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3D游戏菜鸟之路
【Unity技术摘录】tolua框架接入
【参考博文】河乐不为-《Unity
3D游戏
客户端基础框架》tolua框架接入引言如何将tolua框架接入Unity项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时
VinChyy
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2020-07-12 18:35
Unity
Course Info && HW
:http://my.ss.sysu.edu.cn/courses/os/数据库课件、作业等请访问网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1eSlaAmm#list/path=%2F
3D
xwy1108
·
2020-07-12 17:56
3D游戏
角色动画原理及应用
摘要:本文主要描述了
3D游戏
角色动画的原理及应用,从介绍微软的X文件到最为广泛应用的骨骼蒙皮动画,另外简要的介绍了下渐变动画的原理。
xueyong1203
·
2020-07-12 17:07
JSR
184
浅谈ARM处理器与X86处理器的区别
从最早玩个简单的小游戏都艰难无比,到现在可以运行大型
3D游戏
;从看低分辨率的3GP格式视频,到现在可以播放1080P全高清视频……智能移动设备性能的飞跃让不少人产生了一个念头:现在的ARM处理器在性能上是不是已经可以和桌面处理器相比了
wumiaoliang
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2020-07-12 16:50
装载
CSHotFix热更新方案修复Unity
3D游戏
c# bug和新增功能介绍
先上几张图:方案亮点:用c#写战斗逻辑,c#热更新战斗bug,c#写成长逻辑,c#完全热更新成长逻辑。也就是整个编程过程都是用的c#。基本热更新思路是:针对mono工程的c#代码使用IL注入的方式,注入一个委托变量,然后判断委托变量是否有热更新代码注册它,有的话就执行委托变量的Invoke方法,当然这个是委托的c#例行访问方式;注册方需要实现该委托,并且修复mono那个对应地方出现bug的地方的代
今年六十六岁
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2020-07-12 13:04
FOMO3D白话游戏规则
废话少说,开始白话FOMO
3D游戏
规则。层层递进,由浅入深。1.0基本规则这是一个智能合约背书的乐透抽奖游戏,在每轮游戏结束时,最后一个购买Key的人将会赢得奖池里的绝大部分奖金。
新科技金融先驱者
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2020-07-12 12:29
区块链
Python
菜鸟之路
: 封装通用excel操作
为什么80%的码农都做不了架构师?>>>前言最近工作常要干些excel导入导出的活,用python来做最方便,写的多了,就想封装下读写的操作,后续通用,python菜鸟,大佬轻喷(不服可以来写Java....当我没说)设计1.python用于excel操作的就是xlrd,xlwt两个模块,分别是负责读/写2.封装一个excel操作的类,支持读/写操作,定义数据格式,方便读/写代码#-*-codin
weixin_33958585
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2020-07-12 08:47
视频教程-数据结构和算法视频教程 -数据结构
数据结构和算法视频教程网名:海洋,CSDN社区讲师,
3D游戏
引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。
weixin_28873315
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2020-07-12 05:12
Armory
3D游戏
引擎运行armory_templates等工程报key "Principled BSDF" not found错误
Blender是目前最受欢迎的开源免费3D建模软件,其版本已经更新至2.80稳定版,Armory3D是一个基于Blender的开源免费游戏引擎,作为Blender的拓展插件形式而存在,目前版本尚未更新至正式1.0版本,基本上每个月更新发布一次,虽然bug还有些多,但是还是希望这个引擎能够顺利存活下来,毕竟Blender是一个体积小巧但十分全能的软件,如果Armory3D也完善了将会使得设计师们可以
网名很难取诶
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2020-07-12 02:59
游戏
VR游戏与传统游戏开发区别 和 Unite 2016关于VR/AR的消息
http://blog.csdn.net/u010019717内容来源于网络,地址不详[本部分作者潘翔,哈视奇科技联合创始人兼制作人]VR游戏在开发流程上和传统
3D游戏
基本一样,目前主流3D引擎都支持VR
u010019717
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2020-07-12 01:17
VR/AR
unity3d
Editor私人定制
设计模式---享元模式(DesignPattern_Flyweight)
以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、ProductEvangelistatUnityTechnologies——KelvinLo、信仁软件设计创办人——赖信仁、资深
3D
su9257_海澜
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2020-07-12 00:51
【手游游戏引擎】学习游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D (一)
我推荐cocos2d-x现在手机游戏市场前10位有7位都是cocos2d-x开发,开源、跨平台、MIT许可等等,当然适合2d游戏,
3d游戏
还是用unity。
SurgePing
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2020-07-12 00:05
游戏开发
3D游戏
中的描边算法
