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3ds
flask+gunicorn+nginx 完成阿里云服务器部署
5176.12825654.amxosvpfn.21.3dbd2c4azOfcFt&oauth_callback=https%3A%2F%2Fwww.aliyun.com%2F%3Futm_content%
3Ds
e
灰灰在成长
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2020-08-16 23:52
python
flask
部署
【Unity】3.3 用
3ds
Max 2015制作模型并将其导入到Unity
Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.FBX、.dae、
3Ds
、.dxf、.obj等。其中,最常用的三维建
weixin_34405332
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2020-08-16 23:10
Fire Emblem Echoes oj
65536KBProblemDescription4月20日,火纹新作另一位英雄王(FireEmblemEchoes)终于发售啦,本作作为92年火纹外传的复刻,游戏系统增加了大量的新元素以及优化(重点是
3DS
七九河开
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2020-08-16 23:14
链表
ConvertRGBToNV12 问题记录
NVENCSTATUSCNvEncoder::ConvertRGBToNV12(IDirect
3DS
urface9*pSrcRGB,IDirect
3DS
urface9*pNV12Dst,uint32_tuWidth
Jack_Steave
·
2020-08-16 21:19
GPU
directx
自定义角色外观之捏脸
它其实是单个网格变形以实现许多预定义形状和任何数量之间组合的技术,在Maya/
3ds
Max中我们称它为变形目标,例如单个网
xxxpassenger
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2020-08-16 17:16
游戏开发
Unity
[转]unity之LOD
通过一个例子来说明他的用处:我们使用了
3ds
max来说明LOD模型的制作,下载附件后打开场景文件,里面是三个面数不同的油桶造型,
weixin_30617737
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2020-08-16 15:38
OpenGL 漂亮的星星
原文:Lesson9:MovingBitmapsIn
3DS
pace作者:CKER欢迎进入第九课。到现在为止,您应该很好的理解OpenGL了。您已经学会了设置一个OpenGL窗口的每个细节。
pizi0475
·
2020-08-16 13:33
OpenGL
OpenGL教程之漂亮的星星
JeffMolofee(NeHe)的OpenGL教程-漂亮的星星原文:Lesson9:MovingBitmapsIn
3DS
pace作者:CKER欢迎进入第九课。
lovetangtang
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2020-08-16 13:31
微软双屏安卓手机Surface Duo内部构造首度曝光
从上手体验来看,SurfaceDuo其实很像是一款迷你的双屏平板,其大小与任天堂
3DS
差不多,不过要薄很多。根据微软公
itwriter
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2020-08-16 10:00
SketchUp等设计软件官方推荐电脑配置 |干货
文中包含以下软件:SuketchUp2018、AutoCAD2019、
3Ds
Max2018、Lumion8、Revi
活力网
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2020-08-16 08:02
SketchUp相关
Lumion相关
点云处理笔记整理
ISS3D、Harris3D、NARF,SIFT3D、均匀采样,曲率方法采样3、特征和特征描述法线和曲率计算NormalEstimation、特征值分析Eigen-Analysis、EGIPFH、FPFH、
3DS
hapeContext
Ccnn_yun
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2020-08-16 05:05
点云处理
3ds
MAX导出.FBX骨骼动画模型到XNA
首先,XNA的素材管道对骨骼动画并不完全支持,你需要自己扩展素材管道添加对骨骼动画的支持。(素材管道[ContentPipeline]的扩展可在XNA教程中找到,此处不详细介绍)。其次,网上下载的支持蒙皮动画的tutorial工程都是已经扩展素材管道,他们的模型可以正常在XNA中显示。最后,要将自己在MAX中做的骨骼动画模型导入到tutorial工程中,使其在XNA中显示,需要注意几个细节:1、M
xionghaoaizhangruyun
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2020-08-16 04:17
XNA游戏编程---骨骼控制篇
从
3DS
MAX中导出骨骼动画注意的几件事
编写插件从MAX中导出骨骼动画的几点注意事项.1.首先要遍历所有的MESH,和BONE,并导出0时刻的MESH所有顶点位置及索引,和BONE的世界变换矩阵的逆矩阵.这些信息可以单独放到一个文件中,以后加入动作时,每个动作可以做为一个文件.2.如果使用Physique做为蒙皮插件以下是寻找该修改器的代码:Modifier*FindPhysiqueModifier(INode*nodePtr){//G
windyxu
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2020-08-16 03:37
