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Linux
3dmax贴图
从零开始的OpenGL光栅化渲染器构建3-法线
贴图
和视差
贴图
前言我们可以用一张纹理
贴图
来表现物体表面的基础反射颜色,也可以用一张镜面反射
贴图
,来指派表面是否产生高光。除此之外,我们可以用
贴图
来存储表面的法线信息,以及高度信息,从而让渲染效果更加精细。
owlmo
·
2024-01-24 13:41
图形学
贴图
图形渲染
c++
3dmax
中不能对模型操作怎么回事---模大狮模型网
如果在
3DMax
中无法对模型进行操作,操作没有任何反应,可能有几个常见的原因:锁定对象:检查您是否意外地锁定了模型或其某些组件。在
3DMax
中,您可以选择对象并将其锁定,以防止意外的修改。
modashi3dmax
·
2024-01-24 07:47
3d
贴图
3dmax
渲不出模型是什么原因---模大狮模型网
3DMax
无法渲染模型可能有多种原因。以下是一些常见的问题和解决方法:材质设置错误:检查模型的材质设置是否正确,包括纹理
贴图
的路径、UV映射是否正确等。
modashi3dmax
·
2024-01-24 07:45
数码相机
3D Max2018菜单栏问题处理方法(无法选中子菜单) 2021-1-1
3DMax
2018菜单栏问题处理方法(无法选中子菜单)打开注册表编辑器(regedit)选择[HKEY_CURRENT_USER]→[ControlPanel]→[Desktop]→[MenuShowDelay
光要强
·
2024-01-24 03:55
笔记
其他
解决
3Dmax
鼠标移至子菜单无法点击的问题
不知道大家有没有这种体验,就是在使用
3Dmax
时,总是会出现无法点击到菜单的子菜单,只能靠玄学偶尔可以使用鼠标进入子菜单,或者是使用键盘的快捷键来进入子菜单,下面是解决此问题的一种方法(实测:2018版可以
李初一z
·
2024-01-24 03:25
3d
Unity的URP下法线计算
之前写过发现
贴图
的计算方法,可以回顾一下:法线
贴图
的计算方式这里写一个HLSL的版本,再顺便说一下一些差异的地方一、完整shaderShader"azhao/NormalHLSL"{Properties
阿赵3D
·
2024-01-24 03:24
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
HLSL
法线贴图
3DMAX
初级小白班第一课:菜单栏介绍
基本介绍这里不可能一个一个选项全部教给大家(毕竟之后靠实操慢慢就记住了),只说一些相对需要注意的设置。自定义-热键编辑器-热键设置这里有你所需要的全部快捷键自定义-自定义UI启动布局将UI布局还原到启动的位置自定义-通用单位一般厘米就可以了,具体得看要求自定义-首选项文件-启用备份-一定要勾选
Emma想做技术大佬
·
2024-01-24 03:53
3DMAX教学
建模
3dsmax
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)
时需要注意以下几点:3.优势4.项目三、实例效果边缘发光进阶:带方向的菲涅尔边缘光效果裁剪进阶带边缘色的裁剪溶解进阶带边缘色溶解卡通阴影水波纹积雪效果不锈钢效果、冰晶效果UV抖动水面上下波动效果红旗飘飘马赛克无
贴图
水球无
贴图
火焰无
贴图
旋涡无
贴图
闪电全息效果水波纹效高斯模糊自发光
向宇it
·
2024-01-24 01:39
#
实现100个unity特效
unity
游戏引擎
Unity SRP 管线【第五讲:URP烘培光照】
直观感受LightmappingSettings参数设置:3.我们如何记录次表面光源颜色首先我们提取出相关URP代码,便于测试之后进入ShaderUnityMetaVertexPosition4.使用光照
贴图
二
Elsa的迷弟
·
2024-01-23 21:53
Unity图形
Unity
Games202(实时渲染)
unity
单一职责原则
游戏引擎
pt3D绘画软件:Substance 3D Painter (Win/Mac)直装版
Substance3DPainter是一款功能强大的3D纹理
贴图
软件,该软件提供了大量的画笔与材质,用户可以设计出符合要求的图形纹理模型,软件具有智能选材功能,用户在使用涂料时,系统会自动匹配相应的设计模板
2301_79246908
·
2024-01-23 20:58
程序人生
(已解决)fiddler手机无法上网,手机怎么抓包查后门
应该是没有人去汉化这个软件.Fiddler设置桌面PC端不用说,大家都没什么问题.但是,当用手机连接fiddler代理的时候,手机出现无法上网的情况.我不清楚具体哪些设置对这个有影响,所以把我的配置原封不动
贴图
在下面
福瑞fory
·
2024-01-23 13:34
web架构师编辑器内容-快捷键操作的实现
快捷键操作的需求元素选择前提都是在元素被选中的情况下拷贝图层-⌘C/Ctrl+C:新建当前选择的元素的一个数据结构粘
贴图
层-⌘V/Ctrl+V:将新建的元素添加到components数组中删除图层-Backspace
A &......