很容易想到的是法线放大算法,分两个pass:沿法线方向放大模型(vs)并用描边色渲染(ps)正常渲染模型效果如图:优点是不需要renderTarget,兼容性好。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
spracle
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2020-07-11 23:52
3D编程
搞开发这11年,我总结出了这些开发经验
在最初的11年发展中,经验丰富的网易、百度、腾讯研究院、米格等地,先后做过
3D游戏
、二维页面导航、浏览器、移动翻译等应用。积累了一些见解,一定还有幼稚的地方,当抛砖引玉时,聊笑话。
Java程序员-张凯
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2020-07-11 20:10
java
游戏开发工程师学习路线图
不管你大学里数学学得好不好,你挂了多少门,一定要学好3D数学,这是制作
3D游戏
的基础,当然Unity为你封装好了大量的三维变换,但知其然,更要知其所以然。我知道如果你的数学不是很好,这会很痛苦。
来自火星的大猫
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2020-07-11 17:48
Unity
3D游戏
开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D
游戏动画基础Animation组件Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同对应的动画就是clip,每个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画或淡入淡出播放动画。animation.Play("name");animation.CrossFade("name");下面的是它的几个属性Animation:默认的动画片段;Aniamtions:
拳四郎
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2020-07-11 15:55
游戏开发
Unity
3D游戏
开发之RPG游戏剧情呈现策略
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com转载请注明出处,本文作者:秦元培,本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/48435063 各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家探讨的是RPG游戏中剧
PayneQin
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2020-07-11 14:31
[Unity引擎]
[游戏开发]
unity
3d游戏
开发,让TextAsset支持中文字符
我们一般会将text文本文件放在Unity3d的project>Asset文件目录下,Unity3d就会识别文件成为TextAsset。Unityscript的类TextAsset来操作文本中的数据。如果你仅是打开记事本录入文本ASCII保存,你会发现文本中的中文汉字不能正常显示的,这是因为TextAsset只支持UTF-8的缘故。可以用写字板将text文本文件重新保存为UTF-8格式,在这个问题
menuconfig
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2020-07-11 13:04
游戏开发
关于感染型病毒的那些事(三)
前段时间,我在网上下载了一个
3D游戏
,想要玩的时候却被提示需要将IE的主页设置为特定的网址才能玩这个游戏.对于我这种有"系统洁癖"的人来说,最反感的就是这种要求,用Peid查了下,发现没有加壳,一路跟下来
markman101
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2020-07-11 12:42
C++
《Unity
3D游戏
客户端基础框架》tolua 框架接入
引言:如何将tolua框架接入Unity项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时,如何将tolua这个热更新框架接入进来而不影响原项目的结构?tolua引入:1.资源下载:既然要将tolua引入项目,第一步肯定是先到tolua的github资源库中下载tolua的资源包:tolua-master.zip2.资源引入:将下载的资源解压缩,可以看到大致的
河乐不为
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2020-07-11 11:46
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
Unity喷墨效果Shader实现
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构
3D游戏
引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。
海洋_
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2020-07-11 09:45
3D引擎
React的
菜鸟之路
(三):搭建后台系统
此篇基于React16.12.0版(2019-12-19),大部分是一些配置以及插件的使用及配置,不足之处,请多多指教。目录初始化项目暴露配置文件(此操作不可逆)使用scss使用AntDesign组件库使用阿里矢量图标库使用react-router-dom路由封装axios和管理api安装lodash安装Redux、React-redux、redux-thunk初始化项目create-react-
fanlcwowo
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2020-07-11 05:40
React
设计模式---代理模式(DesignPattern_Proxy)
以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、ProductEvangelistatUnityTechnologies——KelvinLo、信仁软件设计创办人——赖信仁、资深
3D
su9257_海澜
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2020-07-11 05:34