3D
3ds
Max导入Bipe骨骼到Unity2019的适配
从3dmax导出.FBX格式的模型和动画到Unity时,如果导出时出现提示是因为没有选择动画烘焙,点击导出,来到导出选项,选择动画,烘焙动画,启用烘焙动画选项,调整开始结束帧。解决警告问题。将模型动画导入Unity,首先将Unity中AnimationType调整成Humanoid。会出现以下提示翻译如图这表示3dmax默认的Bipe骨骼和Avatar不适配,需要做简单的调整。来到3dmax,选中
钱途迷茫
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2020-08-16 03:34
基于点云的
3ds
Max快速精细三维建模方法及系统的制作方法
基于点云的
3ds
Max快速精细三维建模方法及系统的制作方法【技术领域】[0001]本发明涉及数字城市三维建模领域,尤其涉及一种基于点云的
3ds
Max快速精细三维建模方法及系统。
weixin_30596023
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2020-08-16 02:47
Genesis-3D 入门教程—4.FBX文件的导入
一、首先要将模型与动画文件从
3ds
max软件中导出,并生成fbx文件。1.导出
3ds
max中的资源。点击左上角的绿色按键,按照图中所
Genesis-3D
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2020-08-16 02:09
游戏开发
论文:DensePose: Dense Human Pose Estimation In The Wild 阅读笔记
一、论文简介:基于密集点的一个姿态估计模型作者:本文主要是FacebookAI和INRIA(法国国家信息与自动化研究所)联合出品效果:关键点对应2dimageà
3ds
urfacecoordinate(uv
code-life
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2020-08-15 23:27
深度学习
姿态估计
3DMax 导出带有 Biped 骨骼模型的一些注意事项(1)
ABipedwasdetected,butcannotbeconfiguredproperlybecauseofanunsupportedhierarchy.AdjustBipedsettingsin
3DS
Maxbeforeexportingtocorrectthisproblem
小钱少爷
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2020-08-15 23:02
Unity学习乐园
如何获取
3ds
Max 2018序列号和密钥
3ds
Max2018是目前市场上最新版本,其功能相对其他版本同产品都有了一定的提高和完善。这也是它为什么备受广大使用者爱戴的原因。那么我们如何获取
3ds
Max2018序列号和密钥?
chuzeyan8363
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2020-08-15 22:41
3D MAX 介绍
3DMAX3DMAX
3DS
tudioMax,常简称为
3ds
Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
csdn1332531529
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2020-08-15 21:42
3ds
max-导入fbx踩坑之骨骼节点为辅助对象而不是骨骼对象
title:
3ds
max-导入fbx踩坑之骨骼节点为辅助对象而不是骨骼对象categories:
3ds
maxtags:[max,ta,骨骼,插件]date:2019-01-1020:26:18comments
虾扯蛋_
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2020-08-15 21:08
3dsmax
Art
【
3ds
max插件】FBX转Bip插件 Bippy.ms
proj=6动作组的小伙伴提出了一个需求,需要在
3ds
max中使用一个将fbx节点转成bip骨骼的插件,效果是
Gordon1222
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2020-08-15 20:57
maxscript
World Wind Java开发 加载三维模型
那么WW如何加载常用的三维模型格式(
3ds
、obj、skp)呢,通过一番搜索,了解到WW可以加载collada的dae格式的三维模型,并且还可以加载kml\kmz文件,那么WW加载三维模型的方法就出
ldkcumt
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2020-08-15 18:24
GIS
关于
3Ds
Max与Unity坐标轴的若干问题详解
关于
3Ds
Max与Unity坐标轴的若干问题详解网上有很多叙述关于
3Ds
Max制作的模型导入到Unity3D时如何进行坐标轴处理的方法,大部分只告诉你该如何做,至于为什么也没写。
张Da夫
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2020-08-15 17:01
游戏开发
蓝牙触摸感应芯片----VKD23
3DS
,VKD233DR 封装小,体积薄,性价比更高的一款产品
产品型号:VKD23
3DS
产品品牌:VINTEK/元泰封装形式:DFN-6产品年份:新年份台湾元泰原厂直销,原装现货具有优势!工程服务,技术支持,让您的生产高枕无忧!量大价优,保证原装正品。
szqxw1688
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2020-08-15 15:05
触摸触控IC
基于STM32的DS1302时钟模块驱动程序(详细)
目录1.项目概述2.DS1032的数据手册解析2.1DS1302的引脚介绍2.2DS1302的通讯协议及时序2.