·
2024-01-23 09:28
慕课网-Web前端架构师
前端
编辑器
如果AE和C4D结为夫妻???
其中又以三维制作派的
3DMAX
、MAYA以及C4D;剪辑特效派的PR、AE和调色派的达芬奇调色为尊。
影视小课堂
·
2024-01-23 08:41
动画中使用的3d模型
贴图
技巧--模大狮模型网
为了让3D模型更加逼真和生动,
贴图
技术是不可或缺的一部分。本文将介绍一些常用的动画中使用的3D模型
贴图
技巧。一、基础材质
贴图
基础材质
贴图
是最基本的3D模型
贴图
技巧之一。
modashi3dmax
·
2024-01-23 03:11
3d
贴图
实用!微商视频图片软件,学会这些让你少走弯路!
强大的人像美容、丰富的拍摄模式、好玩有趣的
贴图
我真有这么沉
·
2024-01-22 23:23
记录 | vscode launch.json和task.json的用途用法
Tasks.json按编译逻辑来说,先讲tasks.json先
贴图
:"label":对应launch.json中的"preLaunchTask";(一定要一致,决定了launch.json之前先运行哪个配置
极智视界
·
2024-01-22 22:12
踩坑记录
vscode
launch.json
task.json
[Mac软件] iShot Pro 2.4.6 for Mac强大的截图标注工具激活版
iShot是Mac上一款免费优秀、功能全面的录屏、区域截图、窗口截图、长截图、延时截图、快速标注、
贴图
工具。
黑果魏叔
·
2024-01-22 21:38
macos
第一篇 - 草稿 - 草稿
直接
贴图
吧。图片发自App嗯,这是我的最新年龄。今年大三(本应该大四的,但是转专业留级了)。处于这个时间段的很多人,最大的感受就是迷茫。我也一样。
_vegi
·
2024-01-22 11:14
还觉得漂亮的美甲不适合你的手型?那你怕是对美甲有什么误解
现在美甲的款式多种多样,除了甲油,
贴图
美甲最近也大受追捧,其色彩丰富、图案丰富灵动、造型可爱的特点,让人看起来就充满青春活力。由于外观晶莹,色泽鲜艳,看起的口感软滑滴果冻,所以这种果冻美甲也很受
潮流一起说
·
2024-01-22 10:42
高德地图加载三维模型vue(.obj转.gltf)
文件所在的文件夹执行obj2gltf-imodel.obj-omodel.gltf-t(-imodel.obj对应你的obj文件的名字)将生成gltf文件,上传到阿里云(平常文件上传的地方,我这里是阿里云)还要上传
贴图
照片
拾荒旧痕
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2024-01-22 08:43
高德地图
vue.js
前端
javascript
【unity shader】毛发材质、绒毛材质着色器
像毛发材质就是其中的一种,即便是有了纹理
贴图
的加成,那个僵硬的边缘都在表示这个东西跟软乎乎
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
unity
材质
着色器
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
那么首先我们需要导入一张hdr图并将其设置为环境
贴图
(天空盒)。这种图片多的小tips放在正文中过于臃肿,这边还是单独拿出来一篇小笔记。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
unity
游戏引擎
贴图
材质
图形渲染
贴图
问题,opengl,linux,windows,消除锯齿,摩尔纹,yuv 还是 rgb
1消除锯齿和摩尔纹windows下使用d3d是很方便的,基本不用设置很多东西,就可以做到,所以windows上最好使用d3d。但是linux上有所不同。摩尔条纹是两条线或两个物体之间以恒定的角度和频率发生干涉的视觉结果,而锯齿是在缩小的情况下,画面计算引起,这两个事物都必须消除。使用opengl在linux上做opengl和windows上有所不同吗,事实上,是这样的,我们在渲染的时候,如何做到反
qianbo_insist
·
2024-01-21 18:55
c++高级技巧
音视频和c++
java
物联网
ffmpeg
linux
运维
服务器
Unity 面试篇|(七)Unity渲染与Shader篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表
贴图
,渲染速度有什么区别?为什么?2.什么是LightMap?3.MipMap是什么,作用?4.请问alphatest在何时使用?