【蓝鸥AR/VR开发基础二】属性
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity
3D游戏
开发、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-07-11 04:28
[GET]ThreeJS + TweenJS实现跳一跳翻转移动动画
最近在公司写H5的
3D游戏
,选择了ThreeJS去做,做的过程中遇到了很多问题,其中最值得思考的问题就是实现翻转及移动这个动作的小问题。
YingEntropy
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2020-07-11 01:04
Three
Tween
就是它,游戏卡顿的罪魁祸首
在U
3D游戏
中内存管理一直都是让人比较头疼事情,现在手机游戏是越做越大,和端游一样,每次卡顿和每次的内存增长对玩家来说都是一个比较差的体验。
fgreenhy
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2020-07-11 01:42
Unity3d
做开发十年,我总结出了这些开发经验
在一线做了十年的开发,经历了网易、百度、腾讯研究院、MIG等几个地方,陆续做过
3D游戏
、2D页游、浏览器、移动端翻译app等。积累了一些感悟。必然有依然幼稚的地方,就当抛砖引玉,聊为笑谈。
凌志s
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2020-07-10 17:29
一个Unity打Bundle的代码[Lua+资源]
做U
3D游戏
大部分都用到了Lua的热更,打Bundle这块是少不了的,给大家分享一个能用的打Bundle用C#代码。
亿洋
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2020-07-10 17:07
Lua
利用IMGUI实现井字棋小游戏
这是
3D游戏
编程课程的第一次作业,主要是为了我们熟悉OnGUI事件,并提升我们的API文档阅读能力。
RogerSCL
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2020-07-10 16:19
Unity3D学习
程序员大佬Java开发大型
3D游戏
,英雄联盟、王者荣耀算什么!
这个项目的主要目的用于更高效方便的创建
3D游戏
,落樱采用完全开放式的配置设计,并且内置了大量的游戏组件,只要通过对各种配置文件的灵活设置并写少量的逻辑代码就可以
weixin_34397291
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2020-07-10 09:56
3D游戏
图形技术解析
泡泡网显卡频道2月19日近年来3D图形技术的发展势头非常迅猛,软件方面游戏的画面和逼真度有了长足进步,硬件方面显卡的更新换代越来越频繁。但始终存在这样一个现象,无论显卡的性能翻多少倍,游戏玩家们总感觉还是不够强大,GPU庞大的运算能力到底被谁吃掉了呢?答案很简单,游戏为了提高画面质量、更加接近于真实世界,使用了诸多先进的图形技术,特效的“滥用”大幅提升了游戏画面水平,但也抵消掉了GPU性能的增长。
weixin_34259159
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2020-07-10 08:44
【Unity
3d游戏
开发】UGUI插件入门之游戏菜单
ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用。本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下:首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的。然后在Canvas下面建立一个button重
weixin_34115824
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2020-07-10 08:19
Cocos 3D功能初探学习笔记(1)---摄像机
个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man前言随着手机硬件水平的提高,游戏行业竞争的激烈,玩家对于游戏画面的要求已经不再满足于2D画面;之前的
3D
weixin_30517001
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2020-07-10 06:41
Android在代码中开启OpenGL 4xMSAA 抗锯齿
在很多Android
3D游戏
中需要通过开启4xMSAA抗锯齿来优化游戏的显示效果。
二极管具有单向导电性
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2020-07-10 05:45
Android
OpenGL
Unity
3D游戏
开发框架-消息机制
转载请注明原文链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52351826usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////消息监听接口///publicinterfaceIEventListener{//////处理消息//////消息Id///参数1///参数2///是否终止消息派发boolH
iiiCircle
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2020-07-10 04:07
Unity3d游戏开发框架篇
3D游戏
场景管理概述
参考文章http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2012/08/26/2657054.html关于场景管理概述http://www.cnblogs.com/wangchengfeng/p/3495954.html?utm_source=tuicool常见三维场景管理http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6
踏莎行hyx
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2020-07-10 04:47
Game
Develop
Computer
Graphics
游戏开发
Android Root原理和流程分析
像大型的
3D游戏