3DS
1302的相关寄存器3.程序代码及其注释4.结果演示5.附录:7针0.96寸OLED
Mr..宾
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2020-08-15 15:29
调用地区天气预报代码
style=
3dS
mall3day&btype=weaPlugin&subtype=3d&idx=1&secidx=12.http://tianqi.2345.com/plugin/setting.htm3
杜杜丶Du
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2020-08-15 13:25
插件和其他
用VC6.0与OpenGL实现游戏场景设计
效果图:主要类有加载
3DS
模型类:C
3DS
;雪花粒子效果类:CSnow;加载纹理类:CWenLi以及字体类:CFont;主要用到了纹理,光照材质,雾,粒子系统,
3DS
模型设计与加载等技术。
陈覃
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2020-08-15 10:27
深度纹理的使用
主要步骤如下:1、创建一个深度纹理//创建深度纹理//1获取后台缓存信息IDirect
3DS
urface9*pSurface=nullptr;hr=pDevice->GetRenderTarget(0,
道道道人间道
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2020-08-15 01:39
DirectX
WEBGl之THREEJS导入shp文件,生成三维模型
对于GISER来说,去学习
3ds
max或者blender去绘图,想死有没有,如果threejs可以导入shp文件,就可以呈现效果那是多么完美的事情啊!
bianbianbian1
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2020-08-14 23:59
WEBGL之将3D模型转成json格式步骤(附待解决问题)
以上步骤已经对obj、
3ds
等格式转化成JSON;那么问题来了,我在
bianbianbian1
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2020-08-14 23:59
webgl的日常学习
10款基于jQuery 的图片360度旋转插件
360/
3DS
pin&ZoomJavaScriptPlayer功能非常强大的一
weixin_34392843
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2020-08-14 23:02
腾讯地图SDK实现点击建筑显示围栏及建筑信息效果
准备1、腾讯地图
3DS
DK2、AOIL
腾讯位置服务
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2020-08-14 22:10
腾讯地图
地图开发
地图api
地图
sdk
用
3DS
MAX制作室内效果图的九大步骤
室内效果图制作流程的九大步骤一、读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气氛。二、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具.三、将建造的模形按照图
wu81087265
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2020-08-14 14:15
3dmax 视频全集
《3D巨匠
3ds
Max2008完全手册.动画篇.特效.基础.渲染》2008[光盘镜像]Fe`j/>KXU[url]http://www.verycd.com/topics/2753662/[/url]bj1
weixin_34236497
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2020-08-14 14:56
大数据
photoshop
it词汇总结(来自互联网)
IT词汇(新)3DBlaster三维霸卡3DO三维动态多媒体,一种以电脑游戏为主软硬件规格
3Ds
preadsheet三维试算表9-pins/24-pinsprinter9针/24针打印机abandon舍弃
weixin_34100227
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2020-08-14 14:53
4、
3ds
Max 的基本模型和操作 之
3ds
Max 的一般工作流程
一、
3ds
Max的一般工作流程运用
3ds
Max制作动画的主要流程为:建模→赋予材质→布置灯光→建立场景动画→制作环境特效→渲染出图。
weixin_34032779
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2020-08-14 14:21
3ds
max脚本-VRay灯光控制
rolloutLightTool"VRay灯光控制"width:192height:309(groupBoxAllLight"全部灯光"pos:[16,16]width:77height:160buttonTurnOnAllLight"开灯"pos:[24,32]width:60height:25buttonTurnOffAllLight"关灯"pos:[24,72]width:60height:
weixin_33775572
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2020-08-14 14:45
标题不劲爆,点进来看你就知道——3DMAX室内效果图展示
随着
3Ds
max软件越来越强大,功能也越来越多样化。只有不但的学习来提升自己,才能跟上时代成为一个大神级的3DMAX室内设计师。
weixin_33682719
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2020-08-14 14:42
3ds
Max光照纹理导入Unity的教程.