游戏开发小Y
·
2024-01-21 17:36
#
2024年Unity面试题库
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
截屏工具 | Snagit
我们首先要厘清自己对截屏工具的需求点,滚动截屏
贴图
文字识别分
柒渝和叁月的叁月
·
2024-01-21 16:46
three.js从入门到精通系列教程029 - three.js利用
贴图
实现地球全貌地图
three.js从入门到精通系列教程029-three.js利用
贴图
实现地球全貌地图//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程020 - three.js通过
贴图
使用图像材质创建立方体
three.js从入门到精通系列教程020-three.js通过
贴图
使用图像材质创建立方体//创建渲染器,antialias表示是否启用抗锯齿varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程021 - three.js通过
贴图
使用图像材质创建圆环救生圈
three.js从入门到精通系列教程021-three.js通过
贴图
使用图像材质创建圆环救生圈//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程032 - 使用多张
贴图
实现立方体骰子模型
three.js从入门到精通系列教程032-使用多张
贴图
实现立方体骰子模型//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
游戏引擎架构-资源及文件系统
当流经资产调节管道时,每个资源都需要用一些元数据描述如何对资源进行处理,比如
贴图
要用哪种压缩方法,导出animation的时候需要导出哪个范围的帧。为了管理所有这类元数据,需要有某种形式的
keep-learner
·
2024-01-21 14:06
游戏引擎
unity
游戏
架构
3d渲染软件有哪些?3d云渲染推荐
主流的渲染软件有:VRay和Corona:一般用于室内效果图渲染,与
3dmax
或C4D搭配使用。Redshift和Octane:用于动画渲染,与C4D搭配使用。
千野竹之卫
·
2024-01-21 12:52
3dsmax
3d
图形渲染
云计算
前端
Opengl 利用FBO实现物体移动轨迹变淡的效果
基本思路是在每帧刷新时,利用FBO先将图形渲染到一张
贴图
(纹理),然后再将纹理渲染到屏幕上。
jianingshow
·
2024-01-20 16:31
Opengl
opengl
C++
FBO
淡化
ShadeGraph教程之节点详解8:UV Nodes
这个节点经常用来创建
贴图
动画,通常用于粒子效果和spr
洪智
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2024-01-20 16:50
134 纸箱动画-练习02
四、打光与材质3、关于实体化修改器的材质偏移问题:内部也有
贴图
纹理解决方法:1、复制一个纹理,删除
贴图
部分拓展知识1这里的生成器中材质编号的对应关系如下图所示。
梧桐日记blender
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2024-01-20 12:45
【真人快打】强力角色盘点
MortalKombat)是midway出品的一款格斗游戏(由于已经被DC收购,因此人物角色及故事同为DC宇宙的一部分),正常应该翻译为殊死搏斗或者致命搏杀,当然真人快打也可以,因为第一代真的是用演职人员摄录的真人格斗动作
贴图
放到游戏当中
LH_TMO
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2024-01-20 06:02
day3-4 three.js学习笔记
1.天空盒一个包含3D世界的正方体,一共六面,像一盒子一样把我们的场景包裹在内创建一个数组,用来存储天空盒中正方体每一面的
贴图
材质。然后使用纹理加载器TextureLoader加载图像。
github_czy
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2024-01-20 02:25
学习
笔记
three.js
年龄大了,选择性小了
后来回到家,我就开始陷入思考,前前后后,网上找工作发现,
3DMAX
,CAD方面的工作比较吸引我。当然也投了不需要技术含量的客服岗。这三张职位就在我心里打转难以抉择。
Elvin爱学习
·
2024-01-20 00:29
QT 移植LearnOpenGL 代码
LearnOpenGL代码前言LearnOpenGL网址:https://learnopengl-cn.github.io/LearnOpenGL:GLAD(提供opengl库函数)+GLFW(界面窗口)以“立方体
贴图
风莫寻
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2024-01-19 21:51
Troubleshoot
Opengl
opengl
qt
UE5 批量修改材质
贴图
等资产
遇到了一个需要同时给多个材质,添加同一个
贴图
纹理参数,才能实现对应的效果。一开始可以手动,后来产生的材质越来越以后,就必须使用批量的处理方法了。
