listenEventList={}2.在监听事件池中使用Key-Value键值对数据结构存储key中存储当前事件的名称value
catalpeak
·
2020-08-13 13:36
游戏
Lua
cocos
2dx
EventListenerCustom 和NotificationCenter的优缺点
(本人总结,如有不对,请多多指正)自从cocos
2dx
3.x后,NotificationCenter就标记为废弃了,而是用EventListenerCustom代替NotificationCenter实现很简单
小牛_牛sky
·
2020-08-13 13:17
cocos2dx
Cocos2d-x 3.0 lua中的调度器
【Cocos
2dx
3.3Lua】定时器事件Cocos
2dx
3.xLua中使用定时器有两种方式:(1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,priority)
携墨
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2020-08-13 13:27
Cocos2dx-lua
Unity3D自定义以及Assets Store包导入
突然发现自己不做UNITY3D都不知道做什么好u3d告诉大家,设计得好的IDE是不需要,分N个小工具,再做集合的,那是微软的做法,微软叫做suite,或者用过cocos
2dx
studio的都知道,是个程序猿都知道
avi9111
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2020-08-13 13:36
每天一点u3d
tolua 实战
用的cocos
2dx
lua的框架而且是quicklua框架toLua++的导出函数如何访问LuaTable有些函数需要向lua返回多个结果,将这些结果存在table中是理所当然的。
avi9111
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2020-08-13 13:04
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