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0531/1581.html相信这个
3ds
Max光照纹理导入Unity的教程对游戏设计师是很有帮助的
weixin_33681778
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2020-08-14 14:42
3ds
max的模型优化技巧
影响VR—DEMO最终运行速度的三大因素为:VR场景模型的总面数、VR场景模型的总个数、VR场景模型的总贴图量。本章将着重介绍如何控制VR场景模型的总面数和VR场景模型的总个数?在掌握了建模准则以后,用户还需要了解模型的优化技巧,这样,无论面对自己创建的模型,还是拿到别人创建的模型,用户都将知道该模型是否可以用于VR项目中?如果不可以,该模型又该如何进行优化?以下将以几个具有代表性模型的优化方法为
佛经forever
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2020-08-14 14:08
Unity技术
unity
3Ds
Max2013使用粒子阵列粒子系统制作星球爆炸特效动画
3Ds
Max2013使用粒子阵列粒子系统制作星球爆炸特效动画效果教程“粒子阵列”粒子系统可将粒子分布在几何体对象上,也可用于创建复杂的对象爆炸效果。
R7阿柒
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2020-08-14 14:55
设计美工
3dsmax
休闲小趣一一有趣的“3DMAX”
授课大纲单元1
3ds
Max的基本操作本单元是后续各单元的基础,通过对该软件的初步认识,掌握
3ds
Max的界面组成及基本操作。通过观看具体实例的制作演示,来了解
3ds
Max的制作流程,
扩散性计算机
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2020-08-14 14:01
201610
无敌论坛_无敌分享网_无敌资源网|专注CG教程和素材分享
分享精品CG教程/素材和其他相关资源;PS,
3Ds
max,MAYA,C4D,FCP,U3D,室内模型,cg原画教程,动漫手绘,cg技术,ae模版,影视后期特效,游戏模型下载等**无敌论坛**标题2019
qq_31352423
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2020-08-14 13:19
零基础学室内设计3dmax不建议用汉…
以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的
3DS
MAX。DISCREET公司自从开发了
3DS
MAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
qq3045528107
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2020-08-14 13:05
3Dmax室内
[笔记] 在
3DS
MAX里使用MAXScript做足球
第一次使用
3DS
MAX的MAXScript,感觉还不错。
prog_6103
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2020-08-14 13:58
3DMax
3ds
max给模型贴图方法总结
3ds
max2012非常好用,在贴图方面.1把物体转换为可编辑多边形2给物体一个uvw贴图修改器,根据物体的形状选择一个贴图方式展开这个uvw贴图,进入到里面一个层级,可以平移,旋转,缩放贴图坐标。
ldpxxx
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2020-08-14 13:45
3dsmax
常用三维模型文件结构解析
参考网址:(1)http://www.martinreddy.net/gfx/3d/(
3DS
、OBJ等3D模型文件数据结构分析)(2)http://www.the-labs.com/Blender/
3DS
-details.html
百新教育评价研究中心
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2020-08-14 13:32
应用软件推荐与应用
3DMax基础入门教程,命令面板的设置简介以及功能
今天为大家介绍一下
3ds
Max的基础入门知识,首先是先熟悉软件面板的各个工具位置以及其功能用途,本教程将会简单的介绍一下命令面板的设置及调用,非常适合刚开始接触3DMax的朋友们!启动
3ds
Max。
e良师益友网鱼仔
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2020-08-14 13:23
【无机纳米材料科研制图——
3ds
Max 0110】3dmax体积光制作光束的灯光渲染
此篇,我们将使用到灯光,同时会利用灯光做光束。在做光束之前,我们再对纳米发光材料做一些渲染。一、纳米材料的渲染我们选择对一个核壳壳结构的上转换纳米材料做渲染,以下所有图中我们只框出了材质有所变动的参数。另外,此部分中对纳米材料的渲染设置和上一篇一样,需将GI中的全局灯光关闭。1)给核添加自发光。因为我们设计的是上转换荧光材料,因此,除了一个定色的漫反射光外,我们给核添加了一个自发光,且给自发光附加
XD_Yangf
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2020-08-14 13:32
3dsMax
3dmax
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