曼巴UE5
·
2024-01-19 20:45
材质
贴图
ue5
ue4
技术美术
学习
解释PBR纹理
贴图
(texture-maps)
纹理
贴图
,不管你是学习sp绘制纹理,还是利用渲染器创造艺术作品,接触到PBR流程,总要面对各种
贴图
。我在学习的时候,有时候搞得懂,有时候糊里糊涂,我想还是要做个笔记的,好记性不如烂笔头。
睡不醒的笨鸟
·
2024-01-19 18:49
Substance
Painter笔记
贴图
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(6.灯光设置)
另外一个名字是“天光”(
3DMAX
同学应该不陌生)。
Angeladaddy
·
2024-01-19 16:05
【OSG案例详细分析与讲解】之十四:【立方体
贴图
】
文章目录一、【立方体
贴图
】前言二、【立方体
贴图
】实现效果三、【立方体
贴图
】创建立方体
贴图
1、实现目标2、实现步骤3、核心代码4、知识要点5、TextureCubeMap详讲6、osg::TexGen详讲
翰墨之道
·
2024-01-19 16:44
OSG案例详细分析与讲解
osg案例
立方体贴图
TextureCubeMap
TexGen
TexEnvCombine
纹理贴图
有人选了
3DMAX
,有人选了MAYA后崩溃了
1:游戏3D建模行业前景怎么样?钱途怎么样?解决这几个次世代游戏建模小白遇到的问题,轻松征服建模界次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主
3D游戏建模入门
·
2024-01-18 17:30
3D建模
游戏建模
模型制作
3Dmax
maya
解析游戏建模《绝地求生》:
3Dmax
制作炮塔楼细节过程
绝地求生这款游戏不管是手游还是端游如今已经可以说是大部分的人都在玩了,正在学习
3Dmax
的你们是否想过用
3Dmax
来把“吃鸡”当中的各种建筑、内部装饰设置是地图制作出来呢~那么这次就给大家带来用
3Dmax
3D游戏建模入门
·
2024-01-18 17:29
游戏建模
游戏开发
3D建模
模型制作
3dsmax教程
愤怒的小鸟角色模型案例,
3DMAX
快速建模游戏模型一些不为人知的秘诀!
这次准备一只愤怒的小鸟案例,来跟大家讲解多边形这些东西,暂时先不做,我们今天要做的是这个,童年的回忆!哈哈哈哈!!!(小声叨叨这还真是小时候的回忆!对!没错!)(做模型的时候一般先拿张参考图,先要分析下模型构造。做法一般是从大结构做起。比如:这只鸟我会想到以球型开模,通过命令改变下鸟的身体,使得变成类似雨滴形状。眉毛就用长方体。嘴巴用圆锥体。眼睛用两个小球。)1创建模型
3D游戏建模入门
·
2024-01-18 17:29
3d建模
模型制作
3dmax
角色模型
游戏建模
「云渲染科普」
3dmax
vray动画渲染参数如何设置
这时“云渲染”则成为了动画渲染的主要方案,本文整理
3dmax
vray动画渲染参数设置与云渲染方案希望帮助大家。
Renderbus瑞云渲染农场
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2024-01-18 17:29
渲染知识
瑞云渲染
云渲染
渲染农场
动画云渲染
效果图云渲染
3DSMAX渲染被铁链束缚的花朵-3D建模教程
这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理
贴图
和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材
次世代3D游戏建模
·
2024-01-18 17:22
3dsmax
3d建模
模型制作
3D建模教程
场景模型
地球的3D模型制作教程【3DsMax】
03返回上级,
贴图
中漫反射
贴图
复制到凹凸上,设置数量为60。并将材质球赋到球上。04工具栏中选中【选择并缩放】工具长按shift
次世代3D游戏建模
·
2024-01-18 17:21
3dmax
3d教程
模型制作
游戏建模
次世代
3DMAX
建模入门:美国队长的盾牌图文教程,过程炒鸡详细(下)
14.雕刻完毕,出置换
贴图
,模型细分降到最低,具体设置如图;15.打开maya文件,测试置换效果,具体置换
贴图
的链接方式及参数设置如图;16.创建一盏平行光,设置如图,然后创建sky天光,给天光贴上hdr
次世代3D游戏建模
·
2024-01-18 17:21
3d建模
模型制作
有次建模
3dsmax
次世代
3DMAX
建模教程:超真实感匕首武器制作
先看最终效果。看一眼就觉得刀上的花纹很复杂,制作起来不是那么容易,其实相当简单,下面就来看看是怎么达到这样的效果的。第一步:首先将模型的UV分好,这个模型分UV很简单,给刀身一个平面坐标,单击修改面版下的ModifierList下拉列表,选择UnwrapUVW。选择Parameters卷栏下的Edit…按钮弹出EditUVWs面板,然后在修改面板下选择UnwrapUVW下的SelectFace,选
次世代3D游戏建模
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2024-01-18 17:51
3D建模与游戏
次世代
次世代游戏
游戏场景
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