,运行时需要约300M的内存,那么在内存2G的手机上就可以流畅的运行,在512M内存的手机上几乎跑不起来,跑起来也会卡死。我们可以在“设置-管理应用程序-正在运
mingzhu_ustc
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2020-07-10 03:26
android
root
33Shader(着色器)的认识(一)
一、什么是Shader##Unity3D的所有渲染工作都离不开着色器(Shader),如果是进行
3D游戏
开发的话,想必您对着两个词不会陌生。
_谭小坤
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2020-07-10 03:28
Unity 初识Mesh绘制面(一)
由此可见如果你想要展示一个
3D游戏
物体,它必须拥有两个组件。
奋斗的菇凉
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2020-07-10 00:40
Mesh
NGUI UI界面显示
3D游戏
物体
在刚接触UI搭建的时候可能会遇到在UI界面显示游戏物体的效果需求,因为UI界面与游戏效果界面属于不同的控制窗口所以需要调节两者的摄像机层级来达到期望的效果,这里以NGUI为例,UGUI的原理与之相近。一.效果需求分析设计摄像机大致可分为三层(即有三个摄像机控制):第一层是游戏界面层(游戏运行效果,控制角色进行游戏的层级),这里叫他摄像机一;第二层是UI界面层(游戏中UI效果的层级,窗口弹入弹出,各
PhantomBoss
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2020-07-09 23:02
Unity_NGUI
帮朋友花8K买的整机,从此玩游戏再没关过特效
朋友和我是大学同学,以前为了图方便两人都买的笔记本玩游戏,但是性能实在太烂,稍微大型一点的
3D游戏
基本都只能最低特效勉强运行,最近他毕业稳定后打算再买个台式机用,本来预算只有5K不过把笔记本2手出掉了又有了一点闲钱
数码1线
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2020-07-09 22:25
【蓝鸥AR/VR开发基础二】枚举类型
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity
3D游戏
开发、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-07-09 21:49
引擎大全
游戏引擎列表免费引擎Agar-一个高级图形应用程序框架,用于2D和
3D游戏
。Allegrolibrary-基于C/C++的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。
luyuncsd123
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2020-07-09 20:04
Silverlight.XNA(C#)跨平台
3D游戏
研发手记:(三)蜂窝拓扑结构在SLG地图布局中的应用...
上一节给大家讲解了如何在四边形单元格基础上构建SLG地图场景,并实现移动、战斗的基础框架;热爱SLG的朋友一定非常清楚,绝大多数的SLG游戏地形单元格都可归为四类:四边四向、四边八向和四边六向、六边六向:粗看,六边六向是其中构建最复杂的地形,它的称谓很多,比如六面网格、六边网格、晶体网格、蜂窝网格等等,不管叫什么,它总能给我们一种严谨而完美的直观印象。这种奇妙的感觉缘何而来?雪花、分子、螺帽、蜂巢
iteye_17686
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2020-07-09 17:07
2019-07-24
Just.game区块链游戏开发Just.game由曾经一度引爆币圈的Fomo
3D游戏
的开发团队TeamJUST制作推出。
爱笑的叙时
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2020-07-09 15:32
C++
菜鸟之路
(一) 宏定义整理
宏定义#define常用宏定义命令不带参宏定义带参的宏定义宏函数#pragma使用示例宏定义#define宏定义能够在代码中直接替换相关的内容,恰当地使用可以提高程序的执行效率,提高程序的清晰度和可读性,提供了一种复用方式(否则都得用函数编写),省去了分配和释放栈帧、传参、传返回值等一系列工作,但是大量使用也会造成代码可读性下降。常用宏定义命令命令解释define定义一个预处理宏undef取消宏的
傅立叶传奇
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2020-07-09 10:48
C++
王者荣耀使用什么编程语言开发的?
对于常见的
3D游戏
绝大部分用的unity
3D游戏
引擎开发而成,主要开发语言是C#.net技术,这是微软开发一套编程语言,当初推出来和java对抗的编程语言,现在C#使用范围其实非常广泛,java参与的地方几乎都有
weixin_34041003
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2020-07-09 09:04
个人项目总结
联系方式:
[email protected]
基于OGRE的第三人称寻宝游戏1、模仿我的世界美术风格,基于开源
3D游戏
引擎OGRE开发,第三人称的多场景寻宝游戏。
小键233
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2020-07-09 09:50
深度解密Go语言之pprof
在一个
3D游戏
引擎的源码里,JohnCarmack将1/sqrt(x)这个函数的执行效率优化到了极致。一般我们使用二分法,或者牛顿迭代法计算一个浮点数的平方根。
qcrao
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2020-07-09 08:54
Go
golang
没抢到FOMO3D第一把key,别错过“西红柿首富”第一个金柿子?
这是一款改良版的FOMO
3D游戏
,据说自带傻瓜模式,外带卖萌功能,简单好玩。首先简单来了解一下FOMO3D这个游戏的玩法吧!
CTCH预测链
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2020-07-09 06:25
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